Return to Monkey Island
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About This Game
Return to Monkey Island is an unexpected, thrilling return of series creator Ron Gilbert that continues the story of the legendary adventure games The Secret of Monkey Island and Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge developed in collaboration with Lucasfilm Games.
It’s been many years since Guybrush Threepwood was last locked in a battle of wits with his nemesis, the zombie pirate LeChuck. His true love, Elaine Marley, has turned her focus away from governing and Guybrush himself is adrift and unfulfilled, having never found the Secret of Monkey Island. Hip, young pirate leaders led by Captain Madison have shuffled the old guard from power, Melee Island has taken a turn for the worse, and famed businessman Stan has been imprisoned for ‘marketing-related crimes’.
Banter with old friends and new faces on familiar islands now under dangerous new leadership. Then, take to the high seas and explore the new and unknown as you work your way out of tough predicaments. Clever puzzles, bizarre situations, and devastating ripostes are all that stand between Guybrush and glory.
Return to Point & Click Swashbuckling
Bringing classic point and click gameplay to the modern-day, intrepid pirates will solve puzzles and explore the islands with a clever evolution of classic adventure game controls. Context-sensitive interactions, reactive dialog trees, and an easy-to-use inventory system make pirating a breeze.
Embark on Archipelago Adventures
Navigate the sometimes-friendly confines of Melee Island, a familiar place that finds itself under new management by leaders who have put the squeeze on old friends and new faces. Venture out into uncharted lands like the aptly named Terror Island and the chilling outposts of Brrr Muda to make allies and enemies alike.
Created by a Legendary Crew
The new chapter in the Monkey Island series marks the return of the iconic series’ creator Ron Gilbert, joined by game co-writer Dave Grossman, art director Rex Crowle (Knights & Bikes, Tearaway) and composers Peter McConnell, Michael Land, and Clint Bajakian (Monkey Island, Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge).
Steam User 85
Bei den Trailern war ich einer von denen die gemeckert haben und Pixel-Art wollten. Hab dem Spiel dennoch eine Chance gegeben - und siehe Ron hat alles richtig gemacht. Schon der Anfang hat mich direkt abgeholt und den 15 jährigen von 1990 ausgegraben. Hab über eine Stunde im Game und keine Sekunde mehr über die Grafik nachgedacht!
Steam User 61
Point & Click ist tot, lang lebe Point & Click? Viel hätte schief gehen können mit „Return to Monkey Island“. Mehr als 20 Jahre nach dem letzten Teil mit einer Fortsetzung um die Ecke zu biegen und das in einem Genre, das zuletzt sehr in Vergessenheit zu geraten schien, noch dazu mit einem Grafikstil, der toxischen Hardcore-Fans die Halsschlagadern pulsieren ließ… nein, das für alle überraschende Comeback von Ron Gilbert und Dave Grossman stand unter keinem guten Stern.
Aber hallo, was ist „Return to Monkey Island“ doch für ein fantastisches Adventure geworden! Vom süß erzählten Tutorial, in dem ich Guybrushs pfiffigen Sohn spiele, bis zum haarsträubenden Finale gegen Erzrivale LeChuck kam ich aus einem debilen Dauergrinsen nicht mehr heraus. Mit Leichtigkeit katapultiert mich das Spiel in die längst vergangene Ära der ursprünglichen „Monkey Island“-Teile, überhäuft mich mit skurrilen Charakteren, witzigen Dialogen, liebevoll gezeichneten Umgebungen und so viel Charme, dass es für drei Spiele reichen würde. Als Fan freue ich mich zudem über die Rückkehr liebgewonnener Figuren und Schauplätze, schmunzle über die zahlreichen Verweise auf vergangene Abenteuer und bekomme bei der stimmungsvollen Musik regelrechte Nostalgie-Flashbacks. Vor allem: Nach fast drei Jahrzehnten wird endlich aufgelöst, was das Geheimnis von Monkey Island wirklich ist.
Bis der Abspann rollt, erkunde ich diverse Inseln, entlocke Charakteren wichtige Informationen und löse kreative Knobel- und Kombinationsrätsel. Letztere fallen allerdings leichter aus als in den Vorgängern – neben der fehlenden deutschen Sprachausgabe vielleicht mein einziger großer Kritikpunkt am Spiel. Kenner sollten sich also von Beginn an am serientypischen Profimodus probieren. Oder den überall versteckten Quizfragen, die selbst Hardcore-Fans oft zum Telefonjoker greifen lassen dürften. Gefallen haben mir auch die zahlreichen Komfort- und Quality of Life-Funktionen, die für einen tollen Spielfluss sorgen und das angestaubte Genre angenehm modernisieren.
Zum Grafikstil: Ich kann verstehen, dass der Scherenschnitt-Look gewöhnungsbedürftig ist, passt er auf den ersten Blick doch so gar nicht zu „Monkey Island“. Mir persönlich hat er nach anfänglicher Skepsis aber mein Herz gestohlen, da er die comichafte Vorlage raffiniert neu interpretiert, ohne sich zu sehr davon zu entfernen. Charaktere, Schauplätze, Animationen – alles wirkt wie aus einem Guss und sieht wie eine liebevolle Hommage an die Vorgänger aus.
Kurzum: „Monkey Island“ ist zurück und das mit einem Knall! Ron Gilbert und Dave Grossman haben eindrucksvoll bewiesen, dass sie noch immer zu den Königen des Point & Click-Adventures gehören. Ich wünsche den beiden und dem Spiel viel Erfolg – auf dass wir uns auch in Zukunft durch viele weitere grandiose Abenteuer knobeln dürfen.
