Rewrite+
The city of afforestation, Kazamatsuri.
In this city built upon the ideal coexistence of civilization and the environment, Tennouji Kotarou spends his days with his friends, Kanbe Kotori and Yoshino Haruhiko. In this peaceful city, a tumultuous event shakes the foundations of Kazamatsuri once a year.
The Harvest Festival. Within this immense scale event, Kotarou collects all sorts of information. There are always rumors about unidentified creatures and the occult.
At the same time, mysterious happenings keep befalling Kotarou. He takes up the offer to help Senri Akane, the club president of the Occult Research Society and begins an investigation that will end up involving his fellow classmates.
To Kotarou, this created a lively and adventurous feel. To be able to spend time with this energetic and boisterous group was just right for him.
But there’s something Kotarou doesn’t know.
He has yet to learn that his adventure is connected to a journey towards the “truth” that no one else has discovered.
-Is it possible to rewrite fate? Her fate?-
First released in 2016, Rewrite+ features new content and several updates to the original Rewrite.
Steam User 9
版本对比
Rewrite+ 与 Rewrite 总体内容基本相同,但也有细小差别,包括:
1. 配角井上增加人物立绘;
2. 部分无声台词增加配音(如小鸟妈妈的台词);
3. 移除个人线的路线锁,可按任意顺序游玩个人线;
4. 地图收集简化;
5. Terra 线增加 CG;
6. Terra 线结局进行部分改动。
前 5 点改动都比较无关紧要,只有第 6 点会影响到故事。后文会具体讲这一点。
故事概述
游戏共 5 条个人线,全部完成后可解锁隐藏主线。虽然 Plus 版移除了路线锁,但依然推荐按照一定的顺序来玩:
* 小鸟线放在最前,因为这条线讲述了游戏世界的设定;
* 朱音线放在最后,因为这条线内容最接近隐藏主线;
* 其他 3 条路线可以随意。
故事评价
Rewrite 各故事线路是由 3 位作者分别完成的:田中罗密欧(小鸟、朱音、隐藏主线)、龙骑士07(露西娅)、都乃河勇人(千早、静流)。
由此引发了一个问题,就是他们各自的风格和内容,是不一致、不连贯的。龙骑士07和都乃河勇人负责的部分,与主线有一定程度的差异甚至脱节。故事质量也有问题,只能说更多的是起到铺垫的作用。而作为世界观设定者和主线的负责者,田中罗密欧的部分就没有问题。
我很喜欢朱音线,它的故事节奏和转折合适,内容较为深刻,营造的氛围也合我口味;小鸟线也还好,但它更多地在为整体故事和主线服务,有很多疑问在主线中才给出回答。
隐藏主线则是这个游戏最精彩的部分。当你进入隐藏主线后,听着神秘优雅的曲目ヒナギク,你会阅读到游戏中最浪漫的内容;但这只是个引子,接下来的故事则会颠覆一切。它会和个人线中的每一处都进行呼应和反差,会有众多场景和细节让你震撼和感动,会告诉你一切的真相。事实上,游戏前期被加入了一些会让人误解的无关元素,比如环保;但真正想表达的东西,只有在到达结局后你才会知晓。
Plus 版故事改动
Plus 版的故事改动在隐藏主线最后,有 3 处:
1. 删减了屋顶和井子小姐的对话:这里影响不大;
2. 删除了最后一个选项后和 ? 的对话:影响了对主角心理的刻画;
3. 改动了结局的一处细节:这是最让人失望的改动,画蛇添足又丢失意味。
我更喜欢 Rewrite 无印版。
其他
不要看游戏改编的动画!故事被缝合得颠三倒四、一塌糊涂,我宁愿 Rewrite 没有动画。
Steam User 17
包罗万象的万能罚抄,发人深省的人类圣经
“若能与你再次相见…”
“我不过是追逐着篝火的人罢了…”
在正式评价前,先介绍本作的汉化补丁。目前适用于steam版Rewrite+的汉化补丁已经制作完成,并尽可能修复了bug,支持记录游戏时长和完成成就。想要下载该汉化补丁,既可以参考社区中唯一的一篇中文指南中的链接,也可以直接前往贴吧Rewrite吧搜索steam版Rewrite+汉化补丁的精品贴。在经过三年时间,各路大佬接力优化和修复bug之后,最终在该贴的70楼发布了整合版汉化补丁。只需下载后解压放入游戏文件夹,重命名启动文件(具体参考汉化补丁内说明),即可通过steam启动畅玩!
