Road Not Taken
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Road Not Taken is a rogue like puzzle game about surviving life’s surprises. You play as a ranger adventuring through a vast, unforgiving forest in the aftermath of a brutal winter storm, rescuing children who have lost their way. Procedurally-generated levels deliver a limitless supply of possibilities to explore and challenges to overcome. Your actions will influence not only your own story, but that of the villagers you hope to befriend and the town you call home. Each time you play Road Not Taken, you're likely to experience a very different story. The paths you take will change the relationships you pursue will twist in ways you did not expect. Which, as it happens, is just like real life. The villagers of Road Not Taken believe that there is an optimal path through life: a good person gets a job, falls in love and has children. You won't follow this path. Can you find your own unique way through a life?
Steam User 265
Steam User 56
"В осеннем лесу, на развилке дорог,
Стоял я, задумавшись, у поворота;
Пути было два, и мир был широк,
Однако я раздвоиться не мог,
И надо было решаться на что-то…"
На опушке леса, чудного, темного и глубокого, приткнулся маленький городок. Оттуда в лес ходят дети. Они собирают странные ягоды, заходят дальше и дальше в чащу. И пропадают без вести.
Каждой зимой лесничий идет через снежные сумерки и ищет их, пока хватает сил. А когда силы кончаются, поворачивает назад.
Юные жизни дороги, но собственная еще дороже. Лесничему столько надо успеть! Заработать репутацию, признание и славу. Влюбиться, жениться, остепениться.
Всюду его преследуют вопросы. Когда твоя жизнь начнет приносить пользу? Будут ли помнить тебя потомки? Если да, то как и за что? Оставишь ли ты след? Кто проводит добрым словом, когда придет твой срок?
С каждый годом все громче тикают часы за плечом, а деревенский доктор в чумной маске неумолимо отсчитывает убывающую жизнь.
Так много желаний, целей, требований. Так мало времени. И эти дети все продолжают ходить в лес за ягодами…
Сама по себе случайная генерация уровней придает неудачам вес. Никто не ограничивает нас в количестве попыток. Но каждый проигрыш останется уникальным и неисправимым. В конце концов, мы победим, но уже других врагов, в других обстоятельствах. Смерть становится как никогда личной и обидной, а жизнь – необычайно ценной. Мы начинаем сомневаться перед каждым решением. И еще больше – после каждой ошибки. Рефлексия, тревога, тяжкие вздохи. Бесконечная фрустрация по упущенным возможностям.
Чем больше мы играем, тем тверже убеждаем себя, с одобрением или виной, что наши достижения или их отсутствие – итог нашего и только нашего выбора. Отметая влияние обстоятельств, как неуместное оправдание. При этом сама суть роуглайк-геймлея подразумевает зависимость от случая и удачи. Да, конечно, умелый игрок может преодолеть самый отчаянный жребий и победить. Пробиться через густые леса, острые скалы, диких зверей и злобных духов. Разгадать все тайны леса и заработать любое достижение. Но умение не дается без опыта неуклюжих смертей и многократного позорного бегства.
Большую часть времени вы будете тянуть-толкать-кидать предметы по клеткам, открывая проходы, собирая ресурсы или превращая медведей в яблоки.
Быть может, вам удастся совершить подвиг. Как когда я на последнем дыхании протащил через лес невозмутимую козу, и она спасла ребенка от смерти, сожрав заполонившие карту цветочки.
В других обстоятельствах, вы, напротив, проявите трезвость и благоразумие. Бросив прекрасных детей на произвол судьбы ради собственной шкуры. Благоразумие - это чертовски паршивое свойство характера. Но его быстро осваиваешь и еще быстрее к нему привыкаешь.
Приспособиться вам помогут соседи-горожане, укрывающие внутренних демонов под стоической иронией и показным легкомыслием. Их остроумные разговоры полны мягкой тревоги, сдержанного одиночества и скромной экзистенциальной тоски.
Боже, сколько одиночества можно уместить в пару строк диалога о рисе и его бытовой ценности!
Безмерно популярная поэма Роберта Фроста “Невыбранная дорога”, у которой игра одалживает название, передает ей и свой лукаво-провокационный характер. Сложно разобрать, что же она имеет ввиду. То ли это гимн сделанному выбору, тяжелому, но оправданному. То ли насмешка над сомнением, как неотделимой частью человеческой природы. А может, просто озорная дразнилка. Шутливый гид по преодолению бытовых трудностей.
Насколько я знаю, в поэзии, жизни и рогаликах окончательных ответов не существует.
"Я выбрал дорогу, что вправо вела
И, повернув, пропадала в чащобе.
Нехоженей, что ли, она была
И больше, казалось мне, заросла;
А впрочем, заросшими были обе..."
Больше слов!
Steam User 36
Любимейшая мною игра. Прекраснейшая. Милейший, полный секретов, головоломный рогалик.
Лисам удаются такие игры. Красивые, стильные, не требовательные к железу, затейливые и содержательные.
