Rewrite+
The city of afforestation, Kazamatsuri.
In this city built upon the ideal coexistence of civilization and the environment, Tennouji Kotarou spends his days with his friends, Kanbe Kotori and Yoshino Haruhiko. In this peaceful city, a tumultuous event shakes the foundations of Kazamatsuri once a year.
The Harvest Festival. Within this immense scale event, Kotarou collects all sorts of information. There are always rumors about unidentified creatures and the occult.
At the same time, mysterious happenings keep befalling Kotarou. He takes up the offer to help Senri Akane, the club president of the Occult Research Society and begins an investigation that will end up involving his fellow classmates.
To Kotarou, this created a lively and adventurous feel. To be able to spend time with this energetic and boisterous group was just right for him.
But there’s something Kotarou doesn’t know.
He has yet to learn that his adventure is connected to a journey towards the “truth” that no one else has discovered.
-Is it possible to rewrite fate? Her fate?-
First released in 2016, Rewrite+ features new content and several updates to the original Rewrite.
Steam User 22
神作,伟大无需多言。
这趟遥遥漫长旅途的真正意义,一切都是为了延续希望。
Steam User 12
你们难道不觉得拥有一个心地善良,秀外慧中,谈吐风趣幽默,内心成熟坚强,家庭幸福美满,掌握德鲁伊秘术,统御诸多魔物,日常与你互唱相声,爱讲小鸟独家噱头,多次拯救你与水火之中,虽然给你发卡但仍作为与你最亲密的友人相伴身旁的治愈系青梅竹马神户小鸟是一件非常酷的事情吗?
Steam User 9
猫是怎么叫的,喵喵喵
狗是怎么叫的,汪汪汪
鸡是怎么叫的,叽叽叽
鸭是怎么叫的,嘎嘎嘎
牛是怎么叫的,哞哞哞
蛇是怎么叫的,嘶嘶嘶
鸟是怎么叫的, 还要折磨我吗?这种事根本弄不明白不是吗...那么,为什么...为什么,你的性格会变得跟过去完全相反了啊!!瑚太朗君,过去没有这么开朗!过去你很阴暗!对人完全不亲切!很冷淡!...一点都不温柔。我...好多次都被无视了...你没有来帮助我...你现在的...那个性格本身...就是我的愿望的证据...你是魔物! 你是我制造出来的...依照我的心意造出来的魔物!不是真正的瑚太朗君...我,和自己的欲望,恋爱了...
Steam User 6
请为祂带去,美好的记忆
听说plus版本只改了Terra线,所以体验Rewrite+后,大致云了Rewrite的Terra线结局
大致方向没改,只知道删除了瑚太郎与咲夜世代交接,然后仅用一张CG糊弄了一下结尾角色间的谈话,然后添加了莫名其妙的对各个角色线的总结。嘛,影响不大,直接玩这部也行。
Key社少有的,战斗风+派系斗争的作品。从环保和日常时而发生的超自然现象(共通线)为引子,逐步阐述在时代大背景下小人物的遭遇和纠葛(角色线),最终以“人的可能性(开拓精神)”(Moon、Terra线)的主旨作收尾。
单说两条线路,Moon线和Terra线。Moon线除了奇妙的大决战(对加岛一人,而在此之前几乎没有对这人的塑造,可以说和路人差不多...)以外都非常不错。而Terra线非常完整,完成了对瑚太郎这个角色的塑造。考虑到5条角色线整合起来给人的观感,这两条完整的线路作为收尾,可以说是力挽狂澜啊...
各条角色线路各写各的,整体观感上有点割裂
露西亚线奇妙的悬疑风格,龙骑君...这是你的倔强吗?好出戏啊...
走王道热血风格的千早线...已经变成咲夜的形状了,建议改名咲夜线,喧宾夺主,好惨啊...
这两条线路是我观感最差的线路,和其他线路相差甚远的叙事风格,好割裂啊...
音乐、歌,豪听爱听
但是朱音线的ED“偽らない君へ”用作露西亚线的插曲,说实话我有点错愕...这是人能干出来的事?
