rFactor 2
Summary
rFactor 2 is a realistic, easily extendable racing simulation from Studio 397. It offers the latest in vehicle and race customization, great graphics, outstanding multiplayer and the height of racing realism. rFactor 2 features mixed class road racing with ultra realistic dynamics, an immersive sound environment and stunning graphics, perfect for top-level esports and a rich single-player experience.
Race against a field of AI cars, or in multi-player mode against others. rFactor 2 supports a full day-night cycle as well as dynamically varying weather conditions such as rain which dynamically builds into puddles. Tracks feature "real-road" technology that changes the grip as more cars drive on it. You can run full 24 hour endurance events and in multi-player mode, driver swaps are also supported. Everything can be customized by the community, including adding new tracks and cars, and a wealth of add-ons are available on-line.Working with several partners, rFactor 2 has been used in hundreds of esport championships all over the world – in particular McLaren’s World’s Fastest Gamer and Formula E.
rFactor 2 is also an evolving product, which will be updated and added to for many years, so the list of features will expand!Features
Physics
- Updated to use multi-core CPU technology
- Advanced physics engine
- Newly updated tyre model
- Driving surface construction, even painted line thickness, affects grip levels
- Engine boost and Turbo modeling
- Complex aerodynamics
- Head physics, cockpit vibrations, detailed bump modeling
Dynamic Racing Experience
- Real-time day/night lighting transitions
- Realistic wet/dry weather transitions
- Dynamically laid rubber increases grip throughout racing session(s)
- Rubber chunks (“marbles”) roll off tyres and can affect grip
- Tyres sustain damage from poor driving (such as "flatspotting" a tyre) or setups, affecting grip immediately and over time
- Dynamically drying racing line after rain
- Environments filled with animated events like planes, flag marshalls and more…
Graphics/Sound
- Real-time day/night lighting transitions
- Projected headlights for night time driving
- Open VR support for multiple headsets
- Look to apex and head motion tracking support
- DX11 advanced graphics engine
- Real-time day/night transitions
- Adjust player and opponent volume ratio
- See the apex with the Look Ahead slider
- Adjust your seat and mirror while in the driver’s seat
- Updating real-time scoring towers
- Expanded and enhanced gauge and LCD features for vehicle cockpits
- Improved loading times
- Updated sound engine
- Changing engine sounds based on upgraded vehicle performance
Gameplay
- New AI who will race for and defend positions
- Define AI opponent types, strength and aggression
- Races can be lap based, time based or both
- Vehicle upgrade system that affects both the appearance and performance of a vehicle
Camera/Replays
- “Resume from Replay” allows you to resume a race from a saved replay
- Full screen monitor and ability to rewind
- Freely move camera from any position including the ever famous exclusive Swingman
- Spectator mode
Multiplayer
- Opponent car skins automatically transmitted
- Completely new multiplayer engine
- Dedicated server
- Native voting system
- Add AI to multiplayer games
- Boot and ban player lists that can be passed around
- Security checks to combat potential cheating
Open Architecture
- Support for modder created car,track and plugin content
- Fully adjustable Showroom, UI and HUD layouts
- More Plugin Interfaces
- Easy to use customizable multi-language support
- Rules to simulate different types of racing
- Completely customize your controller
- Drop in new vehicle liveries
Cars and Tracks
- Over 35 free and paid licensed cars and tracks includiing Silverstone, Renault, Formula E, McLaren, Mercedes, Bentley – the list goes on
- Steam Workshop support for installing cars and tracks
- Steam Item Store for paid content here http://store.steampowered.com/itemstore/365960/browse/?filter=Packs
- For a current list of cars and tracks shipped with the simulation visit this link to the workshop: https://steamcommunity.com/id/studio-397/myworkshopfiles/?appid=365960
Steam User 9
Лучший симулятор рейтинга безопасности в мире! Тебя случайно коснулись в повороте - минус рейтинг безопасности. Человек выдавил тебя в повороте - минус рейтинг безопасности. Ты обогнал человека и он врезался в тебя - минус рейтинг безопасности. Человек на прямой при обгоне толкает тебя - минус рейтинг безопасности. Рекомендую! 10/10!!!1111!1!!!!!1
Steam User 2
В плане физики вряд-ли что-то сравнится с данным автосимулятором, но плохой менеджмент, ужасное меню, очень дорогое ДЛС (в АС целый пак продавали и скидки бывают часто) убивают весь потенциал для увеличения аудитории. После выхода Ле Ман, надежда на успех гаснет и вовсе.
