Ribbon Racer
Ribbon Racer to gra wyścigowa (kto by się spodziewał), w której auta ulepszają się w trakcie trwania wyścigu. Przez cały wyścig na trasie losowo pojawiają się skrzynki z ulepszeniami, które mogą zwiększyć prędkość maksymalną pojazdu, jego przyspieszenie lub uzupełnić energię potrzebną do korzystania ze specjalnych mocy. Dzięki nieskończonemu odnawianiu się bonusowych skrzynek i dowolnemu ustawieniu liczby okrążeń możemy dojść do sytuacji, gdzie nasze auto będzie pruć przestrzeń z zawrotną prędkością przekraczającą nawet 500 km/h.
Każdy rodzaj auta posiada unikatową moc, a także unikatową zdolność pasywną i amunicję, którą można atakować rywali. Właśnie te elementy, odbiegające od realizmu, a także oryginalne, pomysłowe trasy stanowią główny atut tej gry.
Ponieważ nie jestem specjalistą w dziedzinie sieci komputerowych, Ribbon Racer nie posiada trybu multiplayera online. W zamian za to oferuje możliwość gry wieloosobowej lokalnej na podzielonym ekranie lub dodatkowych ekranach nawet dla 4 graczy. W sumie RR może obsługiwać nawet 5 ekranów (w przypadku mniejszej liczby graczy dodatkowy ekran pełni funkcję mapy)
Do kontrolowania auta graczowi wystarczy tylko 6 przycisków.
W chwili obecnej gra oferuje:
– 6 rodzajów aut (5 do wyboru dla graczy, 1 zarezerwowany dla SI)
– 5 wyjątkowych mocy: tryb turbo, tryb lotu, tworzenie kamieni, tworzenie lodowej kałuży, spowalnianie czasu
– 19 różnorodnych tras (w tym na przykład „Tower Defence”, gdzie na trasie mamy sporo ruchomych przeszkód i pułapek, albo „Hobbit”, gdzie jeździmy tam i z powrotem po tej samej drodze, przez co musimy uważać na auta jadące z naprzeciwka)
– 19 utworów muzycznych (dla każdej trasy osobny utwór)
– 5 rodzajów bonusów (nie licząc bonusów-pułapek)
– tryb drużynowy, w którym można połączyć siły z innymi graczami przeciwko oponentom sterowanym przez SI
– możliwość rozegrania turnieju – ustalonego przez gracza zestawu tras, połączonego ogólną punktacją i brakiem możliwości zmiany ustawień (wyboru aut, liczby przeciwników i poziomu trudności) między trasami.
– lista rekordowych czasów okrążeń uwzględniających trasę i rodzaj użytego auta.
Jako że nie jest to już wersja 1.0, tylko nieco podrasowana wersja 1.2, warto wspomnieć o zmianach odnośnie starszej wersji:
– 1 nowy typ auta (wcześniej było 5, teraz jest 6)
– 6 nowych tras (wcześniej było 13, teraz jest 19)
– poprawa grafiki (np. ekrany ładowania trasy, ruchoma lawa etc.)
– poprawiona korekcja rotacji auta w powietrzu (dzięki temu zdecydowanie rzadziej występują problemy z zaklinowaniem się auta i inne równie frustrujące sytuacje)
– dodana możliwość kontroli auta w powietrzu (dotychczas było to zarezerwowane wyłącznie dla żółtego auta, teraz każde może trochę korygować swój lot, oczywiście w nie tak dużym stopniu, jak żółte)
– przeciwnicy w końcu mogą używać pocisków (częstotliwość oddawania strzałów jest zależna od poziomu trudności)
– pomarańczowe skrzynki oprócz uzupełniania energii uzupełniają też amunicję
– jasnoniebieskie skrzynki dodatkowo poprawiają sterowność auta przy dużych prędkościach
– osiągnięcia (między innymi osobne wyzwanie dla każdej trasy)
– nowe opcje rozgrywania wyścigu, które potrafią całkowicie zmienić styl rozgrywki:
+ Losowe auta SI – włączenie tej opcji pozwoli przeciwnikom sterowanym przez komputer wybrać losowy typ auta, nie ograniczając się wyłącznie do białych
+ Jednorazowe bonusy – wyłączenie tej opcji spowoduje, że skrzyneczki z bonusami nie będą znikać po ich zebraniu, dzięki czemu będą mogły przysłużyć się również pozostałym graczom, a nie tylko temu, kto pierwszy do nich dotrze
+ Tylko pułapki – zastępuje wszystkie skrzynki z bonusami losowymi pułapkami
+ Drużyny – zamiast walczyć z pozostałymi graczami, utwórz drużynę i współpracuj, by pokonać przeciwników sterowanych przez SI
Rozmowa gry