Rise of the Tomb Raider
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Lara’s Journey – Lara uncovers an ancient mystery that places her in the cross-hairs of a ruthless organization known as Trinity. As she races to find the secret before Trinity, the trail leads to a myth about the Lost City of Kitezh. Lara knows she must reach the Lost City and its hidden secrets before Trinity. Woman vs. Wild – In “Rise of the Tomb Raider,” Lara battles with not only enemies from around the world, but the world itself. Hunt animals to craft weapons and scavenge for rare resources in densely populated ecosystems.
Steam User 60
古墓三部曲中9剧情最好,短平快刺激紧张,10崛起这部画质显著提升尤其是西伯利亚冰山攀岩做的晶莹剔透随便截图就是电脑壁纸,地图比之前大很多,剧情也不错,非常喜欢晚上把房间灯关了,带入劳拉走向月黑风高的深山峡谷,那种孤寂恐怖紧张刺激感在满天星空下被无限放大,综合下来体验感最好,如果古墓丽影只推荐一部的话就是这一部了,非常有代入感。
Steam User 35
如果不是傻逼支线我给满分,本来准备把一个地区的所有任务做完再推下一个区域的主线,但是这傻逼支线经常前期做不了,只能等主线推到后期给对应的装备再回去收集,跑酷是真的爽
Steam User 84
通关纪念
三部曲中相对不好看的一代,风景不错,不愧是英国人啊,长得好看不说,刻在骨子里的破坏遗迹,随便拿宝物。
Steam User 74
从充满了江户时期风格的邪马台岛屿,来到了西伯利亚的雪山,之后不断向前苏联的设施摸索。
从日本神话传说卑弥呼,到古拉格和圣三一发生冲突,争夺圣源。
劳拉克劳馥追寻着父亲的脚步,不断成长,而我也在2015年、2016年时,被这部《古墓丽影:崛起》,从画面到玩法上彻底征服。
它是当年次世代的代表作,PC上优化极佳的独立大作!
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《古墓丽影:崛起》是古墓丽影系列作品重启剧情的第二部作品。
重启之后的劳拉不再是一名经验老到的考古学家,虽然仍旧是一名知识渊博,家里有钱的家族独生女,但还处于青涩懵懂,冒险精神可佳的少女时期。跟随着父亲的脚步,执意带上朋友去一步一步冒险。
它的叙事剧情更加“好莱坞化”,总是不由得想到那《木乃伊》三部曲。
发现到了这点变化后,就会发现古墓丽影的故事,动机并不纯。至少,劳拉的行为就是彻头彻尾的自私,祸害朋友又殃及当地的百姓,和圣三一的冲突也并非正义之举。
剧情方面来看,《古墓丽影:崛起》并不够好。
本作的内容衔接了其前作《古墓丽影》。
若是玩过前作,会发现本作在前期的人物设定上做了一些简化,直接赋予了技能。
比如初始就有冰凿,会攀爬。而前作是要经过了一段时间之后,才获得的技能。
这既是对初始关卡的简化,也是表达出劳拉本身生存能力的进步。(若玩过了《古墓丽影:暗影》的话,会发现它对这点再一次进行了简化,初始会的技能更多。)
不过,内容虽是衔接着前作,那也只是大世界观上的衔接,即前作劳拉发现圣三一为拥有共同目标,阻挠自己找寻父亲脚步的敌人。
而本作则开始从正面与圣三一硬刚。
因此,并非一定要先体验前作,才能跟上本作的步伐。这一部将在完全不同的地点进行不同的事件,该有的剧情铺垫会有,并且会叙述的非常明朗。
从《古墓丽影:崛起》中,就能看出当年日本SE公司的游戏工业水平有多高超。最令人震惊的就是它能够看清劳拉的皮肤与毛发。
如果说,育碧的开放世界罐头是一部著名地点旅游模拟器;那么古墓丽影重启之作,就是线性故事险地体验器。在这款游戏里,不只是能够享受到绝美的视觉盛宴,还是在“千山鸟飞绝,万径人踪灭”的自然险地上,感受着大自然的鬼斧神工!
