Rise of Industry
著者はまだあなたの言語で説明を提供していません。
Rise of Industry is a strategic tycoon game where you build and manage your growing industrial empire in a living, breathing, and procedurally generated world set in the 1930s that is constantly evolving and adapting to your playstyle. As a budding entrepreneur, you will build factories, construct efficient production lines, move raw materials, produce finished goods, and arrange trade with the world's developing cities, providing them with the resources they need to flourish – for as they grow and prosper, so do you. However, it won’t always be a smooth ride to magnate status. Random business events and stock auctions will keep you on your toes, all while A.I. rivals compete for market share and look for ways to grow and exploit enemy weaknesses – beware of the hostile takeover. Designed with an eye towards both accessibility and depth, Rise of Industry has enough strategic complexity and replayability to satisfy the most experienced fans of the genre, while its simple-to-understand mechanics ensure that new players will love it as well. Experience tailored for every player – Specialise in just trading, production, gathering or any combination and research your way to bigger and better things. Bid for PR contracts to get the upper-hand on your rivals.
Steam User 49
物品生産/物流管理がメインの経営Sim.
さまざまな加工を経て商品を街に出荷してお金を稼ぐのだが,街によって需要が異なるので市場にあった生産をする必要がある.
街の需要を満たしていくと街が発展して需要が増えたり,新しい市場が増える.
街が発展していくのを眺めたり,生産時間や流通に頭を悩ませ未来の工場設計するのが楽しいゲームです.
まだアーリーアクセスしたてで未実装部分も多いですが,今夏にはMODの実装,最終的には日本語化も考えているとのことなので
私は今後に期待をこめてお布施しました.
ここから先ちょっとした解説なので見なくてok
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Ver:Steam-Public-0.5.0:1002(Careerモード)
このゲームはTechTreeがジャンルごと(Gathering/Farming/Industry/Logisticsの4つ)に分けられている.
TechTreeにある施設をUnlockするにはR&Dポイントが必要で,このポイントはそれぞれの生産や流通を行うことで獲得できる.
逆を言えば生産しないと経験値がもらえないので満遍なく生産ラインを構築する必要がある
最初にTechTreeの4つの中から特化を選択でき,特化に選択したTechTreeにはR&Dポイントが3つ与えられる(他のTechTreeは1つ).
個人のオススメであるが序盤の経験値稼ぎに製材所(LumberYard)⇒製紙工場(PaperMill)と農場or果樹園を選択すると初期から需要があるため出荷しやすく原料も調達しやすいのでUnlock推奨.
生産時に水を要求されるので街のWholesale(卸売り業者)から序盤は購入するといい.
R&Dポイントを貯めてWaterSiphon(貯水場)をUnlockすれば自力で調達できるようになる.
経験値が貯まる生産ラインが構築できれば後は自分のしたいようにTechTreeを進めて施設をUnlockして行こう.
Steam User 25
English follows after Japanese.
この手のゲームにありがちな廃棄物処理の問題や資源枯渇の心配はなく、生産と物流、収益に集中できるシンプルさが売り
と見せかけて
生産の調整幅は建物単位で大味(しかも具体的な数字がいまいち分からない)、
物流に関してはトラックが遠回りする、同じ名称の配送先が2つ以上出来るとトラックが動かない、通常の行先指定とルート指定した時のコスト差が分かりにくい、
などなど細かな問題あり
収益も大味で、どこからどれだけ稼いで、また何にどれだけ維持費を出しているのか一括して詳細が分からない
支出黒字化は難しくないものの、やりくりに面白さを見出す人にとってはまだまだ納得の行く仕上がりとは呼べないかもしれません
が、グラフィックとUIのアイコンデザイン等統一感があり
整地や植林機能、またmodや日本語も将来的に実装されるようなので、これからの仕上がりに期待しています。
To Penguin :)
I impressed with this lovely graphics,interface,soundtrack,nice tutoreals and game concept.Systems are totally not so bad in early access.
