Return of the Obra Dinn
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Автор не предоставил описание на вашем языке.
An Insurance Adventure with Minimal Color In 1802, the merchant ship Obra Dinn set out from London for the Orient with over 200 tons of trade goods. Six months later it hadn't met its rendezvous point at the Cape of Good Hope and was declared lost at sea. Early this morning of October 14th, 1807, the Obra Dinn drifted into port at Falmouth with damaged sails and no visible crew. As insurance investigator for the East India Company's London Office, dispatch immediately to Falmouth, find means to board the ship, and prepare an assessment of damages. Return of the Obra Dinn is a first-person mystery adventure based on exploration and logical deduction.
Steam User 27
Отлично. Зашла больше чем Papers, Please от того же разработчика, не сравниваю, жанры абсолютно разные.
Из минусов выделил: высокую цену, продукт конечно качественный, но всё же; графически/стилистически не то чтобы зацепила, даже скорее оттолкнула. Два этих минуса исходят из одного – игра сделана одним человеком. А в остальном это наверное один из лучших детективов в которые я когда-либо играл.
Steam User 13
Порой мне кажется, что вся игровая индустрия продолжает жить лишь благодаря инди-разработчикам, которые готовы тратить по пять лет своей жизни, чтобы в одиночку создавать шедевры.
Лучший детективный экспириенс, который я когда-либо испытывал, с великолепным аудиовизуальным стилем.
Steam User 6
Проходил её дважды, и каждый раз как в первый раз - это не игра, а произведение искусства. Молюсь на то, что Лукас сделает продолжение
Steam User 6
Прошёл Return of the Obra Dinn, и это игра “индустрии далёкого прошлого”. Дело не в монохромной графике, она то как раз современный компромисс между доступностью в производстве, стилем эстампа описываемой эпохи и баланса “наглядности и недосказанности”, чтобы и смысл передать, и воображение не перекрикивать. А вот всё остальное, как раз подпадает под клише “нынче так уже не делают”. Когда-то, четыре десятка лет назад, игр было так мало, что не было ни каких жанров и джентльменских наборов механик. Кому-то приходилось думать “а как отобразить стрельбу в игре?” и перерисовывание пикселя с вычетом единички из его координаты Y на каждом следующем кадре - становилось таким ответом. “Как переложить на геймплей работу мэра?” - и чиновничьи хлопоты передавались “расстановкой домиков и дорог на карте с расходами и доходами”. “Что значит быть полководцем?” трансформировалось в выбор человечков рамочкой и, с высоты птичьего полёта, указания куда им пойти. Ничто из этого не было достоверным, совершенным или обязательно интересным. Но оно было новым. Это был фронтир, нехоженые тропы новой медии. Чистой воды изобретения. Return of the Obra Dinn - умышленно игнорирует очень много (хоть и не всё!) случившееся в игровом дизайне до неё. С чистого листа создаётся свой собственный, не “списывающий домашку у соседа” ответ на вопрос: а что такое детективное расследование Летучего Голландца в стиле авантюрной литературы XIX века? И этот ответ - увлекательный. Атмосферный, погружающий, интригующий, развлекающий. Он не идеален, в нём, как и положено всем первопроходцам - полно подвёрнутых ног и натёртых мозолей, но наградой за готовность терпеть трудности этого “похода” - путешествия туда, где нет “парковок и супермаркетов” современной игровой индустрии. Злая и импозантная история невзгод экипажа злосчастного корабля транслируется в глубокий, оригинальный, самобытный игровой опыт её изучения, который не с чем и не требуется сравнивать.
Steam User 9
Блестящая детективная игра от гения инди-игр.
Цель игры по запечатленному в момент смерти кадру определить жертву и убийцу.
Пройти игру помогает большое внимание к мелочам: внешность, одежда, речь, акцент, имена, профессии.
Необычная черно-белая стилистика, продуманные персонажи, запутанный сюжет, куча смертей и шикарная музыка.
