rFactor 2
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Summary
rFactor 2 is a realistic, easily extendable racing simulation from Studio 397. It offers the latest in vehicle and race customization, great graphics, outstanding multiplayer and the height of racing realism. rFactor 2 features mixed class road racing with ultra realistic dynamics, an immersive sound environment and stunning graphics, perfect for top-level esports and a rich single-player experience.
Race against a field of AI cars, or in multi-player mode against others. rFactor 2 supports a full day-night cycle as well as dynamically varying weather conditions such as rain which dynamically builds into puddles. Tracks feature "real-road" technology that changes the grip as more cars drive on it. You can run full 24 hour endurance events and in multi-player mode, driver swaps are also supported. Everything can be customized by the community, including adding new tracks and cars, and a wealth of add-ons are available on-line.Working with several partners, rFactor 2 has been used in hundreds of esport championships all over the world – in particular McLaren’s World’s Fastest Gamer and Formula E.
rFactor 2 is also an evolving product, which will be updated and added to for many years, so the list of features will expand!Features
Physics
- Updated to use multi-core CPU technology
- Advanced physics engine
- Newly updated tyre model
- Driving surface construction, even painted line thickness, affects grip levels
- Engine boost and Turbo modeling
- Complex aerodynamics
- Head physics, cockpit vibrations, detailed bump modeling
Dynamic Racing Experience
- Real-time day/night lighting transitions
- Realistic wet/dry weather transitions
- Dynamically laid rubber increases grip throughout racing session(s)
- Rubber chunks (“marbles”) roll off tyres and can affect grip
- Tyres sustain damage from poor driving (such as "flatspotting" a tyre) or setups, affecting grip immediately and over time
- Dynamically drying racing line after rain
- Environments filled with animated events like planes, flag marshalls and more…
Graphics/Sound
- Real-time day/night lighting transitions
- Projected headlights for night time driving
- Open VR support for multiple headsets
- Look to apex and head motion tracking support
- DX11 advanced graphics engine
- Real-time day/night transitions
- Adjust player and opponent volume ratio
- See the apex with the Look Ahead slider
- Adjust your seat and mirror while in the driver’s seat
- Updating real-time scoring towers
- Expanded and enhanced gauge and LCD features for vehicle cockpits
- Improved loading times
- Updated sound engine
- Changing engine sounds based on upgraded vehicle performance
Gameplay
- New AI who will race for and defend positions
- Define AI opponent types, strength and aggression
- Races can be lap based, time based or both
- Vehicle upgrade system that affects both the appearance and performance of a vehicle
Camera/Replays
- “Resume from Replay” allows you to resume a race from a saved replay
- Full screen monitor and ability to rewind
- Freely move camera from any position including the ever famous exclusive Swingman
- Spectator mode
Multiplayer
- Opponent car skins automatically transmitted
- Completely new multiplayer engine
- Dedicated server
- Native voting system
- Add AI to multiplayer games
- Boot and ban player lists that can be passed around
- Security checks to combat potential cheating
Open Architecture
- Support for modder created car,track and plugin content
- Fully adjustable Showroom, UI and HUD layouts
- More Plugin Interfaces
- Easy to use customizable multi-language support
- Rules to simulate different types of racing
- Completely customize your controller
- Drop in new vehicle liveries
Cars and Tracks
- Over 35 free and paid licensed cars and tracks includiing Silverstone, Renault, Formula E, McLaren, Mercedes, Bentley – the list goes on
