Ring of Pain
Twitch extension for streaming
Our official Twitch extension lets your viewers:
Draw creatures and items to replace game art.
Vote on item choices.
Drawings are moderated by you or your Twitch mods.
Об игреПогрузитесь в мир подземелий, в каждом из которых вас ждут неожиданные встречи и непредсказуемый круг случайно генерируемых карт!
Наблюдайте за происходящим и планируйте свои ходы. Собрать побольше бонусов или уничтожить отвратительных монстров? Выбор за вами. Вам предстоит искать ценные предметы, сражаться с чудовищами и знакомиться с новыми персонажами. Карты в круге реагируют на каждое ваше действие.
Быстрая игра или обдумывание каждого шага — выберите свой ритм в этой увлекательной пошаговой стратегии в жанре «roguelike». Однако внимательно следите за своими движениями. Вас может поджидать засада или нечто похуже…
Вам известны последствия вашего выбора, что помогает сконцентрироваться на самом главном — принятии решений!
Вы можете видеть, что на уме у существ в этом враждебном мире, готовом вот-вот взорваться. Скрыться или обернуть силы подземелья против населяющих его монстров?
Только правильная позиция поможет выжить. Один неверный шаг — и всё кончено…
Наблюдай за кругом и делай выводы.
Учись, будь находчив, другого нет выхода.
Живые сундуки оставляют выбор сокровища за вами. Берите необходимое и составляйте комбинации из дополняющего друг друга снаряжения.
Можно положиться на свою быстроту и ловкость, вооружившись отравленным клинком. Можно использовать зверскую разрушительную силу или играть с завораживающей мощью огня и взрывов.
Приобретите то, что позволит вам достичь высот, или используйте найденное в этих не знающих пощады глубинах.
В глубинах игры Ring of Pain кроются неизведанные пути, которые вам предстоит открыть. Вас ждут новые друзья, ценные находки и таинственные двустишия, скрывающие смысл происходящего.
Вы найдете оазисы с бонусами и кошмарных созданий, которых лучше оставить в покое.
Самые отважные будут вознаграждены за свою смелость… Или станут жертвами собственной самонадеянности.
В темноте стоит ступать осторожно.
В неизвестности — ужас, что одолеть невозможно.
Возможности первоначальной версии:
- 16 основных подземелий и 2 концовки, которые станут вашим решающим испытанием.
- Возможность разблокировать сложный режим для тех, кто особенно любит страдать.
- Возможность разблокировать ежедневные подземелья с 40+ особыми режимами игры.
- 25+ дополнительных обходных подземелий с бонусами и необычными встречами.
- 4 зоны с разной атмосферой, каждую из которых отличает свой особый сорт ужасов.
- 280+ доступных по мере прохождения предметов, 15 из которых можно выбрать для своего инвентаря.
- 50+ существ, с которыми предстоит познакомиться и научиться обращаться. Некоторые из них дружелюбны, некоторые беспощадны…
- Динамичная пошаговая механика: вы можете вести быструю игру или сконцентрироваться на стратегии.
- Таинственная история, которая складывается из коротких двустиший по мере прохождения игры.
- Оригинальная графика во вселенной афантазии.
- Милые друзья-лягушата.
- Боль и страдания.
Steam User 5
Цикл страданий
Кольцо боли? Краткость жизни, пытки и нескончаемая боль, смешанная с уродством - основа мира Ring of Pain. Это невероятно жестокий рогалик по отношению к игроку, где его жизнь зависит от каждого клика, выбранного стата или процента устойчивости к проклятиям.
Мы оказываемся в нём как путник, которого заперли в этом проклятом гнезде. Нам помогает лишь сова по имени Сыч, и торговцы, подозрительно похожие на людей ( вероятно это такие же путники как и ты в прошлом, ибо откуда-то они предметы на продажу достают). Идём со свечой, дающей 20% незаметности, судя по всему данной самим богом. (свет в мире rop - божество, исходя из того, что враги при свете усиляются и появляются 5 демонов, управляемых главной сатаной - тьмой).