Please refine unbalanced tech tree,logistics transport route(don't let trucks making a detour),AI economy.
Plus,we(peaple who loves playing strategic game) usually want to know more detail about income/outgo,it's one of our fun to keep watchin them.
Wishing new function/contents,MOD,language(Japanese is welcome!).
Thank you.
Steam User 25
SSはクオータービュー風だけどPVのように自在に回転や角度を変更できるのでそこは○
各施設の効率がいい最大公約数が計算しにくいのは△
トラックが交差点で衝突せずすり抜けたりあまりにも近いと経路認識してくれなかったりするのは完全に×
今後の展開とワークショップ追加に期待
Steam User 20
オータムセールで割引してたので購入。
日本語化MODを当ててAlpha8で軽く触って感じたこととしては、激しく未完成&バランスが大味&GUIが弱くて現在儲かっているのか儲かっていないのか非常にわかりにくい。
マップはランダム生成されるのだが、街の施設がランダム、買取品目がランダム、発展後に追加される建造物が不明、発展後に追加される建造物の買取品目も不明。
ここまでランダムと情報未公開が重なると、攻略の筋道が非常に立て辛いのは当然として
やる気もガクっと下がってしまう。
まずゲーム開始時にどこの地域から攻めるかを選ぶのだが、その都市の買取品目が理想的な構成で、尚且つ都市近郊に十分な広さの土地が無くてはいけない。
私としては最初に牛を育てる牧場を建てて進めたのだが、牛牧場を経営して利益を出すには近場の街が皮革、牛乳、牛肉の3点を全て受け容れる、買い取る街である必要がある。
鶏牧場であれば玉子と鶏肉。羊牧場であれば羊毛と羊肉を買い取る街が必要だ。
ゲームが進んで余裕が出来たならば、1地域では商品が販売しきれない、処理しきれないという場合でも運送用トラック、鉄道、船による輸送で別地域に原材料として運び入れたり、商品として輸出も可能になるだろう。
しかしゲーム序盤ではそういった上位の輸送施設は解禁されておらず、少し離れた場所に販売しようとした場合、輸送費>商品の売却利益となってしまい、赤字になってしまう。
他の問題点としては、現状マップはランダム生成してくれているのだが、このランダム生成されたマップが非常に単調というか、魅力に欠けるマップ構成になってしまっているように思える。
街造りゲームとしては有力な先達であるCities:skylinesが魅力的な固定マップを幾つも配布しているのだから、まずは開発者側で固定マップを用意した上で、
・固定マップ+固定の街、道路配置、資源配置
・固定マップ+ランダム配置の街、ランダム道路配置、ランダム資源配置
といった具合に、項目ごとにランダムのON OFFを可能にしたうえでの固定マップを用意して欲しい。
後は街ごとに、どの牧場を受け容れる街なのかぐらいは分けておいて貰いたい。
牛用の街は牛製品全受け容れ、鶏用と羊用もそれぞれ製品を全受け容れじゃないとやり辛くてお話にならない。
ゲームの肝は牧場のような一次生産品ではなく二次加工、三次加工、四次加工といった具合に高度化した製品、具体的には自動車などの生産になるだろうことは明らかなのだから、逆に序盤で経営に躓いてしまうような要素は除外しておいてもらいたいものだ。
都市の発展も条件設定をつけるなりして、牧場だけ近郊にあれば際限無く都市が成長するような状況は避けてもらいたいものだ。
牧場だけで発展する都市だなんて、annoシリーズのそれこそ1701にも劣るのではあるまいか? 12年前のゲームだぞ。
