Rhythm Rush!
Description!
Play your own songs to three different game modes on, newly updated to, eight different maps, or fight the three unlockable bosses! Play on four different difficulties to get a range of challenge or create your own with the new custom difficulty! Keep track of your stats and compare them to your friends! Earn all the achievements by playing and getting better at it! Play more songs on harder difficulties to rank up faster! It is easy to grasp but hard to master! Play any song you want by just dragging them into a folder! The game reads MP3s, OGGs, and WAVs!
Three Game Modes To Play!
Play “FOLLOW” to follow a line that fluctuates with the song while dodging objects spawning with the beat of the song!
Play the classic mode “DODGE” and dodge obstacles that spawn with the beat of the song!
Play “FIGHT” to follow the line and kill waves of enemies that spawn with the beat of the song!
Eight Different Maps with Separate Looks and Color Changing Capabilities!
Three Boss Fights to Unlock!
Steam User 50
«Rhythm Rush!»
Аркадный экшен под ритм ваших любимых мелодий. Играйте в трех различных режимах на шести картах, сразитесь с тремя открываемыми боссами! Доступны четыре уровня сложности.
Три режима игры:
FOLLOW – Бежим и перепрыгиваем простые препятствия.
DODGE – Почти тоже самое, что и в первом режиме, но препятствия становиться сложнее. Вам придется прыгать и бегать по стенам, чтобы их обойти.
FIGHT – Этот режим похож на тир. Расстреливаем цели.
Самое замечательно в игре – возможность добавить свою музыку. При этом геймплей адаптируется под конкретную мелодию, враги и препятствия появляются в такт ритму выбранного трека. Если поставить динамичную музыку, то препятствия и враги будут появляться в разы быстрее, чем с медленным треком.
Чтобы добавить свои треки нажимаем «ADD SONGS» и закидываем музыкальные файлы в открывшуюся папку. Игра считывает MP3, OGG и WAV файлы.
Радуют достижения и статистика. Статистика позволяет сравнить свои достижения с успехами друзей.
Минималистичная графика вовсе не портит игру. Самое главное тут - ритм и динамичность.
Отличная аркада, в которую можно убить не один час под свои любимые треки. Рекомендую!
Геймплей:
Вы можете почитать другие отзывы и подписаться на наших кураторов. Добро пожаловать!
5 minutes of game
Steam User 13
Так, что мы имеем? Инди... есть. Ритм-игра... есть. Шутер... есть. Раннер... есть. Паркур... паркур?
А вот это действительно нечто новое. Привыкнув к цветастым ритм-играм со всполохами огня, эпилептическими припадками, машинами-утюгами, ракетами, завихрениями пространства, космическими кораблями или абстрактными фигурами, с генерированием уникальных трасс или появлением десятков проблемных врагов во время трека, тут натыкаешься на относительно свежую идею. Ну и правда, почему бы не присобачить раннер к паркуру, добавить стрельбу а-ля Тоня Старкъ и ко всему этому приделать подобие генерации уровней на основе выбранной музыки? Опционально закинуть фонов, режимов разных, степени сложности маршрута, скорость, количество жизней и приправить всё это щепоткой уровня развития, которое ничего не даёт. И вуаля, у нас появился Ритм Раш!
Ритм Раш! питается вашей музыкой, которую придется собственноручно закидывать в папку с игрой; создаёт прямые, как извилина тупенькой ванильки трассы, расставляет различные преграды, суёт под нос нить Ариадны и корчит рожи, когда не удаётся успеть выстрелить по врагу или в преграждающее путь стекло. Сами трассы генерируются во многом случайно - по крайней мере, складывается такое ощущение, довольно редко изгибы пути совпадают с увиденными ранее при прохождении этой же песни. Опять же, может быть, это лишь субъективное мнение.
Сама игра не представляет собой действительно занимательного времяпрепровождения. Все эти прогоны по музыке мы видели уже не раз и не два, потому даже нечто подобное игре Ритм Раш! может оставить несколько солоноватое послевкусие - вроде не пресно, но что-то и подсолено слабо. Изюминка в игре состоит из нескольких вещей:
- паркур.
Тут ничего сложного, лишь успевать реагировать на преграды для их преодоления. Могут быть сложные преграды-стены с проходом на большой высоте. Такие можно преодолеть только если до этого бежать по краю трассы, но на большой скорости будет сложно... имеется два режима: маневрирование и следование. По сути ничем не отличаются друг от друга.
- стрельба.
Прикручена для галочки + добавляет 2 отдельных режима уничтожения врагов. Разбивать стекло в проходах преград - это в обычном режиме. В боевом стрельба нужна для убиения врагов - белых шаров, рандомно вылезающих у вас перед глазами. Если ничего не предпринимать, они темнеют, налетают на вас и ломают снимают ваши жизни. Второй же режим относится к третьей особенности игры.
