Rise of Industry
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Rise of Industry is a strategic tycoon game where you build and manage your growing industrial empire in a living, breathing, and procedurally generated world set in the 1930s that is constantly evolving and adapting to your playstyle. As a budding entrepreneur, you will build factories, construct efficient production lines, move raw materials, produce finished goods, and arrange trade with the world's developing cities, providing them with the resources they need to flourish – for as they grow and prosper, so do you. However, it won’t always be a smooth ride to magnate status. Random business events and stock auctions will keep you on your toes, all while A.I. rivals compete for market share and look for ways to grow and exploit enemy weaknesses – beware of the hostile takeover. Designed with an eye towards both accessibility and depth, Rise of Industry has enough strategic complexity and replayability to satisfy the most experienced fans of the genre, while its simple-to-understand mechanics ensure that new players will love it as well. Experience tailored for every player – Specialise in just trading, production, gathering or any combination and research your way to bigger and better things. Bid for PR contracts to get the upper-hand on your rivals.
Steam User 0
游戏不错,符合这个类型游戏的预期
一局6-8小时
但是开发者可不可以优化一下UI, 每次打开建筑面板都会糊一脸窗口
Steam User 1
感觉平衡性有些欠缺啊。你要发展重工业,地图就那么几坨煤,不够干什么的。不如直接卖橘子汁,二本科技直接就能收购两家对手。
Steam User 0
这是我唯一一款模拟经营类游戏通关的
唯一窍门就是开局时(第三页选项)把职业难度里的 “派遣费用” 与 "维护" 设置为免费
这两项扣分不多,只是加强点难度,消耗时间。但是在前期就十分恶心
Steam User 0
浅浅玩了一段时间,我觉得没有地图有点不舒服,没有居民有点太孤单,但是总体还可以,值得一玩。
Steam User 0
这玩意儿真能学到东西。玩法主要就是将所有行业垄断,建立商业帝国。蛮有意思。
Steam User 2
这个游戏不错,我说说我踩的坑。
1.首先是水,水是这个游戏最重要的资源之一,点了科技一个水厂放满收集器只能产五个水,而很多工厂需要一个水,空气净化需要两个水,农业生产更是个无底洞,所以水要根据情况多放,又不能太多,不然占用空间和车。
2.这个游戏背景我不清楚在哪个国家,挖石油没种地赚钱,肉比菜便宜。
3.完整生产链费时费力,中间产物一堆,一旦分配不好就会导致仓库爆满和部分工厂停摆,且多数终级产物性价比并不高,比不上全铺原材料和初级加工。
4.刚开始不久,你会发现自己完全挣不到钱,生产的物资甚至没法在城市里消耗,这里是一个重点,那就是城市设施并不是什么都收,在你放的建筑里可以设置目的地,里面有一个政府,这才是处理产品的地方,产品直接卖给政府。
5.仓库调动是一个重要的问题,仓库能派出的车是有限的,如果一个仓库连接了太多的工厂,极其容易导致物资囤积和影响生产,所以,你不一定把产物聚集到仓库卖出去,原材料汇集到仓库,末端产出工厂直接设置目的地为政府,不经过仓库直接卖掉。
Steam User 4
名字很直白,重点就是工业的发展,所以也别对这款游戏里的商业贸易、城市建设又或者是交通布局抱太大期望。
游戏设计还是有想法的,但是科技树的设计造成前期节奏非常拖拉,等能够销售第三级的产品之后会进入收入飞跃期(但在这之前估计已经劝退不少人了)。交通设计是一大败笔,未经设计的地段堵车堵得超越了时间维度。
制作组可以说是很直白地给予了一个启示:工业这东西要是想随心所欲造点啥,那绝对不能瘸腿。