Return of the Obra Dinn
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An Insurance Adventure with Minimal Color In 1802, the merchant ship Obra Dinn set out from London for the Orient with over 200 tons of trade goods. Six months later it hadn't met its rendezvous point at the Cape of Good Hope and was declared lost at sea. Early this morning of October 14th, 1807, the Obra Dinn drifted into port at Falmouth with damaged sails and no visible crew. As insurance investigator for the East India Company's London Office, dispatch immediately to Falmouth, find means to board the ship, and prepare an assessment of damages. Return of the Obra Dinn is a first-person mystery adventure based on exploration and logical deduction.
Steam User 105
神作!在游玩时我发现部分汉化有问题,会误导玩家,以下是我给玩家的建议(非剧透):
1.“刀”全部视为“小刀”或“匕首”
2.“剑”视为长剑,也可以是长刀
3.因被断肢失血过多而死的死因全部为“被撕裂致死”
4.“兄弟”为重要线索,指的是姓氏相同的亲人
5.“彼得斯”也可以叫做“彼得”
希望这些tips能提升新玩家的体验
Steam User 21
其实一开始是听说非常硬核的推理游戏,慕名而来。第一次玩的时候不懂这个游戏应该怎么玩,只是觉得画风比较奇特,就一直傻乎乎的跟着怀表的引导到处走。结果大后期了才知道原来是要通过死亡回放来得出死者的身份,需要自己辨别,给出结论。真是令人感到头皮发麻,而且有一些是需要基于现实灵感才能推断其身份的。一开始只是觉得纯推理游戏吧,但是当我看到那海上的巨大触手,美人鱼还有形似螃蟹骑士的海中战士,看到船员们可歌可泣的冒险经历和海上生活,阴险的势利眼副手为取得利益的不择手段时。我才反应过来,沉下心来通过怀表的回放,才能感觉到正如书的封面所写,这是一个冒险悲剧纪实录,记录了形形色色不同人种在同一条船上的海上史诗。即便主视角是作为保险公司的侦探,也同样因为回放这身临其境的体验,而沉浸其中,仿佛自己真的是奥伯拉丁的一员。在最后看见真相的那一刻,我不禁为许多为大局牺牲的人感到敬佩,也对那些贪婪的小人物感到唏嘘。总之,作为这篇波澜壮阔的史诗的见证人,我觉得非常值得。这是一次回过头来的追评,但足以证明它在我脑海里的印象足够深刻。
Steam User 27
建议先去视频网站云一下美术风格再买,我是先买了,才发现自己非常晕黑白画面,玩了一会儿非常想吐。当然游戏是很好的,最后看视频云通关了。
Steam User 27
游戏通关后感慨万千。
船长是个好人,但一连的背叛、死亡和动乱使得这个奥伯拉丁最后的幸存者走向绝望。
大副也曾是一个理性的人,在前期都是有难则帮的,最后的背叛真的是绝望驱使。
二副就是典型的利金主义者,万事不离财,连死亡那最后一刻也不忘用财物渴求投降。
三副不用说大好人一个,他让人把海螺还给海怪,让大章鱼撤退,都是为了保住这艘奥伯拉丁号的所有真相。而且三副对别人超好的!船长夫人死亡那时他正在拼命救她,自己的仆从被炮弹碾死的时候也极力去挽救着,从别人的死亡记忆中可以看到三副为人的正直和友善。
四副便也跟大副差不多了,前期也是理性的,后期亦是被绝望驱使。
从那些仆从身上,我也看到了忠信的光辉。
大副仆从、二副仆从、三副仆从、四副仆从,他们或秉持着自己主人的优良作风,也或许跟着自己的主人做了错事,亦或许成为幸存者的一人,但是不变的是他们始终不渝的忠心,他们心底存着的一点善良。
还有一个人物值得探讨,他就是医生。
医生的职业天性便是慷慨救人,他保护着船员们的安全,挽救着他所能挽救的生命。
但是,在第二章的苦寒交迫中,面对病死的两名印度人,他失败了。
在第四到第七章的连续性非自然死亡面前,他无力了。
为何第八章他要把一直忠心跟在自己身边的猴子杀掉?为何当时回溯时他的语气如此冰冷?
因为他深知,他救得了病,但救不了人性,更打不过自然的力量。
而他也毅然地为了这艘船,这艘奥伯拉丁号的全部真相,牺牲了同伴猴子的生命。
他的人物形象,在我们看来或许是矛盾的,但其实如果从当事人的角度来看,我们能感觉这其实并不是矛盾,而是抉择。
木匠也是条汉子,海上士兵那一章木匠受伤了还向炮手要火铳最后跟螃蟹精同归于尽,而且他本来不用参加战斗的
最后,还有一个人值得我们去赞扬。他就是画师。
在玩家们的第一印象中,他是一个灾厄降临前不幸去世的人物,去世前的形象还十分滑稽。
但是,可曾想过,如果没有他一手创作出来的船员形象绘图,我们如何能很好地分辨人物?如何进行这个游戏?
在死亡记忆中,多次出现过的他的身影,都是制作组细心留下的细节,为了让我们去更好地看看这个永远不会在画作中出现的白发老人。
就此尸沉大海的他,或许在玩家眼中,就是这么一个滑稽又有担当的人物吧。
Steam User 28
正好时隔一年又重新打开这个游戏
终于回想起当时为什么玩了一小时没玩下去
太晕了
这次玩了三小时又差点吐出来
剧本我觉得其实一般,神的是叙事方式和游戏创意。
通过不同场景/时间去回溯分析案发现场
神级配乐,配音也都十分用心(各国语言口音)
佳作
Steam User 17
10/10 世界上最好的推理游戏,无与伦比的推理体验和音乐,能接受2bit风格的话你会发现美术效果非常强烈——死亡瞬间的那种动态把握的极强。世界上凭什么不能多两个这样的游戏呢?
Steam User 15
Papers Please同作者的作品,一如Papers Please的内核——上班摸鱼爽,一直摸鱼一直爽,一款无论你推理成什么样都能通关的让人幸福的推理游戏。不管你这个逼班上了多久,上得多勤勤恳恳还是摸得多一无是处,你最后做的账你老板都不会多看一眼,对他们来说只是多赔几个子和少赔几个子的区别,船上的六十条人命对他们来说屁也不是,所以还有什么能阻止你,或者说,驱使你,继续上这个赛博逼班呢?