Rise of Industry
Autor nie podał jeszcze opisu w twoim języku.
Rise of Industry is a strategic tycoon game where you build and manage your growing industrial empire in a living, breathing, and procedurally generated world set in the 1930s that is constantly evolving and adapting to your playstyle. As a budding entrepreneur, you will build factories, construct efficient production lines, move raw materials, produce finished goods, and arrange trade with the world's developing cities, providing them with the resources they need to flourish – for as they grow and prosper, so do you. However, it won’t always be a smooth ride to magnate status. Random business events and stock auctions will keep you on your toes, all while A.I. rivals compete for market share and look for ways to grow and exploit enemy weaknesses – beware of the hostile takeover. Designed with an eye towards both accessibility and depth, Rise of Industry has enough strategic complexity and replayability to satisfy the most experienced fans of the genre, while its simple-to-understand mechanics ensure that new players will love it as well. Experience tailored for every player – Specialise in just trading, production, gathering or any combination and research your way to bigger and better things. Bid for PR contracts to get the upper-hand on your rivals.
Steam User 4
Więcej informacji (+nieco porad) w pełnym opisie:
►
OCENA: POZYTYWNA - 8/10
Gra przypadła mi do gustu. Jest dosyć wymagająca na wyższym poziomie trudności i naprawdę trzeba rozsądnie planować swoje ścieżki produkcji towarów i pozyskiwania surowców. Nie da się tu nabrać pożyczek, zbudować kilku przetwórni i liczyć wpadające monety. Trzeba mądrze planować i starać się nie wpadać w żadne długi. Badania kolejnych technologii są dosyć kosztowne i tu też trzeba uważać by nie przedobrzyć.
Interface użytkownika jest wyjątkowo dopracowany i łatwy do opanowania. Nieco doświadczenia będzie co prawda wymagane by załapać w jaki sposób wszystkie nasze zakłady spiąć do kupy i przesyłać pomiędzy nimi zasoby – ale i to jest do opędzenia.
Poziom trudności możemy zdefiniować samemu i podjąć się wyzwania zbudowania działającego przedsiębiorstwa. Na łatwym ustawieniu jest dosyć łatwo i w ten sposób można przejść pierwszą swoją grę. Potem sugerowałbym przełączenie się na poziom weterana – wtedy dopiero zaczyna się prawdziwa gra i kombinowanie nad przeznaczeniem posiadanych środków pieniężnych. Nie jest łatwo i trzeba się nieźle napocić zastanawiając nad dalszymi krokami. Wydając pieniądze bez opamiętania i nie planując przyszłości można łatwo zbankrutować.
Gra jest wyjątkowo ciekawie wykonana jeśli chodzi o oprawę graficzną a kolorowe voxele dodają jej nieco osobistego uroku sprawiając, iż całość jest wyjątkowo ładna i przyjemna dla oka. Dużo rzeczy jest animowanych i to w taki sposób, iż wygląda to dosyć ciekawie przykuwając nas na dłużej.
Gra jest stale rozwijana przez twórców, którzy są jednocześnie dosyć aktywni na swoim Discordzie słuchając społeczności graczy i jednocześnie pomagając tłumacząc zawiłości rozgrywki czy też odpowiadając na wątpliwości graczy. Stale dodawana jest jakaś nowa treść powodując, iż nawet po ogłoszeniu wydania wersji 1.0 projekt nadal żyje swoim życiem i rozwija się.
Do kogo kierowany jest ten tytuł? Bez wątpienia dla miłośników sandboxów oraz wszelakiej maści tycconów. Masa planowania i mikro zarządzania jest wyzwaniem na wyższych poziomach trudności i zmusza gracza do podejmowania przemyślanych decyzji. Niskie poziomy trudności nie oddają złożoności gry. Sam ukończyłem raz jeden z projektów więc postanowiłem spróbować na wyższym poziomie trudności… i dosyć szybko poległem. Drugi raz zabiły mnie kredyty. Spróbuję po raz trzeci ale tym razem nie dam się już tak łatwo…
Gra spodobała się także mojego 11-letniemu synowi, który także zasiadł za sterami swojej maszyny (tak, nie dałem mu swojego drogiego statku do pilotowania, niech sobie zarobi na swój własny!). Jak się okazało obserwacja jak ktoś gra to jedno a samodzielna kontrola i bezpieczne podejście do lądowania to coś innego. Ale jakoś sobie radził.
