Reventure
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An adventure with 100 different endings You are a wannabe hero who is supposed to do hero-ish things but sometimes blows that off and does crazy stuff instead. One hundred different endings Choose your path, every decision leads to a new ending. Will you find the real one? Is there such a thing? Only one way to know… Lots of "Aha!" moments The world doesn't change with each new game, you do. Well, actually it DOES change, but that's a secret for you to find out. A big bunch of unlockable stuff New playable characters, hints, costumes, visual effects and more! Bazillions of secrets and pop-culture references They are, you know, secrets. So we won't spoil them here ;) Magic Even a simple-looking-yet-amazing game like this takes a lot of time and big piles of money to make, but you can get it for only a few bucks. How's that for magic? Time travel, battle royale fights, mimics, permadeath, shotguns, mining, resource gathering, base building, global leaderboards, farming… Ok, we may have had exaggerated on that one… OR HAVE WE??? Humor Yup, there's that too. Available in many flavours. A beautiful OST Don't believe us? Listen to it here.
Steam User 3
终于全成就辣!前期和大后期感觉比较有趣~中期感觉有点枯燥和重复性比较高了(指跑无数次救公主,带公主去各种地方) 如果不是一口气通关而是分成几天(或者几次)玩的话感觉应该会好很多,跟着攻略走趣味性也不会下降很多~
Steam User 3
这是一款很典型的【开放地图】&【非线性流程】的平台探索冒险游戏。和所谓的“银河城”那种【嵌套式箱庭】不同,这游戏完完全全是另外一种游戏体验。为了搞它的那个【非线性流程】的100个不同结局,每个结局的流程最简化形式拿出来基本上5min之内就可以解锁,然后你就重生回来打新的结局了,所以每个【单线流程】特别短,而且后面很多结局的流程都有点又臭又长的恶心人意味,比如和公主有关的基本上都是:拿钩爪→宫保鸡丁→救公主→不同结局,救前面那些东西明明可以进行下简化的,结果它是幽默,让你不断重复做功。
Tips:
·游戏中勇者的跳跃高度会随携带道具的量发生改变 (除去三件无重量道具:地图、指南针和抱抱,祭坛结局中你也得利用这个特性),这会根据情况导致你无法依靠跳跃越过一些障碍。为了达成一些结局,你需要注意控制自己所携带的道具种类与数量。
打全成就推荐路线:
完成某些特殊结局后,游戏世界中将增添部分传送门或特殊路径,这些捷径将大大减少你跑路的距离
· END 60::用炸弹炸王国下方的下水道
打完之后通道直接联通左侧火山,不需要爬山完成 打龙成就
· END 16:用石中剑干掉恶龙
剑直接出现在你家门口,不需要来回跑路拿武器了
· END 51:
解锁王国公主房间(皇宫二楼)到黑暗电梯顶层的传送门, 公主有关的结局
· END 85:击杀全部精灵
解锁主角家门前口直达黑暗城堡的传送门,快速刷命;
·尽管游戏系统中不存在中途存档的选项,但游戏中的道具“时之笛”(瀑布场景右侧某密室内取得)提供了部分近似的功能。对于一些涉及进行选择与需要重复跑路的系列结局,提前用时之笛在存档点记录将帮助你免去重复流程,节约大量时间。
(例子:场景“封印之间”中选择三个操纵杆引导的不同结局,END 38,END 44)
但不要重复在一个流程中多次使用,不然会触发 END 83 被时间管理局收回时之笛,也就是没笛子用了。
Steam User 3
超赞!被最初的创意惊艳之后,作为解谜游戏玩仍有一番乐趣,最后的几个挑战又让它成为有一定难度的平台跳跃游戏。唯一的美中不足大概是后期为了探索全结局,不得不重复很多操作。总的来说还是超赞!