哈姆雷特,评价仅供参考:
剧情:43/50
音乐:20/20
整体结构:7/20
阅读兴致:9/10
总评:79/100
Steam User 4
玩的第一部galgame,时隔7年再次通了除露西亚以外的所有线(当初玩露西亚线给我留下了很不好的印象和阴影)。最开始接触这部游戏只是出于偶然,当时看到了hf相关的视频以及rewrite的动画认为这部游戏的总基调是轻松愉悦的。当时也没有想到这部游戏会影响到我之后的游戏生涯(之后自己几乎不会玩除了galgame的其他类型的游戏),以及自己之后学习日语并能参与和自主完成其他游戏的汉化都是受到了这部游戏的影响,在rewrite动画剧情以及几乎不记得的今天我也能时不时回想起这部游戏的一些情节。
除开滤镜因素游戏本身的质量还是很高的,尽管从现在来看这部游戏并不像当年自己想象的那么完美。共通线很有田中的风格日常的段子里穿插着古早的neta和杂学。在一些情节上也能看到田中一些作品的影子,超自研的成员虽然来自不同的利益方却因超自研联系在一起,即使站在利益的对立面上也会顾虑到曾经的感情,在这一点上和家族计划有相通之处。Terra线中对于瑚太郎曾经孤独的阐述以及共通线中待人接物的看法与c+c有一些共通之处。也是因为田中负责的朱音和小鸟线比较出彩反衬了毒奶盒的千早与静流线比较平庸,如果单看这两条线个人认为千早线更加出彩一些。静流线的主要问题在于在同居生活上采用了更多废萌化的风格,其实如果不从游戏整体上考虑这么写也无可厚非,但毕竟有珠玉在前,田中能够用段子来填充日常部分,毒奶盒因为水平不够而秉持着这种无过便是功的写法也不能说有错。再次重玩时千早线反而给我比静流线要惊艳的感觉,静流线的重点在于最后的情感爆发,而且最重要的改变自己并没有凸显,千早线最后结局虽然有包饺子的嫌疑但并没有偏离“无法回答”这一选择,而且对于咲夜的人物塑造的很成功的。moon线与t线田中不仅展示了他的杂学知识,而且在回顾了朱音线中人与星球的关系的同时还重新审视了共通线中对人与人之间关系的思考。rewrite表达的并不只是保护环境这么简单因为篝所说的美好的回忆并不是指人们为保护环境采取的行动,在moon线中爱被放在了改写的高层级,而在t线中则是对斗争的否定可以看出包容与共进才是我们作为有主观能动性的个体对于这个星球美好的回忆。
Steam User 4
神作!极度有趣的日常和非常优秀的剧情,算是让我改观了神作的前期的剧情都是相当无聊的思想。以下涉及严重剧透,个人线之间稍微有点割裂,不过那也只是不同写手间风格的差距,神作!极度有趣的日常和非常优秀的剧情,算是让我改观了神作的前期的剧情都是相当无聊的思想。个人线之间稍微有点割裂,不过那也只是不同写手间风格的差距,田中罗密欧的主线在整体上还是不错的,把孤独的概念贯彻始终,小鸟线那句“我与自己的欲望恋爱了”,让人心里的最后的一道防线也崩塌了,千早线代替咲夜守护千早,也不仅仅是一个职责的转化,静流为了对方,互相放弃自己,也只是为了更好的未来,朱音线宁愿被所有人憎恨,也要让朱音找到去赎罪的方法,也是一种爱的表现把,露西娅线就算被世界抛弃了,也有人作为你的最后一道避风港,给了活下去的最后一道意义。在terra线时,更是不断地背叛朋友,甚至最后杀死了自己的恩师,而始终不变地是,是那孤独着的个体,始终独自一人承担着所有,为那吊着一口气的人类i,寻找着最后一丝篝火。不愧为人类圣经-罚抄。
Steam User 4
接下来是我的主观评价:
我觉得 Rewrite 整体上故事很完整,世界观庞大,囊括的元素确实很多,其环保的内核下倡导的是止战和探索
精神,立意很棒。日常也是写的足够有趣,大部分角色都塑造的不错,特别是男主,前面的所有线路都是为了 T 线铺垫的(很有 Key 社的风格)。而且不得不说音乐无敌,很多普通的情节因为恰到好处的配乐变得让人印象深刻。
