Return of the Obra Dinn
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Автор не предоставил описание на вашем языке.
An Insurance Adventure with Minimal Color In 1802, the merchant ship Obra Dinn set out from London for the Orient with over 200 tons of trade goods. Six months later it hadn't met its rendezvous point at the Cape of Good Hope and was declared lost at sea. Early this morning of October 14th, 1807, the Obra Dinn drifted into port at Falmouth with damaged sails and no visible crew. As insurance investigator for the East India Company's London Office, dispatch immediately to Falmouth, find means to board the ship, and prepare an assessment of damages. Return of the Obra Dinn is a first-person mystery adventure based on exploration and logical deduction.
Steam User 44
Эта игра из тех игр, которые лежат в желаемом 2 года, потом еще год в библиотеке. А потом ты проходишь её и жалеешь, что не сделал этого раньше. Великолепная игра от талантливого разработчика. Придраться к чему-то сложно: стилистика, сюжет, музыка - все замечательно. 10/10, маст хэв.
Steam User 31
Британское торговое судно “Обра Динн”. Спущено на воду в 1796 году. Исчезло в Атлантическом океане в 1803-м. Возвратилось в порт отправления в 1807-м. Груз не поврежден. Все члены экипажа и пассажиры мертвы или пропали без вести.
Перед нами классический корабль-призрак вроде “Марии Целесты”, и все его зловещие тайны надёжно похоронены среди морских волн. По крайней мере, к такому выводу пришли бы многие эксперты. Но не страховой инспектор Ост-Индийской компании. Этот человек мотивирован больше, чем любой сыщик, потому что он решает кто кому задолжал деньги.
Он поднимается на корабль, чтобы пересчитать погибших и установить размеры понесенного ущерба. В руках у него инструмент, о котором мечтает каждый страховщик. Волшебные карманные часы, способные отматывать время назад и показывать нам моменты чужих смертей. Достаточно подойти к трупу, взглянуть на циферблат - и вот вы уже в прошлом.
Я представляю себе флегматичного английского джентльмена, который твердой походкой вышагивает по палубам и с невозмутимым, слегка психопатическим интересом осматривает мизансцены чужих страданий. Сверяет трупы с судовой ролью и пассажирским манифестом. Заглядывает в стекленеющие глаза умирающих матросов. Подлезает под руку убийце, чтобы изучить его внешность.
-Ну ладно, - говорит он, закатывая пышные рукава байронической рубашки, - Попытаемся понять, как они растеряли свои трижды никому не нужные жизни… Так, обезглавлен. Этот тоже. Замечательно. Пригвожден к переборке. Какая прелесть…
“Возвращение Обра Динн” - обаятельный, интеллигентный и уютный детектив, в котором мы расследуем ужасные, жестокие, кровавые смерти 60 человек.
При активации очередного воспоминания первым делом включается аудиозапись. Мы сидим в темноте, внимательно слушаем и пытаемся воссоздать картину происходящего. Так проходит несколько предсмертных секунд. Потом тишина.
А потом нам по глазам резко бьёт черно-белая картинка, и мы видим страшное мгновение, когда Мрачный Жнец вырывает грешную душу из очередного тела. Одновременно начинает играть истеричная оркестровая музыка. Первый ракурс - самый роскошный и интригующий, но и остальные не хуже. Мы обводим взглядом диораму ужаса, злобы и отчаяния. Атмосфера наэлектризована. Фигуры застыли в бешеном напряжении. В воздухе парят брызги крови и морская пена. Палубы расчерчены траекториями пуль и картечи.
Создатель “Возвращения”, знаменитый разработчик-одиночка Лукас Поуп, изначально полагал что расследование будет сводиться к тому, как именно умер каждый член экипажа. Но после релиза первой демо-версии стало понятно: личности погибших гораздо важнее причин их смерти. “Кто есть Кто” — это идеальная головоломка, и подсказки к ней можно разбросать по всему кораблю, по всем воспоминаниям.
Поуп мог бы набить корабль множеством записей и документов. Выдать нам судовой журнал, капитанский дневник, личные бумаги офицеров. Он мог бы значительно расширить и разнообразить диалоги. Попытаться раскрыть персонажей. Приучить нас к их характерам и привычкам.
Но он не даёт нам ни строчки, ни секунды сверх критического минимума. Лишь яркие всплески жизни в мгновения чьих-то смертей.
