Road Not Taken
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Road Not Taken is a rogue like puzzle game about surviving life’s surprises. You play as a ranger adventuring through a vast, unforgiving forest in the aftermath of a brutal winter storm, rescuing children who have lost their way. Procedurally-generated levels deliver a limitless supply of possibilities to explore and challenges to overcome. Your actions will influence not only your own story, but that of the villagers you hope to befriend and the town you call home. Each time you play Road Not Taken, you're likely to experience a very different story. The paths you take will change the relationships you pursue will twist in ways you did not expect. Which, as it happens, is just like real life. The villagers of Road Not Taken believe that there is an optimal path through life: a good person gets a job, falls in love and has children. You won't follow this path. Can you find your own unique way through a life?
Steam User 15
作为一个被该游戏花样吊打的手残默默推荐……不过既然我能闹猫难度通关一次证明还不太难吧XD
游戏内容和Tag说的差不多,主角是一个游侠,来到一个小村之后开始推箱子(!)救小孩的伟大事业(至于为什么每年都有少则三四个,多则七八个的小朋友在森林里迷路,就是个千古未解之谜了)。和可爱乃至女性向的美术风格不同,游戏本身是类Rogue类型,Career模式一共有15关,两个检查点在第一关和第十关,我之所以死活通不了关的一大原因就是由于时间原因在7-8关退出游戏之后,再进游戏发现要重新打了……忧伤啊。
就推箱子部分而言,个人感觉比传统的推箱子难一些。主角Ranger可以扔物品(也有太重扔不了的),但是带着物品移动会掉血,新的场景入口需要凑够一定数量的特殊物品才能解开。森林的障碍分很多种,有的障碍必须通过生吃或者传送解决(这游戏成就栏里最后三个成就……哈~),在满屏的障碍怪物NPC暴风雪中间看到一个小朋友真是想砸墙;每关的地图虽然是随机的,但是有一些图是固定的Boss/解谜图,希望高玩们出攻略啊啊啊……通关之后下一关会加上本关HP的50%,所以即使练手关也要节约。
和其它推箱子不一样的是,这游戏可以和城镇和森林里的NPC互动,而且Ranger也可以结婚交朋友,通关之后系统会做出一个评价。每周目NPC的数目和性格是固定的,但是造型会不一样,和他们搞好关系能拿到装备/物品/HP/秘密,其中秘密是组合物品的方式,正确运用可以减难度。这个部分我觉得很有意思,但是加好感的物品不好刷,而且结婚之后还要保持一定的Copper 和Rice数来养家,真是现(keng)实(die)。 可能会写个心得吧
最后总结一下,虽然这游戏有点贵(性价比相对低),但偶尔会搞搞打折什么的,我觉得半价买还算超值。如果喜欢这种风格or想自虐一记的绝对推荐,其它玩家就看情况了。
Steam User 13
未选之路,一个优秀的搬箱子的棋盘格游戏,玩家扮演一个可爱的Witcher拯救困在森林中的小朋友,通过游戏自创的森林法则,运用魔法值搬物体解决各种危险(例如制造物种冲突,生产蜂蜜,组合场景中需要的若干数量的钥匙等),完成后可以获得村长奖励的各种奖品,并且可以和村中的许多角色进行交流互动,赠送他们礼品来获得各种丰富的道具。
游戏创意源头可能是Nethack(Roguelike房间,随机地图,丰富的场景道具功能组合以及Roguelike特有的回合推演)。角色每一步所作出的行动直接影响到整个进程的成功与否,因为HP就是你的行动值,有时在迫不得已的情况下,可以选择硬吃伤害减少障碍 或者直接放弃拯救剩下的儿童来保全自己的金币和大米,所有的选择都是未可知的,所以游戏整体的难度非常高。
推荐给各位妹子玩家,PS4版美服本月免费。
Steam User 8
虽然是很喜欢这个画风,虽然是很喜欢解谜,虽然对解谜以外的要素非常满意。
但真的,玩起来略痛苦。
你会觉得为什么自己的逻辑这么差、运气这么差、天气这么差、攻击你的动物那么多,这到底是招惹谁了?
在第六年以前,轻松,稍微费脑的通关还是可能的,但在那之后,就要有随时随地被游戏蹂躏智商的必死觉悟。
作为一个受不了抖M的人来讲,哦,实在是太痛苦了。。。
外加我是重玩党,结果如今被游戏逼着不断重头开始。我说你们这些熊孩子,就不能老实一年么?!
我的玻璃心受不了了,我要洗洗干净,去滚床安慰自己一下。
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经过百度攻略、修改器,又被游戏摧残了几次,外星人我终于抓到的窍门。
救熊孩子是不用全部的!!对,不用全部!!超过半数就可以过关了!!!
