Ring of Pain
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关于游戏探索随机生成的环形地牢,会有什么样的遭遇在等着你呢?
观察并规划你的路线。你会选择搜刮财宝,还是去偷袭骇人的怪物?在你搜刮、战斗、潜行、遭遇新事物之际,环形地牢会根据你的行动发生改变。
在这款充满挑战的回合制地牢探险类游戏中,节奏由你把控。只是要小心地选择你的道路——你可能会遭遇埋伏,或者身处更糟糕的境地。
你可以清楚地看到所做选择的预测结果,从而专注于重要的部分——决策!
这是个危机四伏的世界,生物不会隐藏自身行动,随时准备宣泄它们的怒火。你会选择逃跑,还是想办法利用地牢去反制其身呢?
选好站位是存活的关键。否则你可能很快就会命丧成群敌人之手……
观察环形地牢,制定决胜战略。
学习,调整,或准备泼洒鲜血。
宝箱怪可以提供有偿选择。在槽位有限的情况下合理取舍,搭配出一套拥有合适被动能力的装备组合。
你可以变成一名使用淬毒利刃的刺客,以敏捷速度和闪避技巧来取胜;也可以化身一道铜墙铁壁,靠粗暴的蛮力所向披靡;甚至还可以铸就一副火焰之躯,以爆炸轰开一条生路。
是要消费灵魂购得想要的能力,还是在无情的深渊中一路搜刮、随机应变,全都取决于你。
在《苦痛之环》的深处,你会发现通向未知领域的新路。路的尽头可能是新的朋友、强力的战利品,也可能是暗藏深意的押韵诗行。
寻得安宁详和的片刻停留,或者鬼哭狼嚎的惊悚怪物。
勇敢的人可能在风险过后迎来丰厚的回报,也可能因为贪婪野心而送命。
行过暗影,步步为营。
未知的领域现已遍布恐惧的爪牙。
游戏发布时包含的特色:
- 16个核心主线地牢,外加2个分支结局,考验你最终的实力。
- 可解锁困难模式,专为那些在苦痛中越战越勇的人准备。
- 可解锁每日地牢,超过40种特殊限制条件,给你截然不同的体验
- 勇闯超过25种特殊地牢,掠夺战利品并邂逅奇异的事物。
- 4种环境区域,每个都有其迥异的恐怖风格。
- 可解锁280多种物品,利用15个物品栏槽位来组合搭配。
- 50多种生物需要你去了解和应对。其中既有友好的朋友,也有凶狠的恶棍……
- 回合制的游戏机制,你可以选择迅速作战,也可以选择运筹帷幄。
- 暗含深意、耐人寻味的简短诗句
- 原始粗犷的图形美术风格,灵感来自于心盲症患者。
- 可爱的青蛙朋友。
- 一段苦痛之旅。
Steam User 7
纯赌狗游戏,除了路线和装备选择,其他行动都成了概率事件,就赌那50%对面打不死我,从头赌到尾,经常满状态进入一个房间一条路上连着三个爆炸囊或者别的什么鬼东西一套组合技,让我感叹一句“情况真是急转直下啊”,然后“嘎”一下暴死过去,要说有什么厉害的就是这游戏的美术不错了
Steam User 3
本来是上水课找游戏玩,想起几年前还有这样一款卡牌类rougelike,打了几局意外的上头,就一直打到了全成就(
苦痛之环本质上更像是一种简化的地牢探索类rouge,把地牢的怪物,物品和出口简化为环形排列,把角色移动简化为左右转向。因为角色从怪物身边经过就会受到攻击,由此衍生出招架率和潜行率两个属性。
游戏上手难度较高,随机性很强,存在很多随机的机制,比如格挡会有概率无法抵挡穿刺伤害,打乱地牢物品顺序的卡牌等等。前期不熟悉机制的情况下很容易暴毙。
游戏有一些RPG的数值提升机制,并且把肉鸽的卡片和遗物整合到了装备上,大多数有特殊的效果。有的白装蓝装也有很强力的机制,有些金装机制很强力,但也需要低稀有度装备的配合。
游戏缺点是很多装备的combo不是很容易达成,在熟悉游戏之后,强力的组合可能就那么几个(毁灭固合剂+击杀回血,随机伤害+时间沙漏)。
Steam User 2
运气成分大于技术操作的肉鸽爽游,前期运营比较重要,后面可以乱杀,防御拉满很容易过关,毒套加格挡冰冻成型即过关
Steam User 2
玩这游戏真的是戴上痛苦面具,不是因为不好玩,而是因为走错一步就赢不了。。
Steam User 3
打牌,爽。
比杀戮尖塔好玩,或许是美术风格加成
虽然还是没有打明白,只能凭借狗运摸到boss房门口
Steam User 2
前10个小时是苦痛的,后10个小时,知道套路之后是不错的。推荐冰冻流和石化流,不推荐自残流。另外暴毙是正常的,习惯就好。
Steam User 3
难度大,节奏快,关键问题是不够爽。
这游戏前中期没有什么倍化装备,属性提升都是线性加成。
优点是一直有难度压制,不断体会变强的感觉。
缺点也很明显,很难有虐杀怪物的快感。
中途一旦装备跟不上就会完蛋。
而像小丑牌、杀戮尖塔那种,只要拿到核心道具/卡牌就可以倍化属性,攻击力一旦翻N倍上来,就能强到令人发指的地步。
所以苦痛之环这个名字名副其实,确实打的很累,也不爽。
不像其他Rougelike又虐又爽。
这游戏,推荐偏M的人游玩。