Rime
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A land of discovery stretches out before you. Explore the beautiful yet rugged world of RiME, a single-player puzzle adventure. In RiME, you play as a young boy who has awakened on a mysterious island after a torrential storm. You see wild animals, long-forgotten ruins and a massive tower that beckons you to come closer. Armed with your wits and a will to overcome—and the guidance of a helpful fox—you must explore the enigmatic island, reach the tower's peak, and unlock its closely guarded secrets. Explore – Discover the mysterious island at your own pace. Interact with wildlife, search for hidden items or simply take in the sights and sounds. Solve Puzzles – Make your way through the ancient ruins and its hidden marvels by solving puzzles with sound, light and shadow projection, perspective, platforming, and even time manipulation.
Steam User 56
Alors que dire de RiME. Déjà : wow ! Lorsque l'on s'attarde sur le développement de RiME, on se rend compte à quel point ce dernier à été houleux : changement d'équipe, abandon de l'éditeur Sony, changement de moteur graphique etc. En vue de tout cela, nous pourrions imaginer un jeu raté, troué, bugé ou que sais-je encore. Et pourtant non, le miracle a eu lieu et RiME tient sacrément la route.
Bon, il est assez court (6h en ligne droite pour le finir, il y a des collectibles à trouver mais je déteste les collectibles) et il est pour le moment assez mal optimisé. Mais bon sang, quel petit bijou de douceur ! RiME est très souvent magnifique, touchant et assez facile pour ne pas rager sur une énigme tous les 10 mètres. Alors par contre, si vous cherchez un successeur à The Witness, c'est mort car RiME est relativement linéaire et ne représente aucun challenge. Mais qu'importe, le voyage est merveilleux !
Ma critique complète en vidéo :
Steam User 46
Il est des jeux qui vous mettent une claque et d'autres qui vous font l'effet d'une caresse. RiME n'est pas vraiment du nombre. Ou, plutôt, il est des deux mondes à la fois. Du genre à... disons, à vous asséner une caresse. Une careque, en somme. Ça commence comme une caresse et se termine comme une claque.
La caresse, elle, vient de ce qu'il est beau. Pas d'une beauté superficielle, qui s'imagine que, pour plaire ou susciter le désir, il faut à tout prix se couvrir de fard. Un fard qui masquerait d'ailleurs l'essentiel, une manière de supercherie s'apparentant à un bel écrin vide. Non, RiME est d'une beauté simple, authentique, sans fioriture. Une beauté touchante. Une beauté à qui vide et silence ne font pas peur, une beauté que ne dégrade en rien quelques menus défauts. Une beauté libre, sincère, au sens où ce qu'elle montre est le reflet fidèle de ce qu'elle recèle. Une beauté qui ne craint pas que coule son maquillage, sous quelque déluge de pluie. Après tout, elle n'en porte aucun.
Seulement, la caresse finit tôt ou tard par se muer en claque. Oui, tôt ou tard, selon votre degré de perspicacité. Me concernant, ce fut tardif au possible. Peut-être parce qu'il m'a d'une certaine manière subjugué, de sorte que je suis passé à côté des indices qu'il avait pourtant semés sur ma route. Ou peut-être parce que, depuis toujours, en particulier en matière de jeu vidéo et de littérature, j'aime à me laisser surprendre. C'est plus fort que moi, que voulez-vous, j'incline par-dessus tout à fermer les yeux sur ce qui les crève, pour mieux reconstituer le fil de l'intrigue a posteriori. Mais ne vous méprenez pas ! la gifle en question ne résulte aucunement d'un vice caché ou de défauts qui prendraient le pas sur ses qualités. Non, cette gifle-là émane en réalité d'une prise de conscience aussi poignante qu'amère : sur le charmant visage de cette beauté simple, la pluie se mêle aux larmes.
Vous me permettrez de taire les détails, sous peine de vous gâcher la découverte. Pour me faire pardonner, je pourrais vous décrire la chose par le menu, avec des considérations d'ordre technique, dont certaines confinent au pinaillage. Des considérations du style "chargements longs, mais très rares", "parkour pour ainsi dire téléphoné", "quelques chutes de framerate", "impression de liberté appréciable, qui cache en fait une aventure linéaire", "narration muette, assez nébuleuse, reposant pour partie sur des collectibles très - trop ! - bien dissimulés", "énigmes nombreuses, variées, très bien conçues" ou "ambiance, notamment sonore, et direction artistique en général de haute volée". Honnêtement, l'envie me manque d'autant plus qu'une analyse chirurgicale de cette beauté-là ne lui rendrait pas hommage.
Et puis, pour sa défense, l'aspect parkour est secondaire. Il ne constitue pas le coeur du jeu, très loin de là : une vétille, donc. Vous noterez du reste que ce qualificatif ne figure pas parmi les tags du jeu ; à juste titre. Tout dépend sans doute des raisons qui vous auront poussé vers RiME, mais sachez une chose : si le parkour en fait partie, vous n'êtes assurément pas au bon endroit !