Эта - о жизни тайного мудреца под капюшоном и его приключениях в промерзшем лесу. О чудовищных чудищах, магии в тёмном подвале и тайной книге, в которой ты копишь секреты. О кисе, что ждет тебя дома. Городских жителях, желающих испытать тебя или стать ближе. И детишках, которые из года в год в течение 15 лет твоей блистательной карьеры теряются в лесу за сбором чудо-ягод. А ты отправляешься их спасать. Ни в лесу, ни в твоей жизни нет протоптанных троп. Твои пути будут темны, извилисты, полны преград. Вопрос только в том, какую тропу ты изберешь. И какой след останется после тебя. Но сейчас, пока горит твой огонь, двигайся вперед. Повстречай Лешего, бабку Ягу, прекрасную лесную нимфу, охотника-качка, козлов, волков и пауканов... Назад уже не вернешься, но ты верь, что спасешь всех детей и выберешься сам.
А потом, в какой-то момент, осознай, что уже 2 ночи и тебе завтра на реальную работу.
В общем, как себя можно вовремя уложить спать, я не понимаю. 10/10
Как бы громко ни звучало, но номинирована мною на премию "Ну, еще пять минуточек!"
Steam User 20
Рогалик-головоломка, где предстоит спасать детей в лесу, используя различные сочетания разбросанных по местности предметов и существ. Путём проб и ошибок игрок находит новые такие сочетания и учится спасать детей всё эффективнее, заводит различные отношения с персонажами (через разговоры и задабривание подарками, конечно же), а тем временем... проходят отпущенные герою годы жизни. Игра поднимает неожиданно много серьёзных философских вопросов. Что важнее, работа или предназначение? Насколько важно рождение и воспитание детей? Переживёт ли дружба и любовь испытания трудностями? Тут затрагиваются и ревность, и жадность, и зависть, и чувство долга, и манипулирование, и предательство... И, как и в жизни, нет никаких гарантий в отношениях. Неожиданными поворотами сюжета (и случайно генерируемыми, как всё в этом заснеженном мире) игра может удивить, и не раз.
В одно из прохождений сразу после свадьбы счастливый супруг начал захлёбываться кашлем. Героиня потратила всё, что было, на лекарства. После этого, поправившись, он внезапно заявил героине, что бесплоден, предложив с ним расстаться. Сложная проблема, страшная (даже если не принимать во внимание тот факт, что в этой игре продолжение рода жизненно необходимо для продолжения игры, уже за потомков). Героиня всё-таки решила не разводиться. А на следующий год он радостно объявил, что полюбил другую и уходит к ней. И вот сидит герой у разбитого корыта, а игрок внезапно осознаёт, до чего это жизненно: нет никаких гарантий ни на что!
Под задумчивое философское настроение с толикой меланхолии играется прекрасно.
Steam User 11
Собственно, наконец-то и я добил всю полностью игру, получив все секреты, достижения, и готов сделать небольшой обзор. Как уже упоминалось ниже, игра Road Not Taken представляет собой смесь рпг, рогалика и головоломки. Вам предстоит сыграть за некоего персонажа, рейнджера, который, путешествуя, наткнулся на почти обычную деревеньку. Люди в этой деревне любят ягоды. Очень. Потому ежегодно отправляют своих детишек на их сборы, при этом сами отсиживаются в безопасности. И вот, появившись в деревне, мэр предлагает(а точнее, сразу же поручает) спасти потерявшихся детишек. Как будем спасать? Да просто! У вас в арсенале есть могучий жезл с синим пламенем, который позволяет вам расшвыривать во все стороны всё, до чего вы сможете дотянуться и поднять.
Всего предстоит прожить нам 15 лет(читай, как 15 уровней). Каждый год - новый, на мой взгляд случайно генерируемый уровень. Одно и то же прохождение 2 раза вам не грозит.
Уровни. С каждым уровнем игра повышает сложность. Оно и понятно, иначе было бы неинтересно. Есть несколько видов "локаций" на уровнях. А именно: обычная местность с призраками, статуями, и различной живностью; каменный лабиринт; замерзшее озерцо с проталинами, и несколькими интересными вещами, спойлеры( тут даже есть избушка на курьих ножках, да баба Яга ). Собственно, каждая местность - своего рода головоломка. А именно - вам предстоит расчистить и открыть себе пути в другие локации и, если имеется, спасти бедное дитяте.
Враги. Врагов здесь целое множество. Тут вам и пауки, и волки, и злобные призраки, и кабаны, и голем и все все все. Даже есть футуристичные непонятные шары, которые норовят вас при каждом удобном случае пнуть по жопке. Скучать не придется.
Горожане и лесные персонажи. В игре имеются всего(не считая мэра и лодочника) 5 персонажей в городе и 2 в лесу. А именно: блондинка, падкая на деньги и живность; ботаник, жаждущий богатства(читай, как монетки); непонятный парниша-свистун, который никогда не откажется от вашего честно заработанного риса и с трудом добытых ягод; девчушка(судя по костюму, состоит в родстве с оленями), которая также норовит обожрать вас, и оставить без ягод и риса; чумной доктор. Роль доктора такова: один из персонажей может заболеть(совершенно случайное событие). Так вот, сей док продаст вам лекарство(нет, он не продаст вам канистру с бензином и спички; это будет масло, или что-то в этом роде), и вы, отдав его больному персонажу, сможете ему помочь.