- Steam Workshop support for installing cars and tracks
- Steam Item Store for paid content here http://store.steampowered.com/itemstore/365960/browse/?filter=Packs
- For a current list of cars and tracks shipped with the simulation visit this link to the workshop: https://steamcommunity.com/id/studio-397/myworkshopfiles/?appid=365960
Steam User 8
So alt, so ausgereift! Eine tolle Sim mit einem tollen Fahrgefühl und der besten Physik-Engine, die es zur Zeit gibt
Pros:
+ beste Physik, super Force Feedback
+ realistisches Schadensmodell
+ per Plugins modifizierbar (DAMPlugin für Telemetrie bspw)
+ tolle, performante Grafik (wenn man mit Video-Tutorials die Grafik etwas anpasst)
+ ein wirklich guter Sound, der nah an der Wirklichkeit ist
+ das Preismodell ist fair (Packs, Strecken und Fahrzeuge zum Einmalkauf, kein Abo etc.) -> der Ingameshop empfiehlt Einzelinhalte, wenn bein Packkauf Teile davon schon im Besitz sind und es teurer wäre
+ verschiedene Rennklassen (Formel 1 bis X, GT- und TCR-Fahrzeuge, LMP-Rennsemmeln und Klassiksportwagen)
+ der Setupbau ist gut, man sollte sich allerdings etwas auskennen
+ Steam Workshop mit einfacher Integration, vielen kostenlosen Mod-Strecken und Fahrzeugen, die echt realistisch und ansehlich bis hübsch sind
+ mittlerweile bei lowfuelmotorsport mit guter Einbindung (Session-Join aus dem Browser, Links zu fehlenden Inhalten der Serie)
+ vernünftiger Triple-Screen-Support
+ Strafen durch Punktesystem bis hin zur DT, Stop-and-Go und DSQ, Chance zum Zeit-Zurückgeben beim Cutten; selbst ein Überfahren der Boxenlinie wird bestraft
Cons:
- Menüführung ist zwar überarbeitet, hat aber immer noch viel Luft nach oben
- nichts für Anfänger, sowas wie Helicorsa gibts nicht, die Einstiegshürde ist schon hoch
- ein Tutorial oder etwas zum Fahrenlernen gibt es ebenfalls nicht (bspw wie in ACC)
- der Mod- oder Appsupport ist so gut wie nicht vorhanden
- das Reifenmodell an sich ist super, allerdings ist grundsätzlich der Luftdruck auf das Minimum zu stellen, um schnell zu sein (realistisch? Eher nicht, schade...)
- die Playerbase ist noch recht klein im Vergleich zu anderen Sims, wächst hoffentlich jetzt aber durch lfm
- die HUD-Elemente sind schon etwas angestaubt (vgl. iRacing oder AC)
- Neue Inhalte kommen noch, das Entwicklerstudio ist aber schon an einer anderen Sim dran (Le Mans irgendwas...)
Fazit: Wo Licht ist, ist natürlich auch Schatten; dennoch bleibt rF2 unterm Strich die beste, ausgereifteste Sim, die es zur Zeit gibt. Während zur Zeit den Markt Fehlentwicklungen, verrückte Luftschloss-Ideen oder irre Preismodelle frustrieren, gibt rF2 Simracing-Fans und Enthusiasten die Möglichkeit, ihr Hobby angemessen auszuleben.
Steam User 8
Das beste Fahrerlebnis in einer Sim das ICH je hatte , man muss sich nur wirklich ZEIT nehmen beim einstellen und Testen der Einstellungen vom Controller(Lenkrad Tastenbelegung etc) wenn man das einmal hat gibt es nichts schöneres Über die Piste zu Fahren.
Grafik sehr gut und sehr Realistisch , ich Rede aber hier nur vom Original Content vom Studio397 selbst .
Steam User 0
the online mode racecontrol transfer this game from a nice eternal science project to a very capable online racer.
it still has it's quircks but the ranked multiplayer is worth the 30-60 minutes you need to get it running properly
Steam User 0
In Sachen Fahrphysik war, ist und bleibt rF2 das Maß der Dinge. Grafisch hat rF2 dank Reiza bei den Bezahlstrecken deutlich aufgeholt. Bei allem anderen hinkt diese Sim deutlich zurück.
Steam User 0
Meine absolute Lieblings-Sim.
Pros:
- Meiner Meinung nach hat RFactor die mit Abstand beste Physik-Engine.
- Für mich fühlt sich auch das Forcefeedback am besten an.
- Viele lasergescannte Strecken.
- Viele DLCs: sowohl offizielle kostenpflichtige als auch kostenlose von Moddern.
- Preislich ist RF2 auch teils sehr deutlich günstiger als die Konkurrenz.
