Rise of the Tomb Raider
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Lara’s Journey – Lara uncovers an ancient mystery that places her in the cross-hairs of a ruthless organization known as Trinity. As she races to find the secret before Trinity, the trail leads to a myth about the Lost City of Kitezh. Lara knows she must reach the Lost City and its hidden secrets before Trinity. Woman vs. Wild – In “Rise of the Tomb Raider,” Lara battles with not only enemies from around the world, but the world itself. Hunt animals to craft weapons and scavenge for rare resources in densely populated ecosystems.
Steam User 245
小时候看着别人玩,现在自己买了,一天打完弥补自己的童年,欲买桂花同载酒,终不似少年游。
Steam User 61
剧情演出不然九代,氛围也不如九代的孤岛,这一代加入了更多的小厢庭供玩家探索,收集要素过多过杂,有点影响游戏节奏,有时候明明剧情上正在大逃亡,突然发现一个文物,劳拉慢条斯理地看了起来,就挺出戏的,玩法更多是对九代的拓展,并无太大创新,点名批评弓箭的手感,怎么还越做越回去了呢?有种奇怪的粘滞感。古墓的设计中规中矩吧,很多地方前期无法进入,需要后期道具解锁,问题是这游戏通关之后并不具备太大的可玩性,反正我是通关之后没耐心再回旧地方探索一遍,太费时间。dlc血脉相连用心了,很好地介绍了劳拉父母和其家族的故事,完善了世界观。总体来说,不如九代,但仍值得一玩。
Steam User 35
如果不是傻逼支线我给满分,本来准备把一个地区的所有任务做完再推下一个区域的主线,但是这傻逼支线经常前期做不了,只能等主线推到后期给对应的装备再回去收集,跑酷是真的爽
Steam User 33
前期探索比较不错,中期开始疲软,探索反馈种类偏少,战斗平衡毒箭有点过于离谱,剧情节奏还可以,紧张感略低,整个游戏游玩下来情绪没有什么变化,整体是一部优秀的3A,多种风格的隐藏古墓和解谜做的不错。
Steam User 74
从充满了江户时期风格的邪马台岛屿,来到了西伯利亚的雪山,之后不断向前苏联的设施摸索。
从日本神话传说卑弥呼,到古拉格和圣三一发生冲突,争夺圣源。
劳拉克劳馥追寻着父亲的脚步,不断成长,而我也在2015年、2016年时,被这部《古墓丽影:崛起》,从画面到玩法上彻底征服。
它是当年次世代的代表作,PC上优化极佳的独立大作!
《古墓丽影:崛起》是古墓丽影系列作品重启剧情的第二部作品。
重启之后的劳拉不再是一名经验老到的考古学家,虽然仍旧是一名知识渊博,家里有钱的家族独生女,但还处于青涩懵懂,冒险精神可佳的少女时期。跟随着父亲的脚步,执意带上朋友去一步一步冒险。
它的叙事剧情更加“好莱坞化”,总是不由得想到那《木乃伊》三部曲。
发现到了这点变化后,就会发现古墓丽影的故事,动机并不纯。至少,劳拉的行为就是彻头彻尾的自私,祸害朋友又殃及当地的百姓,和圣三一的冲突也并非正义之举。
剧情方面来看,《古墓丽影:崛起》并不够好。
本作的内容衔接了其前作《古墓丽影》。
若是玩过前作,会发现本作在前期的人物设定上做了一些简化,直接赋予了技能。
比如初始就有冰凿,会攀爬。而前作是要经过了一段时间之后,才获得的技能。
这既是对初始关卡的简化,也是表达出劳拉本身生存能力的进步。(若玩过了《古墓丽影:暗影》的话,会发现它对这点再一次进行了简化,初始会的技能更多。)
不过,内容虽是衔接着前作,那也只是大世界观上的衔接,即前作劳拉发现圣三一为拥有共同目标,阻挠自己找寻父亲脚步的敌人。
而本作则开始从正面与圣三一硬刚。
因此,并非一定要先体验前作,才能跟上本作的步伐。这一部将在完全不同的地点进行不同的事件,该有的剧情铺垫会有,并且会叙述的非常明朗。
从《古墓丽影:崛起》中,就能看出当年日本SE公司的游戏工业水平有多高超。最令人震惊的就是它能够看清劳拉的皮肤与毛发。
如果说,育碧的开放世界罐头是一部著名地点旅游模拟器;那么古墓丽影重启之作,就是线性故事险地体验器。在这款游戏里,不只是能够享受到绝美的视觉盛宴,还是在“千山鸟飞绝,万径人踪灭”的自然险地上,感受着大自然的鬼斧神工!
