River City Girls
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Несмотря на простенькую завязку, история получилась увлекательной благодаря отличному юмору и шикарным персонажам — даже продавцы в магазинах, с которыми вы перекидываетесь парой фраз, могут быть харизматичными и прекрасно нарисованными героями. Девчонки постоянно общаются друг с другом, вспоминают бойфрендов и какие-то события из своей жизни, диалоги со второстепенными персонажами и боссами полны хороших шуток. Нет перебора с остротами и нет откровенной пошлости — та самая золотая середина, которую любящим хохмить разработчикам не всегда удаётся отыскать.
Steam User 21
Неплохой beat'em up, где нужно играть за девчонок, чтобы найти их невесть куда запропастившихся парней, сокрушая по пути разнообразных врагов руками, ногами и подручными средствами, которые находятся по пути.
Приятный графический пиксельно-анимешный стиль, открытый мир, простенький сюжет, две девушки на выбор, а после прохождения откроется ещё два парня. Перед боссом появляется аниме-вставка, чтобы показать его, так сказать, в полной красе.
Есть возможность прокачки, в этом по механикам игра напоминает Скотта Пилигрима, только здесь, в случае проигрыша, не нужно начинать весь уровень сначала. И точно не нужно начинать всю игру сначала, если выходишь в меню. Это явное преимущество. Уровень персонажа сохраняется. С каждым уровнем открываются новые удары и увеличиваются характеристики. Можно купить дополнительные удары в магазине - специальной боевой школе.
Также по пути встречается масса магазинов, в которых можно подзаправиться или купить еду с собой, чтобы лечиться во время битвы с боссом. Первое употребление продукта также добавляет очки к атаке, скорости или другим характеристикам, коих их тут 6.
Помимо характеристик есть полноценный инвентарь. Ограниченный под расходуемые предметы - еда, напитки, аптечки, и в основном, всё то, что используется один раз и увеличивает здоровье или иногда очки характеристик. И отдельно под предметы, дающие пассивные улучшения, например +5% урона девушкам или +1 сердце захваченным противникам.
Раз уж упомянул, тут есть механика захвата противников, когда они просят сдаться, после чего их можно будет периодически вызывать для атаки, которая у каждого персонажа своя, а время отката для нового вызова довольно маленькое. Но их так же могут ударить, и если здоровье у них кончилось, то нужно будет захватывать нового противника для вызова.
Время от времени можно выполнять дополнительные квесты, за которые дают предметы и опыт, помимо основных.
Здесь открытый мир, и для удобства передвижения расставлены автобусные остановки.
Русский перевод субтитров имеется, не переведены с английского только сценки из манги, включающиеся несколько раз за игру.
К сожалению, отстутсвует интернет-кооп, было бы интереснее. Но можно играть локально вдвоём.
Steam User 7
Уээээ) (свежее сырое)
Steam User 3
Крутая игрушка, не один раз ее прошел. Приятная графика, управление немного хромает в плане отзывчивости, но тем не менее хорошее. Музыкальное сопровождение вроде ничего, но в целом вписывается) В руководстве есть русскоязычная статья с ссылкой на мод, который позволяет менять раскладку клавиатуры, (по умолчанию клавиши не поменять). На счет настроек геймпада не скажу, т.к. для меня нет роднее и привычнее клавы
Steam User 5
ИГРАЮ В ИГРЫ, ЧТОБЫ ВАМ ТОЖЕ ПРИШЛОСЬ
классический битемап в вселенной риверсити
Steam User 3
меня придавило жопой Мизузу
10 из 10 жоп Мизузу
Steam User 2
Как человек, прошедший более полусотни битэмапов, ставлю 7 из 10
Игра могла стать для меня одной из самых любимых представительниц жанра. Ведь тут потрясающий визуальный стиль с отличными детальными анимациями, оригинальный саундтрек с металом, вейвом и голосом, симпатичные главные героини-школьницы, богатая боевая система, кооператив, уникальные боссы со своими особенностями. Что же не так?
Дело в мелочах, которые как раз вкупе и создают общие впечатления, ощущения от произведения искусства. В мелочах River City Girls, увы, местами очень плоха.
Во-первых, игра затянута. Соединить битэмап с метроидванией — неплохая задумка. У нас постепенно разблокировывающийся открытый мир, в котором доступ к новым локациям мы получаем по мере прохождения, часто посещая уже изученные места, которые как раз и ведут к новым, а враги спавнятся бесконечно: снова появляются при входе в новую "комнату" и в ней самой спустя какое-то время. Не будь игра такой красивой, то ходить по улицам было бы весьма уныло, потому как возвращаться обратно приходится многократно. С этой неприятной репетитативностью связана следующая проблема.
Боевая система недоработана. Блоки и парирования тут практически бесполезны, особенно если применять их против толпы, когда враги всегда стараются окружить вас, чтобы нанести удар по спине, от чего, собственно, и не спасёт блок. У врагов слишком много здоровья. Их сравнительно немного, однако бить вы их будете пару минут. При возвращении в старые локации по сюжету могут появиться обязательные битэмап-секции, которые пропустить нельзя, хотя большую часть игры можно просто пробегать из одной в комнаты другую, надеясь, что никто не успеет по вам попасть. И это наскучивает.
