Return of the Obra Dinn
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An Insurance Adventure with Minimal Color In 1802, the merchant ship Obra Dinn set out from London for the Orient with over 200 tons of trade goods. Six months later it hadn't met its rendezvous point at the Cape of Good Hope and was declared lost at sea. Early this morning of October 14th, 1807, the Obra Dinn drifted into port at Falmouth with damaged sails and no visible crew. As insurance investigator for the East India Company's London Office, dispatch immediately to Falmouth, find means to board the ship, and prepare an assessment of damages. Return of the Obra Dinn is a first-person mystery adventure based on exploration and logical deduction.
Steam User 85
纯粹的推理游戏。直击每一个死亡现场,所有线索都以视觉和听觉的方式给你,不需要点来点去和作者对电波。没有机械降神,没有谜语人,没有愉快犯,没有神经病。有的只是一艘充满秘密的船。随着推理进行行为逻辑不断清晰的人物,和你手里不断填满的调查笔记。奥博拉丁真是充满乐趣的玩具箱,真希望还能有类似的游戏啊
Steam User 56
好玩!强烈推荐!但是对于晕第一人称+脸盲的人来说真的太吃力了,每一章都是“这个妹妹好像在哪里见过”
Steam User 43
对于急性子来说,还是有点太温吞了。
初次调查慢一点也就算了,二次调查时,还是得满船跑找尸体,回到现实也得再找门,感觉有点磨叽了。
这让我没什么耐心仔细梳理角色的动线,基本上都是靠着初次调查时记的笔记,加上穷举打完的。
要是能从书页直接跳转到对应回忆就好了。
Steam User 37
实话说,广至殖民时代背景下全球各处的文化特征、习俗装扮、口音措辞,具体到19世纪初一艘远洋商船上会出现的阶层、人物、职级,我都太缺乏了解——游戏行至后半程简直可谓举步维艰,几乎是全靠着流程指南在推进。最终我破开了埃文斯书中所有命运的谜局,顺利了结了HEIC派来的调查委托,但回过头来看,我仍然认为仅凭我个人的本领是无法做到的。
有别于多数解谜游戏,当我弄明白这个游戏的玩法,我立刻意识到这是一款真的需要调动“侦探”的技巧与能力的游戏。
久负盛名还能让人体验到超出预期的游戏体验是很难得的。惊人、独特、奇妙的玩法,复古、细腻的画面表现,远洋船上热烈而可怖的氛围,瑰奇、神秘、亦真亦幻的故事发展,一切都交织融合得堪称完美(我甚至没有产生3D眩晕)。当你跟随一缕缕亡魂急切地穿梭在那艘大洋深处的奥伯拉丁号上,焦急地试图看清其中命运的真相,合上书页——你就站在它最后的终点,甲板上冰凉的月辉慷慨地向你展示全部的答案。
确实是独树一帜。
Steam User 27
非常非常优秀的纯推理解谜类作品,我给予非常高的评价。我玩的解谜游戏很多,大多数都是用小游戏堆砌或者密码扔在谜题很远的地方那种方式来串流程,这种需要认真推理关系、线索一环串一环、而且不是纯文字类型的游戏只见过两个,我都特别喜欢。不过正是由于这个游戏是这种类型,一旦好几天不打这个游戏,线索就全忘了,要费很大功夫重新串逻辑,这个应该不是游戏缺点而是个人没有闲时间的问题吧。
