Rise of the Tomb Raider
X
Zapomniałeś hasło? Odzyskiwanie linków
Nowy na stronie? Tworzenie konta
Masz już konto? Login
Powrót do Login
0
5.00
Edycja
Autor nie podał jeszcze opisu w twoim języku.
Lara’s Journey – Lara uncovers an ancient mystery that places her in the cross-hairs of a ruthless organization known as Trinity. As she races to find the secret before Trinity, the trail leads to a myth about the Lost City of Kitezh. Lara knows she must reach the Lost City and its hidden secrets before Trinity. Woman vs. Wild – In “Rise of the Tomb Raider,” Lara battles with not only enemies from around the world, but the world itself. Hunt animals to craft weapons and scavenge for rare resources in densely populated ecosystems.
Steam User 4
W zasadzie - "Rise of Tomb Raider" zapewnia chyba wszystko, czego od "Tomb Raidera" moglibyśmy wymagać. Czyli trochę akcji, trochę zagadek, eksploracji, walki, szukania znajdziek, eksploracji. I jak dla mnie, wszystkie te elementy są zrealizowane przynajmniej poprawnie.
Plusy:
-Fabularnie w mojej ocenie jest spoko - i tutaj na tym skończę by unikać spoilerów
-Graficznie - gra dalej wygląda ślicznie, z wieloma fajnymi widoczkami - tu pustynia, tu śnieżyca, tu jakieś podziemia - wszystko fajnie stylistycznie i graficznie.
-Zagadki - dość różnorodne i raczej fajnie zrobione. Czasami trzeba pogłówkować, ale też nic co by mnie wprawiło w jakieś frustracje - więc jak dla mnie, dobrze zbalansowane. Tytułowe "grobowce" - jak dla mnie też na odpowiednim poziomie i zróżnicowane.
-Sekwencje akcji - bardzo spoko, z poczuciem "nagłości", quick time eventy jakieś są - ale zrobione tak, że nie wkurw###ą
-Sterowanko - responsywne i dość dobre. Raczej nie było sytuacji, że postać robiła sobie co chce albo mnie nie słuchała, a jak coś się odjebawszy - raczej było to na mnie.
-Ilość broni i gadżetów i ich wpływ na rozgrywkę - oceniam bardzo pozytywnie. Z broni - mamy czekany do walki wręcz, później nóż którym możemy wykonywać ciche eliminacje (skradanie często jest valid opcją! A to fajnie), łuk z różnymi typami strzał - zapalającymi, wybuchowymi, trującymi... Broń krótka, karabin i strzelba - gdzie bronią krótką można celniej naparzać headziki itp, karabin - po prostu, siła ognia i zasięg, no i strzelba - rzeź na krótki dystans. Wszystkie są valid i mają zastosowania. Dodatkowo, do dyspozycji mamy też pułapki czy materiały wybuchowe, które możemy na prędce wykonywać - np mołotowy z butelek i odpowiednich materiałów z ekwipunku, granat z puszek i odpowiednich materiałów - no i tak dalej.
Z gadżetów - czekany rzecz jasna, strzały do wspinaczki (w niektóre obiekty można wbijać i się po tym wspinać), nóż którym możemy przecinać liny (pokrywa się z bronią), linki do czekanów, strzałki z liną które możemy mocować do określonych elementów, bujać się na nich, wytrych do otwierania niektórych drzwi/skrzynek itp. Dobre wykorzystanie (zwłaszcza linki) to klucz do rozwiązania większości zagadek.
-Balans między akcją/walką/narracją - uważam że zrobiony jest z wyczuciem. Nie popadniemy raczej w monotonię robienia ciągle jednej rzeczy.
-System rozwoju - uważam że trzy drzewka i perki które w nich są zdają egzamin. Powiedziałbym że nie ma perków "niezbędnych", ale po odblokowaniu widać różnice i otwierają nam jakieś dodatkowe "furtki". Tu dodatkowe, szybsze eliminacje dla danego typu broni, to bycie cichszym przy zeskokach, nowe typy amunicji czy broni, ulepszenia istniejących, podświetlanie jakiś rzeczy - ogólnie, jest co rozwijać. Rozwój jest zręcznie wyważony między tym, że gracz nie zwraca uwagi na "levele" i jest w stanie bez tych skilli dalej praktycznie wszystko zrobić, ale Z NIMI ma po prostu dodatkowe opcje/jest łatwiej. I to rozumiem!
