Rise of Industry
Как начинающий предприниматель вы будете строить заводы и эффективные цепи поставок, перевозить сырье, производить товары и налаживать торговлю с развивающимися городами. Ведь чем у них больше ресурсов, тем быстрее они растут, а с ними и ваша компания. Мы стараемся сделать Rise of Industry глубокой, но дружелюбной к игрокам. Она достаточно сложная и интересная при повторных прохождениях, чтобы понравиться даже самым опытным любителям жанра, но при этом ее механика достаточно проста, чтобы игра полюбилась и новичкам. Особенности Здесь каждый найдет что-то по душе: добывайте, производите и торгуйте, или делайте всё вместе, увеличивая масштаб и сложность операций. Используйте PR и маркетинговые инструменты, чтобы расположить к себе партнеров по бизнесу.
Steam User 180
Приветствую!
Если вы сочтете обзор достойным, то еще больше обзоров такого уровня или лучше вы можете найти Подписавшись на Группу и Куратора. Приятного ознакомления!
Rise of Industry - это стратегия с глубоким менеджментом, который пронизывает все уровни игрового процесса. По существу, это симулятор эффективного менеджера.
Забегая вперед, следует отметить уникальность этого проекта со стороны внутреннего наполнения, т.к. здесь вам встретятся специфические возможности, идеи которых были подсмотрены в других играх. Они были доработаны с учетом всех ранее обнаруженных минусов и недостатков. Тонкая же настройка игрового баланса заставит напрячь все свои извилины для достижения желаемого результата. Над игрой постоянно трудятся вместе разработчик и комьюнити – каждое обновление привносит что-то новое. Результат довольно плодотворен. Дискорд разработчика просто вскипает от обратной связи. Были, знаем о чем говорим.
Обзор написан при прямой поддержке сайта TWoW.ru.Кураторской страницы в Steam TWOW.
TWoW.ru(The way of war )– креативный сайт с 15 летней историей, который рад принять любителей "умных" игр. Форумчане портала всегда рады помочь не только игровым советом, но и жизненным!
Сюжетная составляющая
Каких-то отдельных историй игра нам не расскажет. В этом отношении здесь все постфактум. Есть вы и ваша штаб-квартира, которую вам предлагают с первых секунд расположить в одном из городов. С этого начинается ваше путешествие в мире экономики, цифр, поставок, успеха или, не дай Бог, банкротства. Но даже став банкротом хотя бы один раз, вы приобретаете опыт, что в дальнейшем даст вам положительный результат.
Главная цель всей игры в приумножении вашего капитала, выстраивание оптимальной цепочки производства и реализации изготовленных вами вещей. Не стоит забывать, что в этом деле у вас будет конкурент в лице ИИ, стремящийся параллельно преуспеть вместе с вами на отведенной территории. Скажу сразу, данная опция у ИИ пока слабо развита, то и дело он строит множество заводов, но эффективность их зачастую нулевая.
Я бы выделил в игре два направления развития бизнеса, которые отчетливо видны на общем фоне – сельское хозяйство и промышленность. Такой вывод я сделал после знакомства с поселениями/городами, где вам предлагается развивать свою империю. Они делятся на сельскохозяйственные, промышленные и поселения с приоритетом тяжелой промышленности.
Игровой процесс Rise of Industry
Ваша игра будет протекать на карте со случайной генерацией объектов, но с учетом некоторых ваших предпочтений. Что это значит? На старте вам дают возможность изменить базовые параметры создания карты: большая или маленькая, реки, ландшафт, др.
На данный момент в игре есть два типа игрового процесса: «карьера» и режим «песочницы». Последний режим отличается от первого отсутствием банкротства, ряда ограничений по поставкам и экономическим связям. Такой режим позволит насладиться игрой, без дополнительных размышлений о целесообразности тех или иных действий. А если вам хочется достижений, конкуренции, определённого результата или качественного развития ваших навыков в игре, то в помощь вам режим «карьеры». Этот режим имеет множество настроек, регулировка которых позволяет также изменить игровой процесс и учесть ваши пожелания.
Начну по порядку, а именно с главных столпов игры:
Карта очень большая. Лично мне этого не хватало в SimSity. Она имеет множество городов с разным количеством населения и спецификой, все они связаны друг с другом сетью дорог и общим производством.
Городам присуща своя «ментальность»: сельского хозяйство, промышленность, тяжелая промышленность. В каждом городе есть фермерский рынок и оптовик, позволяющий продавать ваш продукт. Вам доступны другие направления продаж, например, поставка продукции государству, но тогда включается правило игры – чем дальше от производства рынок сбыта, тем больше вы тратите на логистику.
