Risen Kingdom
«Risen Kingdom» – это стратегия в реальном времени с элементами строительства и управлением поселением. Действие игры происходит в фентези-средневековье, спустя много лет после разрушения Королевства ордами нежити. Храбрейшие из воинов отправляются в поход, чтобы отвоевать некогда утраченные земли и вернуть Королевству его былую славу. Развивайте ваше поселение Стройте мельницы и дома, чтобы обеспечить жителей едой и жилищем. Добывайте природные ресурсы, расширяйте поселение и развивайте технологии. Постройте рынок и банк чтобы обеспечить экономическое благополучие. Эффективно распоряжайтесь ресурсами, производите исследования и ведите своё поселение к процветанию! Защищайте ваше поселение Обучайте и нанимайте бойцов для защиты поселения. Каждый воин обладает уникальными навыками и улучшениями.
Steam User 6
С виду игра может напомнить те недоработанные копипастно плодящиеся телефонные игры про защиту “королевства” ночью, но эта игра не про фарм/донат, и даже может называться стратегией
Примерное время прохождения: 5 часов.
* Кампания - 4 часа;
* Выживание - 1 час.
Геймплей
Стратегия в реальном времени с 8-ю миссиями, где основной целью является удержание нескольких волн, но ещё могут дать побегать небольшим отрядом. Помимо 8-ми миссий есть выживание, но это не бесконечный режим, выживание правильнее назвать 9-ой миссией. Есть 5 ресурсов: еда бесконечно добывается с полей, которые ставятся одновременно с мельницей на траве строго по диагоналям, дерево бесконечно добывается лесопилками, которые можно ставить только в нескольких указанных на карте местах, камень бесконечно добывается каменоломнями, которые тоже можно ставить только в нескольких указанных на карте местах, золото бесконечно приносят дома, а население дома добавляют в определённом количестве. Помимо армии население используют здания и атакующие башни. У игрока единственная фракция с 6-ю юнитами и 3-мя боевыми башнями. У юнитов в бою есть улучшения за ресурсы, типа открытие лечения у паладина (он лечит сам) или отскакивающей глефы у ассасина. Замок и фонтаны бесконечно дают очки исследований, которые позволяют выбрать фиксированные исследования на каждом уровне, типа временного фиксированного ускорения атаки лучниц после каждой их атаки. Улучшения и исследования не сохраняются после миссии. Большинство врагов спавнится за картой, но могут быть ещё и разрушаемые пещеры, из которых каждую ночь выходят враги. Ночью нежить усиливается, так что надо строить факелы, костры и сигнальные огни. Помимо нежити на карте есть “нейтральные” (нейтральные только для нежити) войска, которые охраняют связки с ресурсами. Строить можно неподалёку от своих зданий и захваченных флагов. Ограничение на количество зданий я не увидел, население у меня доходило до чуть более 200 (юниты используют 1-2 ед. населения, а атакующие башни 2-5). Карты небольшие.
Понравилось:
+ Яркая графика Здания и юниты отчётливо отличаются;
+ Набор врагов Помимо обычных зомби ближнего и дальнего боя есть враги с мощной атакой по области, которая может быть как в дальнем бою, так и при рывке/уничтожении, и из-за которой приходится контролировать свои войска, а не просто посылать всех через атаку.
Не понравилось:
- Не указаны характеристики Стратегия, а ни у кого ничего не указано. Неприятно так делать эффективную армию/защиту.
- Нет сетки Здания ставятся по невидимой сетке, очень неудобно ставить максимальное количество мельниц, подолгу водя ими вокруг травы. С виду на траве хватает места для поля, но нет;
- Нет ускорения Нельзя ускорить игру, нельзя заранее выпустить следующую волну. Несколько раз было просто нечего делать в ожидании волны;
- Нет сохранения в бою Последняя миссия и режим выживания играются в районе часа, и во время их прохождения вполне можно проиграть, если расслабиться. Придётся эти миссии переигрывать с 0;
- Косяки Исследование увеличивающее количество жильцов в домах и обеспечивающее их едой, не обеспечивает жильцов едой. Улучшенный дом значительно дороже обычного, но приносит меньше золота на жильца, и расходует больше дерева на жильца. Есть дешёвое улучшение, которое полностью открывает карту и убирает туман войны, что как-то нечестно. Говорят, что если до последней волны уничтожить последнюю пещеру в выживании, то волна зависнет, но я не рискнул проверить.
Если брать по скидке, то тогда точно вполне неплохо.
Steam User 2
Варкрафт на минималках. Миленько, бодренько и интересно, а за минимальный ценник так и вовсе привлекательно. Последние уровни делают вызов твоим навыкам (ну лично мне).
Есть 8 уровней, где по сути надо пережить волны нежити, за прохождение дают 1 звезду, за выполнение всех доп.заданий ещё накидывают, а если прошёл на максимальной сложности, коих здесь 3 (от них зависит вид нейтральных монстров и количество нежити в волне), то на тебе все 3 звезды.
Steam User 0
добротная стратежка на 10 часов за минимальную стоимость, еще и с карточками
Steam User 0
Прикольная RTS игра
Очень понравилось что в "Великой Осаде" на последней волне было очень много волн. Было необычно, учитывая что все другие волны были быстрыми, бороться на истощение пришлось)))
Steam User 0
game is short and super easy. for those who think that they are billions are hard (I spent half of the last mission afk)
Steam User 2
Отличная маленькая ламповая РТСка! Кайфово провёл время, добыл все достижения. Пару заданий на харде были достаточно сложными и не сразу поддались. Конечно контента маловато (всего 9 миссий), но зато он качественный. С удовольствием сыграю в другие игры от этих разработчиков.
З. Ы. Первый раз вижу РТС сделанную на гейммейкере :)
Steam User 0
Миленькая маленькая стратегия. Отлично подойдёт новичкам или просто для спокойного отдыха. Всё выглядит очень приятным и минималистичным - геймплей, графика, музыка просто делают своё дело без лишних усложнений. При этом, при желании, есть место тактикам. микроконтролю, и разным комбинациям строений и юнитов.