Steam User 42
Nun, da das Spiel seit dem heutigen Tag (Patch um 18:00 Uhr) mit deutscher Sprachausgabe spielbar ist. Ist es für mich das Spiel was ich mir gewünscht habe. Auch wenn ich die englischen Sprecher sehr schätze, bin ich doch mit der Stimme von Norman Matt als Guybrush groß geworden. Für mich die zweite tolle Überraschung bzgl. Monkey Island in diesem Jahr. Erst die Veröffentlichung des Spiels und nun die deutsche Sprachausgabe.
Das Spiel selbst ist einfach klasse und auch an den Grafikstil kann man sich dank der liebevollen Animationen schnell gewöhnen. Schnell erinnerte es mich an meine Adventureanfänge bei denen ich die LucasArts bzw. damals noch Lucasfilm Games rauf und runter gespielt habe.
PS: Wer auch immer für die deutsche Synchro zuständig war, für die SE Versionen von Monkey Island 1 und 2 würde ich auch heute noch eine deutsche Fassung befürworten, auch als kaufbaren DLC. Vielleicht hat Deadalic da ja Interesse.
Steam User 33
Ich war Zwölf, als ich das erste Monkey Island von meinem Vater für meinen ersten PC bekam. 30 Jahre später ist mein Vater leider nicht mehr bei mir, aber Ron Gilbert und Terrible Toybox haben mir eine meiner schönsten Kindheitserinnerungen zurück gebracht.
Das Spiel ist absolut gelungen. Ich wünschte, es wäre noch etwas länger. Die Atmosphäre kommt sehr nah an meine nostalgischen Erinnerungen der Pixel-Grafik der 90er heran. Der Grafikstil passt für mich also sehr gut. Musikuntermalung ist grandios, mit allen Klassikern der alten Spiele.
Es wird wohl nie wieder eine Fortsetzung mit Ron geben. Ich bin sehr zufrieden mit dem Ende und der allgemeinen Story.
Danke.
Steam User 43
Also ich war skeptisch bezüglich der Grafik aber das ist einfach nur gut.
Die Grafik ist komischerweise so wie man die 90er-Adventure in Erinnerung hat ohne 90er-Adventure-Grafik zu sein.
Höchst erstaunlich. Ansonsten pures Monkey Island Feeling ab der ersten Sekunde.
Steam User 31
Vor langer langer Zeit: Ich war drei und mein Papa spielte den ersten Teil von Monkey Island, ich durfte auch mal die Maus bewegen , ich konnte noch nicht lesen oder sonst viel verstehen, aber mein Papa hat mir die Story des Spiels dann kleinkindgerecht erzählt und ich guckte mir sehr gerne die Bilder auf der Spielebox an und dachte mir eigene Piratengeschichten aus.
Viele Jahre vergingen und viele aufregende Spiele kamen, die Monkey Island Box meines Vaters stand im Schrank und war mittlerweile ohne Emulator nicht mehr spielbar. Mein damaliger Freund war ein totaler Adventure Fan. Wir spielten zusammen all die aufregenden Lucas Arts Spiele mit Hilfe eines Emulators und natürlich war auch Monkey Island 1 und 2 dabei ! Es war großartig, schöne Erinnerungen an Nächte vor dem PC während draussen der Herbstregen prasselte !
Ich versuchte mich dann Jahre später an den anderen Teilen und fand sie irgendwie Kindisch und Enttäuschend (später konnte ich Teil 3 dann doch seinen Charme abgewinnen) Dann kamen irgendwann die ´´Tales´´ of Monkey Island, ich fand den Charme der ersten beiden Teile war ganz gut darin getroffen, tolles Spiel !
Und dann kam das Remake der ersten beiden Teile, war wieder verschlungen darin in ihrem neuen Glanz auch wenn ich Guybrush im ersten Remake recht hässlich fand...
Ja und dann... !...hörte ich das das alte Team wieder am Start ist und hatte Pipi in den Augen beim Trailer !
Wurde nicht enttäuscht ! Die Story, Atmosphere ,Musik und der Humor sind mal wieder großartig, den Art Style fand ich sehr passend ! Für alle die , die vom Ende enttäuscht waren - Es gibt zwei Enden ! Hoffe es folgen noch viel mehr Abenteuer um den mächtigsten aller Piraten !
Steam User 31
Ja was soll ich sagen... Lieber Ron Gilbert, bitte hören sie nicht auf ihre Creativität in Monkey Island zu stecken. Ich War bis vor 3 std auch sehr Skeptisch was den Artstyle angeht jedoch wurde ich eines besseren gelehrt. Man gewöhnt sich in 2 Minuten an diesen und möchte ihn nicht missen.
Kommen wir zu den klaren Verbesserungen zu Teil 1 und 2:
+ Dialoge können zurück gespult und nach gelesen werden
+ Die Komplettlösung ist in sehr vielen Abstufungen integriert, so dass ich nicht mehr jeden Gegenstand war los auf jeden anderen Gegenstand oder Person kombinieren muss
+ Die Steuerung wurde auf ein Minimales geschrumpft und geht schnell von der Hand
+ Der Humor ist nicht nur für Fans sondern auch für "neue Piraten" lachbar
+ Ich konnte mich schnell an die Englische Voice only gewöhnen
+ Es ist Money Island! Zumindest in den ersten 2 Parts
Zur Kiritik:
- Ich brauche 2 Minuten um das Monkey Island Feeling zu bekommen
- Keine Deutsche Sprachausgabe... patcht es nach... BITTE!
- Die integriete Komplettlösung hindert mich dran Stunden lang selbst alle möglichen Gegenstände auf alle möglichen Figuren und Gegenstände war los anzuwenden
Fazit:
Habt ihr echt gut gemacht, hoffe ein nächster Teil dauer nicht 31 Jahre in der Entwicklung...!!!11!1!!!!!
Ernsthaft, gute Arbeit an die Entwickler, Danke!