Richman 11
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关于游戏《大富翁11》可供本地游玩和在线游玩,支持多控制器。你可以根据自己的喜好创建自由比赛或者挑战比赛,并自定义比赛参数。在比赛中,你需要投掷骰子来决定自己的前进步数,通过投资地产、买卖股票、使用卡片等方式赚取金钱。比赛结束时,唯一未破产或资产最多的队伍为获胜方。
自由比赛
自由比赛是《大富翁》系列游戏的传统比赛模式,在这个模式中,所有参赛角色将在比赛开始后获得相同的初始现金、初始存款和起始卡片。通过调整自定义比赛参数可以决定每局比赛使用的地图、初始现金金额、初始存款金额、物价提升天数、游戏时间、参赛人数、组队方式以及是否开启角色天赋。
挑战比赛
挑战比赛是新的游戏形式。在这里,参赛选手将面对来自领主的挑战。挑战比赛中的每位领主都有简单、普通、困难三种挑战难度,你需要克服领主在天赋、初始资金、初始地产上的强大优势,逐级战胜不同难度的领主,以获得他们的专属成就。
传统地图
《大富翁》系列游戏第一部作品于1989年上市,传统地图延续了本系列发展多年的经典游戏内容,以道路连接小地产、大地产、银行、乐透、商店、新闻、魔法屋等功能各异的地图格。投资小地产是传统地图上主要的盈利方式,除此之外,你还需要注意自己与其他比赛选手,以及神仙等非玩家角色间的位置,运用大地产、卡片、银行、魔法屋等策略增加自己的收入、应对突如其来的新闻事件或者破坏对手的计划。
热斗地图
热斗地图始于《大富翁10》。在热斗地图中,小地产格子将被地雷、飞弹、炸药等攻击型卡片格取代,使用攻击型卡片直接给对手造成金钱伤害是热斗地图的取胜机制。在本作中热斗地图将有自己不同于传统地图的路径。热斗地图的路径通常更加密集交错,不妨试试用飞弹攻击对面道路上的对手,或者在转角和丁字路口上放满地雷。
投资地产
购买空地,在空地上建造住宅或连锁店,向路过此地的对手收取租金。在一条街道中购买尽量多的地产,并努力提高每块地产上建筑物的等级,就可以收取更多的租金。在组队战中,还可以帮助队友升级建筑。
买卖股票
比赛中,当你路过银行时,可以自由调整现金和存款的比例。现金是投资地产、购买卡片不可缺少的,存款则可以在每月银行结算时收获一笔不少的利息。如果正在进行的是本地游戏,你还可以使用存款投资股票,低买高卖、适时调仓,赚取一笔额外的金钱收益。
卡片
卡片是《大富翁》系列游戏原创内容,是游戏中最主要的策略系统,也是本系列不同于其他强手棋类游戏的主要特色。在比赛中进入商店后,你可以使用现金购买有限数量的卡片。卡片有升级改造建筑、控制自己和其他玩家的行动、召唤驱散神仙等诸多功能。在本作中,我们为卡片增加了一些新的元素,希望各位富翁能够喜欢。小提示1:看到穿着白色西装、戴着舞会假面的人,一定不要错过;小提示2:量变可能产生质变。
机关
作为《大富翁》系列发展三十余年后的新作品,我们在地图中加入了全新的机制——机关。机关是地图中一类特殊的格子或者环境效果,在不同的地图上有不同的功能。机关启动后,可能改变道路的走向或者连接方式,可能造成银行、商店等功能格的开启或者关闭,还可能打乱地图上地雷、炸药、定时炸弹等道具的位置。
角色
每位参赛角色都拥有自己的个性交通工具造型。你还可以为他们选择好看的装扮。孙小美、阿土伯、钱夫人……多位熟悉的历代经典角色已确认参与本届《大富翁》比赛的冠军争夺。
Steam User 168
实话说,还不如把大富翁4高清重制一下,调调平衡性,增强一下AI,加个联网模式。比11好玩多了
Steam User 49
建议学双人成行搞个好友通行证,找朋友一起玩已经很难了,让朋友也买一份就更难了。如果一份游戏能让几个人一起快乐,销量说不定还能更多点
Steam User 15
说老实话,我是个很无聊的人,我觉得看电脑互掐很有趣,这个游戏最重要的配置是几个愿意一起玩的好朋友。。
Steam User 15
一开始买大富翁11纯粹是因为小时候和小伙伴玩桌游时候的记忆,这一次我特意上steam上来搜索大富翁,结果没想到一大片的差评,让我一度很忧虑纠结,后来看了看B站上的实机演示视频,感觉还可以接受,所以做好了心理准备,即使真的被暗改伪随机我也认了,就当给童年一个交代了,但是最终结果是,没想到实际体验居然很不错,甚至我感觉到现在新版本有点偏向于玩家了。
之所以我在玩的时候感觉不到AI很强,也可能是因为我擅长利用载具和卡牌,如果你不用载具,你就不能跳过很多AI的房子导致巨亏,如果你不用卡牌调整自己的站位,就很容易错过很多优质的神仙和卡牌点,如果玩家不熟悉各个点的作用,就没法发挥最大化的利用自己的走位创造价值,所以我现在甚至觉得AI的能力还不够强。
例如,有时候AI喜欢在超大地块盖书店、地产公司和研究所,这些发育和贡献比较慢的建筑物,实际上在节奏紧凑的游戏中收益我感觉不是很明显,还有AI喜欢乱买股票结果亏钱,再就是我玩的时候很少被AI打进医院和监狱,基本上都是我老婆把我送进去的,因为我基本上每一把都是资产第一名。
如果说我是比较有悟性的老玩家,那么在我和老婆一起玩的时候,她作为一个纯粹的新手,也完全没有感觉到电脑有多强,所以我挺建议有情怀的玩家买入试试的,目前来说,我觉得11代非常不错,如果说要有缺点的话,就是地图和人物角色我希望再更多一些,再多一些和玩家交互的神仙或者随机点,感觉随机事件发生的随机性的广度没有小时候玩时有那种超出预料的感觉。目前,我就玩了十几个小时,可能有些东西说得不够全面,大家见谅!