对于罚抄这部作品,很难给出一个简单的评价。作为享有“万能罚抄”和“人类圣经”两大赞誉的作品,确实元素极其丰富,有着接近70个小时的巨量文本。同时作为key社最反套路,最创新的一部作品,田中和龙骑也发挥了应有的实力。游戏开篇,是十多个小时的搞笑日常,除了迫害吉野(单曲循环吉野之歌),也为后续的展开作了许多铺垫。五位女主的路线,风格和元素都各不相同,只不过都是key社经典的悲剧加开放式结尾(但是没有死女主!)。当然,实事求是的讲,小鸟线确实比较抽象,尽管剧情十分感(nue)人(niao),但是也留下了大量未解释的设定,带着一大堆谜团结束了。另外四位女主的路线会好很多,基本上都解释了相关的设定。
之后的moon线和terra线才算是主线,同时真女主篝终于算是真正意义上登场。moon线的确抽象至极,对于这条线的评价完全取决于能不能对上田中的电波,这种意识流哪怕放到今天也算是超前的,因此我不作评价。terra线的两个结局都很重要,算是彻底回收了伏笔,完善了整个世界观。瑚太朗作为追逐篝火之人,在篝火的指引下通向唯一的拯救人类与地球的可能,确实浪漫至极。
至于罚抄的缺点,其实还是有。steam版rewrite+增加了井上的立绘与路人的配音,mappie也直接显示了可探索的地点,这方面体验好于原版。但是对terra线的改动不尽如人意,当然如果没有玩过原版,倒也还算能接受。之后就是老生常谈的樋妈脸,尽管比起clannad时期已经有了进步,但仍然无法与业界其他画师相比。这一作的系统倒是还算完善,基础功能都有。
最后是关于罚抄的动画。动画第一季纯答辩,已经改得和原作几乎没有什么关系了,完全意义不明。尽管第二季基本上是把moon和terra线还原了,但是由于少了五位女主各自路线的铺垫,对于没有玩过游戏的人来说依然意义不明。只能说天冲选择了最烂的改法,因为在罚抄的剧情中,流程图和选项也是剧情的一部分,是moon和terra线的重要元素,第一季是完全可以按照原作一条线一条线地制作的。只要解释清楚,在这里流程图发生了分歧就行。
总的来说,steam版rewrite+还是值得一玩的,现在汉化补丁已经十分完善了,如果没有玩过原版,打上汉化补丁后再启动游戏,库里多一个全成就游戏,何乐而不为呢?当然,如果已经玩过了原版,是否补票就随意了。
Steam User 7
key社经典之作,静流线真是玩得泪流满面啊,terra线也是非常精彩的,和clannad不一样的感动
Steam User 6
补票!!!
少年造船完美诠释人类面临环境资源殆尽时,更应该为延续生命可能性,为开拓未来,利用好仅剩的资源,而不是固守保护等死。即使吃空母星,即使造成最后的荒芜世界提前到来,也要承担起知性生物所应探索的职责,将希望延续下去。
Steam User 4
把英文版的rewrite+通关全成就真的不容易,虽然实际玩的是中文版,英文版基本就是快进,但就是快进的途中也看出英文翻译的质量很差了。虽然英文翻译有问题但游戏本身没太大问题,讲了个很不错的故事,某些地方引人深思,不愧是key社。
Steam User 3
本来扣了很多字,想想还是删了,rewrite作为我人生的分水岭代表了很多心酸苦泪仇,九年的时间总共全通了三次,这三次也很有意思的把我周边的环境也好,附近的人也好,自己也好全部分隔开了,谁能想到第一次打开罚抄的时候是我人生中最幸福的时光,也是最正常的一刻呢,现在也就只能继续咀嚼游戏过程,继续在脑子里回忆过往了
Steam User 3
Steam上是来补票的。
游戏毫无疑问是神作,个人认为是key社的顶峰,前后作品均无可超越。
游戏优秀,是我的入坑作。作品比较厚重,包含了很多话题,个人线包含了恋爱故事、个人意义的追求等等,te看似在描写瑚太朗为了弥合各方分歧所做的努力,其实则是在探讨人类文明应该如何发展,以及应该往何处去的问题(这是我认为本作是key顶尖作品的原因)。
文本中不少内容涉及很多知识。我通关后专门看了lovelock的英文著作,他提出了盖亚理论,和游戏里的盖亚很有渊源。游戏中篝站在黑白雏菊覆盖的山丘上的设定,印象中源于lovelock撰写的《The Ages of Gaia : A Biography of Our Living Earth》一书中“explore the daisy world”章节。作者通过假设黑白雏菊对于大气中二氧化碳含量及温室效应的影响,探讨生物对地球的影响。
具体来看,五条线可以说是各有特色。 唯一无法接受的是会长线竟然将后续剧情导向废死问题,成为全作唯一瑕疵。
最终te可以说意料之外,情理之中。动漫改编版本没有很多人说的那么不好,第一季其实就是原创线,篝树状图里的一条线而已,毕竟世界观设定在这,怎么写似乎都行。
以下涉及剧透:
游戏中各方势力的做法,看似各有坚持,都是无奈之举,但又太片面:
Gaia盲目接受键毁灭文明的做法,似乎尊重了星球的意志,但本质上是一种逃避,是对人类文明未来发展的放任自流和不负责任。
守护者则更加离谱,消灭键不但完全起不到拯救人类文明的结果,反而会因为星球无法重置导致一切走到死胡同。
因此瑚太朗的出现才有了意义,也因此当瑚太朗愿意帮助篝的时候,树状图发生了变化,一切都发生了改变。