Steam User 3
Замечательная игра, интересный сюжет, много неочевидных смертей, залип на 15 часов полностью, всем кому понравился Disco Elysium думаю зайдет
Steam User 2
Не могу порекомендовать, но и не могу сказать, что эта игра плоха. Для таких случаев стиму нужна кнопка "нейтрально", если честно. Разберу более детально.
Геймплей. Геймплей уникален, интересен и очень хорош, потому что я впервые с ним сталкиваюсь. Было так интересно узнавать судьбы многих первых пассажиров корабля, что я как челлендж приняла для себя тот факт, что закрою это дело на все 100%. И это было ошибкой, которая, в конце концов, подпортила мне почти весь экпириенс.
Проблема в том, что когда ты раскрываешь свои 25-40 первых смертей - все одновременно и просто, и сложно. Некоторые тела требуют от тебя особенного внимания, например, анализа аксессуаров или формы, чтобы понять положение человека в обществе или семье. Только потом, если вы вправду хотите закрыть все на 100% - вам придется смотреть опять кучу воспоминаний ради всего одного человека - и это не проблема - проблема в том, что лично для меня было геморройно бегать от тела к телу и от улики к улике, чтобы найти судьбу всего одного человека - ты рыскаешь по всему кораблю, иногда воспоминание требует прохода через другое воспоминание - и если это проходить залпом - ты просто устаешь, и складывается ощущение, что автор ненавидит тебя за то, что ты решил все зачистить (еще затрону это в разговоре про ачивки). Неудобная техника по переходам, в общем. Отмечу, что, возможно, это просто не мой жанр, да и сама по себе идея оригинальна, и именно поэтому я не могу на баттхерте выставить игре плохую оценку.
(Также хотелось бы заметить абсолютно трэшовый момент, когда тебе показывают флешбек с парочкой людей, и тебе приходится ждать уйму времени, прежде чем данные занесутся в журнал - ты стоишь, как дурак, и ждешь кучу времени перед тем, как тебе дадут начать расследование. И я понимаю, что отчасти это для того, чтобы успеть посмотреть полную картину и не спешить с выводами, но когда у тебя сцена буквально из двух или даже ОДНОГО человека, где и так все ясно - это на 4 часу игры начинает вызывать у тебя трясучку, как затяжные анимации в Scron.)
Графика. Слишком хороша. Изначально игра покупалась и ради нее в том числе (тк понравился такой стиль в Who's Lila). Иногда из-за большой простоты - сложно было распознавать лица людей или даже примерно понимать - кто это. Хотя, наверное, это больше фича, чем недостаток.
Сюжет. Наверное, это самое большое разочарование. Может, из-за слишком больших ожиданий и тэга "Story rish" - я ожидала хоть немного интересной истории или хотя бы сложных взаимоотношений людей. Я видела столько позитивных ревью, столько хвалебных отзывов на тему того, что история прямо-таки переплетает судьбы 60 людей - на деле, сюжет этой игры невероятно примитивный, такой, что пираты карибского моря курят в стороне, а многие (95%) судьбы совершенно не переплетаются или интересно запутываются, а просто-напросто сводятся к тому, что люди оказались на одном корабле и...ну......все.
Музыка. Невероятно. Других слов нет.
Ачивки. Для многих, как и для меня, важны ачивки. Я рассматриваю их как способ полностью ознакомиться с игрой и со всеми "фичами". Без спойлеров хочу просто сказать, что 90% такими и являются, однако парочку скрытых достижений оказались такими длинными, задротными и ненужными, что определенно подпортили ощущение, в том числе и от всего экспириенса в целом. Скачивайте сейв-файл или не пытайтесь пройти на 100% ради блага вашей головы.
В общем, по моему скромному мнению - ни рыба, ни мясо. Игра невероятно интересна, но при этом и невероятно тягучая, когда пытаешься полностью для себя ее понять, что невероятно сильно отталкивает лично меня. Брать рекомендую только истинным фанатам детектива или по скидке (без прохождения на 100%)