Вообще, свет в ринге это довольно глубокая тема. В лоре игры, тьма - это что-то схожее со змеем из библии, что направляет нас на грех, "лёгкий путь", а конкретно - предать сыча, оставив мир во тьме, и исходя из того, что нам показали в конце, а именно - розовую кровь, смею предположить, что мы изначально являемся демоном. Путь Бога (или же "верный") подразумевает невероятно тяжёлый челлендж, где любая ошибка приводит к смерти. К чему я клоню. В концовке (ни в той, ни в другой) нам мир не показывают, и получается, что мы умираем вместе со тьмой.
Ring of Pain - название, которое подразумевает, что главный герой страдает за свои грехи в бесконечном "кольце" . В случае хорошей концовки он очищает мир от грехов, включая себя. По факту, мы являемся ублюдками по многим причинам - собираем души существ, которые нормально жили, но по нашей хотелке они умерли, убиваем невинных собак (к которым можно найти подход - погладить их), обворовываем расхитителей (убивая их в процессе). Мы находимся в бесконечном цикле из страданий, и именно поэтому мы находим в горах мусора предметы - это остатки нас прошлых. Возможно гг - это отсылка к Апполеону, что жаждет убить то, чем отчасти сам является - бездну, но каждый раз начинает занаво, умирает, начинает заново... Цикл, где мы раз за разом платим за свои грехи, и это гениально, ведь это выражается в геймплее, словах npc и даже музыке. Однозначно одна из лучших задумок в рогаликах. Простая история, вокруг которой можно разворачивать геймплей... Люблю Ring of Pain.
Steam User 0
❗ For the English version, please scroll down. ❗
В Ring of Pain весь игровой процесс по большому счёту сжат до одного базового действия: выбора между левой и правой картой. Да, иногда появляется какое-то разнообразие — вы можете проскользнуть мимо монстра, чтобы не атаковать его, или подумать над тем, открывать ли сундук за определённую сумму местной валюты. Но глобально вы 95% времени в игре будете выбирать «лево или право». И из настолько ограниченной идеи вырастает на удивление затягивающая вещь, чьё главное достоинство — идеальный хронометраж сессий.
Если генератор случайных чисел решил вас наказать, партия закончится за пару минут. Если вам повезло И вы понимаете, что делаете, забег продлится от десяти минут до получаса. По меркам жанра это крошечные цифры. В условной Slay the Spire за это время можно разве что пройти половину хорошего рана, а здесь вы успеваете прожить цикл от старта до финального босса. Такая скорость создаёт аддиктивность: умерли — тут же нажали рестарт. Повторили. Повторили ещё.
При этом за примитивным на вид выбором скрывается вполне осязаемая тактическая глубина. Приходится постоянно расставлять приоритеты: вы решаете, какие параметры максимизировать, а на какие махнуть рукой, от каких дополнительных эффектов отказаться ради чистых характеристик и как оптимальнее потратить собранные души. Почти любой шаг требует оценки рисков. Для формата, где 95% времени вы просто жмёте «влево» или «вправо», это отличный уровень вовлечения.
Хорошо сделано и оформление. У Ring of Pain резкий, агрессивный и местами пугающий визуал, который ни с чем не перепутаешь. Саундтрек хорош сам по себе и отлично ложится на жутковатую атмосферу. Наконец, все реплики персонажей написаны стихами — и в оригинале они написаны отлично! Это добавляет происходящему некоторую долю безумия и просто смотрится очень необычно.
Технически игра тоже работает отлично — системные требования низкие, багов я не встречал. Русский перевод в игре есть «из коробки», и чисто игромеханические тексты переведены нормально, но вот стихи... Если уровень языка позволяет, я бы всё же посоветовал играть в оригинале.
Проблема в том, что интерес к игре выдыхается примерно на шестом или восьмом часу. Как только вы понимаете принципы сборки билда и пару раз доходите до финала, Ring of Pain перестаёт удивлять. Тактическая глубина исчерпывается. Можно, конечно, накручивать сложность и выбивать ачивки, открывая эндгейм-контент, но мотивации для этого не так много просто в силу ограниченности механик.
Сюжет страдает от похожей проблемы. Он здесь связный, и после двух прохождений на разные концовки вы легко перескажете суть истории. Но таинственность мира испаряется слишком быстро. В нём не остаётся недосказанности, в которой хотелось бы копаться дальше. В этом смысле это, опять же не Slay the Spire, который, несмотря на отсутствие столь же внятного сюжета (а может, и благодаря этому) сохраняет ощущение загадочности заметно дольше.