+++ PLUSY +++
Atrakcyjna szata graficzna – wyjątkowo dobrze dopracowane budynki oraz wszelkie elementy otoczenia.
Miła dla ucha ścieżka muzyczna.
Dopracowane, czytelne i funkcjonalne GUI.
Zasady gry są proste do opanowania, acz trudne w implementacji.
Duża aktywność deweloperów – pomysły graczy są wcielane w życie, dodawane są nowe funkcjonalności. Na Discordzie zawsze można zapytać o trapiące nas wątpliwości czy też dopytać się jak rozwiązać danych problem. Środowisko graczy jest przyjazne i z chęcią odpowiada na pytania.
— MINUSY —
Uboga warstwa dźwiękowa. Niewiele dźwięków otoczenia i przede wszystkim jakiś dziwny szum?
Na niskim poziomie trudności gra nie pokazuje całej złożoności procesów zarządzania.
Model wymijania się pojazdów i tworzenia się korków drogowych jest nieco dziwny a oczekiwanie samochodów na możliwość skrętu nie wygląda naturalnie.
== OPRAWA GRAFICZNA I DŹWIĘKOWA ==
Tytuł prezentuje nam voxelową i wyjątkowo dopracowaną szatę graficzną. Wszystkie obiekty wykonane są pieczołowicie i wyglądają naprawdę atrakcyjnie. Animacje są dopracowane i fascynujące jest patrzeć jak nasz świat żyje swoim życiem. Pojazdy dostawcze jeżdżą po drogach, kopalnie jak i fabryki pracują – a wszystkie obiekty wymodelowane wraz ze szczegółami. Mapę możemy obracać co 90 stopni więc wszystko można obejrzeć z innego kąta. Naprawdę świetnie to wygląda i z pewnością pierwsze co będziemy robić po stworzeniu nowego budynku to oglądanie jak pracuje…
Dodatkowo możemy przełączać się pomiędzy dwoma trybami widoku – czy to standardowego widoku izometrycznego (pod kątem) czy też rzutem z pionu ponad budynkami. Zawsze można tez przełączyć kamerę w tryb widoku swobodnego i polatać po planszy zwiedzając okolicę!
Dźwiękowo jest dosyć skąpo. Słychać niby jakieś klaksony pojazdów i szum komunikacyjny ale naprawdę jest tego niewiele. W grę głównie gramy z włączoną muzyką i wtedy tego nie zauważamy. Utwory muzyczne wpadają w ucho i z czasem nawet nie zauważamy ich obecności – więc bez wątpienia można powiedzieć, iż nie przeszkadzają przy długiej grze.
== ROZGRYWKA ==
Po rozpoczęciu gry naszym oczom ukaże się mapa zbliżona do tej z Open Transport Tyccon. Mamy na niej kilka miast spiętych prowadzącymi do nich drogami zaś na niej porozrzucane w różnych miejscach nieco surowców. Pierwszym wyborem będzie przejrzenie mapy i wybranie najbardziej optymalnej lokacji. W miejscu ustanowienia naszej siedziby otrzymamy pełen dostęp do możliwości budowy i wydobywania surowców w rejonie obejmowanym przez najbliższe miasto. Co ma z tym wspólnego miasto? Mapa jest podzielona na sektory o różnym kształcie a ich centrami są właśnie każda z miejscowości. By móc cokolwiek zbudować czy też skorzystać z możliwości eksploatacji surowców naturalnych w postaci miedzi, żelaza, węgla, gazu, oleju czy też skorzystania z łowisk rybnych musimy nabyć odpowiednią licencję w mieście, które jest jego gospodarzem. Wytwarzane przez nas produkty możemy sprzedawać bez ograniczeń do dowolnego miasta jednak musimy mieć na uwadze koszta – im dalej musimy dany towar transportować tym wyższe poniesiemy koszta jego transportu.