我对于各条线路的评价:
- 小鸟线:荒野求生路线。男主各种练级,琪比摩斯的桥段我还是很喜欢的,但是后期由于种种原因保护「键」的任务失败以后感觉转折太生硬了,结局是两人重新过上校园生活,很多重要设定完全没提后续就草草收场,有着强烈的未完成的感觉。
- 千早线:王道战斗路线。男主千早咲夜一路打怪升级,最终通过友情爱情战胜最终大 Boss,重新回归校园生活的 Good End。问题在于整体过于王道,感觉水到渠成,似乎只要男主努力什么都可以击败。另外,对咲夜的塑造远远超过千早,导致千早成为路人,千早线变咲夜线。
- 朱音线:政治权谋路线。男主为了朱音加入盖亚,各种玩权谋斗政敌,最终帮助朱音一统盖亚。最终男主良心发现,阻止朱音灭世,在末世中过上平凡的生活。问题在于前期加入盖亚做事的动机感觉有点幼稚,政治权谋也有点儿戏,和女主朱音的互动也非常少。
- 静流线:窝囊男主成长路线。男主喜欢静流,但是由于自己能力较差但有很鲁莽,导致静流几次三番救场,最终病倒,男主自己也觉得自己太窝囊了。后来救济没什么铺垫就来了,男主终于想起自己的超能力,也是热血了一把,最终变成树人,将静流救下。最终末世的描写有点超神,配合「恋文」让本来前期无聊的剧情在末段好起来了。
- 露西娅线:悬疑纯爱路线。男主前期好奇班长身上的各种奇怪特性,渐渐跟班长走近了,后面因为探索都市传说「旭春花」并发现班长的真实身份,毅然决然通过能力改造身体抵抗班长的毒性。接着两人约会并确立关系。但由于班长被蛊惑,释放大量毒气,导致成为了「键」一般的存在,依靠男主千早静流的轮番嘴炮,终于说服班长,最终班长被收容,而男主选择永远的陪伴。我最喜欢的一条线,虽说悬疑情节写的很怪很生硬,且后期男主突然就不懂女人心了各种踩雷,看的我都尴尬了,但班长线的约会段落真的写的很舒服很有爱,班长的这个科幻设定我也很喜欢,所以这条线是我最喜欢的一条女主线路。
- Moon 线:核心设定解释线。收束前几条线的故事,正式讲述故事的核心设定和篝的故事。但是个人感觉非常谜语人,当时玩的时候并没有看懂,和篝的感情我是真的 Get 不到,毕竟是星球意志的存在,这种宏大感让我无法想象篝和男主之间存在什么恋爱感情。就虽然战斗很燃,但没有被感动。。。
- Terra 线:真结局救世线。将前几条线的剧情设定串起来,讲述了在共通线之前发生的男主的过去,非常细致完整的讲述了男主这种孤独性格的形成原因。这条线的选项也是很有意思,结合篝的设定,列出满屏的大量选项,仅其中一个选项可用,表示这是篝为我们筛选出来的选择。后期还有双面间谍的桥段,因为对两大组织都抱有不满,且急迫想要向篝展现美好记忆,男主逐渐变成了一个冷血的家伙,虽然杀伐果断也是后期男主的魅力,但是感觉故事里处理的还是比较生硬,因为某次犹豫导致失利直接让男主直接变冷血,本来还以为男主在憋什么大活(我以为是看上去冷血其实是装的什么的),结果原来是真黑化了。最终男主又是过度使用 Rewrite 能力变树人,篝向我们表示自己的愿望就是看人类消耗完地球资源以后,能勇敢走向宇宙,并自愿倒在男主刀下,给人类时间。多年过去,五位女主召唤出男主作为魔物,然后登月。
个人观感从高到低评价为:
Terra > 露西娅 > 小鸟 > 静流 > 朱音 > 千早 > Moon
总结一下,就是感觉 Rewrite 很好,但称不上神作,因为没有给我带来强烈的感动(可能跟樋妈画风也有关系。。。),另外真女主篝的故事我也觉得不够出彩。但整个故事结构、世界观设定、故事立意和男主的刻画还是可以给到顶级。个人认为是 Key 社必玩作品,但是不能按照神作过度要求。