Resident Evil Zero HD Remaster
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Be prepared to relive the first nightmare in Resident Evil 0, a remastered version of the popular prequel to the original Resident Evil game. This remastered version takes the fear-inducing atmosphere from the original 2002 release and transforms it with stunning new HD visuals, improved sound, widescreen support and an optional modernized control system and more. It’s the best way to experience the story of what really happened before the iconic mansion incident that was the catalyst for the entire Resident Evil saga. The story of Resident Evil 0 takes players back to 1998. Reports have been mounting about unusual murders on the outskirts of Raccoon City. The city’s Special Forces division, S.T.A.R.S., sends their Bravo Team – including rookie cop member Rebecca Chambers – to investigate. On route, the team’s helicopter suffers engine trouble and is forced to make a crash landing, where they find an overturned prisoner transport vehicle.
Steam User 15
Всё прохождение имаджинировал лицо человека, который придумал убрать контейнеры для предметов.
Большая часть игры представляет из себя симулятор грузчика. Ваша основная задача - переносить предметы из одной комнаты в другую, что бы потом вывалить их по центру замка
Аналогичные эмоции вызывает отсутствие возможности убрать автонаведение. Если вы играете на харде и, не дай бог, вы дошли до летучий мыши без тонны ресурсов, то готовьте свой зад к бесконечным траям, ибо весь урон будут брать на себя суммоны, на которых наводит автотаргет.
В остальном это классический резик с возможностью переключать персонажей. Лояльным фанатам серии зайдёт, остальным рекомендую пройти более удачные части
Steam User 33
Не первая, но начало всего
Resident Evil 0 пережила долгий и тернистый путь от своей первоначальной задумки в середине 90-х до своего окончательного релиза. Изначально планировавшаяся для N64, игра многократно откладывалась из-за проблем со складированием 64МБ картриджей. Разработка была перенесена на Nintendo GameCube, где игра вышла в 2002 году, а в 2016 году была выпущена HD-версии для ПК. Важно отметить, что это настоящий HD-ремастер, который значительно улучшает визуальную часть игры по сравнению с прежней версией. Это становится особенно заметно благодаря высококачественным исходным материалам, которые изначально были снижены для соответствия требованиям GameCube.
Resident Evil 0 служит прологом к Resident Evil 1 и переносит нас в знакомый мир Раккун-Сити. Сюжет сосредоточен вокруг Ребекки из отряда S.T.A.R.S. и Билли, сбежавшего заключенного. Хотя сюжет не предлагает значительных откровений и кажется несколько обрывочным, он вполне работает как самостоятельная история в вселенной RE. Это первая моя Resident Evil к которой я в свое время прикоснулся, и я остался доволен. Не стоит ожидать глубоких поворотов или открытия тайн, но фанаты лора найдут много знакомых элементов и персонажей.
Геймплей и механики
Игра сохраняет традиционный стиль RE с предрендеренными фонами и фиксированными углами камеры. Как всегда, сама механика сражений здесь осторожно удручающая — это больше про исследование и решение головоломок, напряжение от предвкушения неожиданной встречи с врагами в следующей комнате и управление ограниченным запасом патронов. Автонаведение позволяет автоматически зафиксироваться на враге, давая игроку возможность избежать связанных с фиксированными камерами неприятностей.
Система партнера вносит интересный элемент в игру. Вы управляете двумя персонажами одновременно, используя Билли как дополнительное место для хранения предметов при совместной игре, или решая задачи по отдельности до их воссоединения. Это вносит небольшое разнообразие в традиционную формулу игры. Возможность бросать предметы где угодно и подбирать их позже добавляет стратегический элемент, но в то же время требует больше мыслительного труда: неправильное планирование может привести к излишнему обратному маршруту.
Хороший совет — никогда не оставляйте гарпун далеко от себя.
Игра придаёт должное внимание деталям, свойственным “классическому” Capcom из поздних 90-х и середины 2000-х, когда компания была на своем пике. Атмосфера загадки и таинственности присутствует на каждом шагу, а напряжённость создаётся через кинематографические камеры и звуковое сопровождение. Хотя Resident Evil 0 не раскладывает новые грани своего сюжета, он позволяет игрокам полностью наслаждаться возвратом к основам серии.
Общая планка качества показывает, почему Capcom заслуженно владела рынком хоррор-игр на рубеже веков. Это игра для любителей старого доброго Resident Evil, демонстрирующая особенности времени своего создания. Рекомендуется тем, кто ценит классический стиль и не возражает против прихотей устаревшего геймплея.
Заключение
Хотя Resident Evil 0 сам по себе не добавляет многого нового к уже известной вселенной, и его сюжет может показаться не таким уж значительным, он задаёт почву для развития других ключевых событий. Игра занимает своё место как историческая часть сериала и оставляет ожидания для долгожданных ремейков RE2 и RE3.
Steam User 8
Resident Evil 0 HD Remaster — как задохнуться в закрытом вагоне поезда!
