Rewrite+
The city of afforestation, Kazamatsuri.
In this city built upon the ideal coexistence of civilization and the environment, Tennouji Kotarou spends his days with his friends, Kanbe Kotori and Yoshino Haruhiko. In this peaceful city, a tumultuous event shakes the foundations of Kazamatsuri once a year.
The Harvest Festival. Within this immense scale event, Kotarou collects all sorts of information. There are always rumors about unidentified creatures and the occult.
At the same time, mysterious happenings keep befalling Kotarou. He takes up the offer to help Senri Akane, the club president of the Occult Research Society and begins an investigation that will end up involving his fellow classmates.
To Kotarou, this created a lively and adventurous feel. To be able to spend time with this energetic and boisterous group was just right for him.
But there’s something Kotarou doesn’t know.
He has yet to learn that his adventure is connected to a journey towards the “truth” that no one else has discovered.
-Is it possible to rewrite fate? Her fate?-
First released in 2016, Rewrite+ features new content and several updates to the original Rewrite.
Steam User 6
Изменить мир или изменить себя?
Перезаписать себя чтобы перезаписать мир.
Steam User 10
И пусть... каждая любящая сиськи душа во вселенной найдет свое счастье...
Спасибо KazMotor за то что подарил эту игру!
Steam User 5
Шедевр для восьмиклассников.
Cюжет про сильного и зависимого, который вечно бегает и кричит какой он сильный и зависимый, а ещё Слабый, ууу я жалкий ууу. А также вечно плачет, спасает каждую девочку и с очень сильно развитым инстинктом клоуна-куколда, этакий нежирный Гарик Харламов.
Игра кусок золота, что сюжетно, что геймплейно, я думал Кланнад был хорош сюжетно, но это новый уровень шедевральности.
Понравится только мальчикам-восьмиклассникам и людям с таким складом ума. 10/10
Steam User 3
Для меня Rewrite стал чудом студии Key и, по совместительству, лучшей их работой, которая превзошла Кланнад, Проказников, Эир и Канон, а также стала одной из моих самых любимых визуальных новелл в принципе.
Сразу, что бросается в глаза, это относительно необычной сеттинг для студии Key: если в других новеллах данной студии сверхъестественным просто немного попахивает, то тут вас начинают окунать в это ещё с коммон-рута, неудивительно, ведь Джун Маэда не работал над Реврайтом, а основную его часть сюжета писал новый сценарист Рамэо Танака, именно из-за этого коммон-рут получился намного интереснее других, взять тот же знаменитый Кланнад или Канон, к примеру, где часть коммон-рута читалась тяжело.
Мне понравились абсолютно все руты, единственный, к которому я могу придраться, это рут Тихайи, постараюсь вкратце пройтись по каждому из них (возможны спойлеры).
Котори: Стал для меня первым рутом, в нём вам дают всю базу глобального конфликта и мироустройства Реврайта, так что начинать стоит как раз таки с него, сам рут читается приятно, хоть изначально и было сложно осмыслить происходящие вместе с большим потоком информации в руте, но в дальнейшем всё становится понятнее, по поводу отношений Котори и Котаро было очень кстати, хоть и без прохождения Мун/Терры эта информация не полная, как и трагедия в руте, сама же Котори, как персонаж, мне понравилась ещё с коммон-рута, отдельное почтение сэйю Котори с её Engrish моментами, 8/10.
Тихайя: Мой второй рут, мне сразу понравился Сакуя, персонаж харизматичный, весёлый и всегда будет рядом в трудную минуту, да и объяснение силы перезаписи Котаро было очень кстати, но главная проблема рута в том, что сама Тихайя, скажем так, не очень интересная героиня, а их романтическая линия с Котаро взялась практически из ниоткуда, да и ощущается она так, будто создана лишь для галочки, но в остальном рут мне очень зашел, 7/10.
Сидзуру: Проходил сразу после Тихайи, хотя лучше перед Сидзуру пройти ещё рут Лючии, сам рут довольно грустный, также в нём находится один из самых драматичных и эмоциональных моментов Реврайта, история о семье Сидзуру меня очень тронула, а её совместная жизнь вместе с Котаро мне, честно, очень понравилась, да и трагедия после и трюк с памятью были не хуже (плюсом Сидзуру моя любимая девушка Реврайта), 9/10.
Лючия: Я люблю девушек цундере, а еще больше мне понравилась данная часть новеллы, рут у Лючии уникальный, а конфликт и трагедия в нём получились самыми лучшими, что писала студия Key (или лучше написать всеми любимый Рюкиши07?)), конечно, если не считать глобальные конфликты, как в Терре или каком-нибудь Рефрене Проказников, в общем, рут можно поделить на 2 части: триллерная и сам конфликт, и обе из них заслуживают внимания, в первой части нам рассказывают о проблеме Лючии, вместе с тем, как Котаро пытается выяснить, кто такая Харуки на самом деле и существует ли она вообще (что-что, но ненадёжного рассказчика в Реврайте я встретить не ожидал), во второй части сюжет фокусируется на самом внутреннем конфликте Лючии, нам дают информацию о её жизни ещё задолго до событий основной истории, а вместе с этим полностью раскрывают идеологию Стражей, а развитие романтической линий здесь показано лучше всего, чего стоит один лишь поход в ТЦ или сцена в церкви, 10/10.