尤其是那“初极狭才通人,复行数十步,豁然开朗”的风景。即便是在2024年,重温一遍,仍然能够被这绝美的画面震撼。
《古墓丽影:崛起》的关卡设定,也是数一数二的优秀。
依靠水流、浮力、重力、冰雕固定、绳索拉力等等,每一个洞穴、每一个古墓,虽然工具相同,或许原理都相通,却都有完全不同的解谜办法。
有时候,完全没有头绪,却不会烦躁。因为有些关卡,它可能比下棋还要复杂,下棋要走一步想三步,而《古墓丽影:崛起》中不少关卡,需要从开头预到结尾,否则可能就要错过那个timing,再也解不开了。
因此每次关卡的破解带来的成就感爆棚!
如今古墓丽影正处于全套打折,《古墓丽影:崛起》不过30元,即便是全集也不过几十块钱。
此刻正是值得入手!
Steam User 121
非常的好玩
记得是小学五年级吧
炎炎夏日我回到家,我爸坐在电脑前面吹着电风扇,和我讲着劳拉的故事,我和我爸一起配劳拉去过日本一起拿过圣剑,我忘不了一开始懵懂的拿起枪射击敌人,我也忘不了我一个小学生在网上查找着攻略自己一点点尝试把潘多拉杀死的事情,我忘不了各式各样的跑酷,忘不了巨型章鱼,忘不了要靠子弹时间才能杀的人马,更忘不了我爸说他打不过让我帮他操作的样子,那年的我还很小,眼里只有游戏。
慢慢地我长大了,大学一年级,我点开steam商店,为自己买下了古墓丽影崛起,我叫来我爸,坐在我的笔记本前面,我玩,他看着我玩,他的眼里好像有光,他耐心的和我看完主线和支线的剧情,陪着我解开一个又一个谜题,和小时候那样,解不开的谜题总能成为我们茶余饭后的谈资,我们无话不说,从游戏聊到生活的各方各面,我们就好像在寒冬回到了那个炎炎的夏日。幸福而又温暖。
这游戏对我来说更多的是回忆,劳拉陪着我一起成长,一起面对未知,她从不会后退,不管是为了伙伴还是为了家人。他和她一直陪着我,从虚拟到现实。
Steam User 21
系列作品劳拉颜值巅峰之作,简直不要太美,而且劳拉的战神属性似乎越来越离谱了。
所以说为什么每一次冒险的线索都是父亲留下的所谓“最后一次”的线索,我愿称之为薛定谔的老父亲的最后一次。
Steam User 9
将近38小时古墓丽影10全收集。其实主线流程全部打完大概十多个小时,加上女巫DLC和庄园DLC,剩下的时间全花在了找东西和升级武器上面。除了刷分模式没玩,基本上把地图的每一个地方都摸了一遍。
不得不说这部的收集要素是真的多啊,光是文献都得找200多个,刚开始还能认真看文本,找到最后甚至都懒得看了。还有武器升级也是麻烦,有10多个甚至20个升级项目,刷零件刷了好久。
无论是画面还是游戏机制上都比前作强,但剧情和演出反而没有9代那样让人眼前一亮。如果不打算全收集的话,玩完9代再玩10代体验会很好,即使剧情没那么跌宕起伏(虽然9代的剧情也很一般),但游戏的战斗机制和解密还是很有意思的。如果打算多体验一些内容的话可以尝试全收集,毕竟量大管饱,甚至玩到后面都有一点枯燥了。
全收集对于一部分玩家来说游戏乐趣中的一环,恰好这作的文献中都有补充剧情,有的收集品甚至是前作的彩蛋。如果能坚持看完200多个文本,真的能发掘很多有意思的剧情细节。但可惜这种事情因人而异,而且我实在是看不下去了。