Enfin, j'ajouterais que vous incombe la responsabilité de rendre cette expérience non linéaire, tout comme il vous appartient d'élucider les grandes lignes de son histoire, autant que faire se peut. Vous vous devez de ne pas la parcourir en ligne droite. Vous vous devez de vous écarter des sentiers battus. Sans quoi cela reviendrait à juger de sa beauté sans lui avoir accordé le regard qu'elle mérite.
EDIT : Est-il nécessaire de préciser que RiME compte, au nombre de ses influences, l'oeuvre d'un certain Fumito Ueda ?
Verdict : 5/5 - Le sans-faute, à acheter les yeux fermés ! Et à jouer les yeux grand ouverts.
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Steam User 17
Je n'avais jamais pleuré devant un jeu vidéo avant celui-ci. L'histoire est si émouvante.
Une belle histoire avec de beaux graphismes, une maniabilité aisée et un déroulement intuitif.
Une belle réussite.
Bravo.
Steam User 14
ce jeu est juste une merveille , l'ambiance ma donner des frissons et de l'emotion du debut a la fin. Les musiques sont superbes et. la fin est très boulversante! j'avoue que j'ai laché ma petite larme surtout à la fin je le recommande vivement sans hesiter c'est une perle <3 Bravo au develloppeur<3
Steam User 19
Tout d'abord visuellement il est juste magnifique ! Les décors sont subliment ! Le passage jour/nuit est juste merveilleux. La météo qui est présente est aussi bien faite (soleil, pluie)
Côté musique, envoûtant, en même temps normal Lindsey Stirling c'est elle qui fait la bo donc forcément !
Le gameplay est assez simple ce sont des déplacements de base. Avec la possibilité en plus de crier qui sert à résoudre les énigmes.
Côté narration y en a pas des masses mais vous comprendrez pourquoi une fois à la fin du jeu.
J'ai fini ce jeu après 8h de jeu en cherchant un peu les secrets sachant que je ne les ai pas encore tous !
Une fois le jeu fini vous ne le verrez plus de la même manière.
Alors oui il est court mais pour ma part je préfère un jeu court et bien que long et fastidieux. Après chacun à son opinion là dessus.
Pour moi ce jeu est un chef d'oeuvre dans la lignée de "Child of Light" ou "Seasons after fall"
Pour une trentaine d'euros il vaut le coup.
Bien évidemment je conseille ce jeu !
J'ai fait quelques screenshots pour ceux que ça intéresse !!
Steam User 12
À défaut d'être fondamentalement original dans son gameplay ou son rythme, Rime a le mérite d'offrir une sympathique promenade adoucie par une direction artistique séduisante mais techniquement à la ramasse.
Le protagoniste aurait pu bénéficier davantage de finesse dans ses animations. Pénalisé par une certaine lourdeur; un manque cruel de charisme auquel on ne s'attache que très peu.
Quelques idées piquées ça et là à Journey, un semblant de Witness, une pointe d'Ico et une cuillère à café de Ghibli, le tout enrobé d'une bande son qui vague entre Austin Wintory et Yann Tiersern.
Ce n'est pas marquant au point de transcender mais ça fait son taf correctement en méritant toutefois qu'on s'y attarde quelques heures.
La version PC souffre d'énormes chutes de framerate qui demeure instable du début à la fin de l'aventure.
Steam User 7
J'ai bien aimé ce jeu. Je lui mettrais une note de 8/10.
Malgré tout, bien que le personnage soit libre de ses mouvements, la progression est assez linéaire, et la partie exploration consiste surtout à trouver les bonus et secrets répartis dans les niveaux. Certains sont très faciles à trouver, d'autres demande un peu d'observation, ou d'astuce.
A mesure qu'on avance, l'ambiance devient plus sombre, ce qui justifie son niveau PEGI 6.
Les commandes sont très simples : déplacement, utilisation, et une fonction de cri pour activer certains systèmes.
On regrettera juste que la roulade ne soit utilisée à aucun moment dans le jeu. La fonction associée servant uniquement à descendre sur le bord d'une corniche.
Les décors sont superbes, surtout dans le premier chapitre. Et la musique nous accompagne parfaitement dans notre exploration.
Les énigmes jalonnant notre progression sont, toute fois, assez basiques.
Il est même assez décevant qu'une fois passé le chapitre 1, où la quasi-totalité des systèmes sont présentés, on continue à nous mettre des symboles pour localiser l'emplacement où il faut déplacer certains blocs mobiles. :(
Quelques ennemis à éviter, mais aucun combat dans ce jeu. :)
J'aurais même tendance à dire que le plus gros risque de mort est la chute fatale dans le vide.
Mais pas de panique, en cas de mort, il ne faudra pas refaire tout le niveau. La position du personnage est sauvegardée assez régulièrement, ce qui fait qu'on n'a jamais beaucoup à refaire.
Côté succès, quelques uns demandent de jouer d'une certaine manière, mais dans l'ensemble, aucun n'est réellement compliqué à effectuer une fois qu'on a trouvé ce qu'il faut faire.