Rez Infinite
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Experience 360 degrees of mind-blowing synesthesia as you blast through waves of enemies and massive transforming bosses, with colors and sounds that sync and blend to the beat of Rez’s legendary techno soundtrack. Whether you’re an old fan of the original Sega classic or never heard of Rez before, whether you’re playing on your TV or your PS VR headset, whether you’re looking for a quick diversion or a deeper game you can lose yourself in for hours at a time — you owe it to your senses to experience Rez Infinite.
Steam User 6
实际玩起来确实挺特别的
是那种轨道射击的形式但又不是很严丝合缝的,跟我玩过的轨道射击老游戏都很不同
表演性大于锱铢必较的判定?主打一个动态视觉高速反应,机炮锁定爱好者的福音?
以至于大多数时候几乎感觉好像敌人不存在攻击性一般
直到第三关才注意到会受伤会掉形态等级,以及最后一关的boss环节会有几次被连着被视角外侧的敌人揍到
逻辑似乎被一定程度隐藏(主要也来不及好好观察),暂时会感觉大部分敌人应该是有一个较长的非针对攻击的演出过程,只有少数是担负攻击职责的。
玩的过程会觉得这样应该会是比较照顾到较宽的玩家范围,但这是在鼠标操作的情况下
手柄通常并不好控制瞄准,所以这种处理会更有必要一点?
玩着玩着感觉到,敢情《sayonara wild heart》跟它似乎共享了相似的设计和精神?(音乐专辑感、弹性的操作空间、演出的突出等等),虽然采用的具体的机制形态不太一样
其制作人 水口哲也 是个在各种游戏设计书和文章里都特容易出现的作者,游戏作品编年史一类的书里基本总会收录Rez,而且往往都是 非常规、非传统、艺术性、异色、理念表达等角度切入,除了上个月刚看的一本书里多次提及Rez之外,较近的另一次则是几年前某纪录片里采访过一次他来着,好像那会儿刚处于一种经历了一段淡出刚刚杀回来的状态?
这次玩了一段之后也又好奇查了查,才发觉原来这两年的《俄罗斯方块效应》是他团队的新作品,以及最近新出现在首页的怪怪的旅鼠系游戏《人类》也是,难怪了
昨天也查到这样一篇文章也怪有趣的:《幸运的水口哲也与《Rez》》
里面综合概括了几篇相关采访的一些信息
说回游戏
这里面带了两个版本的Rez
第一个似乎是早期版本的Remastered?(不确定有没有Remake成分)
但确实是浓烈的老游戏的味道,模型的lowpoly时代风味和3D动画的大收大放,还有线框特色的软件美学超高浓度,内容上有一种量大管饱的感觉,体量小但新信息的密度并不低
不过这种老游戏的高清化确实也总容易有看起来怪和刻意的感觉
老游戏直接在低分辨率下玩原版(或者用模拟器玩)可能还是最应景自然的,但这种高清复刻处理确实创造了更多玩家接触这个游戏的机会(要么我还真不知道啥时候才会玩到Rez)
角色一直抖嚓抖嚓的打鼓点挺特色和魔性的
转场的技巧很聪明,会用一个摄像机叠化但景物对位的很细致,尤其是最后boss关
虽然能看出来但不影响感觉,体现了一个实用又够用
这些也都在游戏里第二个版本中继承并进一步体现了出来
第二个版本体量从之前五关压缩到一关半左右长度的体量刚刚好,没有了上个版本那种玩了三章感觉有点信息刺激过度轻微累的感觉
更突出一个精炼和新时代再演绎的感觉(发光的粒子高浓度仿佛不要钱33)
玩起来除了体验更连贯,更大的不同是空间感更突出了,因为可以适当移动了,一下子操作过程中融入的注意力程度提高了,间接也会因为更有控制感而更专注
不过老版本里面可以不断的进化到婴儿的形态(很有种deus ex machina那个味道),在这个版本里就只能到了”禅雅塔“形态了
指引直接做进了准星挺好,打击反馈也比老版本清晰了,但教学真的是微妙,愣是没让我看懂
最后就是结尾boss和老版本也有个相似的形式,只可惜虽然视觉精细了但情感咋还不如老版本了?就是个模型往那一怼头发倒是飘的很好
要是能适当注视我并且像老版本那样做一些有情感的动作演出就好了(忘记这个版本玩家能shift加速乱飞抵达其他角度了吗?)
还有这游戏Win+G的显卡录屏方式不好使,难受...
Steam User 7
用伊甸之子的视觉重新格式化rez=area x.
Area X神来之作。
梦回2001,这就是天才垂青的游戏吧。
很多东西无法用语言表达,只有真正的去玩了才能体会,却又不能做到全知,我想这种感觉是最好的,也最符合“Infinite”的。