- Formel E ist zwar nicht mein Fall, aber RFactor ist die offizielle SimRacing Plattform der FormelE. (Gen1 bis Gen3 gibt es)
- bei nassen Verhältnissen sticht die Physikengine noch deutlicher hervor. Pfützen in senken, schneller trocknende Ideallinie und deutlich spürbare unterschiede zwischen der trockenen Linie und der nassen.
- Gute bis sehr gute Grafik, zumindest auf sehr starken Rechnern.
- Rennen bei Sonnenuntergang oder -aufgang sind sehr empfehlenswert, wirken aber nur dann genial, wenn der Rechner die notwendige Power für die ganzen Effekte hat.
- Mit dem brandneuen Ligasystem, sehr ähnlich wie bei anderen Sims, hat RFactor2 ENDLICH ein lange überfälliges Feature bekommen. Matchmaking funktioniert gut und garantiert Spannende Rennen. Alternativ kann man sich aber auch bei großen Communities registrieren und so in verschiedensten Ligen/Rennserien mitfahren. (zB. bei LFM)
-Echter Tripplescreensupport, sprich verzerrungsfreie Darstellung auf den äußeren Monitoren. (kann auch ohne NVidia Sourround eingerichtet werden) --> einfach kurz googeln.
-Bei der Physikengine würde ich noch einmal das Reifenmodell hervorheben. Angefangenen bei den simulierten Reifenflanken bis hin zu den spühr und sichtbaren Flatspots.
-Das wohl umfangreichste Fahrzeug und Streckenanbot der aktuellen Sims.
Cons:
- Im Singleplayer hat das Spiel Schwächen, weil nur Einzelrennen möglich sind, aber keine Meisterschaften.
- sehr Prozessorintensiv. Leider benötigen höhere Grafikeinstellungen auch überdurchschnittlich viel Prozessorleistung.
- Die Spielerbasis ist kleiner als bei anderen Sims, ich könnte mir aber gut Vorstellen, dass sich das mit dem neuen Ligasystem deutlich verbessert.
neutrale punkte, weil das nicht nur für Rfactor gilt:
- gute kostenlose Thirdparty Softwaretools um seine Performance zu verbessern. zB zur Telemetrieanalyse.
- Verbesserung der Immersion durch Sprachsteuerung für Boxenstops ("Crewchief"), einen Spotter oder einfach nur durch die sehr passenden Ansagen aus der Box zu deiner Performance und auch deiner Konkurrenten.
- Verbesserung der Immersion mit "Bassshakern" über Simhub.
Steam User 0
Es gibt Dinge an diesem Spiel, die einfach grottig sind. Es vergisst schon mal die Einstellungen des Lenkrads oder die Sitzposition, vor allem bei VR, die Ladezeiten sind eher Lieferzeiten - und doch:
Hat man es einmal am Laufen und das FFB richtig eingestellt, dann hat man die Referenz unter den Fahrsimulationen.
Alle anderen, ganz gleich ob iRacing oder Automobilista2 (die die Physik Engine benutzen!) müssen sich daran messen lassen. Wer also reinrassiger Simmer ist und keine Lust auf Arcade hat, der wird hier bestens bedient. Reifenverschleiß und -temperatur wird dargestellt, wie nirgends sonst. Und es wird weitergepflegt.
Fur € 7,24 während ich das hier schreibe ist das ein Geschenk!
Steam User 0
Nächstes Schnäppchen! Viele Jahre spielte ich (auch OS bedingt) fast nur GTR2 bzw. RF1 und bin ab heute neuer RF2 -Spieler! Erste Eindrücke sind echt positiv und für den aktuellen sensationellen Preis gebe ich gerne eine Empfehlung - RF2 ist allein graphisch eine Augenweide. Ich habe schon viele tolle Mods und Strecken dazu im Workshop gefunden. Ich freue mich nun auf eine neue Ära mit diesem Spiel. Jetzt noch Hardware verbessern, dann kann man es auf max. Settings spielen. Der PC kann nie gut genug sein - PC-Gamer wissen das. ;-)