Steam User 77
没人陪我玩,我也不知道为什么买这个,可能只是想弥补一下自己小时候一个人玩大富翁的遗憾吧
Steam User 12
总体上讲,我还是觉得《大富翁》是一款好玩的游戏,因为它的核心玩法我很喜欢。但是我也发现此游戏中有两个主要的问题,一个是卡片作用过强,另一个是马太效应。这两个问题使得游戏有些偏离了它的核心玩法。
有些角色因为角色天赋或者所谓的“运气好”,可以很频繁地进商店,频繁地进商店又可以大大增加他再次进商店的机会,于是这些人就“什么卡片都可以有”、“再稀有的卡片也不稀奇”,这还没考虑书架大建筑带来的影响。于是在对局中,你就会发现:经常进商店的这些玩家一会一个飞弹卡、一会一张梦游卡、一会一张谋划卡,不断地让其他的玩家入狱、住院。他好不容易他走到了别人的地上,结果他还有免费卡、转移卡,又不花钱。到了下个回合,你又发现他又拿出购地卡把你的地给买了、拿出工程车卡把你的建筑给拆了。这就使得其他玩家的游戏体验很糟糕。
实现上述效果并不困难。有研究所的十一可以每6回合获得一张任意骰子卡(还能回头,太可怕了。这意味着放在他前面的炸药、定时炸弹基本上都伤不到他。),这样他就可以不断地进商店,并且还能在别人的地和自己的研究所前面放满传送门,从而增大别人的地收钱和自己的研究所被买、被改建的可能性。进商店的次数多了,总会刷出来免费卡、转移卡、飞弹卡、谋划卡、购地卡等等,而十一使用免费卡的时候竟然还能获得一张遥控骰子卡。这也太强了吧……你想象一下,他好不容易踩了你的地,结果不但不花钱,下一回合还进商店了……于是,在有十一的对局里面,只要十一有研究所,你就一定会不断地听到:“请做好面对一切的准备”、“请想好下一步迈向哪里”、“这张券你们是一定会收的”,过了一会,就“整条街都是我的”……
十一想要一个研究所也不困难。默认模式下,开局有一张遥控骰子卡、一张路障卡,十一找个空大地产就可以把研究所建起来。然后只要这个研究所不被搞掉,上面的情景就该出现了。如果一直搞不掉这个研究所,不出意外的话(都不用别人有特别差的运气),这局十一就可以宣告胜利了。
十一只是一个例子。这体现出游戏的核心玩法逐渐偏离了买地、升级地产,而走向了不断进商店的道路。有了卡片,就可以避开别人的地,就可以让别人不断地入狱、住院,即使是不幸踩到了别人的地,还可以用免费卡不交钱。然后再配合购地卡等各种卡片买别人的地、扩张,最后就变成了谁卡片多谁赢。
由此一来,角色天赋和商店有关、和卡片有关的角色(比如十一、糖糖)就会显著地强于其他角色。并且越和卡片、商店相关,角色越强,越和卡片、商店没有关系,角色越弱。角色之间的平衡就开始失衡了。
我要说的第二点是马太效应。有时候我真的也怀疑这游戏是真随机还是伪随机。断线的玩家运气就会变得奇差,这也可以理解。但是,在(PVP)游戏里面的时候,我发现越是优势的玩家运气越好:乐透中奖的基本上都是优势玩家,踩中失去钱(尤其是失去大量钱)的地块的基本上都是劣势玩家;劣势玩家的收钱大建筑优势玩家基本上不会进去,而劣势玩家走到优势玩家的收钱大建筑前面的时候,下回合的骰子数很多时候就刚好会让他进去。我自己既当过优势玩家,也当过劣势玩家,发现上述现象真的不是一回两回了。游戏提示语说:“不到最后一刻,永远不要放弃。”确实,游戏机制本来给了劣势玩家很多翻盘的机会,但是这个可能存在的“伪随机”却在不断地放大优势和劣势。很多时候,一局游戏的后几十天里,劣势玩家一个翻盘的机会都没有,就是不断地入狱、得到点小钱、进医院、升级个地产,然后看着优势玩家中彩票、购地卡买地、各种各样花里胡哨的卡满天飞的过程。
Steam User 7
缺点:
道具卡种类有些少,玩法没有大富翁4多。
AI不智能,且AI的“运气”真的太好。
优点:
人物美化做的不错
地图也设计地不错
希望后续可以继续开发优化,总体来说体验感还可以