Некоторые детективы ценят контекст не меньше, чем факты. Для них сюжетные хитросплетения так же важны как следственные процедуры. “Обра Динн” – игра динамичная, компактная и эргономичная. Она безжалостно избавляется от всего, что не имеет прямого отношения к делу. Неважно откуда все эти люди взялись, куда направлялись и на что надеялись. Важно только как их звали, кем они служили и что с ними произошло.
Игра не любит рассказывать о своих персонажах. Но её пронизывает изощрённая, многоуровневая система практических подсказок. Как люди выглядят, как одеваются, где спят, как ведут себя в быту и в критических ситуациях, как и с кем разговаривают. Всё это имеет значение!
Игрок может действовать грубо, пытаясь взломать “Обру” удачными догадками. Или медленно вскрывать её тонкими наблюдениями и проницательными умозаключениями. Не помешают вам и базовые знания, почерпнутые из фильмов и книг. Гардемарины - совсем молодые офицеры-курсанты. Стюарды всегда следуют за своими начальниками. Марсовые матросы работают с парусами, остальные – на палубах.
Информацию о каждом мертвеце страховщик заносит в свою книгу. Туда же отправляются морские карты, чертежи палуб и несколько бесценных зарисовок корабельного быта, по которым при большой смекалке можно сходу расшифровать половину экипажа. Интерфейс книги интуитивно понятен и наполнен сотнями перекрёстных ссылок для мгновенного доступа к любым добытым данным.
При этом “Возвращение” изумительно балансирует бытовой реализм и игровые условности. Оно позволяет нам нырять из одной смерти в другую, плыть сквозь застывшее время. Но настаивает, что из воспоминаний в реальность мы всегда должны выходить через “дверь”. А чтобы войти в них снова нам нужно вернуться к соответствующему трупу. Это очевидное неудобство, но Поуп не хотел чтобы “Обра” превратилась в набор открывающихся меню и окон. “Я подумал что с системой быстрого перемещения игроки потеряют ощущение присутствия и не смогут прочувствовать прозу жизни аварийного комиссара”, – объясняет он.
Самым большим испытанием для разработчика стала балансировка повествовательной структуры. “Мне нужно было хронологически разложить вдоль сюжета практически непрерывную цепочку трупов - нормальной такую ситуацию не назовёшь. Историю я решил разбить на главы, на череду бедствий”.
Динамика расследования во многом зависит от действий игрока. Но в целом она следует выверенной траектории. Трагедия “Обра Динн” начинается с относительно сдержанного эпилога. С горстки несчастных, которым выпала сомнительная честь умереть последними. Игра практически дарит нам несколько имен, даёт почувствовать вкус крови. А потом вдруг обрушивает на нас дьявольский хаос кульминационных глав, в которых смерти громоздятся одна на другую, и отдельные люди тонут в море трупов. На игрока наваливается паника студента, осознавшего своё бессилие перед масштабами экзаменационной сессии. Но, как говорится, собирай по ягодке – наберешь кузовок. Где-то после четверти запротоколированных смертей инициатива начинает переходить в наши руки. Накапливаются знания, приходит понимание жизни на корабле. Мы тянем за десяток нитей одновременно, и клубок распутывается всё быстрее и быстрее.
Само собой, пересказывать сюжет детективной игры — это преступление, за которое людей следует протаскивать под килем. Но не грех сказать пару слов про жанровую принадлежность. “Обра Динн” - образцовый пример морской готики, откровенно упивающийся иррациональным ужасом. Мне он больше всего напоминает творчество писателя-морехода Уильяма Хоупа Ходжсона, в особенности его повесть “Путешествие шлюпок с Гленн Карриг”. Такого рода истории всегда подавались читателю как подлинные свидетельства выживших или чьи-то отчаянные предсмертные записки. Интерактивное расследование - ещё более убедительный рамочный приём. А корабль - место ещё более замкнутое и безысходное, чем какой-нибудь старинный готический замок. Он окружен непознаваемой стихией океана, в которой любое зло чувствует себя как дома, а человек - как щепка, подхваченная течением. Тем не менее, моряки - люди серьезные, без боя они не сдаются. Эти люди готовы сражаться за свои жизни с кем угодно. И с чем угодно.
Игре некогда сгущать атмосферу и нагнетать напряжение. Повинуясь природе своего геймплея и повествования, она сразу же очертя голову бросается в черный омут и увлекает нас за собой.
