Ring of Pain
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About the Game
Delve into randomly generated ring dungeons where encounters come to you!
Observe and plan your route. Will you go for the loot or backstab a creeping horror? As you scavenge, fight and sneak to new encounters, the ring reacts to your actions.
Play as fast or slow as you like in this challenging, turn-based roguelike. Just be careful where you tread – You may find yourself ambushed, or worse…
See the outcome of your choices so you can focus on decisions.
Creatures broadcast their actions in a hostile environment, ready to erupt. Will you flee or find a way to use the dungeon against itself?
Positioning is key to survival. You can be quickly overwhelmed…
Observe the Ring and strategise.
Learn, adapt, or face demise.
Mimics offer you a choice for a price. Take what you can hold and build a combination of gear with passive powers.
Maybe you’ll be quick and evasive, with an acid soaked blade. Or maybe you’ll be a brute force juggernaut, or a fireborn damage sink with an affinity for explosions.
Buy your way to power or adapt with what you scavenge in these unforgiving depths.
Deep in the Ring of Pain you will discover new paths into the unknown. Places with new friends, powerful loot, and cryptic rhyming lore.
Find pleasant reprieve and howling terrors best left undisturbed.
The brave may be rewarded for their risk… or crushed by their ambition.
In darkness, careful where you tread.
What was unknown now fills with dread.
Ring of Pain launches Oct 15th with these features and more:
- 16 Core path dungeons plus 2 branching endings to test your final build.
- Medium and Hard modes to unlock for those who thrive on pain.
- A Daily Dungeon mode to unlock with 40+ puzzling modifiers.
- 25+ Special dungeons to detour through, filled with loot and strange encounters.
- 4 Environment regions with their own flavour of terror.
- 280+ items to unlock and combine in a 15 slot inventory.
- 50+ Creatures to learn and adapt to. Some friendly, some fierce…
- Responsive turn-based mechanics so you can play swiftly or strategically.
- Cryptic, poetic lore delivered in bite sized rhymes.
- A raw graphic art style inspired by Aphantasia.
- Cute frog friends.
- Pain and suffering.
Shadows cast a truth to see,
In darkness you can visit me.
Steam User 0
este juego es invreible no me esperaba casi nada y termine echandole casi 100 horas entretenido y es poco repetitivo me lo e pasado en todas las dificultades y lo que mas amo es que la dificultad no era simple mente que los bichos pegaban mas y aguataban mas si no que habian distintos enemigos con nuevas mecanicas 10 de 10
Steam User 0
Fácil de jugar, ameno, partidas rápidas, idea original y mucha dificultad. Una mezcla perfecta que hace un roguelike increíble, uno de los mejores que he probado.
Ten paciencia y hazte a este y verás como te recompensa por saber jugar con las mecánicas que te ofrece.
Un sólido 9 de 10.
Steam User 0
Muy complicado, pero en el buen sentido. Te mantiene enganchado con ganas de siempre volver a jugar otra partida por la enrome cantidad de objetos que hay y las sinergias que hay entre si. Muy recomendado si te gustan los roguelike
Steam User 0
Tiene una gran cantidad de mecánicas distintas y con todos los niveles y modos que hay (velas) nunca te cansas de jugar.
Steam User 0
Un juego simple y entretenido el cuál tiene el factor de hacerte querer volver a jugar cada vez que perdes.
Esto lo logran con el desbloqueo de cartas nuevas a través de cada partida finalizada. Gracias a esto logras llenarte de poder a través de las próximas runs y reventar a todo lo que se te cruce.
Su ambientación está más que lograda. No hace que te olvides nunca del lugar oscuro y tenebroso donde te encontrás.
Las peleas finales hiper entretenidas. Generando el sentimiento de que no podes bajar la guardia nunca y explotar al máximo tus tácticas.
Recomendadísimo.
Steam User 0
Me pareció juegazo. Mega recomendado, enganchó bastante el jugarlos y es super dinámico. Un buen roguelike
Steam User 0
*Género: juego de cartas de construcción de mazos y desarrollo roguelike, con una ambientación de mazmorreo tenebroso.
*Historia: abierta a interpretación del jugador mediante los retazos de ambigua información que te proporcionan ciertas criaturas.
*Audiovisual: el diseño de las cartas y las mazmorras es sucio y caótico acorde con el tono de la historia, dándole un aspecto claramente identificable, pero que en un primer vistazo puede generar rechazo. Los monstruos tiene una apariencia pesadillesca en consonancia con su peligrosidad en el gameplay. La música ambiental está en sintonía con la ambientación, dando una sensación de incomodidad, agobio y peligro.
*Duración: media (20h) para pasarte el juego en todas sus vertientes, pero ampliable a varias decenas más si quieres liberar todo su contenido. Una run puede durar una media 1'5h, dependiendo del tipo de mazo y estrategia seguida.
*Rejugabilidad: alta. La gran cantidad de cartas de objeto equipable permite que cada run se perciba diferente, lo que sumado a la rapidez de su gameplay, alarga considerablemente la vida útil del juego.
*Lo mejor: A) la fluidez del gameplay en combate; B) la sensación de poder que otorgan sus combos y la mejora de los efectos de las cartas al subir de nivel tus atributos; C) el interesante sistema de combate en forma de anillo, que te obliga a elegir el sentido en que avanzar / enfrentarte por el escenario en cada turno.
*Lo peor: A) los errores son fuertemente castigados, y algunas estrategias / objetos se convierten en trampas para el jugador en vez de opciones reales; B) precio un poco elevado (20€) para la experiencia que brinda.