-System obozowisk. Obozowiska pełnią często rolę "checkpointów" (chociaż mamy też bieżące save'y w danych momentach) - ale przy wolnej eksploracji to właśnie te obozowiska są takimi checkpointami. Można w nich rozwijać postać, wytwarzać przedmioty, modyfikować broń. Crafting wypada ok - podstawowe rzeczy, jak strzały czy opatrunki możemy wytwarzać na bieżąco, w drodze - ale ulepszenia broniek, nowe wyposażenie - w obozie. Dodatkowo, na pewnych etapach dostajemy trochę narracji od Lary - jakieś bieżące przemyślenia na temat postępów czy inne takie - fajny smaczek.
-Ślicznej oprawie wizualnej towarzyszy też bardzo dobre audio. Ambient czy dźwięki - jak dla mnie klasa, soundtrack też w porządku.
-Stan techniczny - gra działa elegancko, bez większych problemów czy crashy. Chociaż, zdarzyły się nieliczne dropy klatek kilka razy - jednak nic nagminnego.
Z minusów, co mogę wskazać:
- okazyjne glicze, typu tu nas troszkę wystrzeli w niebo i zginiemy (zdarzyło się chyba max 2 razy, ale odnotowane), postać nie chciała na jednej skałce elegancko dojść do krawędzi (trzeba było zrobić to ciut "naokoło"), tu jacyś wrogowie naparzają T-Pose (co potrafiło wyglądać komicznie, zwłaszcza jak była akcja gdzie wrogowie też się wspinali - śmiesznie było zbaczyć typków w T-Pose przesuwających się w górę po ścianie XD)
-coś co przewijało się w poprzedniczce - celowe zaprojektowanie lokacji tak, by gracz robił backtracking chcąc "wyczyścić" lokacje. O ile takie 70/80 % lokacji raczej pod koniec pobytu w niej jesteśmy w stanie zrobić, to w każdej lokacji będą sytuacje, gdzie będziemy potrzebować sprzętu który - tak, zdobędziemy na późniejszym etapie gry. Osobiście - nie jestem fanem takiego rozwiązania. Tym bardziej, że powrót do tych lokacji to po prostu często przejście przez te same miejsca i sekwencje by tylko odkopać jakieś gówienko albo otworzyć skrzynkę.
-jest kilka animacji które potrafią wyglądać odrobinę "drętwo" - głównie brodzenie w wodzie mi się rzucało w oczy, czy pływanie.
-przeciwnicy czasami odwalają istny chaccaron maccaron od tyłu (czyt. świrują - jeden potrafił dostać laga i przestać funkcjonować - program_przestał_działać.exe, inny odwalać moonwalka) - ale też, były to pojedyncze przypadki w moim przejściu, więc źle nie jest - znowu tylko odnotowane z kronikarskiego obowiązku, AI raczej działa sensownie (może czasami spamują za dużo granatów...)
-ostatni boss fight ciut rozczarowywujący, przynajmniej dla mnie. W sensie, może tutaj bardziej mieszane odczucia - rozumiem zamysł i chęć urozmaicenia, ale tak nie do końca to do mnie trafiło :P
Ogólnie - mnie nawet wciągnęło, bawiłem się dość dobrze, także mogę raczej polecić z czystym sumieniem.
Steam User 3
Ta gra jest wszystkim czego oczekuję od gier, dobrze dopasowany soundtrack, dobra fabuła, przyjemne i ciekawe w użyciu mechaniki i naprawdę dobra grafika. A do tego wymagania sprzętowe na tak niskim poziomie że gra odpali praktycznie każdemu, zdecydowanie polecam
Steam User 2
Rise of the Tomb Raider to przyjemna przygodówka z ładną grafiką, która nadal robi wrażenie po tylu latach. Ma wciągającą fabułę i ciekawe zagadki, choć te szybko stają się monotonne i nudne. Myślę, że jest też zbyt dużo pobocznych rzeczy do zbierania, o wiele za dużo. Mimo wszystko, gra jest warta ogrania, bo daje parę godzin dobrej zabawy i doświadczenia ciekawie napisanej fabuły.
Steam User 6
Fajna gra ale w starszych odsłonach miała większe cyce.
Steam User 1
Kocham tą gierkę jak całą trylogię Tomb Raider. Ta część jest chyba tą najlepsza z ich wszystkich.
Steam User 0
Sztosik gra - 8/10
Jedyne co mnie denerwuje to to że ta lara musi być taka family friendly...
Steam User 0
Moja ulubiona część Tomb Raidera grafika jest dobra gamplay jest również świetny i przyjemny ulepszanie broni i rozwijanie postaci też jest świetnie zrobione ja osobiście polecam solidne 10/10 ;>