Прежде чем заниматься производством - надо открыть технологию. Они выстроены в цепочку, которая требует от вас капиталовложений и времени.
Все процессы протекают исключительно с вашим участием. Вы в ручном режиме должны выстроить цепочки производства товара - от использования земли до прилавка.
Доставлять товар вы можете всеми доступными видами транспорта, но для этого надо изучить соответствующие технологии и провести модернизацию, построить нужную инфраструктуру.
Финансовые потоки должны всегда привлекать ваше внимание, ибо зарабатывать и оптимизировать – это кредо данной игры. Если вы отправите очень далеко свои товары, то на доставке вы можете потерять больше, чем заработаете. Регулярно вам предлагают контракты, за выполнение которых вам сулят большой куш, но если не справитесь – платите неустойку. Можно брать в долг.
Замечено, что развиваться удобно и проще на сырье.
Вы можете, как перенести штаб-квартиру в любой другой город, так и купить право у него на застройку, развитие инфраструктуры.
Графическая составляющая
Особый стиль изображения трехмерных деталей сразу бросается в глаза. Элементы кубизма слегка заметны в очертаниях, что придает определенный шарм графическому содержанию игры. Этим шармом пропитано все в игре – квадратный дым из труб заводов, коровки особой формы, города малой застройки и многие другие вещи. Смотрится поначалу простовато, но со временем начинаешь ценить увиденное и тяготеть к этому.
Анимационная составляющая в игре заключена в процессы производства и доставку товара. В игре вы не увидите персонажей, разгуливающих по улицам и трудящихся в поле. Только техника и процессы, все строго и без лишних деталей. Вызвано это спецификой игры, т.к. вы не прекрасный город будущего строите, а занимаетесь производством и торговлей. Поэтому все, кто любит SimCity или Cities: Skylines за «жизнь» в игре, знайте, тут этого нет. Нет смены времен года – погода неизменна. Нет и случайных событий. Возможно, разработчик создаст что-то подобное, но будет это нескоро. Мультиплеера тоже нет! А было бы неплохо, т.к. такая карта предполагает наличие кооперации либо борьбы с оппонентом.
Музыкальная и звуковая составляющая
Саундтрек в игре является смесью электронной музыки и технологических процессов, что сопровождают фоном основной аудиопоток. Всего в OST к игре входит 16 композиций на 2 часа потокового звучания. Я бы не советовал покупать вам его отдельно, потому что музыка не запоминающаяся, обычные музыкальные темы.
Звуками преисполнена вся игра: ферма имеет свое озвучание, а цех по созданию электропроводки свое. Кругом машины, вода журчит, листва колышется от ветра – своя «атмосфера».
Послесловие
За простой графикой с особым шармом скрывается интеллектуальная игра, где на первый план выходят ваши стратегические цели, грамотное распределение имеющихся ресурсов, ваши интеллектуальные возможности и желание постигать все премудрости игры. Также надо отметить, что работа над игрой не прекращается и, вероятно, мы еще увидим проработку геймплея более глубокую, чем можем себе представить. На данном этапе Rise of Industry уже заслуживает внимания и рекомендации.
Сюжет игры – 8 из 10
Игровой процесс – 9 из 10
Графика – 9 из 10
Звук и музыка – 7 из 10
Общая оценка - 8,25 баллов.
Спасибо за прочтение!
Steam User 92
Честно говоря, я не совсем понимаю, откуда у этой игры так много хвалебных рекомендаций.
Посудите сами: графика от Transport Tycoon двадцатипятилетней давности, но гораздо более примитивная. Геймплей от любой версии Anno, но без военной составляющей. Логистика и выстраивание производственной цепочки по готовому рецепту. Песочница.
Несмотря на то, что я поставил плюс, я не рекомендую эту игру прямо сейчас. Она очень и очень сырая. При этом, она достаточно давно находится в разработке, и всё ещё в стадии альфа-версии. Для сравнения, тот же Transport Tycoon делали всего три человека, художник, композитор и программист, он же гейм-дизайнер. И за год они сделали игру, в которую люди играют уже четверть века. С мультиплейером, заметьте :). А здесь - долгострой с графикой, уступающей половине браузерок для мобильных телефонов. Тут нет ни одной текстуры строений, просто заливка цветом. Это просто ужас. Может разрабы пропили своего художника?
Технически тоже не все идеально. Есть откровенные баги, есть предельно тупой AI, есть кошмарная генерация и развитие городов. Это худшее, что есть в этой игре. Редактировать город и его дороги нельзя, а планировка генерированных городов вводит в уныние любого перфекциониста.