有一个比较严重的缺点是这个游戏真的太容易让人晕了,我第一次玩的时候打了半小时就想吐,后来装了防晕插件、每天只玩较短时间,全靠谜题吸引我才玩的下来。
-----------------以下含剧透。------------------------------------------------------
通关后感觉这真是一个挺唏嘘的故事,船上每个人各怀鬼胎,乘客有带着危险货物的,船员有想谋财害命造反的。其实船长是可以在只剩自己一个人时返航的,但是众叛亲离又失去爱人的他又绝望又愧疚,饮弹自尽。但即使在这样的船上,旅途中也是能看到一些人性的光辉的,誓死护主的家臣、见义勇为的船员等等。还有一些很复杂的人物,大副后期带领同伙叛乱时杀人不眨眼,但在面对将死的见习船员时仍然流露出温情的一面;船医前期一直让小猴子站在自己肩上,最后决定弃船前却亲手杀了小猴子,但他自己仍然说自己是在“造孽”;船医面对各种死伤状况都能冷静处理不放弃任何一个重伤者,后来仍决定弃船逃走,然而幸存多年后又是船医仍对这个船念念不忘找来调查员探寻真相。我非常喜欢作者没有把每个角色当做工具,而是让他们如此真实、鲜活地存在着,现在的创作者能不能都学学呢。还有一点,非常佩服创作团队,每个角色的配音、用语真的能展现不同国家和地区出身的特点,这也是线索的一部分。
不多说了,总之喜欢解谜推理类的,非常非常推荐本作。
Steam User 22
玩这个游戏不能断断续续,最好几天之内一口气玩下去,我就是卡关后忙别的就没再玩,中间断了一年,现在谁是谁 干了什么都忘了.....现在已经没有勇气打开......
Steam User 29
游戏通关后感慨万千。
船长是个好人,但一连的背叛、死亡和动乱使得这个奥伯拉丁最后的幸存者走向绝望。
大副也曾是一个理性的人,在前期都是有难则帮的,最后的背叛真的是绝望驱使。
二副就是典型的利金主义者,万事不离财,连死亡那最后一刻也不忘用财物渴求投降。
三副不用说大好人一个,他让人把海螺还给海怪,让大章鱼撤退,都是为了保住这艘奥伯拉丁号的所有真相。而且三副对别人超好的!船长夫人死亡那时他正在拼命救她,自己的仆从被炮弹碾死的时候也极力去挽救着,从别人的死亡记忆中可以看到三副为人的正直和友善。
四副便也跟大副差不多了,前期也是理性的,后期亦是被绝望驱使。
从那些仆从身上,我也看到了忠信的光辉。
大副仆从、二副仆从、三副仆从、四副仆从,他们或秉持着自己主人的优良作风,也或许跟着自己的主人做了错事,亦或许成为幸存者的一人,但是不变的是他们始终不渝的忠心,他们心底存着的一点善良。
还有一个人物值得探讨,他就是医生。
医生的职业天性便是慷慨救人,他保护着船员们的安全,挽救着他所能挽救的生命。
但是,在第二章的苦寒交迫中,面对病死的两名印度人,他失败了。
在第四到第七章的连续性非自然死亡面前,他无力了。
为何第八章他要把一直忠心跟在自己身边的猴子杀掉?为何当时回溯时他的语气如此冰冷?
因为他深知,他救得了病,但救不了人性,更打不过自然的力量。
而他也毅然地为了这艘船,这艘奥伯拉丁号的全部真相,牺牲了同伴猴子的生命。
他的人物形象,在我们看来或许是矛盾的,但其实如果从当事人的角度来看,我们能感觉这其实并不是矛盾,而是抉择。
木匠也是条汉子,海上士兵那一章木匠受伤了还向炮手要火铳最后跟螃蟹精同归于尽,而且他本来不用参加战斗的
最后,还有一个人值得我们去赞扬。他就是画师。
在玩家们的第一印象中,他是一个灾厄降临前不幸去世的人物,去世前的形象还十分滑稽。
但是,可曾想过,如果没有他一手创作出来的船员形象绘图,我们如何能很好地分辨人物?如何进行这个游戏?
在死亡记忆中,多次出现过的他的身影,都是制作组细心留下的细节,为了让我们去更好地看看这个永远不会在画作中出现的白发老人。
就此尸沉大海的他,或许在玩家眼中,就是这么一个滑稽又有担当的人物吧。