Rise of the Tomb Raider
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Lara’s Journey – Lara uncovers an ancient mystery that places her in the cross-hairs of a ruthless organization known as Trinity. As she races to find the secret before Trinity, the trail leads to a myth about the Lost City of Kitezh. Lara knows she must reach the Lost City and its hidden secrets before Trinity. Woman vs. Wild – In “Rise of the Tomb Raider,” Lara battles with not only enemies from around the world, but the world itself. Hunt animals to craft weapons and scavenge for rare resources in densely populated ecosystems.
Steam User 7
「もっとも美しく、過酷なサバイバル。――だが、彼女が本当に探検すべきは『遺跡』か、それとも『素材』か?」
ストーリー
「父は狂ってなどいなかった」
不遇の死を遂げた考古学者である父の名誉を雪ぐべく、不老不死の秘宝が眠ると伝えられる失われた幻の都「キーテジ」の追究に執念を燃やすララ・クロフト。
シベリアの凍てつく極寒の大地へと踏み込んだ彼女を待ち受けていたのは、世界規模で暗躍する謎の武装組織「トリニティ」による苛烈な襲撃と、容赦なく牙を剥く大自然の猛威であった。
ララは神話の真実を暴き、そして真の「トゥームレイダー」として覚醒するため、手製の弓とピッケルを握り締め、白銀の死線を駆け抜けていく。
概要
本作は、世界的な成功を収めた2013年のリブート第1作『Tomb Raider』の正統続編となる『Rise of the Tomb Raider』だ。
格段の進化を遂げたゲームエンジンにより、雪や氷の質感、吹雪の乱反射、衣類の濡れ具合に至るまで、実写映画に肉薄する圧倒的なビジュアル表現を実現している。
構造面では、複数の広大な拠点マップを探索する「セミ・オープンワールド形式」を採用。野生動物の狩猟、自生植物や鉱物の採集、装備のアップグレードといったサバイバル・クラフト要素が大幅に強化されたほか、NPCからの依頼任務や、任意で挑戦する「チャレンジ・トゥーム」など、箱庭内での自由な探索と攻略が可能となっている。
感想
映画を超える映像美と、完成されたシネマティック・アクション
まず特筆すべきは、息を呑むほどの映像美とスペクタクル演出の完成度だ。
極寒の吹雪に顔をしかめるララの細やかな表情筋、足を踏み入れるたびにリアルに沈み込む新雪の軌跡、そして崩落する古代寺院から間一髪で脱出するダイナミックなセットピース。プレイヤーを飽きさせない緩急に富んだ演出の数々は、まさに「ハリウッドの超大作アドベンチャー映画を自らの手で操作している」という極上の没入感をもたらしてくれる。アクション・アドベンチャーとしての手触りとスケール感は、間違いなくシリーズ最高峰の領域に達している。
Far Cry化したゲームデザイン――墓荒らしの魂はどこへ消えたのか
しかし、その洗練された外皮の裏で、シリーズの岩盤支持層(古参ファン)ほど喉に刺さった小骨のような違和感を拭い去ることはできない。
その要因となっているのが、過度な「オープンワールド化」と「リソース収集ルーチン」の導入だ。
本来の『Tomb Raider』の神髄とは、人跡未踏の孤独な古代遺跡を彷徨い、複雑怪奇な環境パズルを論理的に解き明かすカタルシスにあったはずだ。しかし本作においてプレイヤーが費やす時間の多くは、広大な雪原や谷間を走り回り、矢筒を拡張するために「木の枝」を折り、「鳥の羽」を拾い集め、野生動物をハントして皮を剥ぐという、他社製オープンワールド(とりわけ『Far Cry』シリーズ)の文法をなぞった作業に占有される。