可以重婚,可以同性结婚,当人问你喜欢爸爸还是妈妈的时候,回答妈妈你就是女孩,回答爸爸是男孩,结婚后配偶有可能生病,每年都要用药塞他,而且还治不好。【讨厌!】
于是外星人我直接放弃治病,用得到的材料去讨好其他人了,结果没多久他病死了,家门前多了个墓碑,我和新欢过上了没有灯泡的幸福生活。
【众:我去这也太没节操了吧?!】
生涯15年,用半数熊孩子轻松过关,最后终于迎来了春暖花开,你在森林里走着,完后就扑街了。。。【干,我是北极熊么?到春天就便当?= =|||||】
NPC们(当然没有死掉那个)来你的坟前哭了一阵,便都各回各家各找各妈了,继续玩森林里会出现你的坟墓。
【总有种诈尸的既视感啊。。。】
好了目前80%成就的感受就是这样,每次领奖金过后不要都塞给NPC了,留几个往森林里的祭坛投,可以续关用;至于女巫那关,多半在后期出现,是迷宫的一部分。
想挑战的话先要带好移动重物的裤子、增加点数的杯子,发现时候不要着急进入,回去丢几个小孩,把妈妈节省下来扔进去。如果妈妈不多,则第一时间用三个头盖骨做钥匙,要知道那里一旦进去是轻易出不来的,不过只要石门打开,你也可以从女巫手里抢小孩,总得来讲并不难。
也就是说这游戏主要考验的是做计划的能力,如何在短时间内最大化利用有限的资源。
学理科的重点推荐。
以上。
谢谢阅读。
Steam User 1
非常棒的一款游戏!
整个游戏的剧情与名字确实很符合,这是Robert Frost的一首最著名的诗改编的,主人公走上了一条没有人走过的路——去森林里拯救熊孩子。每年都有熊孩子失踪,主人公的任务就是把他们救出来。一共有15?年,每一年难度都会增加,森林里出现各种神奇的生物,把他们踢来踢去,会有惊喜~不过后面确实很难玩,很难成功解救所有的孩子,而且有的时候,走错了几步就意味着熊孩子永远也救不出来了。。非常考验智商,到后面玩起来很累,不过确实很吸引人,根本停不下来!
音乐很美,有那种孤零零一人潜入森林救人的神秘感,画面也很可爱,对于我这种玩不了3D游戏的玩家来说算是不错的体验了~
要说缺点的话,我想知道,那些神秘配方实在发现不了怎么办?还有巫婆把孩子放大锅里那关,怎么破?能让锅把孩子吐出来么?
总的来说还是值得入手的~ 打发时间开动脑筋思考人生的不错选择
Steam User 0
本来在手机上玩,看到打折就又入了
一开始吸引到我的是画风,看上去非常温暖 和可爱。
游戏内容就像大家说的是复杂版的推箱子,不过“箱子”种类很多,不同公式组合后还会有不同效果,公式在游戏中需要玩家慢慢收集
除去推箱子,还带有社交功能和收集功能,可以攻略几个npc刷好感
操作比较难,往往坚持不了几年就死了,很惨的是要从第一年重新开始,NPC好感也会被清空
不过你有一个家,家里还有一只猫,开心不
希望有中文
Steam User 0
本来我是资瓷的,但是最近钱不太够,就退款了。
可以说三联镇我是非常喜欢的,以至于我在知道有pc版后马上以原价买了(一款08年的纯单机独立游戏)。
然而这个《road not taken》我只能说这不是我玩三联镇时所感受到的那种游戏。
三联镇上手很快,几乎没有学习成本,一切都是自然而然的,当然,很重要的是进入游戏很快,退出成本很低,有事没事来一局,有事马上关了不心疼,下次能马上代入,而且真的非常有成就感。村镇的建造也非常自由。甚至是边看视频边玩的好选择。
然而这款《road not taken》上手很慢,不直观,记忆成本高,有很多细小的元素,而且只能全屏(一个小游戏,开什么玩笑),进入关卡有短暂的卡顿,而且,每一关之间是有联系的,如果你关掉游戏,下次进入要思考好久才能代入上次的感觉。整个游戏变重了。而且,不再是建造村子,而是和村民耍好感结婚,但是为什么游戏里我是女孩子还是很丑的那种,到底怎么和村子里漂亮女孩结婚嘛摔,这个创意一点不自由!
最重要的是,这是一个推箱子游戏!而且限制的是步数,没错,你的感觉就好象没有购买时玩有限步数的三重镇那样别扭!只不过这里是步数用完就死掉了而已。所以你小心翼翼,计算部署而不是直面难题,我觉得这种感觉很糟心。。。
最后,这个游戏使用了场景式导航,不能直达解密现场,需要走过村子(大概10秒左右)我觉得对于一局约20秒的游戏来说这个进入方式太不合适了。
最后说下有点,画风可爱(如果我有孩子我会买给她),谜题还算具备重玩价值。
以上。
Steam User 0
我对这个游戏没有任何不满的地方。画面可爱,剧情得当。可玩性高。休闲度大。