Логика тоже хромает. Город в 500 тысяч жителей потребляет продуктов вдвое больше, чем город с населением в 60к. Ну куда это годится?
Тем не менее, я поставил плюс. У игры есть задел на будущее. Какая-то притягательность. Может дело в ностальгии по Transport Tycoon, может в том, что я поклонник Anno. Несмотря на множество недостатков, я не жалею, что приобрел её. Конечно, 700 рублей она никак не стоит. Не знаю, будет ли стоить столько в полноценном релизе, но ценник сейчас на неё задран. Друг купил на какой-то распродаже вроде двух евро, и посоветовал. Но я бы, на месте остальных, подождал такой распродажи. 700 рублей можно истратить с большей пользой.
Steam User 29
Ждал эту игру. Отыграл уже больше 4 часов. Отзыв обновлен.
1. Хотелось бы меньше безумства от комьютера, он застраивает все и абсолютно бездумно. Если например города нас штрафуют за размещение производственных комплексов, то компьютер явно от них не страдает, потому что ему ничего не мешает заблокировать весь города фермами. И как результат город не развивается потому что просто некуда.
UPD (09.03.18): Сильно поведение компьютера не сменилось, благо стал фермы все же строить на небольшом удалении от города, но заводы все так же пытается воткнуть чуть ли не в центр города.
2. В дереве технологий неочевидно какие продукты разблокируются вместе с новым зданием.
UPD (09.03.18): Ничего в целом по дереву не поменялось, но улучшилась система навигации по репецтам, что в целом компенсирует частично данную проблему.
3. Не понятно как развивать ветку производства, если стартуешь с фермерства. Выбрал первым зданием в ветке индустрии Фабрика продуктов. И, не могу ее развить, потому что элементарно ни в одном городе не продаются недостающие товары для производства товара на фабрике. В итоге ветка у меня стала мертвая и не развиваемая. Может быть конечно позже в городах появятся коробки или бутылки.
UPD (09.03.18): Появилось больше запросов в городах, но только в больших.
4. Удалил (UPD от 09.03.18).
5. NEW. Не понятно сколько компьютерных соперников. Если 1, то в режиме карьеры он помоему обладает всеми технологиями сразу, т.к. стартует сразу с нескольких ферм, рыбы, лесного производства и даже 1 раз вткал шахту. В целом AI пока не самый лучший в игре, чаще мешает не потому что он очень умный, а потому что просто хреначит все подряд особо не задумываясь о штрафах и цепочках.
В общем будем ждать новых обнов, играть и дополнять отзыв. Пока круто, но немного криво и со слабеньким балансом.
Steam User 32
Рассвет индустрии не за горами…
Развивать собственную промышленную империю всегда было непросто. И в этот раз просто также не будет… Мы отправимся во времена первых компьютеров, зарождения готовых завтраков и первых распространённых в народе автомобилей. Давайте посмотрим, выйдем ли на передовую линию технологий или останемся прозябать в нищете?
А больше крутых и качественных обзоров ты найдёшь в группе куратора. Подпишись и подними нам настроение! Спасибо!
Механика игры представляет собой экономический симулятор с градостроительным элементом.
Геймплей
По описанию выше, данный продукт является симулятором с экономическим уклоном и его главной целью является развитие вашей персональной корпорации. Градостроительный же элемент заключается в постройке добывающих и производящих материалы/товары сооружений, поскольку сам город уже присутствует и ваша задача благополучно заняться именно развитием уже существующих городских структур и их окрестностей.
Доступные режимы включают в себя следующие пункты:
Карьера является аналогом кампании за исключением того момента, что перед вами ставят всего одну цель – развить активы вашей корпорации до масштабов, дающих возможность разработать один из трёх прототипов продвинутых товаров личного пользования в лице автомобильной индустрии и, соответственно, создания первых негрузовых автомобилей, вступления в информационную эру путём создания одного из первых персональных компьютеров или углубиться в развитие пищевой промышленности с целью изготавливать готовый ужин для покупки в магазине и последующего скорейшего насыщения потребителя. По достижения данного таргета партия считается завершённой, но игру дальше вам продолжать никто не запрещает.
Примечательным является возможность или, скорее, даже необходимость настройки вашей будущей карты с выбором параметров, включающих в себя количество стартового капитала, распространённость и доступность производственных ресурсов вроде газа, сырой нефти и прочих им подобных, вероятность положительных/отрицательных событий, стоимость содержания различных зданий и ещё с десяток подобных интересных пунктов, которые могут как сильно упростить вам игровой процесс, так и превратить вашу карьерную партию в кошмар наяву.
