Rise of the Tomb Raider
X
¿Olvidaste tu contraseña? Enlace de recuperación
¿Nuevo en el sitio? Crea una cuenta
¿Ya tienes una cuenta? Iniciar sesión
Volver a Iniciar sesión
0
5.00
Editar
El autor aún no proporcionó una descripción en tu idioma.
Lara’s Journey – Lara uncovers an ancient mystery that places her in the cross-hairs of a ruthless organization known as Trinity. As she races to find the secret before Trinity, the trail leads to a myth about the Lost City of Kitezh. Lara knows she must reach the Lost City and its hidden secrets before Trinity. Woman vs. Wild – In “Rise of the Tomb Raider,” Lara battles with not only enemies from around the world, but the world itself. Hunt animals to craft weapons and scavenge for rare resources in densely populated ecosystems.
Steam User 6
La grandeza está en lo que hacemos
Lord Croft, padre de Lara, consumido en su búsqueda sobre la inmortalidad y caído en desgracia de manera pública de manera previa a su muerte, lo que sume a Lara en una obsesión para demostrar que tenía razón, con la búsqueda de la Fuente de la Vida. Con ayuda de Jonah, uno de los supervivientes de los eventos de Yamatai, y tras una breve parada en Siria, nuestra aventura tendrá lugar en las heladas tierras de Siberia. Pero no somos los únicos involucrados, un grupo conocido como La Trinidad, obsesionado con el poder y fines lucrativos va también tras su pista. Aunque la historia y los diálogos no están mal en general y el juego tiene algunas secuencias excitantes, la cohesión de estas no está tan bien llevada, lo que daña la narrativa y en parte el ritmo del juego.
Aventura en tercera persona con sus buenas dosis de acción y exploración, como su predecesor, aunque viene con ciertas diferencias. Podemos mejorar a Lara, desbloqueando habilidades, pero esta vez son más interesantes que las del primero, con más variedad y relevancia. Seguimos teniendo acceso a las mismas cuatro armas: arco, pistola, fusil y escopeta, pero en esta ocasión en lugar de ir mejorándolas sin más encontraremos nuevas armas, algunas durante la historia, otras por piezas en baúles, lo que nos otorga cierta capacidad de elección ya que las nuevas no son necesariamente mejores que las anteriores. También podremos aplicar potenciadores, como mayor daño, cadencia de disparo, etcétera, aunque son más difíciles de conseguir al haberse ampliado los tipos de recursos. Tendremos acceso a más tipos de munición especial, como flechas venenosas y explosivas. Se han incluido más animales depredadores (en el anterior sólo había lobos) por lo que la presencia humana no será nuestra única preocupación. Se han mejorado las animaciones pero a la vez Lara está menos “imantada” lo que hará que, en ocasiones, si nuestro ángulo de salto no es tan correcto como el juego quiere, fallemos a la hora de agarrar un saliente o tirolina, lo que llevará a alguna que otra muerte “injusta”, algo que no ocurría en el anterior.
En la exploración tendremos distintos coleccionables que buscar, ocultos en esta ocasión en escenarios más amplios en general. Desafíos, documentos, tumbas y demás están de vuelta. Las tumbas de desafío son un poco más complejas que en el primero con buenas recompensas al completarlas en forma de Códices que otorgan habilidades especiales, pero sigue faltándoles un algo. Existen nuevos coleccionables en forma de monedas antiguas que usaremos para comprar armas, mejoras y accesorios en una tienda que desbloquearemos al avanzar un poco en la historia. Además, en este título también hay misiones secundarias, sólo son 9 pero las recompensas no están mal. Para ayudar en la exploración, encontraremos nuevos accesorios y habilidades que no estaban presentes en el anterior.
Más allá de la campaña contamos también con las Expediciones, distintos retos de puntuación o la posibilidad de volver a jugar capítulos con nuestro equipo y mejoras de la campaña aplicadas. Para darle algo más de interés, se pueden activar desafíos y cartas. Las cartas ofrecen ventajas e inconvenientes, que afectan a la partida y aumentan o disminuyen la puntuación final tras cada expedición.
Existen cinco dificultades: aventurera, saqueadora de tumbas, saqueadora experta, superviviente y superviviente extremo (esta última añadida como DLC con el 20 aniversario). Las tres primeras se pueden cambiar en cualquier momento desde el menú de opciones. La dos últimas suponen un compromiso, ya que si no queremos continuar con estas, habríamos de empezar desde el principio. Además del daño aumentado de los enemigos y una reacción más rápida, muchos de los campamentos están apagados y hemos de prenderlos utilizando recursos, las mejoras serán más caras y, en el caso de superviviente extremo, los puntos de control quedan deshabilitados. El juego es compatible con mando. Al igual que con el anterior, Lara se controla un poco mejor con éste, pero la precisión y reacción durante los combates son mejores con teclado y ratón.
