Return to Monkey Island
Об этой игре
«Возвращение на Остров Обезьян» — неожиданное и невероятное возвращение создателя серии Рона Гилберта, продолжающее историю легендарных приключенческих игр «Тайна Острова Обезьян» и «Остров Обезьян: Месть ЛеЧака», разработанных в сотрудничестве с Lucasfilm Games.
С последней битвы Гайбраша Трипвуда и его заклятого врага, зомби-пирата ЛеЧака, прошло много лет. Любовь всей его жизни, Элейн Марли, отошла от губернаторских дел, а сам Гайбраш так и не раскрыл Тайну Острова Обезьян и просто плывёт по течению. Новые молодые пиратские лидеры во главе с капитаном Мэдисон отстранили от власти старую гвардию, дела на Острове Резни идут всё хуже, а знаменитый бизнесмен Стэн попал в тюрьму за «рекламные преступления».
Шутливо общайтесь со старыми друзьями и новыми персонажами, но не забывайте, что знакомые острова под новым руководством стали намного опаснее. Отправляйтесь в открытое море и исследуйте новые неизведанные места. На пути к славе Гайбраш столкнётся с коварными заговорами врагов, хитрыми головоломками и попадёт в массу забавных ситуаций.
Возвращение безбашенного квеста
Классический геймплей переиначен на современный лад. Бесстрашным пиратам предстоит решать головоломки и исследовать острова с помощью грамотно переработанных и улучшенных элементов управления оригинальной игры. Контекстно-зависимые взаимодействия, реактивные ветки диалогов и упрощённая система инвентаря значительно облегчат пиратскую долю.
Приключения на архипелаге зовут
Прогуливайтесь по дружелюбным (в основном) просторам Острова Резни, давно знакомого места, где правит новая власть, прижавшая как старых друзей, так и новых персонажей. Исследуйте неизведанные земли, например, столь метко названный Остров Ужаса, а также пробирающие до костей поселения Брр-Муд в поисках союзников и врагов.
Легендарная команда снова у штурвала
Захватывающее завершение культовой серии «Остров Обезьян» стало возможным благодаря возвращению её знаменитого создателя Рона Гилберта, к которому присоединились соавтор игры Дэйв Гроссман, арт-директор Рекс Кроул (Knights & Bikes, Tearaway) и композиторы Питер МакКоннелл, Майкл Лэнд и Клинт Баякян (Monkey Island, Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge).
Steam User 0
Наверное, как и многих игравших в эту игру, немного разочаровала концовка. Даже грусть накатила. Новый визуальный стиль совсем не оттолкнул, хотя старый все же нравится больше. В общем квест на десятку!
Steam User 0
Жанр point & click не так популярен в наше время, как это было в начале нулевых или же в девяностых. Сейчас можно пересчитать по пальцам игровые серии, новые части которых выходят и по сей день. Monkey Island как раз является одной из таких франшиз, у которой есть своя фанбаза и можно сказать, что это культовая серия игр от далеко не последних людей в индустрии. К сожалению с серией я вообще не знаком даже близко, но сам жанр вызывает у меня ностальгические чувства и иногда прям хочется навернуть олдовых , ламповых квестов, в которые я залипал в детстве. Мой взгляд сразу упал на Return to Monkey Island, так как у игры есть какой никакой бюджет, от неё прям веет теми самыми квестами из детства и наконец потому, что это редкий случай, когда про игру в жанре "квест", было хоть что-то слышно на старте и она мелькала в инфополе.
Думаю стоит сказать, что визуальный стиль весьма на любителя. Сильно напоминает рисовку Nickelodeon и в последнее время принято хэйтить подобные эксперименты. Как пример - ребут боевых жаб, который сильно ругали не столько за геймплэй, сколько именно за визуал. Лично я ничего против такой рисовки не имею и в острове обезьян она весьма органично смотрится в совокупности с местным юмором. Анимации не выглядят дёшево и в целом локации, задники, окружение, персонажи - богаты на детали. В плане динамики, тоже проблем нет. Затянутых моментов практически не встретил и места действий довольно быстро сменяют друг друга, за исключением разве, что четвертой главы, которая реально затянута и является самой длинной в игре. К примеру в первой главе мы исследуем город а во второй главе уже решаем проблемы на пиратском корабле. И вот до четвёртой главы, всё бодро и игра предлагает что-то новое, но видимо у разработчиков к концу игры кончились идеи и нас начинают водить по уже знакомым локам и решать не самые интересными дела. Учитывая, что загадки предельно простые и пиксельхантингом тут заниматься не нужно - обезьяний остров совершенно не душит неадекватными головоломками в отличии к примеру от той же Депонии. Для кого-то низкая сложность может стать проблемой, но тут хотя бы плюс-минус всё логично и не нужно наугад тыкаться во всё подряд всеми предметами из инвентаря, что частенько встречается в играх этого жанра. Понравилось, что локации все компактные и не перегружены деталями. Ты всегда помнишь что и где.
Диалогов не очень много, они не очень длинные и тонны графомании на нас вываливать не будут. Юмор хоть и не вызывал у меня смеха и местами он глуповат, но плохим назвать его не могу. Скорее он на любителя и вероятно я просто не понял отссылок и не выкупил локальных мемов серии. Персонажи мне лично понравились. С ними интересно говорить и интересно выполнять различные просьбы или же манипулировать ими для достижения своей цели. Вот тут нужно сказать, что главный герой тупоголовый мyдак и вот поэтому мне вероятно не удалось проникнуться историей. Меня попросту раздражал главный герой. Естественно тут лютая субъективщина, но держу вкурсе как говорится.
Я играл с геймпада и к моему удивлению было удобно. Главный персонаж передвигается за счёт стиков, а не кликом мышкой по области, что намного удобней классического управления. Все активные предметы и точки взаимодействия подсвечены и мы просто переключаемся между ними, выбирая какое действие сейчас нам требуется. Да, казуально, ну и что ? Это на мой взгляд лучше, чем душиться три часа на одном месте, пытаясь отыскать спрятанный пиксель или нужное действие, которое окажется шизой по типу - примените арбуз на заведённый мотоцикл и откроется секретный проход. Тут кстати есть режим для трушных квестодрочеров если что. Полагаю там нет подсказок и подсветов, но проверять я это конечно не буду. Инвентарь в острове обезьян классический. Можем комбинировать предметы в инвентаре и главный герой за частую даёт комментарии к вашим действиям. Если вы застряли, то у главного героя есть специальная книжка, которая даст вам совет или даже прямо скажет, что нужно делать.
Учитывая, что игра все же для детей по большей части, то и ждать зубодробительной сложности от острова обезьян не стоит, как и чего-то супер-смешного в плане шуток. Это скорее семейное приключение на пару тройку вечеров и я даже удивлён, на сколько олдскульным вышел Return to Monkey Island. Я легко могу представить данную игру на лицензионном диске фирмы 1С, на полках магазинов прямиком из 2007 года. Кроме управления с геймпада, я даж не могу отметить,что отличает этот квест 2022 года от квестов начала нулевых. Не знаю какими были предыдущие игры серии, но Return мне в целом понравился. Если выпустят продолжение, то на скидках и под настроение - можно залететь.
Steam User 0
Хороший квест с крайне спорным финалом. Рисовку хоть и изменили, но учитывая сколько времени прошло, оно и не удивительно, и даже к лучшему.
Steam User 1
Гайбраш обкурился окончательно))
брать только если вам пофигу чем кончится историю. потому что кончается она как цирк
Steam User 0
чётка нормально