Кроме того, с учётом предельной простоты механик на первый план выходит рандом, и он бывает поистине беспощаден. Одно дело — умереть на второй минуте из-за неудачной генерации двух начальных уровней, это легко принять. Совсем другое — когда случайность хоронит отличный, тщательно выверенный забег где-нибудь на середине, и вы физически ничего не можете с этим сделать. Такие моменты сильно портят впечатление — всё же мы играем в рогалики прежде всего ради механик.
Ring of Pain — отличный рогалик формата «перерыв на кофе». При этом за ним легко можно просидеть до глубокой ночи в первые дни — просто вашим постоянным спутником на десятки часов он не станет. Здесь нечем заняться на такой дистанции. Если брать игру на распродаже, она честно отработает свои деньги — стильно, умно и затягивающе, но слишком уж быстротечно.
7 из 10
___
In Ring of Pain, the entire gameplay loop essentially boils down to a single basic action: choosing between the left and right card. Sure, there's some variety occasionally — you might sneak past a monster to avoid a fight, or debate whether to spend in-game currency to open a chest. But in the grand scheme of things, you'll spend 95% of your time picking "left or right". Yet, from such a limited concept grows an incredibly addictive game, whose greatest strength is its perfect session pacing.
If the RNG decides to punish you, a run will be over in a couple of minutes. If you're lucky AND you know what you're doing, a run will last anywhere from ten minutes to half an hour. By the genre's standards, these are tiny numbers. In a game like Slay the Spire, that amount of time might get you halfway through a decent run, whereas here, you can experience a full cycle from the start to the final boss. This speed is exactly what makes it so addictive: you die — you immediately hit restart. Rinse and repeat.
At the same time, this seemingly primitive choice hides a very tangible tactical depth. You constantly have to prioritize: deciding which stats to maximize and which to ignore, what passive effects to sacrifice for raw numbers, and how to optimally spend your collected souls. Almost every step requires risk assessment. For a format where you spend 95% of your time just clicking "left" or "right", it's a fantastic level of engagement.
The presentation is also top-notch. Ring of Pain features a harsh, aggressive, and at times terrifying visual style that is unmistakably its own. The soundtrack holds up well on its own and perfectly complements the eerie atmosphere. Finally, all the character dialogue is written in rhyming verse — and it's brilliantly executed! It adds a certain touch of madness to the whole experience and simply feels incredibly unique. On the technical side, the game also runs flawlessly — the system requirements are low, and I haven't encountered a single bug.
The problem is that the game runs out of steam around the six- or eight-hour mark. Once you grasp the fundamentals of build crafting and reach the finale a couple of times, Ring of Pain loses its surprise factor. The tactical depth dries up. You can, of course, crank up the difficulty and hunt for achievements to unlock endgame content, but there just isn't much motivation to do so simply due to how limited the mechanics are.
The narrative suffers from a similar issue. It's coherent, and after two playthroughs for different endings, you could easily summarize the plot. But the world's mystery evaporates entirely too fast. It leaves no room for the kind of ambiguity that makes you want to dig deeper. In this sense, it is, again, no Slay the Spire, which — despite lacking such a clear-cut story (or perhaps because of it) — maintains its sense of mystery for noticeably longer.
Furthermore, given the extreme simplicity of the mechanics, RNG takes center stage, and it can be truly ruthless. It's one thing to die two minutes in due to a bad layout generation on the first two levels — that's easy to swallow. It's an entirely different story when random chance buries an excellent, carefully crafted run somewhere in the middle, and you are physically powerless to stop it. Moments like these severely sour the experience — after all, we play roguelikes primarily for the mechanics.
Ring of Pain is an excellent "coffee break" roguelike. You can easily find yourself hooked late into the night during your first few days — it just won't become your constant companion for dozens of hours. There simply isn't enough to do in the long run. If you grab the game on sale, you'll definitely get your money's worth — it's stylish, smart, and addictive, but ultimately a bit too fleeting.