En Steam ya no está disponible la versión original sin contenido extra, aunque dicho contenido sí se puede reseñar por separado, lo cual haré para quien quiera una descripción más completa. En general, contamos con bastantes cambios de aspecto para Lara y algunas de sus armas junto con varios paquetes de cartas de regalo y la nueva dificultad ya mencionada. “Lazos de Sangre” y “La Pesadilla de Lara” son dos modos de juego desarrollados en la mansión de los Croft, uno de exploración y otro de combate. El modo “Aguante”, tanto solo como en cooperativo, donde el frío y el hambre nos obligan a estar en constante movimiento en busca de cobijo y alimentos. “El Despertar de la Fría Oscuridad”, donde tendremos que poner fin a un experimento que ha salido mal desactivando tres torres. Y “Baba Yaga”, el único contenido de historia implementado en el juego base aunque de manera opcional. Exceptuando este último y quizás “Lazos de Sangre”, no me han parecido muy interesantes. En la mayoría de los casos, tras un par de partidas empezaba a perder interés. Si no tienes la versión completa, no creo que merezcan la pena a no ser que sea de oferta.
Visualmente, pese a haber pasado tan solo tres años, el salto gráfico es notable, en especial la iluminación, más natural y cuidada. Un cambio que también se nota es el rostro de Lara, más parecida a la actriz de doblaje que a la modelo que usaron como referencia en el primero. El audio es similar al anterior, juraría que gran parte es reutilizado. La banda sonora es más melódica y ambiental, no me ha parecido que ningún tema destaque en exceso pero tampoco resultan molestos. El juego vuelve a venir doblado y traducido al castellano y, al igual que con el anterior, el doblaje de Lara está por encima del resto pero dado que es la protagonista y a quien más escucharemos, bien va.
La duración es similar a la del anterior, unas 12-15 horas si no nos distraemos demasiado. Al terminar el juego podemos seguir con nuestra partida para completar desafíos y coleccionables, que sumaría algunas horas extra. Si decidimos ir a por los Retos de Puntuación y los múltiples DLCs posiblemente superemos las 50 horas de juego.
El juego tiene algunos fallos, no importantes en general, como enemigos estáticos en forma de T hasta que una nueva animación los pone en funcionamiento; especialmente predominante en los últimos capítulos. El AA (anti-aliasing) no está tan bien implementado como debería. Para quien le dé bastante importancia es posible obtener mejores resultados activándolo a través de los drivers de la gráfica o por medio de un inyector como Reshade. Finalmente, el juego permite usar DirectX 11 o 12, en el tema visual y de rendimiento no he notado mucha diferencia entre ellos pero, al llevar jugando unos cuarenta minutos o así con el 11, siempre me echaba al escritorio mientras que con el 12 era completamente estable. No sé a qué se debe.
Rise of the Tomb Raider es una buena aventura en general, con interesantes secciones de acción y exploración, pero lastrada en parte por la floja historia, la manera en la que está contada y el hecho de haber abierto un poco más las zonas, lo que daña un poco más el ritmo. El título me ha gustado pero, exceptuando el aspecto técnico, creo que está un paso por debajo del anterior.
Steam User 5
Este es un gran juego con muy buena historia los puzzles te proponen un cierto reto y tiene buenos escenarios para mi un buen juego
Steam User 9
La verdad no se si Lara es muy pesada , todo es muy frágil o simplemente tiene mala suerte , se sube a lo mas alto de un edificio , este se viene abajo , se sube a una montaña , esta se viene abajo , pasa por un puente , este se derrumba ,viaja en helicóptero el helicóptero se cae ( esto paso en el juego anterior) , se acerca a un borde , ella se cae , usa un tirolina , se rompe , así todo el juego , aun así la jugabilidad entretiene pero llama atención o cansa que Lara siempre tenga una vida tan difícil o tanta mala suerte jaja .El resto de apartados , la historia es una excusa para justificar la jugabilidad ; en este juego Lara busca un artefacto llamado la Fuente Divina, que se dice que es capaz de otorgar la inmortalidad , en el apartado sonoro la banda sonora es muy buena , gráficamente también . Como conclusión el juego es una mejora jugable con respecto al anterior ademas de agregar mas objetos y armas.
