Reventure
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An adventure with 100 different endings You are a wannabe hero who is supposed to do hero-ish things but sometimes blows that off and does crazy stuff instead. One hundred different endings Choose your path, every decision leads to a new ending. Will you find the real one? Is there such a thing? Only one way to know… Lots of "Aha!" moments The world doesn't change with each new game, you do. Well, actually it DOES change, but that's a secret for you to find out. A big bunch of unlockable stuff New playable characters, hints, costumes, visual effects and more! Bazillions of secrets and pop-culture references They are, you know, secrets. So we won't spoil them here ;) Magic Even a simple-looking-yet-amazing game like this takes a lot of time and big piles of money to make, but you can get it for only a few bucks. How's that for magic? Time travel, battle royale fights, mimics, permadeath, shotguns, mining, resource gathering, base building, global leaderboards, farming… Ok, we may have had exaggerated on that one… OR HAVE WE??? Humor Yup, there's that too. Available in many flavours. A beautiful OST Don't believe us? Listen to it here.
Steam User 9
玩个几关就乏了。进度无法积累,反复从家门口出发拿剑重复得多了就烦了。
打个比方:正常游戏是串联电路,A→B→C→D→...,一直都能感到新鲜。而这个游戏是并联的,反复从A点出发重复一样的操作。
Steam User 4
101个结局通关了,感觉像把百日战纪和动物井又玩了一遍
Steam User 3
如果你只是为了玩游戏,那我相信这款游戏肯定很值.但是如果你有一些比好玩更高的追求,请不要玩这款游戏.这款游戏它从头到尾都只是一个混蛋。混蛋的主角混蛋的角色没有任何一个角色是不混蛋的,除了第一百零一个结局的作者。这不是艺术这只是一个混蛋作者无力的发泄吧。毕竟这混蛋的像现实一样的游戏可能真的就这么混蛋吧。毫无疑问这是一个合格的游戏但毫无疑问这不是一个合格的故事,故事确实很好,但却紧靠在结构的精妙方面,本身却毫无任何意义。所以我想这可能就是这个游戏的一切了。也许这可能只是我的个人观点但是我会叫他永久的封锁在我的库中也许我的兄弟姐妹们可能会玩但我不会再碰它了,人生不应该以悲剧,但是更不应该毫无意义。所以我对她最后的评价是好玩但是毫无意义。他从来不是什么艺术,它只是一个单纯的游戏吧。所以作为一个单纯的游戏或者说作为一个绝对纯粹的游戏我依然推荐他但是如果你像我一样有更高的追求请不要选他。这就是我要说的一切。
Steam User 3
很有创意的小游戏,居然骨折永降了
Steam User 2
适合每天玩一小会,可能性和内容都比较丰富,流程和隐藏成就比较繁琐,但总体还好
Steam User 2
虽然重复路线多,但不妨碍它是款好玩的解谜游戏,尝试各种结局的过程可能很无聊,结局和彩蛋都很有趣,希望出更多的结局,求求了
Steam User 2
这是一封我对这款游戏的表白信。
我愿意称这款游戏为“西西弗斯式”的游戏。游戏对你没有明确的要求。你可以选择探索,你可以去拯救公主,你甚至可以选择除掉地图上的每一颗草。但当你以完成结局为导向的时候,你的目标突然就明确了:我要在游戏里经历一遍又一遍,仅仅为了右下角的完成度。这时,我的噩梦也开始了:
游戏的前3个小时,我沉浸在探索的乐趣中。偶尔触发的结局对我的探索是一种阻碍。因为我不期待一种结果。但我仍然会对这种突然到来的结局满意。因为此时,结局就像是探索过程中的调味剂。不失为一种风味。
从第4个小时开始,地图的大部分地区已经被探索,但仍留有少部分意义不明的区域。比如:99归一之门,锦鲤之间,开发者的墓地。此时重心从纯粹的探索转移到对结局的探索。此时获得的结局仍富有脑洞与乐趣。我比较喜欢的几个结局:枪杀假公主和被火山地下那个外星人附身,都是我自己探索时发现的。
到第6或者第7个小时开始,游戏的大部分结局已经被发掘,少部分要求苛刻的或难以被发现的结局仍未被触发。这个时间开始,游戏正式进入疲软期。我玩到这个时候已经照着攻略开始找结局了。事实上,我最讨厌的几个结局几乎集中在这:给假公主送宫保鸡丁,时之笛的结局,在魔王城堡的那个无限刷小兵的地方刷怪的结局。
最后,我的第9到第10个小时。我开始找隐藏结局。我其实对制作组把原型塞游戏里并把它和隐藏结局做捆绑意见不是很大。但我是说对那个原型本身没多大意见:流程短,结局少,我甚至觉得手感比原版游戏好一点。我对拿原型路上那一堆赶路,跑酷,浪费的时间有意见。我觉得制作组在故意拖我的游戏时长。而且路上很无聊。而且要达成125%的游戏进度,游戏他提出了一堆谜语人要求,我在找攻略之后发现:制作组纯粹的找茬,他们为了拖你的游戏时间已经不要脸了。我对我最讨厌的任务:除草,的评价是,我就算把我拉的屎再塞回肠子再消化一遍也想不出这么傻逼的拖游戏时长任务。
最后,我对游戏整体的评价是:游戏的保鲜期太短。这不是因为游戏容易让人感到重复。我个人认为,开发组不懂得”适可而止“。如果一开始不打出”100个结局“的噱头,删去一些恶心人的繁琐的成就,适当做点减法,游戏的保质期至少还能再长一点,而不是吊着一口气,赖活着。
但最终,我还是推荐了这个游戏。因为这游戏我小时候看我最喜欢的实况主玩过。我推荐的不是游戏本身,我谢谢你出现在我的童年里过。就像我看过别人玩过一样,我追随着过去,又回到了这里。又回到了,我童年开始的地方。