Return of the Obra Dinn
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An Insurance Adventure with Minimal Color In 1802, the merchant ship Obra Dinn set out from London for the Orient with over 200 tons of trade goods. Six months later it hadn't met its rendezvous point at the Cape of Good Hope and was declared lost at sea. Early this morning of October 14th, 1807, the Obra Dinn drifted into port at Falmouth with damaged sails and no visible crew. As insurance investigator for the East India Company's London Office, dispatch immediately to Falmouth, find means to board the ship, and prepare an assessment of damages. Return of the Obra Dinn is a first-person mystery adventure based on exploration and logical deduction.
Steam User 85
纯粹的推理游戏。直击每一个死亡现场,所有线索都以视觉和听觉的方式给你,不需要点来点去和作者对电波。没有机械降神,没有谜语人,没有愉快犯,没有神经病。有的只是一艘充满秘密的船。随着推理进行行为逻辑不断清晰的人物,和你手里不断填满的调查笔记。奥博拉丁真是充满乐趣的玩具箱,真希望还能有类似的游戏啊
Steam User 113
神作!在游玩时我发现部分汉化有问题,会误导玩家,以下是我给玩家的建议(非剧透):
1.“刀”全部视为“小刀”或“匕首”
2.“剑”视为长剑,也可以是长刀
3.因被断肢失血过多而死的死因全部为“被撕裂致死”
4.“兄弟”为重要线索,指的是姓氏相同的亲人
5.“彼得斯”也可以叫做“彼得”
希望这些tips能提升新玩家的体验
Steam User 56
好玩!强烈推荐!但是对于晕第一人称+脸盲的人来说真的太吃力了,每一章都是“这个妹妹好像在哪里见过”
Steam User 36
实话说,广至殖民时代背景下全球各处的文化特征、习俗装扮、口音措辞,具体到19世纪初一艘远洋商船上会出现的阶层、人物、职级,我都太缺乏了解——游戏行至后半程简直可谓举步维艰,几乎是全靠着流程指南在推进。最终我破开了埃文斯书中所有命运的谜局,顺利了结了HEIC派来的调查委托,但回过头来看,我仍然认为仅凭我个人的本领是无法做到的。
有别于多数解谜游戏,当我弄明白这个游戏的玩法,我立刻意识到这是一款真的需要调动“侦探”的技巧与能力的游戏。
久负盛名还能让人体验到超出预期的游戏体验是很难得的。惊人、独特、奇妙的玩法,复古、细腻的画面表现,远洋船上热烈而可怖的氛围,瑰奇、神秘、亦真亦幻的故事发展,一切都交织融合得堪称完美(我甚至没有产生3D眩晕)。当你跟随一缕缕亡魂急切地穿梭在那艘大洋深处的奥伯拉丁号上,焦急地试图看清其中命运的真相,合上书页——你就站在它最后的终点,甲板上冰凉的月辉慷慨地向你展示全部的答案。
确实是独树一帜。
Steam User 22
玩这个游戏不能断断续续,最好几天之内一口气玩下去,我就是卡关后忙别的就没再玩,中间断了一年,现在谁是谁 干了什么都忘了.....现在已经没有勇气打开......
Steam User 21
奥伯拉丁的回归是一个真正意义上的推理作品。不用沿着既定的某一个顺序推理、不用费劲心思猜测游戏制作者的意图,所见所听一切都是线索。在船上这一方小小箱庭里,你可以是福尔摩斯、马普尔小姐、波洛,也可以是李昌钰博士,或者根本就是你自己。推理正确时那种成就感确实无可替代。
游戏的剧情并不复杂,把船上的事情切割成不同的阶段,在船的不同位置触发;除最开始的指引阶段以外,每个阶段都以时间倒叙的方式呈现,一定程度上增加了紧张感和游戏难度(晕3D程度…),也反复利用了查证尸体触发死亡瞬间这个机制。高强度打完以后做梦都是几个高频出现角色的脸(悲
一些通关tips:每个人的穿着、口音和长相、在照片中的站位、名单中的编号以及随身物品,都可以成为判断身份的重要道具。
最后写给这艘船
可以预料这艘真善之舟——或蜃境之舟——将在我带着怀表下船、H.E把笔记重新寄给我之时被暴风雨带走、被保险公司的案卷掩盖,从世人记忆中根除,笔记中所载一切自永远至永远不会复现,因为注定经受如此磨难的船只不会有第二次在海面上航行的机会。
Steam User 28
游戏通关后感慨万千。
船长是个好人,但一连的背叛、死亡和动乱使得这个奥伯拉丁最后的幸存者走向绝望。
大副也曾是一个理性的人,在前期都是有难则帮的,最后的背叛真的是绝望驱使。
二副就是典型的利金主义者,万事不离财,连死亡那最后一刻也不忘用财物渴求投降。
三副不用说大好人一个,他让人把海螺还给海怪,让大章鱼撤退,都是为了保住这艘奥伯拉丁号的所有真相。而且三副对别人超好的!船长夫人死亡那时他正在拼命救她,自己的仆从被炮弹碾死的时候也极力去挽救着,从别人的死亡记忆中可以看到三副为人的正直和友善。
四副便也跟大副差不多了,前期也是理性的,后期亦是被绝望驱使。
从那些仆从身上,我也看到了忠信的光辉。
大副仆从、二副仆从、三副仆从、四副仆从,他们或秉持着自己主人的优良作风,也或许跟着自己的主人做了错事,亦或许成为幸存者的一人,但是不变的是他们始终不渝的忠心,他们心底存着的一点善良。
还有一个人物值得探讨,他就是医生。
医生的职业天性便是慷慨救人,他保护着船员们的安全,挽救着他所能挽救的生命。
但是,在第二章的苦寒交迫中,面对病死的两名印度人,他失败了。
在第四到第七章的连续性非自然死亡面前,他无力了。
为何第八章他要把一直忠心跟在自己身边的猴子杀掉?为何当时回溯时他的语气如此冰冷?
因为他深知,他救得了病,但救不了人性,更打不过自然的力量。
而他也毅然地为了这艘船,这艘奥伯拉丁号的全部真相,牺牲了同伴猴子的生命。
他的人物形象,在我们看来或许是矛盾的,但其实如果从当事人的角度来看,我们能感觉这其实并不是矛盾,而是抉择。
木匠也是条汉子,海上士兵那一章木匠受伤了还向炮手要火铳最后跟螃蟹精同归于尽,而且他本来不用参加战斗的
最后,还有一个人值得我们去赞扬。他就是画师。
在玩家们的第一印象中,他是一个灾厄降临前不幸去世的人物,去世前的形象还十分滑稽。
但是,可曾想过,如果没有他一手创作出来的船员形象绘图,我们如何能很好地分辨人物?如何进行这个游戏?
在死亡记忆中,多次出现过的他的身影,都是制作组细心留下的细节,为了让我们去更好地看看这个永远不会在画作中出现的白发老人。
就此尸沉大海的他,或许在玩家眼中,就是这么一个滑稽又有担当的人物吧。