Steam User 3
Despues de haber jugado a la trilogia completa, en maxima dificultad y haber hecho el 100% del juego, puedo decir con toda firmeza que Rise Of Tomb Raider, lo mejor y lo que mas destaca son "las divertidas y variadas misiones secundarias y desafios", al igual que "las utiles recompensas otorgadas por resolver tumbas y ascenso en el arbol de habilidades". Rise Of Tomb Raider, para mi fue el mas equilibrado de la trilogia, en cuanto a jugabilidad y mecanicas.
La exploracion fue mi favorita, ya que para completar el 100%, fue el que mas me mantuvo enviciado buscando todos los (documentos, tumbas, desafios, reliquias, etc).
Cosas que criticar: La historia esta bien aceptable, pero fue la mas predecible de los 3 Tomb Raider, aparte el final es un poco fumada. Rise Of Tomb Raider, a mi parecer fue el mas bugeado de la trilogia, tirones y lag en ciertas zonas del mapa, demasiados Npcs con T-Pose, Lara bugeada al caer infinitas veces por no reaccionar al parkour y enemigos mal programados y faciles de matar incluso en la mas alta dificultad (solo los inmortales fueron dignos), haber colocado una tienda de comerciante para todo el mapa? fue un poco ilogico.
Conclusion: finalmente, despues de todo el analisis y tras haber completado el juego, lo recomiendo demasiado, a pesar de sus falencias, es un juego muy disfrutable, sobre todo para entender el vinculo con la primera entrega de la historia, y visualizar la evolucion y el salto de mecanicas mas pulidas y mejoradas en comparacion con el primer Tomb Raider.
Nota: 9/10
Steam User 3
Sin duda el mejor Tomb Raider. Divertido, frenético, emocionante. Un juego del que nunca podrías cansarte. Da igual la cantidad de veces que lo rejuegues, siempre sera como la primera vez. Una campaña intrigante, un entorno espectacular, visualmente deslumbrante. Una buena cantidad de modos de juego para darle variedad. Lo que han logrado con las tarjetas de modificación es muy bueno y divertido. Probar variantes de tarjetas con ventajas y otras con desventajas para darle rejugabilidad le da un toque mas desafiante al juego. Con descuento, o incluso sin, es una compra necesaria, la una cosa es que si lo juegas en el idioma latino Lara gime mas que un tío en un amaraton, pero sin contar eso todo es good.
Steam User 16
Rise of the Tomb Raider
He vuelto a rejugar este titulo que me pasé hace muchos años en la 360 y sigue siendo muy top.
Rise of the Tomb Raider sigue el patrón del anterior con una Lara que tiene que hacerse más fuerte frente a una organización que está buscando lo mismo que ella.
El tono de terror e indefensión del anterior cambia a uno más de aventura notándose una Lara que viene de vuelta pero con una historia un poco meh (es curioso como le preguntan a Lara por qué deben confiar en alguien que quiere el objeto más valioso para ellos y Lara solo espeta que es lo que buscaba su padre fallecido)
Gráficamente se nota unos entornos menos tétricos y más variados con lugares más abiertos aunque todavía separados por zonas. Hay algunos entornos en tumbas opcionales que son espectaculares.
Se amplían mecánicas. Ahora la caza no solo es para ganar experiencia sino que junto con las ramas sirven para mejorar inventario o armas pero requiriendo de mucho crafteo.
Además los mapas se llenan de personajes con los que interactuar para hacer misiones secundarias y se han multiplicado coleccionables (En un momento del juego se me ha venido a la cabeza la saga Assassins's Creed) aparte de los extras de la mansión croft y las mochilas de amigos que son añadido curiosos.
Conclusión:
Rise of the Tomb Raider es mu parecido al anterior de 2013 pero super vitaminado con más cosas que hacer, objetos que recoger y secundarias que amplían mucho las horas para completarlo al 100%. Si el anterior te gustó este seguramente te guste. Seguramente es el Tomb Raider más completo de esta hornada y todavía no llega a ser monótono.
Pros:
✔️ Mucho ritmo en la historia principal con momentos de acción peliculeros
✔️Gráficamente notable (entornos increíbles)
✔️Cantidad de zonas para explorar, craftear, recoger...
✔️Muchas más horas que el primero
✔️Doblaje de calidad
Contras:
❌ No innova. Es como el primero con más cosas
❌ La historia es un poco simple
❌ La parte multijugador con tarjetas no me llega a convencer
Nota: 9,1/10
Steam User 1
Muy buen juego. Continua muchas mecanicas del anterior y agrega otras. Sigue siendo muy divertido y con una historia interesante. Es una ventaja haber jugada al anterior para tener frescas las mecanicas.
Lo recomiendo.