Ring of Pain
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About the Game
Delve into randomly generated ring dungeons where encounters come to you!
Observe and plan your route. Will you go for the loot or backstab a creeping horror? As you scavenge, fight and sneak to new encounters, the ring reacts to your actions.
Play as fast or slow as you like in this challenging, turn-based roguelike. Just be careful where you tread – You may find yourself ambushed, or worse…
See the outcome of your choices so you can focus on decisions.
Creatures broadcast their actions in a hostile environment, ready to erupt. Will you flee or find a way to use the dungeon against itself?
Positioning is key to survival. You can be quickly overwhelmed…
Observe the Ring and strategise.
Learn, adapt, or face demise.
Mimics offer you a choice for a price. Take what you can hold and build a combination of gear with passive powers.
Maybe you’ll be quick and evasive, with an acid soaked blade. Or maybe you’ll be a brute force juggernaut, or a fireborn damage sink with an affinity for explosions.
Buy your way to power or adapt with what you scavenge in these unforgiving depths.
Deep in the Ring of Pain you will discover new paths into the unknown. Places with new friends, powerful loot, and cryptic rhyming lore.
Find pleasant reprieve and howling terrors best left undisturbed.
The brave may be rewarded for their risk… or crushed by their ambition.
In darkness, careful where you tread.
What was unknown now fills with dread.
Ring of Pain launches Oct 15th with these features and more:
- 16 Core path dungeons plus 2 branching endings to test your final build.
- Medium and Hard modes to unlock for those who thrive on pain.
- A Daily Dungeon mode to unlock with 40+ puzzling modifiers.
- 25+ Special dungeons to detour through, filled with loot and strange encounters.
- 4 Environment regions with their own flavour of terror.
- 280+ items to unlock and combine in a 15 slot inventory.
- 50+ Creatures to learn and adapt to. Some friendly, some fierce…
- Responsive turn-based mechanics so you can play swiftly or strategically.
- Cryptic, poetic lore delivered in bite sized rhymes.
- A raw graphic art style inspired by Aphantasia.
- Cute frog friends.
- Pain and suffering.
Shadows cast a truth to see,
In darkness you can visit me.
Steam User 0
El mejor juego que esta vida creó... no entiendo como no sacaron una parte 2, DLC, o al menos habilitan el workshop para Mods de la comunidad... es una locura
Steam User 0
Muy buen rougelike, tiene un estilo artistico impresionante y una historia muy entrañable que hace más intereesante ir haciendo partidas para descubrir mas de este mistorioso mundo, tiene su dificultad pero vale completamente la pena
Steam User 0
Excelente juego, es muy divertido. Una vez que aprendes cuales son tus decks y/o estrategias favoritas le agarras mucho más cariño. Cada tirada es una experiencia nueva!
Steam User 0
Para mi gusto personal depende demasiado de los objetos aleatorios que aparecen en cada partida. Además, al haber varios niveles de objetos, si no te salen de la siguiente categoría antes del siguiente escalón no tienes nada que hacer.
Es bastante difícil conseguir los objetos con sinergias en una partida, vas a lo que te sale y en general no sirve apostar por conseguir algo más adelante que combine bien con lo que estas reservando. A este respecto muchos objetos se desbloquean jugando y no están disponibles desde el principio, lo que empeora esta sensación en las primeras partidas.
Y todavía más, la gran mayoría objetos y sinergias más potentes que he visto en el tiempo que he jugado se basan en ataques, acciones o efectos aleatorios, lo que te impide controlar bien lo que pasa hacia el final del juego.
Soy consciente de que esto que menciono es la esencia de un roguelike, pero opino que en este juego ocurre demasiado, alargando su duración artificialmente.
Aún así me ha entretenido durante unas doce horas y he conseguido llegar al segmento final del juego en varias ocasiones. Las partidas son rápidas y tienen un ritmo muy adictivo. En general se siente como Sly The Spire pero más simple y con menos opciones para alcanzar una estrategia ganadora.
Como punto a favor el anillo de cartas hace que sea menos rígido y con más combinaciones posibles en lo que respecta a como aparecen los enemigos y como son sus ataques. También es más variado en las mecánicas y opciones de las que disponemos para vencerlos.
En definitiva, las mecánicas del anillo son las que lo diferencian del resto y le dan el nombre. Esto me ha gustado, sobre todo porque en una partida podrías intentar centrarte en desarrollar una estrategia de pícaro sigiloso, ser un guerrero más directo o confiar en el componente aleatorio de ciertas magias y ataques.
Steam User 0
Le eché más de 250 horas al Slay the Spire y aunque al inicio costó un poco, Ring of Pain es un JUEGAZO que va por el mismo rollo, muchísimas sinergias y combinaciones que hay que ir desbloqueando y te hacen cambiar de estrategia constantemente. Wenazo!
Steam User 0
Buen dungeon crawler, con muchas mecanicas y combos diferentes para explorar. Es rejugable y recomendado
Steam User 0
Es súper original y rejugable. Uno de mis juegos fav de la vida. Jugarlo en la Steam Deck es una gozada.