7/10
Steam User 0
Какое же это наслаждение, играть в игры, которые своей оригинальностью цепляют с первых минут. Return to the Obra Dinn, Inscription, Slay the spire, Die in the dungeon и, конечно же, Ring of pain. Это те цифровые шедевры, которые помогут вам побороть любую стадию игровой импотенции.
А если у вас есть Steam Deck Олег, то вы просто обязаны поиграть в эти шедевры!
Steam User 0
за свои деньги топовая игрушка, в меру сложная, хотя иногда баланс пропадает и ты крошишь врагов... много разных врагов, много разных предметов, много читеров (в рейтинге, я там тоже был на первом месте 2 раза). короче, игра не душит и не мучает
Steam User 1
Проходная, в целом, игра, но все же достойная. Когда разбираешься - играть становится легко. Многое зависит от рандома (выпадающих артефактов). 6/10
=={ Графика }==
☐ Забудешь, что такое реальность
☐ Красиво
☑ Хорошо
☐ Приемлемо
☐ Плохо
☐ Глаза болят
=={ Игровой процесс }==
☐ Очень хорошо
☐ Хорошо
☑ Геймплей как геймплей
☐ Нуу такое
☐ Лучше написать картину
☐ Нет
=={ Аудио }==
☐ Ухоргазм
☐ Очень хорошо
☐ Хорошо
☑ Неплохо
☐ Плохо
☐ Поздравляю, вы оглохли
=={ Аудитория }==
☐ Дети
☑ Подростки
☑ Взрослые
☑ Дедушки-бабушки
=={ Тех. требования }==
☐ Попробуй запустить Paint
☐ Картошка
☑ Приемлемые
☐ Комп поднатужится
☐ Попросить у NASA дополнительный ПК
=={ Сложность }==
☐ Просто жми 'W'
☐ Легко
☑ Легко научиться / Сложно овладеть
☐ Значительное использование мозга
☐ Сложно
☐ Dark Souls
=={ Гринд }==
☐ Нечего гриндить
☐ Только если тебя заботит таблица лидеров/ранг
☐ Необязательно для продвижения
☑ Средний уровень
☐ Много
☐ Понадобится вторая жизнь
=={ История }==
☐ Нет
☑ Кое-какой лор
☐ Средний
☐ Хорошо
☐ Прекрасно
☐ Заменит твою жизнь(на смерть)
=={ Игровое время }==
☐ Достаточно долго для чашки кофе
☐ Короткое
☐ Среднее
☑ Долго
☐ От бесконечности и дальше
=={ Цена }==
☐ Бесплатно!
☑ Достойна своей цены
☐ Только на скидках
☐ Если остались лишние деньги
☐ Не рекомендую
☐ Мог бы просто сжечь свои деньги
=={ Баги }==
☑ Не слышал(дебафф)
☐ Незначительные баги
☐ Надоедают
☐ ARK: Survival Evolved
☐ Сама игра большой рассадник багов
=={ 1 / 10 }==
☐ 1
☐ 2
☐ 3
☐ 4
☐ 5
☑ 6
☐ 7
☐ 8
☐ 9
☐ 10
Steam User 2
Отличный концепт: перемещаемся по подземелью, убиваем врагов, собираем шмотки и пытаемся подобрать оптимальный для прохождения билд.
Плюсы:
- Легко в освоении
- Огромное количество врагов и предметов
- Метапрогрессия
- Две концовки на выбор
Недооцененная игра, очень советую попробовтаь.
Steam User 0
играл в эту игру ещё на пиратке, а потом резко решил купить к ней КЛЮЧ, потому что на тот момент она была недоступна в рф
Я чёт ваще к этой игре отзыв не писал, хотя очень её люблю. Но я смотрю на новую игру разработчиков и лапки потираю как муха. Деньги будут - куплю, а щас терплю
в чём плюсы этой игры?
- необычный визуал
- своеобразный сюжет
- карточки )))
- понятные механики (даже я в 13 лет, когда впервые игру встретил, и то допёр что да как делается)
- разные концовки
- разная сложность
всё, больше не придумал
минусы находить не хочу, не буду
Очень хочу на сто процентов пройти, но я немного глупый и не до конца понимаю какие билды брать для некоторых штук
понравилось играть на скорость и на щит. Круто с: