Ring of Pain
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About the Game
Delve into randomly generated ring dungeons where encounters come to you!
Observe and plan your route. Will you go for the loot or backstab a creeping horror? As you scavenge, fight and sneak to new encounters, the ring reacts to your actions.
Play as fast or slow as you like in this challenging, turn-based roguelike. Just be careful where you tread – You may find yourself ambushed, or worse…
See the outcome of your choices so you can focus on decisions.
Creatures broadcast their actions in a hostile environment, ready to erupt. Will you flee or find a way to use the dungeon against itself?
Positioning is key to survival. You can be quickly overwhelmed…
Observe the Ring and strategise.
Learn, adapt, or face demise.
Mimics offer you a choice for a price. Take what you can hold and build a combination of gear with passive powers.
Maybe you’ll be quick and evasive, with an acid soaked blade. Or maybe you’ll be a brute force juggernaut, or a fireborn damage sink with an affinity for explosions.
Buy your way to power or adapt with what you scavenge in these unforgiving depths.
Deep in the Ring of Pain you will discover new paths into the unknown. Places with new friends, powerful loot, and cryptic rhyming lore.
Find pleasant reprieve and howling terrors best left undisturbed.
The brave may be rewarded for their risk… or crushed by their ambition.
In darkness, careful where you tread.
What was unknown now fills with dread.
Ring of Pain launches Oct 15th with these features and more:
- 16 Core path dungeons plus 2 branching endings to test your final build.
- Medium and Hard modes to unlock for those who thrive on pain.
- A Daily Dungeon mode to unlock with 40+ puzzling modifiers.
- 25+ Special dungeons to detour through, filled with loot and strange encounters.
- 4 Environment regions with their own flavour of terror.
- 280+ items to unlock and combine in a 15 slot inventory.
- 50+ Creatures to learn and adapt to. Some friendly, some fierce…
- Responsive turn-based mechanics so you can play swiftly or strategically.
- Cryptic, poetic lore delivered in bite sized rhymes.
- A raw graphic art style inspired by Aphantasia.
- Cute frog friends.
- Pain and suffering.
Shadows cast a truth to see,
In darkness you can visit me.
Steam User 11
Excellent rogue-like - Une bonne difficulté, pas si RNG que ce que les gens disent, il faut s'adapter en permanence à ce que le jeu nous jette au visage, mais rien n'est impossible, par contre oui, si vous faites des missplay répétés, là par contre ça va être compliqué, et vous allez vite arriver à un point de non retour dans la run.
Le concept fait mouche, l'univers est super, vous pouvez y aller les yeux fermés.
Steam User 5
# Recommandation :
☐ Je ne conseillerai pas ce jeu même à mon pire ennemi
☐ Les enfants
☑️ Les fans du genre ou de la franchise
☐ Les casual gamers
☑️ Tout public
☐ Les hardcore gamers
☐ Les PGM sud-coréens
☼ Graphismes :
☐ À vomir par terre
☐ Très mauvais
☐ Mauvais
☑️ Ca a son charme
☐ Bons
☐ Très bons
☐ Beaux à en chialer
€ Qualité-contenu/prix :
☑️ Raisonnable
☐ Cher
€ Configuration PC recommandée :
☑️ L'ordi de ma grand mère + Mobile
☐ Entrée de gamme
☐ Milieu de gamme
☐ Haut de gamme
☐ Un PC de la NASA
☼ La prise en main :
☐ Inné
☑️ Facile
☐ Nécessite quelques heures
☐ Difficile
☐ Nécessite l'implantation d'un nouveau bras
% Durée de vie :
☐ Moins longtemps qu'une mouche
☐ Brève
☐ Plusieurs heures
☑️ Plusieurs dizaines d'heures
☐ Plusieurs centaines d'heures
@ Niveau de la traduction :
Pas de traduction
☐ Traduit par une vache espagnole
☐ Quelques erreurs (Early Access)
☑️ Nickel
☑️ Traduit dans beaucoup de langues
§ Bug :
☐ Le jeu est une sorte de gros bug en phase terminal
☐ Les bugs gène le gameplay
☐ Les bugs ne gène pas le gameplay mais sont présent (Early Access)
☐ Quelques bugs
☑️ Le jeu est codé à la perfection
% Optimisation & Update :
☐ Vraiment mauvaise
☐ Mauvaise
☐ Acceptable
☐ Correct
☑️ Optimus Perfectus
* Avis général :
☐ N'y jouer pas
☐ À vos risques et périls
☐ À essayer
☐ Ne perdez pas plus de temps et jouez-y!