Steam User 1
非常有意思的像素风小游戏,地图和游戏内容比想象中的多很多,各种结局的设计脑洞也很大,玩起来非常上头。本来只是当作消磨时间的小游戏随便玩玩,没想到又要记地图又要记工具还要考操作,虽然在大神朋友的帮助下努力解锁了100种结(si)局(fa)但第101个隐藏结局我是手残我实在做不到啊,只能遗憾离场了x
Steam User 0
像素的画面,找梗的冒险,意想不到的游戏惊喜。
一场拯救公主的英雄之路,却可以演变成多种脑洞大开的结局,成为皇后,饿死在无底洞,钓鱼,海盗,摔在钉子上等等,丰富的内容和始料不及的游戏结束,会让人轻轻一笑:“居然可以这么死。"
缺点:音乐不好听还很吵,前期过程重复,体验完全部游戏需要看攻略,自己探索需要很长时间,虽然游戏很有创意,但不至于花很多时间。但看攻略又会在寻找结局的过程中失去很多乐趣。
以下是我自创的评分体系(10分满分)
艺术性1
游戏性6
创意性8
深度性7
社交性1
操作性1
剧情性7
总体评分5
短评:创意加分的精品像素细节小游戏
Steam User 0
多种多样的结局的确很有创意,但是为了达到所有结局需要提前规划路线和难免重复的内容,让人兴致阑珊。
Steam User 0
设计上比较新颖的游戏模式,一眼看上去似乎是主打平台跳跃+战斗的游戏,但实质上是糅合了解谜、探索和平台跳跃,不断重开以收集结局为要素的探索向游戏,战斗的元素可以说几乎没有。
游戏一共有101个结局,100表结局+1个隐藏收集向结局,解锁全部结局即可达成全成就,游戏中会随机地刷新小纸条来提示结局的达成条件,但暗示的十分模糊(比如有张纸条的提示是喂养动物,很自然地会联想到用什么道具给动物喂食,但实际上的达成条件是用肉身去喂食人鱼),而达成结局最主要的方式,是依靠类推的方式从某一结局的达成条件推导出普适性规则,最直观的就是杀人导致结局,于是变相地引导了玩家去尝试着用剑杀死游戏里的每一个NPC。
在探险的过程中,主角是十分脆弱的,可能因为任何一点环境因素便死于非命,而死亡类结局占了结局数量的相当大一部分,有的时候甚至要主动选择去自杀来触发一些不太容易自然触发的死亡结局,某种意义上减轻了探索失败带来的负反馈。而随着结局解锁数量的增加,玩家可以获得指南针和地图这样的辅助探索类道具,甚至有部分关键结局可以直接改变地形、制造传送门,大大简化后续的探索进程。游戏的地图整体而言比较小,但是四通八达,隐藏道路极多,加上拿取道具会增加附中、降低跳跃高度的隐藏设定,这导致了非常考验玩家在探索中的路线规划能力,可以说找到一条关键性万金油道路可以大大提升后续探索的效率。
当然,在个人看来游戏在探索上依然存在着一些问题。首先是初期的引导过于薄弱,而可以走的路线又非常之多,玩家很容易陷入不知道自己一开始应该干什么的状况;其次是结局中存在着不少雷同的设计,比如爱的拥抱类结局,实质上就是把用剑杀人的结局换一个道具照本宣科地复刻一遍;然后就是重复跑图的内容过多,即使后期解锁了各种捷径,同一段路走上十几二十遍的状况依然存在;最后一点是道具的功能性不太平衡,剑和钩锁的适用面显然远远超过了其他道具,部分道具比如炸弹,因为游戏路线多元化的缘故,除了解锁某几个结局的时候用个几次,全程下来必须要用到的次数少之又少,大部分时候拿了只是个增加负重的累赘。
+小巧精致的地图设计,丰富多元化的隐藏路径
+幽默的剧情叙述方式和繁多的致敬与彩蛋
+收集结局的游戏方式相对新颖,驱动力足,举一反三易推导
-道具设计不平衡,纸条提示过于模糊
-重复跑图过多
综上所述。