Reventure
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An adventure with 100 different endings You are a wannabe hero who is supposed to do hero-ish things but sometimes blows that off and does crazy stuff instead. One hundred different endings Choose your path, every decision leads to a new ending. Will you find the real one? Is there such a thing? Only one way to know… Lots of "Aha!" moments The world doesn't change with each new game, you do. Well, actually it DOES change, but that's a secret for you to find out. A big bunch of unlockable stuff New playable characters, hints, costumes, visual effects and more! Bazillions of secrets and pop-culture references They are, you know, secrets. So we won't spoil them here ;) Magic Even a simple-looking-yet-amazing game like this takes a lot of time and big piles of money to make, but you can get it for only a few bucks. How's that for magic? Time travel, battle royale fights, mimics, permadeath, shotguns, mining, resource gathering, base building, global leaderboards, farming… Ok, we may have had exaggerated on that one… OR HAVE WE??? Humor Yup, there's that too. Available in many flavours. A beautiful OST Don't believe us? Listen to it here.
Steam User 5
这是一款很典型的【开放地图】&【非线性流程】的平台探索冒险游戏。和所谓的“银河城”那种【嵌套式箱庭】不同,这游戏完完全全是另外一种游戏体验。为了搞它的那个【非线性流程】的100个不同结局,每个结局的流程最简化形式拿出来基本上5min之内就可以解锁,然后你就重生回来打新的结局了,所以每个【单线流程】特别短,而且后面很多结局的流程都有点又臭又长的恶心人意味,比如和公主有关的基本上都是:拿钩爪→宫保鸡丁→救公主→不同结局,救前面那些东西明明可以进行下简化的,结果它是幽默,让你不断重复做功。
Tips:
·游戏中勇者的跳跃高度会随携带道具的量发生改变 (除去三件无重量道具:地图、指南针和抱抱,祭坛结局中你也得利用这个特性),这会根据情况导致你无法依靠跳跃越过一些障碍。为了达成一些结局,你需要注意控制自己所携带的道具种类与数量。
打全成就推荐路线:
完成某些特殊结局后,游戏世界中将增添部分传送门或特殊路径,这些捷径将大大减少你跑路的距离
· END 60::用炸弹炸王国下方的下水道
打完之后通道直接联通左侧火山,不需要爬山完成 打龙成就
· END 16:用石中剑干掉恶龙
剑直接出现在你家门口,不需要来回跑路拿武器了
· END 51:
解锁王国公主房间(皇宫二楼)到黑暗电梯顶层的传送门, 公主有关的结局
· END 85:击杀全部精灵
解锁主角家门前口直达黑暗城堡的传送门,快速刷命;
·尽管游戏系统中不存在中途存档的选项,但游戏中的道具“时之笛”(瀑布场景右侧某密室内取得)提供了部分近似的功能。对于一些涉及进行选择与需要重复跑路的系列结局,提前用时之笛在存档点记录将帮助你免去重复流程,节约大量时间。
(例子:场景“封印之间”中选择三个操纵杆引导的不同结局,END 38,END 44)
但不要重复在一个流程中多次使用,不然会触发 END 83 被时间管理局收回时之笛,也就是没笛子用了。
Steam User 2
通过死亡达成结局,来解锁能力完成更多的结局
很有创意的模式!
Steam User 2
很有创意的小游戏,居然骨折永降了
Steam User 1
反传统勇者的百种结局——Reventure体验报告
在传统冒险故事中,勇者的道路是笔直、目标明确、一往无前,直至打败魔王救出公主。然而,在这部名为《Reventure》的世界里,勇者的每一次前行,都以各种新奇的角度走向不同结局,并且改变这个世界。也许只是那么浅浅式微的小改动,但是以此继承下来的“子子孙孙”和受其影响的后继者们,不断的探索和追寻着某个真相终点。与传统冒险的谨小慎微不同,在这里可以容许失败甚至鼓励失败,每一次鼓足勇气的试探得到的可能“失败结局”都是成功。或者明知前方是陷阱仍然使你勇往直前直面的“失败”,正是这款游戏为之吸引的亮点:它不是让你成为英雄,而是鼓励你踏出成为英雄的那一步,直面“死亡”。从某种意义上讲,勇者的每一次出发像似对探明世界的勇敢者实践。
游戏制作上采用极简像素风而不失细节;操作上简单直观;剧情的可延伸性构造得很好,在场景和旁白字幕下对英雄的传说连续性和时间性有趣传承;100个大胆探索的创意结局,不同道具不同路线的组合且具有蝴蝶效应式的传承影响,看似无厘头的混沌背后,实际也隐藏着严密的流程逻辑。因此,在游戏中后期不仅需要我们勇敢叩首陷阱与挑战,还需要以经验步步为营,在组合与变化中走出曲折。
当然,也正因为它有着如此看似开放的故事走向,对于玩家来说,在经历了各种尝试与冒险之后,前人的脚步足够多到很难发现通往新结局的道路。并且需要面对的是在忍受住前人脚步的重复下,以及很有可能在做了大量不能后悔的准备工作之后,仍然找不到前路的悲凉,绞尽脑汁,堪为机械重复的模仿者。但是本作鼓励勇者勇敢尝试的100种诙谐幽默的结局以及最后的收束线仍然非常值得品鉴一番。
Steam User 1
多种多样的结局的确很有创意,但是为了达到所有结局需要提前规划路线和难免重复的内容,让人兴致阑珊。
Steam User 1
非常有意思的像素风小游戏,地图和游戏内容比想象中的多很多,各种结局的设计脑洞也很大,玩起来非常上头。本来只是当作消磨时间的小游戏随便玩玩,没想到又要记地图又要记工具还要考操作,虽然在大神朋友的帮助下努力解锁了100种结(si)局(fa)但第101个隐藏结局我是手残我实在做不到啊,只能遗憾离场了x
Steam User 0
游戏刚开始玩还好,打出不同结局挺有新奇感的,但游戏时间大半花在跑图和要素收集上,渐渐地就变成功利性地收集结局了,乐趣大减。虽然在百分百后又可以探索游戏新内容,有郎克生产流水线这些鬼东西,但总体上还是需要耐心的,需要重复先前很多东西,玩到最后百分之150全收集时已经没啥兴奋感了,倒是内心有一种解脱。游戏适应的人群可能不是那么大众,光是记地图,跑图,打结局,收集就很难让人保持兴趣,如果作为一般的休闲游戏还好,质量也不算太差,主要还是因人而异