☑️ Un must!
¤ Le mot de la fin : L'histoire est d'un teint très sombre et il n'est pas évident de recoller les morceaux même après avoir fini les plusieurs fins du jeu mais c'est une partie intégrante du charme de ce jeu. Les parties s'enchaînent très rapidement donc si vous n'avez que peu de temps pour jouer c'est parfait (attention tout de même, c'est un peu comme un épisode d'une série, on a toujours tendance à se dire qu'on en fait juste une dernière et c'est finalement reparti pour plusieurs games !). Pour certains rassurez-vous, le jeu reste assez facile dans son ensemble, il n'est pas hardu de finir le jeu une fois qu'on commence à bien le prendre en main, même en difficile, et c'est d'ailleurs ce que je lui reproche mais ça, c'est les goûts de chacun.
Steam User 7
Sortie de nul part (vu que j'attendais rien de spécial en jeu forcement !) Bah c'est vachement addictif !
L'ambiance rappele un peu slay the spire (pour le coter lore perdu et le style graphique) qui n'est pas pour me deplaire ! Niveau gameplay j'arrive pas a trouver un exemple concret , y'a des cartes certes mais ce sont les ennemies ,event et sortie diverses qui sont comme ça ! le joueur lui ne peut que attaquer ou se faufiler (hormis si vous dropper des tomes ou parchemins qui apporte des options supplementaire durant la run) le jeu est difficile mais venere ! aprés tu comble la difficulté avec l'apprentissage des mobs , le stuff (quand il veut bien tomber ><) Je vient de commencer le mode difficile (aprés x morts en mode normal) bah c'est pas la même ! XD Bref Trés bonne surprise qui mérite qu'on s'y interesse ! Si les RogueLikes difficile vous font pas peur tenter le !
Edit : je rajoute une broutille , mais y'a quelques secrets et interactions a trouver d'on l'effet est encore inconnu pour moi ! Bref enjoy et love and peace !
Steam User 4
Malgré le fait que les deux premières heures soient un peu difficiles à appréhender, Ring Of Pain nous plonge dans un univers aussi sinistre qu'attirant. Epurant le principe du deck-builder, il n'en est pas moins un rogue-like au gameplay profond, et surtout très, très exigeant. Oui, il est soumis au hasard et à la RNG, comme tout rogue-like, et effectivement, une série de mauvais choix ou un manque de bol sur les items sélectionnés causera votre perte. Mais le fait que les parties soient courtes (une vingtaine de minutes pour arriver à boucler une run en moyenne) et le rythme soutenu aident à ne jamais rendre les parties frustrantes.
Si je regrette un peu que le jeu ne soit pas un poil plus didactique sur certaines mécaniques (le poison, les dégâts lumineux/spirituels...), je dois par contre bien avouer me prendre au jeu, et prendre mon pied par la même occasion. Servi par une DA originale, une BO absolument excellente, et de très, très bonnes idées de gameplay, Ring Of Pain, s'il ne promet effectivement pas la rejouabilité d'un Slay the Spire ou d'un Monster Train, reste quand même une excellente expérience pour les amateurs du genre. A tester ! J'attends avec impatience de potentiels ajouts et modifications du Gameplay.
Steam User 4
Retrouvez plus de 200 avis sur :
TLDR: Deckbuilder qui offre un parti-pris unique et captivant mais avec probablement un peu trop de RNG et un univers très...spécial.
Cela dit, j'ai toujours envie de relancer une partie vite fait, signe que le jeu sait être efficace et amusant.
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Jeu de carte très particulier, je vais essayer de vous l'expliquer de manière succincte avant de retourner faire une run parce que je peux pas m'en empêcher, je sais pas trop pourquoi mais ce jeu m'appelle et me demande de le relancer encore parce que j'ai pas eu de chance la dernière fois, du coup, ça serait dommage de ne pas retenter et cette fois, je suis sûr que ça va bien se passer, pas vrai?