Вторым является «Сценарии», которые в отличии от «Карьеры» дают возможность более тонкой настройки дальнейшей игровой сессии с выбором доступных зданий, разрешённых событий, географической местности и даже цели вашей партии вроде накопления определённого количества активов, постройки определённого здания, развития определённой ветки технологий и так далее.
Заключительным режимом игры является песочница, где далее процитирую само описание, ибо лучше и не скажешь: «Не заботьтесь о деньгах, древе технологий и регионах, просто выберите сложность и вперёд» Если более конкретно, то в данном режиме вам даётся бесконечное количество финансов, все технологии уже являются исследованными и дают доступ к самым продвинутым инфраструктурам и производственным цепочкам, включая вышеописанные прототипы, а также отсутствует региональное разграничение городов, что позволяет игнорировать приобретение разрешений на строительство, стирая границы между городами и даёт возможность строить ваши здания где душе угодно.
Разнообразие и менеджмент
Игра обладает неплохим разнообразием добывающих и производственных строений, причём во втором случае одна структура в лице, например, нефтехимического завода может производить более десятка промежуточных производственных ресурсов, используемых как в продаже, так и в дальнейшем производстве более высокого уровня.
Также игру можно похвалить за производственные и инфраструктурные цепочки за некую схожесть с реальностью. Для производства промежуточных материалов необходимо поставить производственному строению соответствующие сырьевые ресурсы, но просто так этого сделать невозможно, иначе бы началась полнейшая вакханалия. Для этого существуют склады, организованные в качестве перевалочных пунктов умеренного распределения ресурсов, ведь именно там вы решаете, что откуда забирать, куда привозить и в каких количествах. Причём склады позволяют вам заниматься транспортировкой, используя различные способы вроде стандартных грузовиков, железных дорог, катеров и даже дирижаблей. У каждого пункта есть свои преимущества и недостатки вроде быстрой доставки дирижаблем товара при малой его вместимости.
Отдельно ещё выделю элементы менеджмента, ведь тут их присутствует немало. Установка уровня зарплат и расходов на исследования, распределение производственных цепочек, контроль и мониторинг входящих/исходящих ресурсов, материалов и товаров, перепрофилирование производственных зданий. Куча различных функций, доступных для ознакомления, одновременно простых и действительно нужных.
Ещё стоит задеть инструменты изменения ландшафта, которыми пользоваться будете нечасто, но, когда возникнет необходимость – они действительно становятся полезными. Хотите увеличить количество водных ресурсов на карте? Выкопайте озеро путём понижения уровня земли вплоть до грунтовых вод. Или может гора мешает выстроить продвинутую цепочку? Выровняйте её соответствующим инструментом и забудьте о ней навсегда. А может быть у вас кончаются леса для ваших лесопилок? Посадить деревья никогда не было так легко, просто нужно чуть-чуть подождать…
Из слабых мест могу выделить искусственный интеллект конкурирующих корпоративных машин. Они развиваются невообразимо медленно, на низко-среднем уровне сложности его присутствие на карте практически незаметно и проиграть можно только если очень сильно постараться.
Также можно было бы придраться к разнообразию самих городских пространств, ибо все города словно срисованы друг с друга и представляют собой изначально безжизненные пятна на карте, которые начинают «дышать» и хоть как-то преображаться только с вашим участием. Если по факту, то они мертвы.
Продажи тоже достаточно сильно упрощены. Вы всегда в курсе, какой товар/ресурс в цене, всегда будете строить соответствующие стройки, чтобы зарабатывать больше, чем теряете, за исключением прототипов, к постройке которых вы принуждены самой игрой. Смысла производить и добывать то, что приносит мелкий доход у вас нет, поэтому порой разнообразие вышеописанных производственных строений попросту сводится на ноль.
Итоги
Студия Dapper Penguin Studio за издательством Kasebo Games создала если не прекрасный, то очень хороший и местами даже медитативный экономический симулятор, который позволяет насладиться властью над собственной корпорацией, почувствовать себя магнатом и изобретателем.
Графическая составляющая в стилистике «лоу-поли» всегда притягивала и будет притягивать моё внимание, поскольку подобная рисовка окружения для меня кажется максимально милой и красивой. Кто будет вглядываться в пиксели, если их там нет? Особых претензий к графике я не имею, а скорее хочу наоборот её похвалить, ведь малое количество полигонов компенсируется контрастностью картинки и хорошей оптимизацией на больших картах.
Саундтрек также доставляет удовольствие. Он максимально простой, слушается прекрасно и уши не напрягает. В качестве эмбиента на заднем плане более чем подходит и на общем фоне из положительных черт игры не выбивается.
