Ring of Pain
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关于游戏探索随机生成的环形地牢,会有什么样的遭遇在等着你呢?
观察并规划你的路线。你会选择搜刮财宝,还是去偷袭骇人的怪物?在你搜刮、战斗、潜行、遭遇新事物之际,环形地牢会根据你的行动发生改变。
在这款充满挑战的回合制地牢探险类游戏中,节奏由你把控。只是要小心地选择你的道路——你可能会遭遇埋伏,或者身处更糟糕的境地。
你可以清楚地看到所做选择的预测结果,从而专注于重要的部分——决策!
这是个危机四伏的世界,生物不会隐藏自身行动,随时准备宣泄它们的怒火。你会选择逃跑,还是想办法利用地牢去反制其身呢?
选好站位是存活的关键。否则你可能很快就会命丧成群敌人之手……
观察环形地牢,制定决胜战略。
学习,调整,或准备泼洒鲜血。
宝箱怪可以提供有偿选择。在槽位有限的情况下合理取舍,搭配出一套拥有合适被动能力的装备组合。
你可以变成一名使用淬毒利刃的刺客,以敏捷速度和闪避技巧来取胜;也可以化身一道铜墙铁壁,靠粗暴的蛮力所向披靡;甚至还可以铸就一副火焰之躯,以爆炸轰开一条生路。
是要消费灵魂购得想要的能力,还是在无情的深渊中一路搜刮、随机应变,全都取决于你。
在《苦痛之环》的深处,你会发现通向未知领域的新路。路的尽头可能是新的朋友、强力的战利品,也可能是暗藏深意的押韵诗行。
寻得安宁详和的片刻停留,或者鬼哭狼嚎的惊悚怪物。
勇敢的人可能在风险过后迎来丰厚的回报,也可能因为贪婪野心而送命。
行过暗影,步步为营。
未知的领域现已遍布恐惧的爪牙。
游戏发布时包含的特色:
- 16个核心主线地牢,外加2个分支结局,考验你最终的实力。
- 可解锁困难模式,专为那些在苦痛中越战越勇的人准备。
- 可解锁每日地牢,超过40种特殊限制条件,给你截然不同的体验
- 勇闯超过25种特殊地牢,掠夺战利品并邂逅奇异的事物。
- 4种环境区域,每个都有其迥异的恐怖风格。
- 可解锁280多种物品,利用15个物品栏槽位来组合搭配。
- 50多种生物需要你去了解和应对。其中既有友好的朋友,也有凶狠的恶棍……
- 回合制的游戏机制,你可以选择迅速作战,也可以选择运筹帷幄。
- 暗含深意、耐人寻味的简短诗句
- 原始粗犷的图形美术风格,灵感来自于心盲症患者。
- 可爱的青蛙朋友。
- 一段苦痛之旅。
Steam User 12
好玩,沉迷了两个下午。这算打牌游戏吗?我确实是和面前的卡牌战斗,“打牌”无疑,但我手上是没有牌的,和杀戮尖塔不太一样。共同点是都需要谨慎决策,需要考虑遗物道具之间的配合。
然后我必须说说这个游戏的bug。我在mac上玩点击任何东西大多数时候都需要双击而非单击,有时候我想拿道具,却不小心连击到了后面的门口直接出去了……我还没发育完啊,怎么就让我下车了?这是一个极其严重的bug,已经影响到了正常的游戏体验,在steam deck上就没有这个问题。它有另外的问题。steam deck上无法同步mac的游戏进度,一度怀疑我关掉了steam的云存档,检查是正常的同步。鉴于游戏发售这么久,感觉开发者很难会解决这些问题了。(如果看到,请回答)
我太菜了,6小时没有赢一把,有时候感觉很糊,但一不小心就被秒了。一直暴毙,死到模糊,不愧是苦痛之环,痛并快乐着,不懂就问,这是魂类吗?这个游戏的爽点在于肉鸽的随机性,前途未知,道具随机,甚至连sl都被限制,暴毙重开一气呵成,糊起来的时候几下就杀死对面,自己衣角微脏。
