Return of the Obra Dinn
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Автор не предоставил описание на вашем языке.
An Insurance Adventure with Minimal Color In 1802, the merchant ship Obra Dinn set out from London for the Orient with over 200 tons of trade goods. Six months later it hadn't met its rendezvous point at the Cape of Good Hope and was declared lost at sea. Early this morning of October 14th, 1807, the Obra Dinn drifted into port at Falmouth with damaged sails and no visible crew. As insurance investigator for the East India Company's London Office, dispatch immediately to Falmouth, find means to board the ship, and prepare an assessment of damages. Return of the Obra Dinn is a first-person mystery adventure based on exploration and logical deduction.
Steam User 28
Вот тут отзывы на удивление не обманули, это шикарно)
Вся суть игры разобраться, как сдохли 60 чуваков и чувих с “Obra Dinn”. Игровой процесс здесь очень нестандартный. Ты просто смотришь, как люди дохнут, и пытаешься понять, кто из них кто С НУЛЯ. Когда вдруг ловишь какую-то мелочь, которую раньше пропустил, мозг получает чистейшую дозу дофамина.
Здесь нужно быть внимательным: смотреть, кто с кем стоит, кто кого толкнул, кто куда смотрит, кто куда побежал или где находится в другой момент "времени". Все эти мелочи. Но некоторые смерти такая хрень, что сидишь десять минут, смотришь на скелет и думаешь: “Ну ты либо от старости, либо умер от смеха, потому что осел съел инжир.”
Есть облегчение подтверждением каждых трех угаданных судеб... классная штука, но немного кошмарит атмосферу. Потому что вместо детективного кайфа начинаешь перебирать комбинации, как школьник на тесте. Но без этого ты бы здесь сгнил. Потому что угадать все с нуля это уже чистая некромантская магия))) Игра об этом предупреждает.
У тебя есть блокнотный список всех, кто был на борту. И рисунок с их мордами. Твоя задача найти, кто есть кто, и от чего он сдох. Кайф в том, что каждую загадку можно решить по-разному: акцент, форма фуражки, ФОРМА ЧЕРЕПА))))), слово в диалоге, тень на рисунке, страна, тату.... Иногда все складывается чисто случайно, и ты сидишь, как гений, хотя только что тыкнул наугад. Еще одна прикольная штука - можно “перепрыгивать” между смертями, смотреть предыдущие сцены. Это добавляет глубины. Типа не просто “кто сдох”, а “как мы к этому докатились”. И вообще, игра идет в обратном порядке. Ты начинаешь с конца, а потом постепенно разматываешь этот кровавый клубок назад. И это даже символично: ты не расследуешь, ты буквально копаешь могилы, чтобы собрать историю по костям. Всех благ.
Steam User 12
Игра как вид искусства
В 2018 году Лукас Поуп, создатель игры Пейперс, Плиз, завершил четырехлетнюю разработку этой игры. Он создал ее в одиночку. И после прохождения не осталось никаких слов, только эмоции, только ощущения. Ощущение, что компьютерные игры - это все-таки искусство. И в этом искусстве есть место гениальности.
Мы играем за страхового агента, который пытается разобраться, что же случилось с судном Обра Дин. Почему оно пропало в 1803 году. И нам предстоит найти тела (там где это возможно) и определить судьбу каждого члена экипажа и пассажира. Как правило, эта судьба - смерть. Нам нужно выбирать имя, судьба (смерть скорее всего) и как человек погиб. И параллельно распутывать клубок сюжета.
Игра
Никаких предметов, никакого инвентаря, записок, пиксельхантинга, поиска скрытых смыслов, мини-игр и пр. скама детективных игр. Все, что требуется - определить кто умер и как? Эта механика выверена идеально. Все переменные, что у нас есть, используются на 100% (с точки зрения геймдизайна это комбинация Судоку, Задачи Эйнштейна и общих правил дедукции). Нам поможет Имя человека, цвет кожи, внешний вид, профессия, акцент (!!), с кем дружил, что говорил, какие звуки были вокруг в последний момент.