Во время боя можно пять раз сбить врага с ног, ударить по нему, и он ещё не будет повержен. Я бы для большего фана сделал упор не на жирности здоровья врагов, а их количестве, как в TMNT: Shredder's Revenge.
Набивать комбо сложно, потому как бить лежачих врагов нельзя ни холодным оружием, ни другими врагами (есть возможность подбирать упавших врагов и атаковать ими, но только стоящих). В воздухе больше одного удара не сделаете. Если бить по горизонтали стоящих врагов удобно, то по вертикали упавших — сложно ввиду кривизны.
Ещё одна проблема, портящая впечатления, это информируемость игрока. Вам не скажут, для чего еда или одежда в магазине, пока вы не купите её и не опробуете, а это фундамент игры. Без прокачки тех или иных параметров персонажа (здоровье ST, урон по врагам AT, спецприем SP, удача LK, влияющая на частоту выпадания еды из поверженных врагов) вы либо будете долго продвигаться по сюжету методом проб и ошибок, либо же вовсе встанете на месте и забросите игру. Рекомендую ознакомиться с гайдами, в которых описано, какая еда какие бонусы даёт, если даёт в принципе. И аналогично с одеждой, которая наделяет персонажа особыми бафами. К примеру, я носил одёжку, медленно восстанавливашую здоровье во время ношения врагов в руках.
Карта неудобная. Все магазины отмечены знаком доллара, хотя их несколько видов (некоторые из них: продуктовые, магазины одежды и додзё), поэтому нужно по памяти находить нужную лавку. Плюс ко всему, сплошь и рядом несоответствия. Иногда на карте отмечено, что помещение, куда ведёт локация, находится вверху, когда в реальности всё с точностью до наоборот. Ещё бывает и так, что вместо левого конца комнаты, указанного на карте, проход в правом конце. В левом же — тупик.
Если вы попробуете методом проб и ошибок самостоятельно изучать, какая еда, одежда, какой приём из додзё что значит и эффективнее, то потратите немало времени, как я и сказал выше. Связано это ещё с деньгами. За каждую смерть у нас отбирают примерно четверть накопленных денег и возрождают в том же месте, где мы погибли, перезапуская сценку, то есть драться придётся со всеми заново. С боссами так же, но возрождают нас в соседней комнате. Суть в том, что потраченная еда не возвращается, штрафуют за смерть, и приходится возвращаться в ближайшую локацию, в которой продают хорошие хилки за хорошую цену. А это лишнее время.
Можно сказать, что описанные мной недочёты — вкусовщина. Однако практически всё то, чем меня расстроила первая часть, исправила вторая. В ней подписаны все товары в магазинах, ясно дающие понять, какой баф они дают. Боевая система даёт больше наслаждения благодаря возможности бить врагов в воздухе более одного раза и атаковать лежачих холодным оружием/другими врагами. Магазины одежды помечены одним значком, додзё — другим. И так далее.
Теперь больше о хорошем. В игре неплохой сюжет с кучей отсылок (советую сперва пройти River City Girls Zero, ремастер старенькой игры, в которой и засветились главные героини Мисако с Киоко) и ломанием четвертой стены. Озвучка — топ, арт-дизайн — бомба, саундтрек — шик. Атмосфера чувствуется каждую секунду. Даже телефоны для взаимодействия с меню у героинь уникальные. А во время геймплейных диалогов лица героинь возле полосок здоровья говорят. Локации предстают не в виде обычной горизонтальной линии — они могут идти вверх, вниз, что придаёт глубины и позволяет ощущать и без того живой мир куда более живым.
Каждая битва с боссом единична. Не будет излюбленного дешевого трюка старых лет, когда ближе к концу игры предстояло сразиться с уже побежденными боссами. Они встречаются лишь раз за игру. Следующая битва будет только с новой игрой.
Кстати, после прохождения сюжета можно продолжить изучать мир, выполняя побочные задания, собирая коллекционки, а можно и начать новую игру+. Удобно.
Большой плюс для коопа — параллельное развитие персонажей. Опыт и деньги за прохождение квеста дают обоим персонажам, даже если вы играли за одного. При запуске игре вдвоём у второго игрока будут и деньги, и опыт. За такое отдельный респект!
В общем и целом, River City Girls — ярчайший крупный битэмап последних лет, не лишенный темных пятен. Лишь вам, игрокам, решать, насколько заметны для вас эти пятна будут. Надеюсь, что вы получите от игры ещё больше удовольствия, чем я, при том, что мне зашло неслабо, но и не замечать огрехи всё же не могу.
Steam User 2
Первое прохождение за девчонок: девочки пытаются найти своих парней, которых кто-то похитил, бегая по всему городу.
Первые несколько минут прохождения НГ+ за парней: парни по приколу ни сказав ни слова свалили с уроков, из-за чего девки потеряли их. Главный смех когда в кат сцене спрашивают где Куньо и Рики, когда они находятся в кадре