游戏太小众了,热度不高,攻略都找不到。而我的朋友已经通关几次了,这才知道原来他才是真正的牌佬,而我只是个塔批。玩了才发现在epic上已经有一份了,正经人谁会看自己领了什么游戏啊(再次感谢朋友送的游戏,不然我根本发现不了这个游戏
Steam User 7
纯赌狗游戏,除了路线和装备选择,其他行动都成了概率事件,就赌那50%对面打不死我,从头赌到尾,经常满状态进入一个房间一条路上连着三个爆炸囊或者别的什么鬼东西一套组合技,让我感叹一句“情况真是急转直下啊”,然后“嘎”一下暴死过去,要说有什么厉害的就是这游戏的美术不错了
Steam User 3
本来是上水课找游戏玩,想起几年前还有这样一款卡牌类rougelike,打了几局意外的上头,就一直打到了全成就(
苦痛之环本质上更像是一种简化的地牢探索类rouge,把地牢的怪物,物品和出口简化为环形排列,把角色移动简化为左右转向。因为角色从怪物身边经过就会受到攻击,由此衍生出招架率和潜行率两个属性。
游戏上手难度较高,随机性很强,存在很多随机的机制,比如格挡会有概率无法抵挡穿刺伤害,打乱地牢物品顺序的卡牌等等。前期不熟悉机制的情况下很容易暴毙。
游戏有一些RPG的数值提升机制,并且把肉鸽的卡片和遗物整合到了装备上,大多数有特殊的效果。有的白装蓝装也有很强力的机制,有些金装机制很强力,但也需要低稀有度装备的配合。
游戏缺点是很多装备的combo不是很容易达成,在熟悉游戏之后,强力的组合可能就那么几个(毁灭固合剂+击杀回血,随机伤害+时间沙漏)。
Steam User 3
明明隔壁免费送了,但由于真的爱玩,steam上也入了份。
可能也有本人卡牌游戏比较菜的缘故,打了几天才开始能通关这游戏了,难度比我最爱玩的怪物火车难上不止一个级别;只需要考虑构筑与战斗,却不用精算卡牌本身数值的玩法,意外的打起来“刀刀到肉”,很有代入感。由于玩家身板脆得很,打起来经常与怪物激情互秒,走错一步就可能导致直接暴毙,而有时基于游戏理解的一点巧思也会带来丝血翻盘,这也是游戏的魅力之一。
游戏的美术与谜语人的剧情对话也很有氛围感,不过游戏内容还不够多,欠缺打磨与包装,要是能花点力气打磨背景故事,写点卡牌故事等等,最终呈现的效果会好很多。明明游戏的美术资源已经尽善尽美,内容上却导致了游戏的廉价感(也难怪隔壁免费送)。
而游戏玩法本身我认为是有一点问题的—至少在最低难度,不应该把游戏难度体现在随机性上,玩家想打爽局时就让他爽得了,要增加难度就在其他方面增加。开宝箱怪贵,刷新选择更贵,刷又刷不到自己主打的职业,刷到了职业又刷不到需要的流派,刷到了需要的流派又是流派中的毒瘤牌;说真的有的牌根本就不配呆在它所在的稀有度,还有些金稀有度牌适用性又过于狭窄了。
前期摸到一张灵魂伤害,结果打到十多层了手上还是就这一张。在3,4层的宝箱刷新好几次下定决心玩这个流派的我像个小丑。
不是,你把卡组的构筑方式做这么随机,那玩家做卡牌联动的意义是?
如果能把宝箱怪的卡牌选择加一张,体验会好上不少。
看了眼数据,92局赢2局,给我自己看乐了
Steam User 2
运气成分大于技术操作的肉鸽爽游,前期运营比较重要,后面可以乱杀,防御拉满很容易过关,毒套加格挡冰冻成型即过关
Steam User 2
客观来讲,这个游戏我会给个4星(满分5星),作为一款卡牌类轻肉鸽来说,实在是太吃运气了,但仍耐不住它很好玩。但是结局太少,玩法过于依赖卡牌质量,导致它也只能成为一款休闲型的游戏
Steam User 2
我最喜欢的肉鸽游戏之一,玩法有趣,策略性拉满,可以当赌狗,也能稳扎稳打用法术和道具。