Ring of Pain
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关于游戏探索随机生成的环形地牢,会有什么样的遭遇在等着你呢?
观察并规划你的路线。你会选择搜刮财宝,还是去偷袭骇人的怪物?在你搜刮、战斗、潜行、遭遇新事物之际,环形地牢会根据你的行动发生改变。
在这款充满挑战的回合制地牢探险类游戏中,节奏由你把控。只是要小心地选择你的道路——你可能会遭遇埋伏,或者身处更糟糕的境地。
你可以清楚地看到所做选择的预测结果,从而专注于重要的部分——决策!
这是个危机四伏的世界,生物不会隐藏自身行动,随时准备宣泄它们的怒火。你会选择逃跑,还是想办法利用地牢去反制其身呢?
选好站位是存活的关键。否则你可能很快就会命丧成群敌人之手……
观察环形地牢,制定决胜战略。
学习,调整,或准备泼洒鲜血。
宝箱怪可以提供有偿选择。在槽位有限的情况下合理取舍,搭配出一套拥有合适被动能力的装备组合。
你可以变成一名使用淬毒利刃的刺客,以敏捷速度和闪避技巧来取胜;也可以化身一道铜墙铁壁,靠粗暴的蛮力所向披靡;甚至还可以铸就一副火焰之躯,以爆炸轰开一条生路。
是要消费灵魂购得想要的能力,还是在无情的深渊中一路搜刮、随机应变,全都取决于你。
在《苦痛之环》的深处,你会发现通向未知领域的新路。路的尽头可能是新的朋友、强力的战利品,也可能是暗藏深意的押韵诗行。
寻得安宁详和的片刻停留,或者鬼哭狼嚎的惊悚怪物。
勇敢的人可能在风险过后迎来丰厚的回报,也可能因为贪婪野心而送命。
行过暗影,步步为营。
未知的领域现已遍布恐惧的爪牙。
游戏发布时包含的特色:
- 16个核心主线地牢,外加2个分支结局,考验你最终的实力。
- 可解锁困难模式,专为那些在苦痛中越战越勇的人准备。
- 可解锁每日地牢,超过40种特殊限制条件,给你截然不同的体验
- 勇闯超过25种特殊地牢,掠夺战利品并邂逅奇异的事物。
- 4种环境区域,每个都有其迥异的恐怖风格。
- 可解锁280多种物品,利用15个物品栏槽位来组合搭配。
- 50多种生物需要你去了解和应对。其中既有友好的朋友,也有凶狠的恶棍……
- 回合制的游戏机制,你可以选择迅速作战,也可以选择运筹帷幄。
- 暗含深意、耐人寻味的简短诗句
- 原始粗犷的图形美术风格,灵感来自于心盲症患者。
- 可爱的青蛙朋友。
- 一段苦痛之旅。
Steam User 3
40小时了 其实放了很久了,等后面又没有更新和DLC
这么长时间没消息,估计没了吧
+流程和节奏很舒服,前期稳步提升,后期爽杀或者被爽杀
+肉鸽的部分还可以,装备的差异化足够反复游玩
+初始的区别也有不同的开局风格
+勺子的解锁过程挺有意思的
-道具组合度不够,在紫色和金色装备之前区别没有那么大,后期太看出金装属性
-道具解锁的方式有一些有点麻烦,学以撒那种不同流程解锁比较好,别搞那些特殊的游戏方式来解锁,强制教人玩游戏挺烦的
后面如果有大型更新或者DLC再玩吧,摸鱼神器 9/10
Steam User 2
好玩,但是装备差距太大了
无脑牛头刷一个10点护甲的内裤头套开局,直接前期无敌了,前期找石化,后期找毒,属性全堆防御跟清明度
速度负数反而必然最先出手,攻击负数照样通关
后期拿到灵魂炮就无敌
Steam User 14
向往着光明,却堕入了黑暗
运营十年半载,惟恐偿还毒债。
威吓赌得剩悲哀,左右皆为阻碍。
力A 速A 强拆,来袭自爆怪。
冰冻就差一张牌,辛苦亡为尸骸。
不如全要防御力,搭配超级无敌混合光药剂。
开局刷个大血瓶,怪物三秒全暴毙,灵魂升天际。
更别提,那心火长矛开创新世纪。
散散步,散散心,怪物咋就没血坟墓里?
啊?我?随便走走而已。
Steam User 1
非常好的肉鸽卡牌,游戏性美术和音乐都是一流
1.总体而言,在玩过的较多肉鸽和卡牌游戏里是上等,第一次通关是4小时,不多不少,上手难度低,新手预估4~12小时能通关一次,对于肉鸽新手和老玩家而言平衡性都做的很好,能在不是过于顺利的情况下保持探索和重开一把的热情。
2.卡牌物品上,多而不杂,物品的流派体系划分明确,每个物品都不能说是完全没有用的,越是高级物品适用性越广,而低级物品适用性越窄,但在对应体系里依旧能发挥作用,而不是单纯用强弱来划分等级,甚至有些白色卡牌能带到决赛,这点非常好;
3.数值上,各类属性的平衡性机制做的较好,通关的稳妥选择是攻击防御和速度三者均衡,而极端的属性加成,可以配合特殊流派通关,留给玩家更多通关后的探索空间,有强烈欲望再开一把。
4.策略上,小失误有比较大的容错空间,但非常考量玩家的整体决策路线,在拿到核心卡牌后如何构筑装备杀招以及长期的加点属性,是最后能否战胜boss的关键,单凭无脑莽是没法通关的,哪怕是天湖后期也需要带脑操作,这里批评一些设计失控,中后期运气好就能闭着眼睛通关的肉鸽游戏,譬如以撒;
5.没有完整的世界观的宏大叙事对一个rpg游戏而言是缺陷,但对肉鸽卡牌而言恰恰相反,它说明作者更注重于游戏性本身的构筑,而非一些最后才需要考虑的,舍本逐端的美术和故事情节。
苦痛环对比杀戮塔尖等体系更复杂吃构筑的卡牌肉鸽,相对不那么耐玩一些,上手简单,而且乐趣程度丝毫不减,建议改名快乐环。
Steam User 0
我目前为止最喜欢的肉鸽卡牌游戏,美术风格非常有特色也很精致。确实容易暴毙,但是如果构筑好的话也能爽割草,我觉得难度设置非常好。很看运气,但对于赌狗来说这就是爽点。唯一的缺憾就是制作组不怎么更新了。就目前的内容量来讲原价合理但略偏高,打折的话可以无脑入,可以爽四五十小时。
Steam User 0
玩法独特好玩,但是难度确实过高,虽然高难确实能吸引特有玩家,但是你这个高难也太离谱了吧,很大程度要反复重开,即使你爽局了后期也偶有要小心暴毙,十分折磨。
Steam User 0
高难,快节奏,物品丰富,机制优良,8.5/10