Акане: Очевидно, последний рут из рутов девушек, как по мне, является лучшим (если не считать Мун и Терру), наконец-то раскрывают идеологию Гейи, рассказывают и про каменный город, в который Котаро периодически случайно попадал в коммон-руте, вместе с тем, кто такие призыватели, их цели, их конфликт внутри организации и т. д., рут трагичный, после него смотришь на Акане совершенно с другой стороны, также видно, как сам Котаро меняется, парень становится более взрослым и ответственным, финал тронул, 10/10.
Мун: Рут луны это чудо, которое превзошло другие руты, тут нам и начинают показывать истинного Котаро через его монологи, впрочем, на этих монологах и держится почти весь рут, удивительно, сам глобальный конфликт объясняется через чудесную метафизику этого рута.
Терра: Лучшее творение кеев, которое превзошло Рефрен Проказников и Афтер Стори Кланнада, тот самый единственный мир, в котором человечество имеет шанс на жизнь благодаря одному человеку, слабому и хрупкому существу, Котаро сам выбрал этот путь, пройдя через боль и унижение, одиночество и потери, а также через множество смертей, он отдал всего будущего и прошлого себя ради осуществления маленькой мечты Кагари, здесь дают ответы на все оставшиеся вопросы по поводу Котаро и членов обоих организаций, всё-таки руты Мун/Терра это золото.
Моё мнение о протагонисте: Котаро стал для меня лучшим гг данной студии и, по совместительству, моим любимым мужским персонажем, после прочтения бэда Терры можно понять, что именно эта ошибка (напасть/захватить Кагари) и дала возможность Котаро жить беззаботную школьную жизнь, о которой он и мечтал, но человечество обретёт себя на жалкое существование в виде искусственного будущего Гейи или планов Стражей, может показаться, что Котаро яркая и общительная личность, но на самом деле плохие мысли он закопал в себе очень глубоко, а под всем этим кроется куча эгоизма и лицемерия, парень строит вокруг себя весёлую атмосферу, потому что думает, что это единственный шанс влиться в общество, но он искренне пытается вписаться в эту атмосферу, и самое главное не остаться совсем один, старого себя он не любит, да и большая проблема в том, что он не помнит о себе чего-то очень-очень важного, он пытается найти нового себя и место в этом мире, но до вступление в оккультный клуб у него так ничего и не выходит...
Ни разу не показалось, что новелла излишне затянута или неинтересна, может, некоторым не понравилось, что Key немного отошли от своих тем и сделали немного посложнее, и добавили элементы философии (хотя есть и Air от этой же студии), но мне это решение точно понравилось, точно стоит моих 85 часов, при этом я не говорю, что другие новеллы плохие, мне искренне нравится каждая Key новелла, которую я прочитал, просто какая-то понравилась мне поменьше, а какая-то сильно больше.
До этого у меня не было опыта в написании отзывов, но, надеюсь, что получилось неплохо.
Steam User 3
«Переписать - значит не стереть прошлое. Это значит добавить новую строку, которая изменит смысл всего написанного ранее.»
У всех в жизни возникают моменты, которые со временем хочется изменить или прожить иначе: выбрать другой путь, сказать что-то по-другому. Сохранить близких людей рядом или, наоборот, больше никогда не встречаться с кем-то. Судьба - коварная штука. Даже малейшее решение может повлиять на твой конечный путь...
Начинаясь как беззаботная школьная комедия с шумными друзьями из оккультного клуба, с которыми вы устраиваете весёлые стычки, расследуете загадочные зацепки и «чудеса школы», перед нами всё больше встают глобальные вопросы: если бы у тебя была возможность изменить мир или себя, что бы ты выбрал? Недолгое процветание человечества или спасение Матушки Земли ценой всего? Можно ли спасти всё и сразу, или придётся выбирать?
Rewrite прикидывается лёгкой повседневностью, скрывающей за собой философию, экологию, заботу об окружающей среде с долей жестокого экшена и истинной человеческой сути.
Каждый путь - это не просто «рут с интересной девочкой». Каждый путь - это отдельная история главного героя со своими идеалами, взглядами, поступками... со своей правдой... и со своей трагедией...
Как и в жизни, здесь нет правильных решений. Остается лишь найти тот самый путь, ту самую историю и тот самый исход, который будет приемлем для всех участников этих событий и позволит, пусть и не радостно и не в полную меру, но продолжать двигаться дальше в "новом мире".
Steam User 0
Основной рут довольно интересный. Прекрасно прописаны основные персонажи
Steam User 4
Это второй продукт от VisualArts/Key который я прошел и провел в нем 147 часов. Лично мне понравилось всё, от шуток в стиле Key до сюжета, а вот мой личных рейтинг рутов:
1) руты Котори, Лючия, Сидзуру и Земля
2) руты Тихая, Акане и Луна
Не буду расписывать каждый рут (мне лень и я плох в написании отзывов). Оппай-рут тема
Когда я думал стоит ли покупать Rewrite или взять что то другое, я решил рискнуть и взял ведь знал, что Key не подведет меня и я не ошибся, теперь в планах прочитать/пройти все лучшие работы Key.
Обожаю VisualArts/Key.