В конце прохождения наш сыщик возвращается к себе домой и ставит на полку дневник, посвященный злоключениям “Обра Динн”. Мне приятно думать, что все остальные книги в его шкафу - похожие по содержанию отчеты. И я бы не отказался от серии игр про волшебного страхового агента, который расследует всё более и более невменяемые происшествия.
Однако, у Лукаса Поупа есть одна «вредная» привычка – он не любит повторяться.
Больше слов!
Steam User 18
Море не прощает ошибок.
1803 года. Пропавшее торговое судно "Обра Динн" оказалось выброшенным на берег в Фалмутской гавани. Игрок, в роли страхового агента Ост-Индской компании поднимется на борт корабля и расследует причины исчезновения судна и его команды.
Вскоре напоровшись на тело, игрок получит в свои руки два инструмента для решения загадки корабля: странные часы и журнал. И потихоньку, от одного тела к другому, познакомится с историей последнего путешествия "Обры Динн".
Чем меньше знаешь о сюжете игры, тем лучше. Лично я, перед покупкой, слышал только об отличной детективной составляющей. Распутывать все тайны корабля поможет только наблюдательность самого игрока и его умение строить выводы из немного скудной информации. Надо всегда обращать внимание на мелочи, брошенные фразы, язык говорящего, его одежду, место, где он спит, с каким оружием ходит, какими инструментами орудует.
Наблюдая за событиями, происходившими на корабле я восхищался атмосферой. Это суровая, жестокая история о моряках. Несмотря на небогатую графику, игра всё равно прекрасно показывает, что происходило на корабле. Убедительные образы персонажей, продуманная череда событий.
Отдельно хочу упомянуть музыкальное сопровождение. Она пробирает до мурашек!
И ещё одна вещь: лучше играть на английском. Язык здесь не сложный, а у всех диалогов есть дублируемые субтитры на языке игры - всё возможно будет понять. Игра на этом языке поможет точно определить несколько моментов в расследовании.
Return of the Obra Dinn - отличный детективный рассказ!
Steam User 24
игра НЕ ДЛЯ ТУПЫХ здесь нужно ДУМАТЬ
Steam User 10
Вот что будет если не присесть на дорожку перед путешествием
Steam User 13
Уникальный детективный опыт.
Steam User 12
- С др (товарищ дарит эту игру)
Четыре года спустя...
- Я прошёл, благодарю
Directed by сами знаете кто.
Удивительно, но именно четыре года назад у меня было полно времени на прохождение подобных игр, почему же это случилось лишь недавно - вопрос на миллиард евро. Но, как говорится, пути неисповедимы, и всему своё время.
Остаётся только радоваться подобным резервам из прошлого, когда в настоящем выходят игры, которые на самом деле из будущего (пока дождёшься когда доделают как положено).
Любопытно, что по сюжету само судно, где и происходит основное место действия, тоже пропало на четыре года, и вернулось обратно в порт.
Почему и что случилось предстоит выяснить.
Механика очень проста: поиск тел, осмотр последних мгновений их жизни при помощи, видимо, глаза Агамотто, а затем заключение - кто это, как погиб, кто виноват, а затем ЧБД (что было дальше).
В помощь дают диалоги и акценты (это важно для установления личности), эскизы с изображением команды, а также список с бортовыми номерами членов экипажа, ну и, конечно же, сами сцены с иллюстрацией предсмертных воспоминаний.
По мне, как в разы увлекательнее кликеров от Сэма Барлоу, ибо ты не чувствуешь себя неуютно от того, что роешься в чьих-то нестиранных носках непонятно зачем, а, вообще-то, благородным делом занят.
Геймплей абсолютно двухкнопочный, не считая WASD, но зато какие чертоги разума рисует мозг, складывая всю картину воедино, которая действительно увлекает.
В очередной раз доказано: чтобы увлечь, не обязательно тратить кучу бабла на графон и актёров, достаточно нанять толкового сценариста, и звуковика. В случае этой игры, этим всем, походу, вообще один человек занимался. И раз один человек способен выдать такое, возникает вопрос почему целая армия разрабов закладывает свои семьи в кредит, и задыхается в авралах впустую ?
Быть может всё дело в руководстве.
Поэтому, если увижу где в главе разработки создателя этого уникального проекта - Лукаса Поупа, то теперь знаю, что у данного человека есть чувство вкуса и задача выпустить качественный продукт, с которого будет кайфовать любой работяга, желающий попробовать себя настоящим детективом.