Opisywana gra jest ekonomicznym sandboxem w jakim możemy się zmierzyć z zarządzaniem w skali mikro i makro prowadzonego przez nas przedsiębiorstwa. Założeniami jest nieco zbliżona do innych gier tego typu np. Transport Tycoon choć tu gramy w nieco inny sposób nie koncentrując się na transporcie wytworzonego przez kogoś towaru – w tym tytule to my jesteśmy jego twórcą i do nas należeć będzie opracowanie ścieżki logistycznej jego dalszej dystrybucji. Naszym zadaniem będzie opracowywanie projektów naukowych odblokowujących nowe budynki oraz technologie pozwalające wytwarzać różnorodne produkty. Przyda się umiejętność planowania, opracowania wydajnych sieci logistycznych oraz zdolność reagowania na fluktuacje zapotrzebowania na towary czy też obsługa zdarzeń losowych. Gra jest dopracowana jeśli chodzi o interface użytkownika i oferuje duże możliwości w zakresie konfiguracji warunków jakim przyjdzie nam stawić czoła w czasie rozgrywki. Grę możemy zakończyć opracowując i wytwarzając jeden z trzech modeli prototypów: samochód, komputer lub paczkowane gotowe do spożycia dania. Droga ku temu daleka i pełna problemów do rozwiązania.
Obserwuj kuratora WIDZOWIE HAKIEGO ►
Steam User 1
Bardzo fajna gra ekonomiczno / logistyczna. Jeżeli ktoś lubi tycoon'y i grał w car tycoon, jakieś rollercoastery czy inne to na pewno mu się spodoba. Wg mnie próg wejścia jest trochę wysoki, mechanizmy całkiem złożone, ale zabawa przednia. Z pomocą poradników i tutoriala ogarnięcie podstaw gry nie powinno zająć więcej niż godzinę.
Steam User 1
Recenzja napisana dosyć spontanicznie. Zbyt krótko poświęciłem czasu na konkretne zapoznanie się z grą, ale już na starcie czuć multum opcji, ustawień, konfiguracji i zależności w mechanice gry. Gra jest mega rozbudowana. Chyba nie nadużyję słowa, że jest to najmocniejsza pozycja wśród gier Indie o tej tematyce.
To czego uczy nas tutorial na samym wstępie, to tylko wierzchołek góry lodowej - gra dla fanów tego gatunku to pozycja obowiązkowa. Grafika przyjemna, gra dobrze zoptymalizowana. Początkowe chwile z nią bardzo pozytywne i na plus.
Jak znajdę więcej czasu, zrecenzuję tę grę na nowo.
Steam User 1
Dużo łańcuchów produkcyjnych.
Steam User 1
Dobra gra ale i tak nie przebija OTT przynajmiej narazie.
Steam User 0
Wszystko git
Steam User 0
Fantastyczna gra. Nie można powiedzieć więcej, ani mniej.
Na sam początek dosyć trudna, tutoriale niezyt dużo tłumaczą odnośnie samego przeżycia w tym gąszczu, tylko jak budować i pozycjonować budowle.
Gra warta swojej ceny, ponieważ jak nawet na wersję alfa można się długo bawić i wiele oczekiwać od kolejnych wersji. Bez modyfikacji w tej grze, ta gra była by jak Simcity, ale idziemy, na szczęście, w kierunku City Skylines.
Polecam, gdyż jest to naprawdę dobra gra, która przy pewnych modyfikacjach, może wciągnąć na wiele godzin grania i eksperymentowania.