Return of the Obra Dinn
X
Mot de passe oublié ? Lien de récupération
Nouveau sur le site ? Créer un compte
Vous avez déjà un compte ? Connexion
Retour à Connexion
0
5.00
Modifier
L’auteur n’a pas encore fourni de description dans votre langue.
An Insurance Adventure with Minimal Color In 1802, the merchant ship Obra Dinn set out from London for the Orient with over 200 tons of trade goods. Six months later it hadn't met its rendezvous point at the Cape of Good Hope and was declared lost at sea. Early this morning of October 14th, 1807, the Obra Dinn drifted into port at Falmouth with damaged sails and no visible crew. As insurance investigator for the East India Company's London Office, dispatch immediately to Falmouth, find means to board the ship, and prepare an assessment of damages. Return of the Obra Dinn is a first-person mystery adventure based on exploration and logical deduction.
Steam User 23
Quand chaque mystère résolu vous rapproche peu à peu d’un chef d'œuvre intemporel qui redéfinit le concept d'enquête et d’immersion dans le jeu video ! La croisière ne s'amuse plus trop sur l'Obra Dinn…
Dans un monde où les jeux vidéo sont souvent dominés par des graphismes impressionnants et des mécaniques de gameplay complexes, rares sont ceux qui parviennent à se distinguer par leur capacité à allier simplicité, réflexion et immersion. Return of the Obra Dinn, développé par Lucas Pope, est l’un de ces rares jeux qui repousse les limites de l’innovation tout en offrant une expérience captivante et réfléchie. Avec sa direction artistique unique, son gameplay intelligent et son atmosphère envoûtante, le titre s’impose comme un chef-d’œuvre qui mérite d’être exploré et apprécié en profondeur !
Une DA inédite !
L’un des aspects les plus marquants du jeu est sans doute sa direction artistique audacieuse qui opte pour un style visuel en 1-bit (référence aux premiers jeux vidéo Macintosh des années 80) tout en créant une esthétique originale et intemporelle. Les personnages, les décors et même les animations sont représentés à travers des pixels duo-chrome, offrant une représentation simple mais incroyablement efficace de l’univers du navire Obra Dinn ! Ce choix artistique remarquablement réalisé ne se limite pas à un simple hommage au passé des jeux vidéo, il est également parfaitement adapté à l’ambiance du jeu. Le contraste frappant entre les ombres et la lumière crée une atmosphère mystérieuse et intrigante, qui plonge immédiatement le joueur dans l’univers du navire abandonné.
Le style 1-bit ne se contente pas de donner une sensation de nostalgie, il renforce aussi l’immersion. Chaque scène, chaque interaction se déroule dans un espace figé dans le temps où les personnages sont capturés dans des moments de tension ou de peur. Ce traitement minimaliste mais précis de l’image fait écho à l’idée de déduire l’histoire de chaque membre d’équipage à partir de fragments d’informations, exactement comme un détective analysant une scène de crime.
Captivant et stimulant
Le cœur du jeu réside dans son gameplay, qui repose sur l’observation, la déduction et la réflexion. Le joueur incarne un inspecteur envoyé à bord du navire Obra Dinn pour enquêter sur la disparition mystérieuse de son équipage. Le défi du jeu consiste à identifier l’identité et la cause de la mort de chaque membre de l’équipage, en se basant uniquement sur les indices visuels et auditifs disponibles. Pour ce faire, le joueur utilise une montre spéciale qui lui permet de revivre les derniers instants de la vie des membres d’équipage.
L’une des forces de Return of the Obra Dinn réside dans son approche du puzzle. Le jeu ne vous guide jamais directement vers la solution. Au contraire, il vous invite à observer chaque scène sous différents angles, à écouter attentivement les indices dans les dialogues, et à relier des éléments entre eux pour reconstituer le puzzle. Chaque mort est un mystère à résoudre, et chaque découverte, aussi petite soit-elle, vous rapproche un peu plus de la vérité. Cette liberté d’interprétation, cette recherche constante de la vérité dans un océan d’incertitudes, est ce qui rend le gameplay aussi addictif.