- боссы.
Их мы видели и раньше в ритм-играх, но тут всё более камерно, плюс без паркурных элементов пережить нападение босса на высоких уровнях сложности нереально. Музыка зацикливается и от нее прохождение босса не зависит совершенно. Потому советую не брать короткие надоедливые мелодии, вас с них тошнить будет к моменту победы над боссом.
Как ритм-игра Ритм Раш! оставляет интересные впечатления из-за совокупности своих особенностей. Первое время играть в неё интересно, быть может интерес продлится и дольше, если удастся приноровиться к общей неровности игры. Быстрая смена элементов во время трека позволяет не заскучать, разные фоны предоставляют неплохое разнообразие стилей - не слишком много, чтобы растеряться в них, не слишком мало, чтобы скептически поднять бровь.
Однако феерии аудиовизуала тут нет, цвета тусклые и холодные, убийства боссов к смыслу игры не имеют вообще никакого отношения и смотрятся белой вороной на фоне остальных режимов, каждый раз перекидывать новую песню в папку с игрой муторно, да и сама музыка не имеет ничего общего с генерируемыми трассами - единственная связь кроется лишь в нити Ариадны, по которой мы должны безукоснительно следовать к концу трека, который завершается белой прямой. Точь в точь как отображение пульса умершего. Хотя, скорее всего это просто мысль у меня не туда пошла.
На фоне бессмысленного Polynomial'а игра безусловно выигрывает. Это неплохой, пусть и холодный инди-проект, которому не хватает чуточку гаммы, каких-то чувственных переживаний, ощущения уюта и драйва - как было в Audiosurf или в Beat Hazard, как по мне - лучших из ритм-игр подобного рода. Быть может, когда-нибудь мы сможем увидеть вторую версию игры - улучшенную, дополненную, доведённую до ума. И сможем ей насладиться в полной мере. Я бы этого точно хотел.
Куратор
Ставьте лайк, подписывайтесь на кураторскую страничку и ищите новое в играх!)
Steam User 6
И опять я посмотрев чужие ревью прочитал обо всем и ни о чем вообще.
Выводов нет, толком и по делу ничего нет. На что опираться людям при покупке игры?
Настал мой черед.
Игра с музыкальной генерацией сделанная на Юнити (!), несмотря на такой движок, сделано годно.
Наверное не надо объяснять то, что уровни и обьекты на них генерируются по считываемым ритмам в вашей музыке.
Мелодичные треки с переборами и быстрым темпом, выдадут наиболее интересные обьекты, и наиболее интересное прохождение.
Игра уникальна несколькими вещами.
Во первых, элементами происходящего от первого лица, и платформером "в ритм" ( господи какой паркур?! ), от паркура одно слово, это обыкновенный платформер - раннер, от 1го лица с ритм генерацией, не надо вводить людей в зублуждение.
Во вторых, добавив свою музыку, вы можете настроить прохождение данного трека под себя, то есть: Скорость передвижения, расстояние между обьектами, жизни и множитель очков, таким образом выбить ачивки можно быстрее, но легко при этом не будет. А можно потратить больше времени, и выполнить их на легке ( Но это не интересно )
В третьих, режимы игры и уровни. Тут не буду мудровать, режимы простые, это обычные ритм - раны с препятствиями, прыжками, разбиваниями стекол итд итп, и режим со стрельбой по мишенькам, конечно же в ритм музыке. Есть разные цветовые схемы, играйте на той которая понравится.
В четвертых, кто сказал что будет легко? Конечно можете выстроить сложность на минимум и играть, но тогда будет не интересно, а вообще старайтесь подстраивать скорость движения, расстояние между обьектами в ритм вашему треку, и тогда будет играть интересно, приятно, весело и не скучно.
В пятых, цена. Годный проект, за мизерную цену, почему бы и нет? В скидки практически халява.
Кому можно посоветовать? Тем кто любит музыку ( хорошую музыку ), кто любит раннеры и платформеры, тому кто любит стучать ручкой по столу в ритм, играть на воображаемых барабанах, мотать бошкой, ну или просто танцевать под эллектронику или клубную музыку.
Хорошо, годно, красиво, дешево, окупаемо и интересно.
Особенно поиграть в это на досуге, часик другой, отдыхая от всяких ваших Dota и CSGO.
Если конечно подавляющее большинство Альпинистов, простите, Аутистов коммьюнити этих игр, поймет, что это такое.
Оценочка игрушечке: 8 из 10ти
И то, только потому что я вредный и придирчивый пи**р!
Steam User 1
Прикольная игра мне она понравилась!
Steam User 1
За 15 рублей заeбuсь
Steam User 1
Противосудорожное путешествие слепого через неоновый трип под вашу любимую музыку. Удивительно уволиться.
Steam User 1
Ради шутки включил гимн СССР на 68 секунде игра крашнулась и больше не запускается :(