Ring of pain, c'est 16 anneaux de cartes, de dimensions variables mais qui ont tendance à grossir plus vous avancez vers la fin, grossir en diamètre, si vous voyez ce que je veux dire.
Chaque Anneau contient donc un certain nombre de carte: les monstres, qui vous font des dégats à chaque attaque et font très mal, très vite. Les cartes d'objets qui donnent du matos: il y a dix emplacement à équiper pour des bonus/malus. L'objectif étant de faire en sorte que chaque pièce de votre équipement soit en synergie avec l'objectif ou l'affinité que vous avez construit avec les premiers objets trouver. Les cartes attributs qui augmentent vos attributs,...je vais pas tout vous dévoiler.
L'objectif étant d'atteindre la carte sortie et de passer à l'anneau suivant. Rien de bien complexe. Les cartes vous sont présentées 2 par 2 et vous pouvez cliquer sur gauche ou droite pour faire défiler les cartes. Facile non?
Non. Imaginons, dont présentées à vous deux cartes ennemies face à vous. Vous pouvez les attaquer mais, de manière générale, tant que vous n'avez pas une attaque supérieure à celle de l'ennemi (ce qui vous permet d'attaquer en premier) ou une défense suffisamment élevée pour absorber les dégâts, il vaut mieux tenter une esquive, c'est à dire, que face à un ennemi, vous pouvez cliquer pour faire défiler la carte (pour aller par exemple, chercher les coffres ou les améliorations) mais à chaque fois que vous le faites, vous vous exposez à une attaque gratuite de l'ennemi qui peut être soit évitée (par votre dextérité élevée) ou bloquée par votre armure ou vous la prenez dans la tronche, c'est basé sur la rng.
Il faut donc prendre soin de faire défiler les cartes de manière optimale en choisissant bien les ennemis, en évitant les pièges et en étant sûr qu'il n'y a pas 5 ennemis d'affilés qui nous obligent à 5 esquives qui vont certainement mal finir.
Vous suivez? C'est pas très clair par écrit mais en jeu on comprend tout de suite. De plus, c'est traduit en français et je dois bien reconnaître que je trouve ce jeu très agréable à jouer, on a envie de tester de nouvelles synérgies, de nouvelles sales, on apprécie de voir un enchaînement d'attaques et de blocages, chaque ennemi tué rapporte des âmes utilisées pour acheter des objets aux marchands ou pour relancer le contenu des coffres. C'est simple mais terriblement efficace et plus ingénieux qu'il n'y parait. C'est très/trop original, le jeu apporte réellement un twist intéressant et unique au genre "deckbuilder".
Je lui reprocherai une direction artistique très...étrange, un univers cryptique pour pas grand chose au final, même si, au fond, ça colle au gameplay, lui-même étrange.
Je ne suis pas sûr que la jouabilité soit au rendez-vous. Au vu des achievements, il y a un mode Difficile qui promet de bien me faire souffrir, déjà que le mode normal peut souvent être impitoyable.
Et c'est peut-être son gros défaut, ll y a une dimension extrêmement importante de jet aléatoire: les salles, les chances de toucher, les malédictions, j'en passe et des meilleures. Il y a réellement, parfois, un sentiment d'injustice car, peu importe ce que j'aurais pu faire avant, je n'aurais pas été capable de survivre. Personnellement, ce n'est pas un aspect qui me dérange, j'en rigole la plupart du temps mais je préfère le préciser.
Steam User 2
Pour un avis complet, voir mon test du jeu sur YT :
Très bon jeu de cartes dungeon crawler. J'adore la direction artistique super soignée et la bande son au top. Le gameplay est très dynamique, je pense vraiment que c'est un des points forts du jeu. Même quand je perds souvent, je ne suis pas dans la frustration, parce que le rythme du jeu est parfait pour moi. C'est également un jeu de cartes plutôt original, ou la réflexion sera récompensée. Fuir les ennemis ou les combattre ? C'est à vous de décider!
Steam User 2
Un carrousel de souffrance.
