Resident Evil Zero HD Remaster
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Be prepared to relive the first nightmare in Resident Evil 0, a remastered version of the popular prequel to the original Resident Evil game. This remastered version takes the fear-inducing atmosphere from the original 2002 release and transforms it with stunning new HD visuals, improved sound, widescreen support and an optional modernized control system and more. It’s the best way to experience the story of what really happened before the iconic mansion incident that was the catalyst for the entire Resident Evil saga. The story of Resident Evil 0 takes players back to 1998. Reports have been mounting about unusual murders on the outskirts of Raccoon City. The city’s Special Forces division, S.T.A.R.S., sends their Bravo Team – including rookie cop member Rebecca Chambers – to investigate. On route, the team’s helicopter suffers engine trouble and is forced to make a crash landing, where they find an overturned prisoner transport vehicle.
Steam User 26
当年没有钱玩不了NGC只能在UCG上看看CG,现在补票。
欲买桂花同载酒,终不似少年游.
Steam User 12
《生化危机0》
断续的游玩,终于将这部,个人认为最难的生化危机通关了。
与普通游戏的难点不同,这部游戏的难点在于,你需要跨越游戏界几十年鸿沟。
早已被遗弃的摄像机视角,视角不会跟随角色运动,每当视角变化时,玩家得去做出迅速的反应,在该视角下,各方位对应的方向键。
长达5秒左右的开门时间,频繁的开门导致可能操控人物移动的时间,都没有用在开门上的时间多。
以及只有6个格子的人物,作为唯一没有次元箱子的作品,大量物品占格,导致玩家只能被迫不断做出取舍,将暂时用不到道具扔在地上,然后在使用的时候去搬运。
存档需要“色带”道具,并且需在打印机前使用才能存档。各种突脸刷怪,陷阱囚禁,一击必杀。玩家永远也不知道下一个打印机的位置在哪里。每一步路都像是自己所堆叠的多米诺骨牌,一旦死亡一次,就会将之前全部的积累推倒重来,这一点对玩家的心理素质要求极高。
整体的游戏难度极其之高。足以劝退极大多数的玩家。而我也终于将这一直困于我心头的一部通关了,油然而生的荣誉感难以平复,像是取得了一场胜战的士兵。
Steam User 8
在进行不存档完成游戏的成就的时候在污水处理厂被一只变异癞蛤蟆一口吞导致要从头再来一遍破防了。
Steam User 5
想挑战不存档通关的,在拿到圆形阀门后千万不要把道具给比利去开门,官方这里有个BUG,只能让瑞贝卡去开,这里只做了瑞贝卡开门的专属CG!
Steam User 5
放到现在来玩也是很精致的游戏,蕾贝卡和比利互动特别好,比利会弹钢琴,身上有纹身,狗牌。卡普空好会设计。俩人真的好甜啊,但结尾比利竟然连抱都没有抱一下,有点失落。马库斯所长是女鬼,美美的疯疯的很安心。
Steam User 7
生化危机0,完结撒花🎉
在2024年这个充斥快节奏游戏的时间节点,回过头去品鉴2002年的慢节奏游戏,收获了很多不一样的感受。这种根植于时代背景下的体验,是现今游戏所无法带来的。比如古朴的交互逻辑,若即若离的任务指引,反复越轴的固定摄像机等等…
这些其实并没有任何不好,因为游戏在发展历程中,都要通过不断的尝试和迭代。纵观整个发展历程,都是在不断通过技术革新和先进理论引导,做成更多优秀的作品。
虽然现在的游戏都越来越“先进”,但也越来越“趋同”。越来越多的游戏开发者和公司选择在已有的成功类型和模式上进行微调和优化,而不是冒险尝试全新的创意和内容,导致缺乏真正的创新和突破。
回顾过去,我们的设备从8-bit的红白机到现在高性能的PS5,游戏从简单的《吃豆人》到复杂的《荒野大镖客2》。透过这些时光遗珠,我们看到了游戏发展的无尽可能。
Steam User 5
老生化特有的监控摄像头体验,实际游玩通关感受下来倒也还不错
解密一直是生化系列的一大特色,尤其在re0里面这种分饰两角的场景下,许多地方还真得颇费一番脑筋,但冥思苦想后终于茅塞顿开,又会让人有种柳暗花明的感觉
但在固定视角下,洋馆以及后面的地图就显得特别绕了,自觉方向感还不错的本人都好几次出现鬼打墙和找不到路的情况,果然各种神地图又是生化系列的特色之一。。
瑞贝卡·钱贝斯和比利·科恩,一个正义感爆棚,初出茅庐而行事稍显鲁莽的新兵蛋子,对上一个身经百战,心思缜密却被迫背锅的老实人冤大头,这俩人走到一路真是天然萌组合,在结尾俩人击败暴君,逃出生天得以重见天日,沐浴在久违温暖阳光下的那一刻,两个人经历过这噩梦般的夜晚带来永生难忘的羁绊,最后也只是相视默默无言,以士兵间独特的礼节——一个无声的敬礼,即道出千言万语,错综的情感... 而后各自走向不同的命运
这样的结局,伴随着蝴蝶跌入蛛网的镜头,暗示危机仍未终结 令人意犹未尽,也是《生化危机》的魅力所在