尤其是那“初极狭才通人,复行数十步,豁然开朗”的风景。即便是在2024年,重温一遍,仍然能够被这绝美的画面震撼。
《古墓丽影:崛起》的关卡设定,也是数一数二的优秀。
依靠水流、浮力、重力、冰雕固定、绳索拉力等等,每一个洞穴、每一个古墓,虽然工具相同,或许原理都相通,却都有完全不同的解谜办法。
有时候,完全没有头绪,却不会烦躁。因为有些关卡,它可能比下棋还要复杂,下棋要走一步想三步,而《古墓丽影:崛起》中不少关卡,需要从开头预到结尾,否则可能就要错过那个timing,再也解不开了。
因此每次关卡的破解带来的成就感爆棚!
如今古墓丽影正处于全套打折,《古墓丽影:崛起》不过30元,即便是全集也不过几十块钱。
此刻正是值得入手!
Steam User 33
---{画面效果}---
☐ 如临仙境
☐ 漂亮
☑ 良好
☐ 尚可
☐ 较差
☐ 不忍直视
☐ 史
---{游戏玩法}---
☐ 非常好
☑ 良好
☐ 是个游戏
☐ 一般
☐ 不如看看猫猫
☐ 玩尼玛
---{音效}---
☐ 耳朵怀孕了
☐ 非常好
☑ 良好
☐ 不算太差
☐ 较差
☐ 耳朵被强奸了
---{适合年龄}---
☐ 小孩子
☑ 青少年
☑ 成年人
☐ 老年人
---{电脑配置要求}---
☐ 扫雷
☐ 低端
☑ 中端
☐ 高端
☐ 土豪配置
☐ 租一天超算多少钱?
---{难度}---
☐ 只需按‘W’
☐ 简单
☑ 需要些脑子
☐ 难以精通
☐ 困难
☐ 像《黑暗之魂》
---{肝度}---
☐ 不需要肝
☐ 仅限关心全收集的人
☑ 不太肝
☐ 肝度适中
☐ 太肝了
☐ 下辈子再肝
---{剧情}---
☐ 没有剧情
☐ 有一些背景故事
☐ 一般
☐ 良好
☑ 优秀
☐ 震撼我妈
---{游戏时长}---
☐ 喝杯咖啡
☐ 短
☑ 中等
☐ 长
☐ 天荒地老
---{价格}---
☐ 免费!
☐ 值这个价格
☑ 打折时值得一买
☐ 口袋有余钱再买
☐ 不推荐
☐ 你还不如直接烧钱
---{BUG}---
☐ 闻所未闻
☑ 小BUG
☐ 有点烦人
☐ 《方舟:生存进化》
☐ 《赛博朋克2077》
---{?/10}---
☐ 1
☐ 2
☐ 3
☐ 4
☐ 5
☐ 6
☑ 7
☐ 8
☐ 9
☐ 10
Steam User 24
上手之前以为是重解谜+跑酷的剧情向游戏,实际上射击动作成分不比解谜少,但潜行战斗和射击都做的很不错,剧情关卡设计也足够精致,还有支线撑了不少体量,各方面都对得起原价,打折的时候直接冲就完了。
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通关之后发现这游戏最大的优点是玩家友好,几乎没有近几年各种游戏的常见雷点(优化问题,bug问题,恶心玩家的关卡问题,政治正确问题等),绝大多数操作也很舒服,记录点很密集。
多说一句,标签里的支持VR只是一个主游戏外的附加关卡,而且做得很一般。