Ring of Pain
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关于游戏探索随机生成的环形地牢,会有什么样的遭遇在等着你呢?
观察并规划你的路线。你会选择搜刮财宝,还是去偷袭骇人的怪物?在你搜刮、战斗、潜行、遭遇新事物之际,环形地牢会根据你的行动发生改变。
在这款充满挑战的回合制地牢探险类游戏中,节奏由你把控。只是要小心地选择你的道路——你可能会遭遇埋伏,或者身处更糟糕的境地。
你可以清楚地看到所做选择的预测结果,从而专注于重要的部分——决策!
这是个危机四伏的世界,生物不会隐藏自身行动,随时准备宣泄它们的怒火。你会选择逃跑,还是想办法利用地牢去反制其身呢?
选好站位是存活的关键。否则你可能很快就会命丧成群敌人之手……
观察环形地牢,制定决胜战略。
学习,调整,或准备泼洒鲜血。
宝箱怪可以提供有偿选择。在槽位有限的情况下合理取舍,搭配出一套拥有合适被动能力的装备组合。
你可以变成一名使用淬毒利刃的刺客,以敏捷速度和闪避技巧来取胜;也可以化身一道铜墙铁壁,靠粗暴的蛮力所向披靡;甚至还可以铸就一副火焰之躯,以爆炸轰开一条生路。
是要消费灵魂购得想要的能力,还是在无情的深渊中一路搜刮、随机应变,全都取决于你。
在《苦痛之环》的深处,你会发现通向未知领域的新路。路的尽头可能是新的朋友、强力的战利品,也可能是暗藏深意的押韵诗行。
寻得安宁详和的片刻停留,或者鬼哭狼嚎的惊悚怪物。
勇敢的人可能在风险过后迎来丰厚的回报,也可能因为贪婪野心而送命。
行过暗影,步步为营。
未知的领域现已遍布恐惧的爪牙。
游戏发布时包含的特色:
- 16个核心主线地牢,外加2个分支结局,考验你最终的实力。
- 可解锁困难模式,专为那些在苦痛中越战越勇的人准备。
- 可解锁每日地牢,超过40种特殊限制条件,给你截然不同的体验
- 勇闯超过25种特殊地牢,掠夺战利品并邂逅奇异的事物。
- 4种环境区域,每个都有其迥异的恐怖风格。
- 可解锁280多种物品,利用15个物品栏槽位来组合搭配。
- 50多种生物需要你去了解和应对。其中既有友好的朋友,也有凶狠的恶棍……
- 回合制的游戏机制,你可以选择迅速作战,也可以选择运筹帷幄。
- 暗含深意、耐人寻味的简短诗句
- 原始粗犷的图形美术风格,灵感来自于心盲症患者。
- 可爱的青蛙朋友。
- 一段苦痛之旅。
Steam User 12
套路少,从第10关开始怪物数值膨胀很厉害,而玩家基本没什么套路可言,作为肉鸽卡牌策略游戏基本没策略性,数值随机性远比策略随机性高,导致游戏很看“运气”,很难说玩下去到底是为了通关还是受苦。随机性是什么?是死亡的原因?如果获取不到强力武器或运气不好,根本玩不到结局,参与感太低。可能是游戏机制问题,也有可能是关卡、怪物设计问题,总之玩家体验不到策略性,反而是开局暴毙的可能性。敢问这就是游戏开发者的目的吗?一款不以通关为目的的卡牌策略游戏?
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死了50次,通关1次,后期必须拿到金色物品才能乱杀,前期如果数值随不好就得重开了
Steam User 8
苦痛之环,可能有些冷门,但是电波对上之后真的令人上头
我上次打全成就还是在上次,毕竟当我意识到有些成就单纯只是让耗费你现实寿命的时候我就没再主动追求过了。不过很显然苦痛之环不一样,很多都是一次挑战,让你在它的规则下进行游戏,不仅游玩过程有着独特体验,达成之后永久解锁的道具更是让人有种苦尽甘来的感觉。这也是为什么当我10小时能轻车熟路的时候我觉得这游戏已经到头了,结果一直玩到现在依旧津津有味。虽然静下心来仔细想想游戏还是有不足之处,但是没有一样东西是完美的,要是故意挑刺你总能找到借口,所以这样已经够好了,至少能让我久违的如此上头我已经很满足了。
可惜最大的遗憾便是直到现在还没有创意工坊,虽然游戏制作组到现在依旧会隔三差五更新加点新东西,但我还是觉得不够多不过瘾,毕竟玩家的创意是无限的,我迫不及待想要看到点新东西了。
Steam User 4
探索地牢的气氛做的很好,整体风格偏向于个人内心走向疯狂或者光明,金装很假。rogue和deckbuilding 元素其实偏弱。很多时候一局烂装怎么打也上不去,然后金闪闪爆个史诗就秒全场了。。。。。就挺逗。 喜欢这种暗黑风格的其实可以入。推荐等骨折。20刀偏贵。
Steam User 3
好游戏,就是刷全成就过程中有些成就太看运气比较折磨
Steam User 2
偶发自动拿取装备,卷轴 难度提升buffer拉满的游戏了,痛苦↑↑
Steam User 2
自洽的系统,各数值之间的相互作用刚刚好不会让玩家感觉太复杂,道具的各个功能也很有意思。
策略基本靠卡位,深度不足。
前期局内成长的随机性很大,只要挨过成长期,等到了中后期装备起来之后基本上随便打打都可以过。
重复游玩很快就会厌倦,不建议原价购买。
Steam User 2
好玩,很喜欢这种游戏很多的游戏,打着打着往外面蹦成就让人很爽