Road Redemption
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In the fiery remnants of a once vibrant world, gangs battle for dominance across wartorn highways. When a motorcycle assassin takes out the boss of the richest weapons cartel, the cartel offers a bounty of wealth beyond imagination for the assassin’s head. Now every thug, warrior, and bounty hunter with a bike and blade is out to catch the assassin and win the bounty, including you. The race is on. To succeed, you’ll have to fight your way across the country, through both friendly and rival gang territory, with whatever weapons you can get your hands on: swords, shotguns, baseball bats, sledge hammers, pipe bombs, and so much more. You’ll need to use what you earn and learn along the way to upgrade yourself, your ride, and your weapons. The path to glory and riches is a long one paved in blood and pain, but luckily you’ve got a fast bike.
Steam User 14
暴力摩托 2017
本作经常被作为暴力摩托的精神续作,这个游戏还算及格。没有大家说的那么不堪,以下是作为和精神前作暴力摩托的比较。如果你是真的喜欢暴力摩托,那么这款游戏绝对可以满足你。这款游戏确实有点粗糙,但是其实当年童年的回忆就没有那么精致
优点:
1.对原有的游戏核心骑摩托战斗进行了加强,并且增加了游戏模式,同时增加了地图数量,或者叫做地形数量
2.创新的远程武器,增加了摩托的操控方式和玩法,甚至能飞
3.艺术就是爆炸
4.剧情,暴力摩托是有剧情的,但是很少有人知道,而公路救赎也有,两者的剧情都不重要,就好像摇滚乐,在暴躁的音符中找到节奏和情感。从来就和细腻和悠扬不沾边。到了副歌就是呐喊就是咆哮,甚至只有一段solo。没有人去细心聆听悲伤或沮丧,闷一大口酒拎着管钳再去打过!
缺点:
1.有点肝,要想完成成就跑完整个剧情就挺难的,打完之后还要反复刷,能打通两遍就有点累了(虽然内容重复是缺点我还是想提一句,现如今如此丰富的游戏很少有人会玩暴力摩托玩一天,这就是一个玩两局爽两把的游戏)
2.游戏内部的摇滚末世的文化不是很符合亚洲玩家的审美标准
3.机翻,一个摇滚风格的游戏,整个游戏就是那么粗糙,那么的不精致,连英文描述有的时候都会有点混乱,中文也是一样(就好像真的喝醉酒一样,游戏很多地方都十分粗糙,虽然很摇滚,但是的确影响游玩体验)
争议点(这个游戏争议不小,所以说这才是重点,为了浏览方便,详情隐藏直接说结论):
1.转向性能:
我看到有人说转弯手感不好,很容易飞出去。
当年玩暴力摩托的时候路上看到行人就想撞。撞人之后摩托飞起来,一看前面道路转弯了就拼命按方向键,一落地就横着出去了。这种体验大家当年应该都有过。那个时候很开心,甚至这也是乐趣来源之一,为什么到了本作就不行了呢?首先,记忆已经模糊了。其次,无论是《暴力摩托》还是《公路救赎》你的操作可能都不怎么样。转弯要减速这是所有赛车游戏都一样的设定,哪怕漂移踩油门也是同时也要拉手刹。《公路救赎》的刹车是空格,稍加练习就不难掌握
原作需要跑回摩托,而本作设定直接归位。减少了乏味的捡车过程。一些围墙可以破坏可以直接开回来。
2.游戏地图少:
有些人吐槽游戏内容少
游戏内容的确不多,不过这个游戏没有过分单调,地形不是这个类别游戏的重点,但是多多益善
3.难度
有人吐槽游戏操作太难不好上手,无法通关
有些内容略显多余,格挡、长武器,还有一些单局增加的技能等,但是游戏有一定挑战性和难度
价格:
原价并不是十分划算,和别的68元精品独立游戏相比,这个作品可能还算比较粗糙。建议打折入
评价:
IGN给了5.7,评语是没有动力一直玩下去。说的很对,对于整个游戏而言完成成就解锁人物需要非常久的时间。二十几遍重复通关很繁琐。
区别:
为了提高游戏性将原有的加速球的形式用氮气替代,干掉对手增加氮气,同时也可以补给血量。增加暴力的收益,鼓励玩家和敌人作战;赛道上并不只有对手和警察,还有一些己方的帮手(虽然我的队友一般靠增加氮气和血量来帮助我),敌方的帮手,对你进行干预的摩托车手,有效避免《暴力摩托》中一旦第一就没啥好玩的尴尬情况;枪械和炸药的加入,摩托弹射的加入,使得可操作的地方更多了;游戏也加入了一些时间、击杀、排名、Boss站的游戏模式,也使得游戏更加丰富。
总结:
我还是挺喜欢这款游戏的,这款游戏没有我看到那么多差评提到的那么差,《公路救赎》做到了对于《暴力摩托》的场景、内容、游戏模式的还原和加强。更重要的是延续了摇滚、荒野、狂暴佐上一点点魔幻的游戏风格。它的定位和暴力摩托一样,在游戏中突突突释放一下压力,偶尔也可以推荐给同事朋友的发泄游戏。《暴力摩托》这一类型的游戏从出生那一刻起就注定很难有《去月球》、《奇异人生》那样的细腻情感,很难有《刺客信条》、《古墓丽影》那样的壮丽场景。但是在激烈竞争夺取冠军的路上可以漠视规则给自己的对手来上一脚;或者粘上黏土炸弹,看他只能等待倒数的终结。这种时候根本不需要什么解释。
Steam User 4
暴力摩托的精神续作。
只要杀掉所有对手,怎么跑你都是第一名。
(机翻汉化太离谱了,每个字我都认识,怎么组合起来我就看不懂了)
Steam User 3
童年回忆暴力摩托的升级版,继承了老版虽然画面简单但速度感十分到位的优点,加入了诸多新的丰富要素。
唯一的区别只是儿时回忆中脚踢为主要作战方式,在这里淡化了很多,但武器作战依旧爽快感十足
Steam User 3
非常有意思 就是后面难度太高过不去了
Steam User 2
刚开始很难,后面熟悉了之后就好过了
总体不错
Steam User 3
暴力摩托,不喜欢剧情模式,快速赛很好玩,有点不喜欢楼顶的那个地图。
Steam User 0
童年回忆系列吧,哎,就是太难强化了。用手柄玩,无法瞄准,用键盘鼠标玩,又没有快感。好好的驾驶游戏为什么要加入fps元素呢?