Как мы все это увидим? - при помощи часов, которые позволяют страховому агенту немного уйти в прошлое, в последнюю сцену. Она будет размытой, но емкой. Из таких сотен сцен (которые мы открываем, исследуя корабль) и состоит игра.
Визуал
Я не знаю как его назвать, но он прекрасен. В нем нет лишних деталей, все к месту. Псевдо 2д-рисунок минималистичного свойства. Как старая качественная манга или комикс, не знаю. Восхитительно.
Музыка
Пиратский приключенский + детективный + мистический флер конца 18 века, что еще надо? Скрип половиц деревянного судна, открывающиеся двери, крики, взрывы. Каждый звук здесь к месту и не раздражает.
Итого
Да, игра не казуальна. Но она по силам внимательному игроку. И ощущение этой детективной награды, распутанной истории, собранных всех 60 имен и судеб - они стоят того.
Эта игра - пример, когда разработчик (технически, буквально один) создал в голове образ и довел его до идеала, как скульптор обтесывая и убирая ненужное. В аллею славы. рекомендуется всем.
10 из 10. Спасибо, компьютерные игры, за то, что вы есть
Steam User 8
Коломбо расследует дело об идентификации покойников на древнем корабле с помощью волшебных часов, попутно встречая Кракена.
Ах да, и ещё кое-что, тут надо думать, но благо есть гайды в помощь, а тот, кто подарил мне это переоценил мои умственные способности, и я почувствовал себя хлебушком. Спасибо хд
В общем любителям сложных детективов рекомендую, хотя визуал может многих отпугнуть, как и сложности в прохождении.
Steam User 9
Потрясающая игра!
Не понимаю как люди проходят ее самостоятельно, я прошел с гайдами практически полностью, но всё равно получил огромное удовольствие.
Настоящий детектив с интересным сюжетом и интересными персонажами. Таких детективов я еще не встречал. Отличный визуал добавляет атмосферы.
P.S. Отдельный респект за забавную ачивку с капитаном))
Steam User 11
Сначала тонешь в догадках, потом всплываешь гением. Важна каждая реплика, каждая деталь. Гениальная и продуманная игра. После каждой разгаданной судьбы хочется наградить себя бутылкой рома.
Steam User 9
Это шедевр видеоигровой индустрии. Это мастерпис, самородок и представитель современного искусства. Эта игра заинтересовала меня с первого взгляда, очень уж интересно и красиво она выглядит. Я хотел её купить ещё год назад и вот руки дошли до неё в этом. Это было буквально возвращение Обра Динн, как игры, ко мне.
Эта игра очень напоминает книгу, даже визуальный стиль на это указывает, я бы хотел заполучить журнал из игры себе в физической копии(мб займусь этим).
В ней очень крутой сеттинг и сюжет, какое же отличное повествование и геймдизайн. Мне нравиться в этой игре почти всё. Музыкальное сопровождение здесь шедевральное и очень проработанное, ни в одной игре не видел что бы было так круто сделано.
Лукас Поуп, создатель этой игры, спасибо тебе за это, я очень благодарен. Лукас создал Пейперс, Плиз и Обра Динн мне понравилась куда больше. Лукас вырос над собой, это куда качественнее и круче Бумажек.
9.5-10/10
Steam User 9
Интересная головоломка про корабль-призрак с трагической историей. По сюжету ты как инспектор должен исследовать корабль и понять причину исчезновения команды, для достижения этой цели ты используешь загадочные часы, полученные от последнего выжившего с корабля человека. Они обладают силой возвращать человека в прошлое, в последний миг жертвы перед её смертью. Так ты должен идентифицировать всех членов команды и узнать причину их смерти. Не на шутку заставляет подумать над некоторыми ситуациями. Игра учит быть внимательным и анализировать внешний вид, поведение и местоположение людей в каждом из событий. Необычный визуальный стиль и незаурядный саундтрек особенно способствуют погружению в процесс исследования жутких и сверхъестественных секретов корабля "Обра Дин". Игра была пройдена за ~10 часов неспешного изучения.
Ну, а если быть кратким, — крутая игрушка. Советую каждому любителю головоломок.