В итоге хочется сказать, что хоть у игры и есть недостатки, касающиеся уровня сложности, но себя я хардкорным игроком не считаю и не считал никогда. А всё остальное в игре смотрится прекрасно: от игрового процесса, до графики и аудио сопровождения. По сути, это один из лучших и одновременно достаточно простых симуляторов, в которых я проводил время за последние пару лет. И именно поэтому я могу порекомендовать данный продукт к ознакомлению.
Спасибо тем, кто дочитал мой обзор до конца!
С уважением, KaneDillinger.
Steam User 50
Ну отлично просто, наконец-то, что-то интересное с необычной механникой про строительство индустрии. Рекомендую! Уже крайне играбельно.
В ролике подробности -
Steam User 21
1. Начало неплохое, но нужно еще делать два раза по столько же (в плане наполнения игры). Как только создаешь первые цепочки производств и начинаешь стабильные поставки своей шаурмы в близлежащие города - все, дальше делать нечего.
2. Вода. Учитывая что почти любая цепочка производства требует воды, подвоз ее грузовиками это анахронизм (правильно это слово написал?). Здесь что Таиланд что ли? Где тогда массаж и все такое. Ладно, шутка. Короче, надо делать водопровод или типа того, это однозначно.
3. Для наполнения игры нужно вводить дух соревновательства. Чтобы соседние капиталисты душили тебя. Ценами там, биржевыми играми, скупкой акций и т.п. Взять этот блок можно у Offworld Trading Company. А там как раз этого не хватало, была в основном игра на бирже без налаживания производства. Т.е. как раз механики низшего менеджмента из RoI! В общем нужно скрестить ежа с ужом и получится канфетка. Жду.
В общем так и быть, порекомендую, с надеждой на реализацию дополнительной механики из Offworld Trading Company. Не забудьте им там занести, если вдруг юридически это важно.
Итог: 8 отсутствующей визуализации логистики складов из 10
PS ну и за русский отдельный Санька, вари мяч.
Перевожу для разработчиков (Googlом, не обессуддьте, а вы думали, я тут париться буду что ли):
1. The beginning is not bad, but you still need to do twice as much (in terms of filling the game). As soon as you create the first production chains and start stable deliveries of your shawarma to nearby cities - everything, there's nothing left to do.
2. Water. Given that almost any production chain requires water, trucking it with trucks is an anachronism (rightly this word was written?). Is it Thailand here? Where is the massage and all that. Okay, it's a joke. In short, you need to make a water pipe or something like that, it's unambiguous.
3. To fill the game you need to enter the spirit of competition. That neighboring capitalists choke you. Prices there, exchange games, stock buying, etc. You can take this block from Offworld Trading Company. And there just was not enough, there was basically a game on the stock exchange without setting up production. Those. just the mechanics of lower management from RoI! In general, it is necessary to cross a hedgehog with a snake and you will get a canffette. I'm waiting.
In general, so be, I recommend, with the hope of implementing additional mechanics from the Offworld Trading Company. Do not forget to bring them there, if suddenly it is legally important.
Result: 8 missing logistics warehouse visualization out of 10
PS Well, thanks for the Russian
I translate for developers (by Googel ))
Steam User 12
Мы строили, мы строили и, наконец, построили. А что такое мы построили? О-о-о, незамысловатую стратегию про индустрию и загрязнение окружающей среды. Основная цель – наладить производственные цепочки и заработать море виртуальных хрустящих бумажек. Достичь её предстоит путём возведения всевозможных добывающих и перерабатывающих предприятий, при этом надо следить за тем, чтобы слишком сильно не загадить природу.
Начинать мы будем, разумеется, с самых низов – с сырьевой промышленности, торгуя на фермерских рынках картошкой да сдавая дерево в хозяйственные магазины, налаживая логистику и занимаясь исследованиями. Шаг за шагом мы перейдём с торговли сырьём на торговлю производимыми нами товарами, хотя лично я никогда не прекращал снабжать фермерские рынки овощами да фруктами, пусть не такой большой, но стабильный доход, не требующий возни с технологическими цепочками.
Цены на товары колеблются в зависимости от спроса-предложения и запросов рынка. Промежду делом происходят события как хорошие, так и плохие, регулярно на горизонте возникают аукционы на сочные контракты для городов и временные бонусы или послабления для нашей компании. К слову города также начинают свой путь с небольших деревенек, но благодаря нашим стараниям они стремительно растут и отстраивают всё новые и новые магазины, чтобы мы могли продавать им всё больше и больше барахла.
Резюме: рекомендую тем, в ком живёт маленький индивидуальный предприниматель.