Ring of Pain
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About the Game
Delve into randomly generated ring dungeons where encounters come to you!
Observe and plan your route. Will you go for the loot or backstab a creeping horror? As you scavenge, fight and sneak to new encounters, the ring reacts to your actions.
Play as fast or slow as you like in this challenging, turn-based roguelike. Just be careful where you tread – You may find yourself ambushed, or worse…
See the outcome of your choices so you can focus on decisions.
Creatures broadcast their actions in a hostile environment, ready to erupt. Will you flee or find a way to use the dungeon against itself?
Positioning is key to survival. You can be quickly overwhelmed…
Observe the Ring and strategise.
Learn, adapt, or face demise.
Mimics offer you a choice for a price. Take what you can hold and build a combination of gear with passive powers.
Maybe you’ll be quick and evasive, with an acid soaked blade. Or maybe you’ll be a brute force juggernaut, or a fireborn damage sink with an affinity for explosions.
Buy your way to power or adapt with what you scavenge in these unforgiving depths.
Deep in the Ring of Pain you will discover new paths into the unknown. Places with new friends, powerful loot, and cryptic rhyming lore.
Find pleasant reprieve and howling terrors best left undisturbed.
The brave may be rewarded for their risk… or crushed by their ambition.
In darkness, careful where you tread.
What was unknown now fills with dread.
Ring of Pain launches Oct 15th with these features and more:
- 16 Core path dungeons plus 2 branching endings to test your final build.
- Medium and Hard modes to unlock for those who thrive on pain.
- A Daily Dungeon mode to unlock with 40+ puzzling modifiers.
- 25+ Special dungeons to detour through, filled with loot and strange encounters.
- 4 Environment regions with their own flavour of terror.
- 280+ items to unlock and combine in a 15 slot inventory.
- 50+ Creatures to learn and adapt to. Some friendly, some fierce…
- Responsive turn-based mechanics so you can play swiftly or strategically.
- Cryptic, poetic lore delivered in bite sized rhymes.
- A raw graphic art style inspired by Aphantasia.
- Cute frog friends.
- Pain and suffering.
Shadows cast a truth to see,
In darkness you can visit me.
Steam User 1
総じていいゲームです
バランスも優れているし、リピート性も高いし、シンプルながら奥も深い
でも運ゲーです
何処までいっても運ゲーだと気付いて止めました
ローグライトってそういうものなのだと言われればソコまでですが、
ある程度育ったキャラが毒敵三連とか遠距離集中砲火であっさり死んだとき、
「なにくそ!」ってなる内は良いんですが「自分何やってんだろ」って冷める瞬間があるんですよね
「ローグライトにも永久強化が欲しい派の方」にはおすすめしません
私はローグライトって「6割の運要素を4割の戦略で切り抜ける」ゲームだと思っていますこの割合が大事
7割になったらクソゲーです自分的に
運ゲーと割り切ってやれればとても高水準なゲームだと思いました
※蝋燭変更要素のお陰でもう少し遊べました
一回でもクリアできないと変更できないのはキツイかなあ
石のズボンはいてスピードを一切上げないでいけば序盤は乗りきれると思います
Steam User 0
隠された神ゲー。
最初はどうやってクリアするねん!!!ってブチ切れてしばらくやらなくなったのですが、
数年後にまたやり始めたらなんとなくコツがつかめてきて無事クリア。
慣れればノーマルクリアは簡単です(爆発ピタゴラスイッチに殺されない限り)
ただ、自分の中の勝ちパターンがあまりにも決まってしまったので、
毎回それをなぞるだけのゲームになってしまって最近はあまりぷれいしなくなってしまいました。
でもやっぱり何回やっても同じにならないし絶妙なバランスでとても楽しいです。ぜひ。
Steam User 0
めちゃくちゃスルメゲーです。
初めはシステムがよくわからず直ぐ死ぬ。新しい敵が出てきてまた死ぬ。少し慣れてきてちょっと強くなったところぐらいで、油断して死ぬ。
ただ、何回もやっていると自然に新しいカードがアンロックされ、システムを理解しクリアまであと一歩となる。そうなると、あと一回だけやろうと延々と繰り返す羽目になり・・・。
ノーマルモードを安定してクリアできいるようになると、これは絶対無理だろという実績も解除できるようになり、さらにプレイを繰り返すことに・・・。
自分が上手くなっていると実感できるゲームなんで、是非とも遊んでみてほしいですね。
Steam User 0
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