今後良い方向に育てば名作に育つ可能性はあるだろうが、現状ではあまりにも未完成過ぎると断ぜざるを得ない。
このような日本語によるレビュー、批判、意見が開発者に届くかどうかはなんとも未知数ではあるものの願わくば翻訳にかけるなりして理解して頂きたいものだ。
後、これが一番気になったことだが、水をいちいちドラム缶に詰めて農場だの工場にトラックで運搬はさすがに酷いだろう。
さすがにそれぐらいは、取水場所から水道で直接繋げて供給しろと言いたい。
Steam User 14
良い意味でも悪い意味でもクッキークリッカーのようなゲームという印象。
というのも、一次生産物が二次・三次品の加工へ一方通行なので、稼いだ資金でアンロックしていく過程が全く同じだからです。
しばらくはそれでも楽しめますが、シンプル過ぎてシミュレーションゲームとしての深みは感じられませんね。
しかしライトでカジュアルというのも長所ですから、どちらが良いのかは判断出来かねます。
例えば改善策として、工場からでた産業廃棄物のリサイクルが可能であったり(スープ工場から野菜クズが取れて豚のエサになるとか)、更なるアンロック要素として各工場にアビリティを付ける(海が近いと生産性が上がる缶詰工場、鉄鉱石に隣接すると生産ラインが増える鉄鉱山)などなど思いつきですが、建造物を自由に配置するだけではなく、より効率の良い配置を考える余地が欲しいところです。
おそらく、追加された要素である「汚染」も建造物の配置を工夫するための発想だと思うのですが、汚染除去施設でどうとでもなるので、序盤以降は有って無いようなものです。
それともう一つ気になったのが、各都市の需要の度合いが似たり寄ったりで特徴がないですね。
これも例えば、田舎では車の需要が200%だけど食料品は100%以下だとか、商業都市では紙を無限に買い取ってくれるけどコンピュータが導入されると逆に紙の需要が減るとか、そういう双方向の作用があっても面白いと思います。
現状で面白いゲームなのは間違いないので、今後の発展に期待を寄せておきます。
Steam User 15
紹介ページを見るとシムやA列車などの街づくりと思うかもしれないが、これは街が欲しいものを用意して運んで街を育てるゲームであり、工業汚染と戦うゲームでもある。
需要と供給を見極めて街へモノを届け、近くに欲しい資源がなければ別の地区から、飛行船や船、列車を使って資源を輸送して工業を稼働させる。といった物流管理を行って、自分の想像通りにモノが流れていく様を見てニヤニヤできる人にはオススメ
開発段階ということで手が届いていない箇所等(効率化を目指すゲームでもあるのに、そのためのUIや情報検索方法が貧弱)があるが、それでも面白いと思えるので興味があるなら「お布施」代わりに購入して開発者へ応援をしてみるといいかもしれない。
蛇足:
地区に存在する資源の場所を探す時、「Tab」キーを押すとマップ上での情報表示の変更が行えるので探すのが幾分か楽になる。
2019/5/3
マップサイズ大、渋滞OFF、維持費OFFで一か所にどれだけ施設を密集できるか?というバカな遊びをしていた時に発生。
上級輸送で入ってくる資源が指定しても入ってこなくなり、トラックも倉庫から一番近い施設からしか出入りせず、離れた場所の施設が素材不足と素材飽和を起こして、循環していた全てが崩壊した。
おそらくだが、トラックや船などに表示限界があったのかなと予想。
Steam User 11
街作りシムではなく、生産と流通を整えて街が必要とする品物を届けて市場を拡大させお金を稼いでいくゲーム。
街の位置や需要が基本固定で交易や流通を重視するゲームとしては「Trade Empire」「Railway empire」「Transport fever」あたりのゲームに近いイメージです。この手のゲームが好きな方にならオススメできます。
ただ全体のバランスとしては大味で、操作やシステムが難解な部分が多く、公式で日本語対応していないため