Le jeu ne se contente pas de vous demander de résoudre un seul mystère. Il présente des énigmes qui sont toutes interconnectées, vous poussant à faire preuve de logique et à analyser minutieusement les indices pour découvrir non seulement qui est responsable de chaque mort, mais aussi dans quel ordre et de quelle manière.
Un chef-d’œuvre d’enquête et de narration
Bien que le jeu ne repose pas sur des dialogues complexes ou une histoire linéaire, il parvient à raconter une histoire fascinante à travers des indices et des images. Chaque personnage, qu’il soit un membre de l’équipage ou une victime de l’Obra Dinn, a une histoire à raconter. Le défi pour le joueur est de reconstituer ces histoires en observant les détails les plus infimes dans les scènes du navire.
Le jeu nous plonge dans une histoire de mystère, de trahison et de survie. L’intrigue se déploie progressivement, comme une toile d’araignée complexe, où chaque petit détail a son importance. La richesse des personnages, même si elle est suggérée plutôt qu’expliquée en profondeur, fait de chaque rencontre une découverte. Le joueur n’est pas simplement un observateur passif, mais un détective actif qui doit tordre et manipuler les informations pour comprendre le sort de l’équipage.
L’écriture de Return of the Obra Dinn est d’autant plus impressionnante qu’elle parvient à éviter les pièges de la narration traditionnelle. Pas de longs monologues ou de scènes de dialogue interminables. Tout se joue dans l’interprétation des faits et des indices. C’est une narration non linéaire, où le joueur doit reconstituer le puzzle dans l’ordre qu’il choisit, mais dans laquelle chaque pièce de l’énigme ajoute de la profondeur à l’histoire générale.
Immersion sonore
La bande-son du jeu mérite également une mention spéciale ! Composée par Lucas Pope lui même, elle ne cherche jamais à dominer les événements mais plutôt à renforcer l’atmosphère du jeu. Les sons du navire, les bruits de fond, les murmures lointains et les cloches de tempête jouent tous un rôle dans l’immersion, créant une ambiance de tension constante.
La musique, presque absente dans les moments d’enquête, laisse place aux sons environnementaux, qui évoquent à la fois la solitude du navire et le danger imminent. Lorsque la musique se fait entendre, elle est souvent utilisée pour accentuer un moment clé, une découverte choquante ou une révélation. Cette utilisation minimaliste mais précise du son crée une expérience sonore unique et d’une qualité rare.
📎 Un titre qui parvient à capturer l’essence de l’enquête et du mystère d’une manière que peu d’autres jeux ont réussi à égaler. Son approche minimaliste tant visuelle que narrative, renforce l’expérience en incitant le joueur à réfléchir, à observer et à déduire. La combinaison de sa direction artistique, de son gameplay intelligent et de son écriture subtile en fait un jeu incontournable pour les amateurs de puzzles et de récits complexes.
Lucas Pope réussi ici à concevoir une œuvre qui ne se contente pas de divertir mais qui stimule l’intellect et fait appel à notre sens de la curiosité et de la logique. Return of the Obra Dinn ne se contente pas de raconter une histoire, il nous invite à la découvrir par nous-mêmes, pièce par pièce, tout en nous offrant une expérience immersive et gratifiante qui s’inscrit d’ores et déjà comme une référence dans l’histoire du JV.
Vous avez aimé cette évaluation ?
N’hésitez pas à venir me retrouver en live sur Twitch
Steam User 3
Difficile de lâcher le jeu une fois dedans (et dangereux.. attention à ne pas perdre le fil de son enquête)
Expérience à part qui nous oblige à nous creuser les méninges et à sortir le calepin. Le sentiment d'achievment au fil de nos déductions et grisant. 100% recommandé
Steam User 3
Ce jeu a bientôt 6 ans, donc cette évaluation arrive sans doute bien trop tard.
C'est un des meilleurs jeux d'énigmes et d'enquêtes auquel j'ai joué ces dernières années. Et le travail, en grande partie, d'une seule personne. C'est une leçon de game design, à laquelle on pourrait juste reprocher un propos peut-être un peu moins marquant pour le joueur que le jeu précédent de l'auteur, Lucas Pope.
Un seul regret pour ma part, avoir découvert ce jeu si tard...