さらに、本来主役であるべき古代遺跡の探索(トゥーム)は本編ルートから切り離され、「任意のオマケ(チャレンジ要素)」として脇に隔離されてしまった。結果としてメインプロットは、重武装した民間軍事組織を相手に銃撃戦とゲリラ戦を繰り広げる戦闘主体の展開に支配される。「我々が遊びたかったのは神秘の墓荒らしであって、素材集めに追われる便利屋でも、一人軍隊のようなゲリラ戦士でもない」――ゲームとしてのクオリティが極めて高いからこそ、このアイデンティティの変質には一抹の寂しさが付きまとう。
総評
探索や謎解きの純粋な手応えをストーリー本筋に求めるならば、パズルの淡白さやクラフトの作業感に不満が残るかもしれない。しかし、美麗を極めたシベリアの絶景、映画的なスペクタクル、そして過酷な環境から自らの力で生存圏を切り開くサバイバルの爽快感は間違いなく超一級品だ。現代的な大作オープンワールド・アクションとして、これ以上なく贅沢で万人におすすめできる完成度の高い力作である。
レビュー要約
・雪原の沈み込みや光の屈折、ララのリアルな挙動など、現行機で見ても遜色のない圧倒的なグラフィックと美術クオリティ。
・崩壊する遺跡からの脱出など、息もつかせぬ映画的セットピースが連続する極上のシネマティック・アドベンチャー体験。
・DLCコンテンツを含め、雪山でのサバイバルや追加ストーリーなど遊びごたえのある十分な総ボリューム。
・オープンワールド化に伴い、素材集めやポーチ拡張などのルーチンワークが増加し、パズルアクションとしての密度が希薄化した点。
・ストーリー本筋における謎解きの難易度が低く、歯ごたえのある大型パズルが任意のチャレンジトゥームへ隔離されている点。
・戦闘の比重が非常に高く、後半になるほどステルスよりも重火器で敵を殲滅する無双シューターの様相を呈しやすい点。
Steam User 2
すばらしい作品だった。映像もストーリーも最高だった。カトリック信者としてプレイできて光栄です!
Steam User 1
は前作の良い部分をさらに進化させた傑作です。探索できるエリアが広がり、古代遺跡の謎解きやサイドコンテンツも充実しています。シベリアの美しい景色や壮大な冒険感が魅力で、ララもより自信に満ちたキャラクターとして描かれています。ストーリー、グラフィック、ゲームプレイのすべてが高水準で、サバイバートリロジーの中でも最高傑作だと感じました。
Steam User 3
方々で絶賛されてますが、その通りの傑作だと思います。
現状20 Year Celebrationを購入すればVR対応のDLC全部乗せとなっております。
強力なボルトアクションライフルや44口径のリボルバーが序盤から使えるので、最高難易度でもなんとかクリアできました。
コスチュームはキャンプ場でいつでも変更できます。クリア特典になりますが、タンクトップ衣装もあります。(極寒のロシアでタンクトップ…。)
Steam User 1
序盤ステージで何個かチャプターを進んだ時 オープンワールドのような広い場所で
特定の場所でゲームが必ず落ちる場所があるので注意が必要。基本的にちょこちょこセーブしていれば問題なしかも。
それ以外は、非常に探索も楽しく戦闘も楽しいので、オススメします!まだクリアしてませんが
Steam User 1
ストーリー100%達成まで約30時間弱。ストーリー、謎解き、探索、グラフィックすべてが素晴らしい作品でした。
前作に比べてマップも広く、クラフト要素なども追加されて探索がとても捗ります! その分移動は多少大変ですが、そんなもの苦にならないくらい楽しめました。
ゲームセンスがない私にはイージーでも何度も死んで難しいなと感じたので、前作より全体的な難易度は高めかと思います。
また、本編ストーリー以外のDLCもどれも完成度が高く満足のいく内容でした! 特に「一族の系譜」は今まであまり登場しなかったララの母親について言及されていて、ララというキャラクターのファンとしては、ララ周辺人物の深堀は大変嬉しかったです!
画面の揺れも設定で軽減でき、三半規管が弱くすぐ画面酔いする私にとってはありがたかったです。
Steam User 1
可もなく不可もなく普通でした。
仕様なのか設定が悪いのか分からないけど
エイムとカメラがぐらぐらして酔う。設定から感度下げても早いんだよなぁ
最後のヘリ戦が最初にやったゲームラスボスの場所似てて見覚えしかなかったw