Steam User 0
Это очень дорогой, но чертовски реалистичный автосим с неверотяно детальной обратной связью! Я в восторге! Не смотря на то, что каждая машина и трасса докупаются отдельно, при чём за немаленькие деньги, но взамен мы получаем максимально детально воссозданные трассы и машины. И ещё раз упомяну: насколько же детальный force feedback в этой игре, вы буквально чувствуете на кончиках пальцев деформацию резины в повороте! Хотя не факт что на более дешёвых рулях это будет так же охуенно ощущаться, но на моей Moza R5 при правильных настройках это ощущается реально круто!
Steam User 1
Полная шляпа, всё на хрен пойми каком языке, поменять его нельзя, когда хочешь играть нужно сделать то сё. За 9 минут не смог понять как начать гонку
Steam User 1
The best simulator (by physics)
Steam User 0
Отзыв со временем будет редактироваться, оценивать пока ещё нечего. Будем считать, что продукт находится сильно в раннем доступе. Но оценку я оставлю положительную, т.к. прекрасно представляю специфику рынка, популярность жанра среди геймеров в принципе, а так же, пока ещё вполне демократичные цены со стороны разработчика.
Пока, на данном этапе, я обозреваю этот автосим - как есть. То-есть, я ещё не покупал dlc, тачки и трассы, и пользуюсь тем недоделанным, что мне предоставил разработчик просто за покупку игры.
По вождению:
Имея неплохой DD bundle, и конечно же отключив все помощники, могу оценить данный движок во всей красе. Да, это просто прекрасно! Но объясните мне пожалуйста, почему так быстро перегреваются шины? Feedback и звук скольжения тока-тока дал тебе понять, что ты теряешь сцепление, и вот уже ты потерял момент контроля автомобиля, даже при небольшой интенсивности торможения. Смотря обзоры вдухлетней давности, там такой проблемы у людей не было. Не хотелось бы, чтобы перегрев и разворот работал по какому-то упрощённому скрипту, где у тебя есть определённое значение, порог, переходя который тебя разворачивает при любых твоих действиях, как в аркаде - но пока, на данном этапе, впечатление создаётся именно такое. Да, я понимаю, что в реальности нет такого управляемого заноса, как в nfs, но он всё равно есть, и если движок претендует на симуляцию, то дрифт в нём рано или поздно должен быть реализован - ИМХО!
По контенту:
Не всё опробовал, но многие бесплатные трассы откровенно бутафорские, автомобили просто недоделанные. Причём, складывается впечатление, что недоделанность некоторых авто присутствует не только в виде модельной состовляющей, но и в физических их характеристиках. Надеюсь, купленные dlc повлияют на впечатление в лучшую сторону.
По интерфейсу:
Всё неплохо, логически понятно что и куда, но вот как это работает и почему - понятно уже не очень. Я так и не разобрался, почему настраивая профиль управления в основном меню, заходя в гонку раскладка там совсем другая. На каждое авто необходимо настраивать отдельно?
Ещё некоторые моменты:
Объясните мне, может это я слабоумный и не понимаю,.. почему при выезде из пит-лейна я ещё могу воткнуть заднюю передачу, но если вылетел с трассы во время гонки и встал мордой в ограждение, то уже не могу?
P.S. - присматриваюсь к dlc с открытыми колёсами, к формулам двс и Е, в ютубе много видео, и там вроде как у людей всё в порядке с качеством геймплея. Надеюсь, меня не разочарует. Разрабам желаю успехов в трудах, не скотиться в многоуровневое нагромождение фиксов, как у соседа в шлеме на красно-синем фоне, и найти балланс цены/качества, чтобы и денег заработали на продукте, и реализовали достойную для современного времени соревновательно-тренировочную платформу для пользователя. А пока буду ждать, иногда катать для удовольствия.
Steam User 0
не знал что она у меня в библиотеке