Resident Evil Zero HD Remaster
作者尚未以您的语言提供描述。
Be prepared to relive the first nightmare in Resident Evil 0, a remastered version of the popular prequel to the original Resident Evil game. This remastered version takes the fear-inducing atmosphere from the original 2002 release and transforms it with stunning new HD visuals, improved sound, widescreen support and an optional modernized control system and more. It’s the best way to experience the story of what really happened before the iconic mansion incident that was the catalyst for the entire Resident Evil saga. The story of Resident Evil 0 takes players back to 1998. Reports have been mounting about unusual murders on the outskirts of Raccoon City. The city’s Special Forces division, S.T.A.R.S., sends their Bravo Team – including rookie cop member Rebecca Chambers – to investigate. On route, the team’s helicopter suffers engine trouble and is forced to make a crash landing, where they find an overturned prisoner transport vehicle.
Steam User 6
经典而略显过时的第三人称固定视角非类生化而是本尊生存恐怖游戏。
选的正常难度,打完的感觉居然是如释重负……感觉,没有一代好玩,因为很多设计不够成熟,这倒是没办法。
玩法与创新(7/10)
视角感觉有些地方故意不给你看见敌人让你盲射,非常坏。
把次元箱删了我是真的不习惯。混合草药扔在地上踩来踩去也能捡起来吃的吗?每到新的大地图都要跑好几趟运东西(虽然最后用上的没多少哈哈哈)。
感觉瑞贝卡特别脆,比利则完完全全就是体育生,被打了好几下健康度还是fine……而且感觉瑞贝卡自动攻击更多时候是支援射击,比利开枪了她才开枪,比利的自动攻击欲望更高一些,伤害好像也更高。
双人分开解谜设计得很有趣,队内交换物品的设计也算是省去了很多麻烦,虽然麻烦还是很多就是了……
谜题还是一如既往的优秀,有时候还是一如既往地需要灵机一动。
结局不是天降火箭筒轰碎水蛭女王我不是很认可:P
创新?画质提升算创新吗?
剧情与叙事(8/10)
剧情简单清晰,主要是瑞贝卡和比利二人误入险境想办法逃脱的故事,顺便讲清楚洋馆T病毒是怎么泄露的,大概吧,好像讲了,我没印象了。
游戏里还有很多可收集文本,负责补足故事和世界观。
本地化与优化(9/10)
中文本地化还不错,就是有时候有错别字。老游戏不至于带不动。Bug大概是没遇上。
美术与音乐附加分(1/1)
过场动画应该是直接用了老素材,非常糊,感觉瑞贝卡的脸型怪怪的,但是游戏里就很好,还可以换衣服,比利那套西装眼镜是真帅。音乐也很不错,不管是遇敌BGM还是探索BGM都挺好的。比利弹的钢琴很动听。
总分与总结
(7+8+9)/3+1=9(8),更推荐生化系列粉丝游玩。
Steam User 8
如果第一次就选了hard难度,我觉得在这种设计下,不是一个人类能够完成的游戏
Steam User 8
在进行不存档完成游戏的成就的时候在污水处理厂被一只变异癞蛤蟆一口吞导致要从头再来一遍破防了。
Steam User 5
放到现在来玩也是很精致的游戏,蕾贝卡和比利互动特别好,比利会弹钢琴,身上有纹身,狗牌。卡普空好会设计。俩人真的好甜啊,但结尾比利竟然连抱都没有抱一下,有点失落。马库斯所长是女鬼,美美的疯疯的很安心。
Steam User 8
这游戏里面流氓视角不少啊,经常能看到蕾贝卡的小裤裤哎
Steam User 3
怎么说呢,难评,玩了第一章还没打完就玩不下去了,最最最不能忍的就是 ,格子太少了,你得反复运物品,而且 男主还不能合成药草,一个商品 你得集中运载主要场景,然后 需要的时候再去拿,回去拿的时候还得看开门动画,能考虑 到 当时为了主机 性能做出的加载妥协,咱就是说Capcom能不能把pc的加载动画给删了啊,好折磨,本来场景渲染的挺有意思的,结果我来来回回反复看开门关门的演出,给我都玩的一点沉浸感都没了,我佛了! 当休闲游戏玩我都觉得它不配,我还得动一下脑子记一下关键区的钥匙以及 物品放置处。
Steam User 4
这游戏放在零几年绝对是神作,但现在很反人类,开门、爬楼梯非常频繁且非常耗时间,非常考验玩家的耐心,摄像头视角确实难受,就算打通关了还是不习惯,个人玩游戏一般不会迷路但这游戏确实容易迷糊。破防了很多次,比如推箱子推到死角了只能回档,都快要见最终BOSS了却被青蛙给一击杀死了又回到老早的存档,真的离谱。