Reventure
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An adventure with 100 different endings You are a wannabe hero who is supposed to do hero-ish things but sometimes blows that off and does crazy stuff instead. One hundred different endings Choose your path, every decision leads to a new ending. Will you find the real one? Is there such a thing? Only one way to know… Lots of "Aha!" moments The world doesn't change with each new game, you do. Well, actually it DOES change, but that's a secret for you to find out. A big bunch of unlockable stuff New playable characters, hints, costumes, visual effects and more! Bazillions of secrets and pop-culture references They are, you know, secrets. So we won't spoil them here ;) Magic Even a simple-looking-yet-amazing game like this takes a lot of time and big piles of money to make, but you can get it for only a few bucks. How's that for magic? Time travel, battle royale fights, mimics, permadeath, shotguns, mining, resource gathering, base building, global leaderboards, farming… Ok, we may have had exaggerated on that one… OR HAVE WE??? Humor Yup, there's that too. Available in many flavours. A beautiful OST Don't believe us? Listen to it here.
Steam User 7
这是一封我对这款游戏的表白信。
我愿意称这款游戏为“西西弗斯式”的游戏。游戏对你没有明确的要求。你可以选择探索,你可以去拯救公主,你甚至可以选择除掉地图上的每一颗草。但当你以完成结局为导向的时候,你的目标突然就明确了:我要在游戏里经历一遍又一遍,仅仅为了右下角的完成度。这时,我的噩梦也开始了:
游戏的前3个小时,我沉浸在探索的乐趣中。偶尔触发的结局对我的探索是一种阻碍。因为我不期待一种结果。但我仍然会对这种突然到来的结局满意。因为此时,结局就像是探索过程中的调味剂。不失为一种风味。
从第4个小时开始,地图的大部分地区已经被探索,但仍留有少部分意义不明的区域。比如:99归一之门,锦鲤之间,开发者的墓地。此时重心从纯粹的探索转移到对结局的探索。此时获得的结局仍富有脑洞与乐趣。我比较喜欢的几个结局:枪杀假公主和被火山地下那个外星人附身,都是我自己探索时发现的。
到第6或者第7个小时开始,游戏的大部分结局已经被发掘,少部分要求苛刻的或难以被发现的结局仍未被触发。这个时间开始,游戏正式进入疲软期。我玩到这个时候已经照着攻略开始找结局了。事实上,我最讨厌的几个结局几乎集中在这:给假公主送宫保鸡丁,时之笛的结局,在魔王城堡的那个无限刷小兵的地方刷怪的结局。
最后,我的第9到第10个小时。我开始找隐藏结局。我其实对制作组把原型塞游戏里并把它和隐藏结局做捆绑意见不是很大。但我是说对那个原型本身没多大意见:流程短,结局少,我甚至觉得手感比原版游戏好一点。我对拿原型路上那一堆赶路,跑酷,浪费的时间有意见。我觉得制作组在故意拖我的游戏时长。而且路上很无聊。而且要达成125%的游戏进度,游戏他提出了一堆谜语人要求,我在找攻略之后发现:制作组纯粹的找茬,他们为了拖你的游戏时间已经不要脸了。我对我最讨厌的任务:除草,的评价是,我就算把我拉的屎再塞回肠子再消化一遍也想不出这么傻逼的拖游戏时长任务。
最后,我对游戏整体的评价是:游戏的保鲜期太短。这不是因为游戏容易让人感到重复。我个人认为,开发组不懂得”适可而止“。如果一开始不打出”100个结局“的噱头,删去一些恶心人的繁琐的成就,适当做点减法,游戏的保质期至少还能再长一点,而不是吊着一口气,赖活着。
但最终,我还是推荐了这个游戏。因为这游戏我小时候看我最喜欢的实况主玩过。我推荐的不是游戏本身,我谢谢你出现在我的童年里过。就像我看过别人玩过一样,我追随着过去,又回到了这里。又回到了,我童年开始的地方。
Steam User 2
这游戏好评太水了,一看95%好评如潮,自己打完了看一眼成就解锁率,估摸着打完40种结局的都没多少。
没有中评,推荐还是不推荐其实纠结了一下,思来想去给个推荐吧。因为他的同类作品《像素哥3》我都给了推荐,这两个游戏各有千秋,可惜都挺鸡肋,拿来打发打发时间还是不错的。
这种游戏就是一个树状图,通关就是遍历每一个叶节点,所以时间一般都花在了路径上。《像素哥3》的路径很短,走完一个结局走下一个很快;这游戏就不一样了,路径是真长,而且一旦手欠了还容易失误导致白跑一轮。所以玩着是真nm牢啊,点名隐藏结局,看了一眼实况云通关得了,那黑暗之塔爬完黄花菜都凉了。
不过这游戏的地图设计的很巧妙,通关了之后再回头品味一下,一条路你拿了什么道具就不能走,然后这个道具能开出来新的路,基本不会有死局的情况。此外,地图里会刷提示,不用像像素哥一样无头苍蝇的穷举,而是有方向的(?)穷举。隐藏结局难归难,但是后面彩蛋还挺大的,看得出开发者雀食很别出心裁。
总而言之,如果你零碎时间比较多的话可以玩玩,不然还是打几个结局然后云一下实况更有性价比。找个有节目效果的实况看着还是挺好玩的,100个结局作者都设计了骚话。
Steam User 1
就是后期有点无聊,还有就是那个怪物的跳脸,最终的隐藏结局还挺有意思的。
Steam User 1
8分,小众精品,需要一点耐心,主要目的就是达成不同死亡结局,如果单只靠自己那游玩体验要下降三四分,毕竟重复性很高,如果有攻略提示有目的地寻找死亡方法和隐藏,它就会显得有意思多
Steam User 1
很有趣味和探索性的小游戏,建议一开始到处跑跑,各种道具都碰一碰,死了几次应该就会有自己的道具组合,等把自己想到的结局打完再看攻略打全结局,开始新鲜感还是很足的但是玩久了基本重复操作就只有结局描述和开场比较有趣,虽然没啥剧情但是关于公主和主角的诞生感觉游戏还挺黑暗的,以前看视频☁️过然后玩了学习版,后面接触steam直接就补票了,遗憾的是因为玩学习版提前消耗了新鲜感,导致我买了后吃灰很久才全成就
Steam User 1
如果第一幕出现了一把枪,那把枪最好在第三幕中开火。
游戏体验只有5分这样,好评是给性价比的,不是给游戏本身的。
本作在我看来是作者对自己执念和青春的重制和完善,我承认这是一个富有创造力的作品,但我并不认为这是一个好作品。
作者在以“断舍离”为主题的游戏里,明显自己是没有做到断舍离的,如此庞大数量的让玩家无法理解的彩蛋和隐藏,是让人感觉冗余的程度,不知道作者添加小巧思的时候有没有轻哼,反正我是刷烦了。
希望作者自己能理解,有的枪应该在第三幕响,而有的枪在第一幕就不该出现,不然就会在第三幕哑火。
Steam User 0
就是重复劳作有点多,但还是很好玩