Ring of Pain est un jeu de type dungeon crawler mélangé avec du rogue-like qui utilisera comme décors des cartes qui forment un cercle ou vous naviguerez avec plus ou moins de mal ainsi qu'un système simple d'accès qui se résume à faire l'action de l'une des deux cartes qui se trouve devant vous, d'esquiver la carte de gauche par la gauche ou la carte de droite par la droite ce qui permet de faire bouger le carrousel pour atteindre un objectif particulier ou pour faire passer le temps. On peut aussi utiliser des sorts si l'on réussi à avoir la mana nécessaire et des parchemins à usage unique et ... c'est tout.
Alors vient cette question. Un jeu simple d'accès est t'il un jeu simpliste ? Pas vraiment ici.
Œil pour œil, dent pour dent.
Tout d'abord, ce donjon contient bon nombre d'ennemies qui tentera de vous tuer par diverses manières, attaques, explosions suicide, empoissonnement, dégâts d'épines, etc. Et il vous sera demandé de comprendre le comportement des ennemis pour pouvoir vous en défaire en jouant avec votre environnement ou votre force brut. Car le jeu n'avancera pas tant que vous ne faites pas votre action. Vous êtes acteur de vos victoires et de vos défaites. Les monstres attendront vos actions pour enclencher les leurs et donc vous pourrez jouer au chat et à la souris longuement contre un ennemi si cela est votre souhait, mais sa menace sera toujours présente. Et c'est précisément là que le jeu prend une dimension exceptionnelle. Car son concept horrifique s'accorde merveilleusement avec son Gamedesign. Est-ce que vous aller fuir ou combattre un ennemi puissant ? Allez-vous chercher cet item qui vous rendra plus fort et prendre tous les risques pour le rejoindre ? Poursuivrez-vous ce gobelin au trésor quitte à prendre de mauvais coups et peut-être mourir ? Vous seul avez la réponse à ses questions et c'est la grande force de Ring of Pain. Comment allez-vous faire pour prendre le maximum du palier et partir dans le meilleur état pendant cette longue descente aux enfers.
Avec ma b*te et ma cuillère.
Pour vous aider dans votre quête, nombre d'équipements, de grimoires et de parchemins seront à trouver dans votre périple. Ils auront pour but d'augmenter vos statistiques (force, armure, vitesse, chance et vie max) ainsi qu'apporter des capacités passives. Les combos via les capacités passives peuvent devenir complémentaires comme être contre productives. À vous de faire la part des choses et de prendre le meilleur dans votre descente. Vous trouverez aussi des cartes augmentant définitivement vos statistiques ou faisant un compromis entre 3 ou 5 statistiques. Ses bonus ne seront pas de trop dans votre combat et il faudra les récupérer méticuleusement. Vous trouverez aussi des potions de vie qui vous soigneront pendant votre descente, car vous allez inévitablement vous prendre de mauvais coups. De plus, certaines cartes peuvent être maudites et vous provoquerons des dégâts si vous n'avez pas la chance de votre côté. Mais de nouveau, que ferez-vous quand vous serez à l'agonie ? Allez-vous tenter le diable pour gagner en force ou remonter votre vie ?
Un univers délicieusement glauque.
Le jeu est déjà alléchant en état, mais c'est sans compter sur ses graphismes uniques qui, des dires du développeur, s'inspire de l'aphantasie (incapacité de créer des images mentales) et cela marche vraiment bien. Ring of Pain à vraiment son univers graphique et il mérite le coup d'œil. Sa musique creepy sert parfaitement son sujet et pour peu que vous aimiez ce style de musique, vous ne décocherez plus de cette ost. Promis. L'ensemble est bien calibré pour que l'aventure Ring of Pain soit un plaisir à vivre.
Conclusion.
Je ne peux que vous conseiller de tester la démo et de vous faire votre propre avis. Personnellement, Ring of Pain n'atteint pas Slay the Spire dans mon cœur, mais il reste un titre d'une très grande qualité qu'il serait dommage de louper. Surtout si vous aimez les rogue-like à base des cartes. Vivement une future update pour que je puisse, de nouveau, descendre au cœur du cercle.