じっくりと腰を据えてかからないと面白さがわかる前に投げてしまうと思います。(MODである程度の日本語化可能)
カジュアルっぽい見た目に反して理解度と時間を要求される、総じて経営シミュレーション玄人向けです。
☆なにをするゲームなのか
街のデザインや需要アイテムにはほとんど介入できず、ひたすらに需要アイテムを供給し街を大きくして、新たな商店(より複雑なアイテムを要求する)を開店させ、更に大きくしていきます。
序盤は木材・農産品・鉱石などの基本的なアイテムしか納品できませんが、研究を進めてより高度なアイテムを納入することで大きくお金を稼ぐ事ができるようになります。
大きな特徴としては物流は全て倉庫を中心に行われる点。
原料貯蔵のみでなく、工場や街へのアイテムの集配と倉庫間のアイテムの移動等物流のほぼ全てを倉庫でコントロールしていく事になります。中盤以降はトラック同士で交通渋滞を起こすようになるため、生産ラインの維持のために配置や道路・線路の引き方にも工夫が必要になります。
鉄道・船・飛行船といった大量輸送手段も倉庫間の移動でしか使えないため、原料貯蔵倉庫・工場への集配倉庫・商品出荷用倉庫・街から商店への集配倉庫という具合にたくさんの倉庫間でのアイテムのやり取りが必要になります。(超高難易度設定では配送コスト節約のために倉庫を使わない場合等ありますがこの場では割愛)
街ごとに産出できる原料の種類が限られているため、最終的には複数の街の経営権を取得して大量の輸送と生産ラインの構築が必要になります。(例えば鉄鉱石と石炭が産出できる街では魚が取れません)
例としては、
・鉄鉱石+石炭→鋼鉄 ・鋼鉄を缶に加工
・井戸or採水場で水を収集 ・水を消費し農場でオリーブを栽培 ・オリーブをオリーブオイルに加工
・缶とオリーブオイルと魚を組み合わせて魚の缶詰を生産 ・晴れて街の食料品店へ出荷
といった具合に生産ラインを構築していきます。(これでも大体中盤に登場するアイテムです。後半はより複雑です。)
この1品目だけでも最低でも鉱山2か所・収集施設・農場・溶鉱炉・食品工場2か所が必要となりそれらを集配するための倉庫が必要です。工場は汚染を発生させるため水源や農場のそばに置く事はできませんし、街のそばにも基本的には置くことができません。
以上を踏まえて、めんどくさい…と思う人には絶対に向きません。
逆にそれらが全て動いて街に供給できる喜びを感じる方にはオススメです。
〇良い所
・上に挙げたようなゲームと同じく、最初は小さい商売から始めてだんだんと会社を大きくしていく快感
・複雑な生産アイテムの生産ラインを整えて街に送り届けてお金になった時の達成感
×悪い所
・難易度が街の需要や地形によって大幅に左右される
街が最初からある程度大きく、簡単に利益を出しやすい品を要求しているかどうかで難易度が全く変わります
・ゲームの根幹を担う倉庫が大きめかつ形が1種類しかないため使いにくく渋滞の温床になる
出入口が道路に対して垂直なデザインしかないため、渋滞を引き起こします。
・ルートの構築が不親切で使いにくい
一番のマイナスポイント。アイテムを複数の倉庫へ集配する事が基本できず、ルート間の移動も倉庫毎にいちいち数量や手段を設定しないといけないため直感的には行えず、とても煩雑になりがちです。
・人間の輸送や自家用車の概念がなく、街の需要品も優先度などがなく単調になりがち
食料などを納入しなくても木材や鉱石などいくつかの商品を納品していれば勝手に街が大きくなるので、結局儲かりやすい商品しか納品しなくなる。やはりこの手のゲームは人間の輸送や自家用車の概念も欲しい。
■総評
現在100時間程遊べていますので決してつまらないゲームではないのですが、システムの難解さ・使いにくさが残念。
ただ、私のように経営シミュレーションや物流・資源管理系のゲームに飢えている方にはオススメできます。
(そもそもこのゲームに辿り着いている時点でオススメなのかもしれない…)