Road Not Taken
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Road Not Taken is a rogue like puzzle game about surviving life’s surprises. You play as a ranger adventuring through a vast, unforgiving forest in the aftermath of a brutal winter storm, rescuing children who have lost their way. Procedurally-generated levels deliver a limitless supply of possibilities to explore and challenges to overcome. Your actions will influence not only your own story, but that of the villagers you hope to befriend and the town you call home. Each time you play Road Not Taken, you're likely to experience a very different story. The paths you take will change the relationships you pursue will twist in ways you did not expect. Which, as it happens, is just like real life. The villagers of Road Not Taken believe that there is an optimal path through life: a good person gets a job, falls in love and has children. You won't follow this path. Can you find your own unique way through a life?
Steam User 9
Recomendado para jugadores de puzzles. Lo de ponerle la etiqueta 'rogue-like' no creo que haya sido una buena idea. Al menos yo no entiendo un rogue-like como esto. Sinceramente creo que tira más hacia un sudoku que a un rogue-like.
Hace años me instalé en el móvil un juego llamado Triple Town que casi me desgasta la pantalla de tanto que lo usé. Así que cuando vi el logo de Sprifox, sus creadores, en un juego de Steam, fiché el juego. Esperé hasta que apareció un bundle y no desaproveché la oportunidad de hacerme con él. No me ha decepcionado: es un juego bellamente diseñado que partiendo de una idea simple implica un desafío creciente.
La premisa del juego es simple: eres un explorador que tiene que rescatar unos niños de un bosque. Cada fase, generada proceduralmente, consiste en una serie de pantallas conectadas entre sí cuyas puertas se abren cuando juntas dos o más objetos iguales, tal como te indique la puerta. Puedes mover los objetos arrastrándolos contigo (lo cual consume energía) o lanzándolos (que no la consume, pero es un movimiento mucho más limitado). La gracia y dificultad del juego es realizar el menor número de movimientos para juntar determinados objetos y abrir las puertas para buscar a los niños. Niños que a su vez deben ser llevados hasta un mayor por el mismo procedimiento.
¿Lo pillas? Simple ¿eh? Vale, pues ahora compliquémoslo un poco poniendo un número creciente de objetos diferentes a medida que pasas fases. Además hay determinadas fórmulas que hacen que los varios objetos unidos se conviertan en otro, que normalmente te dará algún tipo de ventaja: hachas que talan árboles, madera que hace fuego, panales que crean tarros de miel con energía, etc... Luego está que hay objetos que son criaturas y que reaccionan de distintos modos: te atacan, te teleportan, huyen, etc... Por último hay una serie de personajes con los que puedes interactuar para darle regalos (cuidado con cuales, algunos tienen efectos contrarios al deseado) y que a cambio te darán información u objetos para cumplir tus misiones.
Aunque aparentemente parece muy simple en realidad el juego tiene mucha miga y que hará que te rompas la cabeza un buen rato si te gustan este tipo de desafíos. A mí la primera partida me enganchó dos horas sin darme cuenta.
La dificultad es empinada. Empieza fácil pero luego va de forma exponencial. En el momento de hacer esta crítica no lo he completado y creo que me llevará bastante tiempo.
A nivel estético es una preciosidad, lo mismo que a nivel sonoro. Tanto la música como los efectos de sonido están muy bien escogidos para acompañar a la ambientación de cuento de hadas. Es una historia un tanto agridulce, que cuenta poco pero deja imaginar mucho.
Steam User 1
Road Not Taken lleva las mecánicas del 'conecta tres' a su máximo esplendor y presenta todo un reto (al menos para una persona como yo, con muy limitada inteligencia espacial), especialmente si se intenta rescatar a todos los niños sin usar puntos de guardado (tras unas siete horas de inicios fallidos atascado en el octavo o noveno año me tuve que rendir y dejárselo a los profesionales).
Sin embargo, creo que lo que hace más especial a este juego son dos cosas. 1: El soberbio contraste entre su estética de cuento y la cruel realidad que se nos insinúa en este mundo y 2: Las pequeñas variaciones que cambian sobremanera una partida respecto a otra, tanto por nuestras decisiones como por pura aleatoriedad.
Personalmente, ha sido un placer sufrir tanto en este juego.
Steam User 5
Gran mezcla de puzzles y rogue-like. Perma-death y mapas generados aleatoriamente en los que tienes que pensar de qué forma mover los objetos para rescatar a los niños gastando la menor energía posible. Cientos de objetos, animales o monstruos diferentes con distintas propiedades o comportamientos que, por si fuera poco, pueden combinarse entre sí dando lugar a otros objetos/monstruos/animales. Las posibilidades son casi infinitas.
Entre misión y misión puedes hacerte amigo de los habitantes del pueblo (¡y hasta casarte!) charlando con ellos y haciéndoles regalos. Ten cuidado porque si confraternizas demasiado con uno puedes hacer que otro se enfade contigo.
Pero es artísticamente donde el juego destaca. Los gráficos y la banda sonora, en consonancia con los (en muchas ocasiones extraños) mensajes, descripciones, y diálogos, consiguen transmitir una extraña y cautivadora magia.
Resumiendo: Un juego muy entretenido y abierto a la interpretación.
Steam User 2
Un juego con aspectos de personalización ligeros suficientes para llevarlo a donde tu quieras quue vaya una trama emocionante y que incluso, para mi hasta emotiva, este juego te relaja despues de alguna mala situación que hayas tenido. Al ser semi-roguel-ike pues claro el planteamiento es el mismo pero tu final tienes mas variacionesque tu mismo ganas sin depender al 100% de tu habilidad para resolver sus puzzles. En fin un juego que todos deberían tener en su biblioteca.
Steam User 2
encontre el juego simple de entender, tuve problemas con el guardar dado que tenia que buscar el punto de guardado en medio de la mision, como tenia tributos podia guardar xD, pero si bien el juego es simple es bastante bueno
Steam User 0
Juego de puzzles autogenerados.
El personaje que controlamos es un viajero, se queda en el pueblo para ayudar a los aldeanos a recuperar a sus niños perdidos en el bosque.
Tienes 14 años (14 oportunidades) para completar los puzzles y salvar a todos los niños que puedas. A medida que van pasando los años, la dificultad aumenta.
No soy jugadora de puzzles y me resulta imposible a partir del octavo año. Aviso de la dificultad que conlleva para gente como yo y que no hay manera humana de superarlo, ya que al generarse de manera aleatoria no hay tutorial que te salve.
Muy entretenido y que aporta muchas horas de juego al ser rejugable.
Visualmente es increíble, a mí me encanta.
Steam User 0
es muy recomendable, al principio,como todo juego cuesta agarrarle la mano pero una vez pasan uno o dos años (En el juego XD) te acostumbras, los dibujos y la historia son bonitas, super adorables, el hecho que puedas elegir entre una pareja lo hace mas llevador tambien, andar descubriendo los secretos y todas las cosas que hay, aparte que al parecer tu personaje y los demas cambian con cada nueva partida <3.