Steam User 3
AVIS GLOBAL
☐ Vivement recommandé
X Globalement bon
☐ Du bon et du mauvais
☐ Pas recommandé
AVIS DETAILLE:
Le concept de ce jeu est très original, on a la possibilité de revoir les morts des membres de l'équipage de l'Obra Dinn et à partir de là on doit identifier chaque personne et son sort. C'est assez plaisant à résoudre mais je trouve dommage que le jeu nous impose un ordre dans les visions plutôt que de laisser le joueur reconstituer l'histoire lui-même par plusieurs bouts à la fois.
Le gameplay du jeu peut aussi vite devenir pénible, la navigation dans le livre d'enquête est assez lourde (même avec le système de signets) on passe beaucoup de temps à feuilleter. Le fait de devoir retourner à chaque cadavre pour revoir les visions demande aussi beaucoup d'allers-retours en fin de jeu (et avec les 60 personnes à identifier on peut vite se tromper de vision).
RAPPORT CONTENU/PRIX
☐ Généreux
☐ Equilibré
X Prix élevé
TEMPS DE JEU: 12H
GAME ARTS
- SCENARIO: L'histoire du jeu est à découvrir en résolvant petit à petit les crimes rencontrés mais elle reste un peu prévisible.
- GRAPHISMES: C'est spécial, tout en nuances de gris pixélisé, mais ça contribue bien à l'ambiance.
- BANDE SON: Très bonne bande son et musiques, on est dans l'ambiance et les nuances de musiques évoquent différentes périodes de l'histoire.
- CONCEPT: Enquête inversée originale où, à partir de la vision des moments de la mort on doit remonter à l'identité des victimes.
GAME DESIGN
- GAMEPLAY: Pour moi le point faible du jeu, le gameplay est assez pénible, entre la navigation dans le livre ou les allers-retours entre les cadavres sur plusieurs étages pour revoir les visions.
- DIFFICULTE: Assez bien dosée, demande une légère partie d'aléatoire et de tâtonnements quelques personnes mais c'est assumé.
- REJOUABILITE: Non rejouable une fois qu'on a la solution
- BUGS: Aucun bug.
Steam User 2
Le but du jeu est de d'enquêter sur un navire désert revenant en Angleterre en 1807 alors qu'il avait pour destination les océans orientaux.
Nous sommes un enquêteur de l'assurance de la compagnie des Indes orientales, et pour évaluer les remboursements et les "saisies" d'argent nécessaire nous devons reconstituer les différents décès des 60 personnes du navires (équipage et passagers) en associant les visages, les noms et causes de décès dans un carnet.
Le moyen exacte, je ne vais pas m'attarder dessus pour ne pas Spoiler un sacré outil narratif qui met instantanément dans l'ambiance.
Ce jeu n'est pas trop simple, ni trop compliqué. Aucune solution n'est nécessaire, et dans le pire des cas on peut employer l'élimination pour avancer.
En terme d'ambiance, l'aspect graphique minimaliste, pouvant rebuter au début, est rapidement eclipsé par la musique, le scénario et les scènes très spectaculaires rendant le jeu immédiatement immersif.
Je ne peux que recommander ce jeu à toute personne qui apprécie réfléchir, vivre une histoire.
Jeu pour une durée de 5h environ.
Steam User 2
Le jeu est vraiment TOP ! 10/10
Je ne pensais pas apprécier le jeu car la D-A. ne me parle pas du tout mais finalement ça donne vraiment du charme au jeu. Les musiques et sons sont également incroyable.
L'histoire est vraiment cool, on la découvre au fur et à mesure de notre enquête, en assemblant tous les éléments qu'on nous donne. Le jeu est vraiment très bien réalisé.
Les déductions finales sont un peu compliquées... j'avoue que j'ai utilisé un guide Steam pour avoir des indices plus précis, et sans ça je n'aurais honnêtement jamais trouvé toutes les informations j'ai été induite en erreur sur des choses dont j'étais sûre à 200% + certaines morts sont un peu tricky (mais ça ne change pas mon expérience de jeu qui a été excellente du début à la fin).
Je vous le recommande grandement 😌
Steam User 1
Most likely one of the best games in existence. Its design, graphic identity and music are simply product of a genius.
Ignore the singular graphic style and give it a try, you will not regret it. It's one o those games you only play once and wish you don't get spoiled.