В лесу вас будут ждать: лесная нимфа, которая обожает кроликов и ягоды, и охотник-бодибилдер, который также питает странную, почти болезненную слабость к кроликам.
Взаимодействуя с персонажами, вы сможете улучшать с ними отношения. В последствии сможете даже окольцевать(при хардкорной игре сможете окольцевать всех). По мере улучшения отношений, они могут заряжать вас энергией, могут давать вам различные артефакты, или могут давать важные артефакты (коих всего 4),а могут рассказывать секреты, которые вы, затем, сможете использовать в игре.
Артефакты. Их в игре просто множество. Каждый добавляет вам определенные способности (у каждого имеется описание). Это может быть много дополнительной энергии, может быть уменьшение количества детей для спасения, или же артефакт, который позволяет вам получить больше ресурсов после прохождения уровня. Есть также и важные артефакты, их всего 4 штуки - это две медали, золотая и серебрянная, которые позволят вам нести с собой на один артефакт больше(т.е. максимум, который можно взять - 4), а могут быть шляпа и пояс, которые позволят вам "забанить" на один объект больше каждый( т.е., количество объектов, которые вы можете запретить в лесу для появления равняется 4-м). Собственно, каждый найдет себе что-то по вкусу.
Небольшая система "крафта". В игре также присутствует некая система совмещения вещей. А именно: вы сможете сделать топор, копьё, сможете сделать костер, сможете сделать себе еду.
Игра не лишена недостатков. Например периодически вылазит ошибка, которая крашит игру намертво. Благо, что система сохранения продумана грамотно. И, пройдя уровень, вы начнете с него в любом случае, что бы ни происходило.
А из плюсов: игра заставляет пошевелить мозгами; красивое оформление; удачное музыкальное сопровождение; какое-то подобие сюжета(каждый поймет его по-своему).
Сделано всё добротно, так что очень рекомендую к приобретению и прохождению.
Steam User 9
Интересная головоломка. Или "рогалик", кому как больше нравится, но я бы скорее отнёс к первому. Во многом по стилистике и, чем-то, сути напоминает предыдущую игру разработчиков - Triple Town.
Впечатления остались неоднозначные... с одной стороны всё сделано грамотно. С другой совсем не затягивает так, как это делал неперегруженный элементами "оригинал" (первая игра студии).
Плюсы:
+ Хороший рисованный стиль графики
+ Общая концепция
+ Своеобразный местный юмор
+ Сюжет простой, но он есть и вполне вписывается
Минусы:
- Жирный и основной. С определённого момента приходится заново и заново и заново начинать с последнего чекпойнта. Вновь и вновь. Ошибки игра не слишком прощает, порой совсем не прощает, в особенности, если вы будете пытаться спасти всех детей из леса. Иной раз вы можете начать и вовсе сначала, откинувшись на несколько уровней назад, если не сделали вовремя чекпойнт и не припасли для его образования местную валюту в виде монет, риса или ягод. Загружаемся с чекпойнта. Раз. Два. Три. На третий раз становится ясно, что лес местами сильно повторяет предыдущий заход. Случайность/новизна расстановки элементов есть, но порой не слишком большая и это начинает бросаться в глаза. А бесконечная загрузка чекпойнтов просто раздражать.
-/+ Комбинаций множество. Порой они не логичны и напорядок превосходят то, что было в Triple Town. Если в этом смысл, как и в таком количестве формул - вопрос открытый. По мне - можно было сделать меньше. Каждый раз тщательно листать энциклопедию, чтобы припомнить некоторую хитрую комбинацию несколько притомляет.
- Слабая реиграбельность из-за первого минуса. Если судить по достижениям, то игра ориентирована на 3 прохождения. По сути же ничего нового после первого завершения карьеры (до которого, в сущности, может и не хватить терпения добраться) вы в игре уже не найдёте - может весьма небольшое количество новых существ и объектов, если повезёт - откроете новые секреты.
Steam User 25
Я помню, как залипал днями в предыдущую игру от этих разработчиков "Triple Town". И увидев, что новая игра имеет такую же симпатичную казуальную графику, решил взять. Поиграл-поиграл - что-то не торкает. Какие-то персонажи в городе, которых можно задабривать, даря им кроликов, голубику или монетки, а они порой включают избалованных детей: "Кролики - пустая трата денег / Монетки это меркантильно / Голубику я раздаю всем, а сама не ем". Куча лесных существ, которые бьют тебя, блочат. Таскание - кидание всего, что под руку попадается. Дом, в котором слишком дофига лавок и комнат.
Графика - 10/10. Много юнитов взято из Triple Town. Очень приятная графика.
Аудио - 9/10. Милая озвучка, всё соответствует казуалкам.
Геймплей - 7/10. Ну не зацепило меня. Сугубо мое личное мнение - предыдущая игра была намного более затягивающая.
В целом довольно добротная милая игрушка, поклонникам таймкиллеров типа "Lines", "Bejeweled", "Triple Town", думаю, стоит попробовать.