Если вы когда-нибудь жаловались на то, что современные игры слишком простые и водят за ручку, у меня для вас подарок из прошлого. Его зовут Resident Evil 0. Это приквел к оригинальному Resident Evil, который в ремастере получил HD-графику, но оставил всё то, от чего в 2002-м некоторые люди бросали геймпад в телевизор. И нет, это не потому, что они были "нехардкорными", а потому что игра с первых же минут готова душить тебя — красиво, методично и с уважением к пыткам!
Ремастер сделан с душой. Обновлённые текстуры, освещение, HD-модели — всё это смотрится довольно приятно, даже в 2025 году, ибо фоны рисованные, и, естественно, деталей накидали от души. Конечно, не уровень современных AAA, но и не позор. Атмосфера крепкая: поезд скрипит, туман сгущается, скрежет шагов по полу реально пробирает. Шаги по грязи, металлу, капающая вода… а музыка — всё для того, чтобы погрузить в атмосферу ужастика.
Звуки окружения и музыка — классика жанра. Стильно, тревожно, в нужные моменты — почти кинематографично. По сюжету… ну тут уже чувствуется, что игра начала потихоньку скатываться в аниме — в виде врагов и главгада с песнопением и пафосными речами перед камерой, но классика ужастиков категории B ещё на месте. Сюжет — предыстория первой части, конечно, местами сшит белыми нитками, но пойдёт. Биооружие, лаборатории, загадки, ОСОБНЯКИ…
Звучит атмосферно? Да. Даже местами реально интересно. Но вот беда...
Жаль, что тебе будет не до этого, потому что ты будешь:
а) умирать
б) перезагружаться
в) ругаться
Resident Evil 0 не столько сложная игра, сколько назойливая и неадекватно ограничивающая. На нормальном уровне сложности, который по логике должен быть средним, ощущение, что ТЕБЯ ДУШАТ! Тебе не сложно — специально сделано не сложно, где тебя наказывают за ошибки — а сделали всё, чтобы ты делал ошибки целенаправленно, и от тебя ничего не зависело.
• Боеприпасов мало. Прямо очень мало. Ты стреляешь с мыслью: "а стоит ли вообще?". А надо — бэктрекинг туда-обратно, мобы тебя задушат по итогу на обратном пути. Причём, надо ЗАРАНЕЕ знать, что куда бежать, иначе, пройдя не туда и зачистив локу, поймёшь, что тебе туда потом, а вот сейчас… надо зачистить другую локу, и вроде патроны сразу же за ней, но уже не хватает, чтобы туда пробиться.
• Медикаменты — роскошь. Пропустил удар? Не просто пропустил, а попал под комбо от пиявочного/обезьяны. Всё будет тебя тормозить и станить, абсолютно. Только зомби более-менее безопасны, остальные просто-напросто загоняют в станлок и забивают по откату. Удалось вырваться? А пистолетик с дробовичком не поможет, ибо станит одного врага, а другие уже на подхвате. А аптечки? Ну, может, одна лежит за той комнатой, где тебя загрызли в прошлый раз.
Игра была на грани оранжевого ХП от хилки к хилке. Напомнило Serious Sam на харде, когда подбираешь аптечку, и тут же ХП уходит от наплыва мобов. Но там это было размеренно, а тут — как повезёт.
• Управление деревянное. Да, это ремастер, но даже с новой схемой кнопок ты ощущаешь себя пьяным мастером, который пытается уйти домой через весь город в гололёд. Особенно когда... камера переключается внезапно, и ты уже бежишь обратно на прошлый экран. То есть стик не запоминает твоего движения, и тут можешь крутиться на месте. Танковое управление — классика серии — на удивление было отличной помощью: куда нажал, туда и бежишь, сколько бы камера не менялась. Да, медленные развороты, но зато понимаешь, что не уходишь в бесконечный скринлоад. Кстати, о них… Обычно в резиках ты видишь врагов, и лишь изредка камера ставит тебя в неудобное положение, тут же наоборот — ты НИКОГДА не видишь врагов, ибо камера всегда смотрит тебе в лицо. Лишь изредка тебе показывают полэкрана.
• Персонажи как мешки. Оба: и Ребекка, и Билли. Ты можешь переключаться между ними, но это не столько "кооператив в одиночку", сколько постоянная необходимость тапать чаров. Особенно бесит, когда ты оставляешь одного из них в «режиме атаки», а он вдруг решает вступить в бой в другой комнате. Сам. Без тебя. Без шансов. Игра, спасибо, я так хотел потерять патроны на случайного ожившего зомби. А скорость и меткость кидания Молотова… уууу… Удары ножом, тайминги… уууу х2… Те же пиявки и обеъяны передвигаются по экрану намного быстрее, чем ты нацеливаешься с тяжелого оружия.
• Инвентарь и менеджмент — отдельная пытка. Помните сундучки, в которые можно было складывать всё и потом доставать в любой точке? Забудьте. Здесь вам ручная сортировка, передача предметов, бросание на пол, возвращение за патронами в третий коридор на первом этаже через полкарты — короче, менеджмент ради менеджмента. Чтобы взять один нужный предмет, ты тратишь 10 минут на танец с бубном между двумя инвентарями и кучей лута, раскиданного по полу на всей карте. Ощущение, что полигры играешь в инвентарь. Ты хочешь взять предмет? Надо: бросить другой. Переключиться на напарника. Освободить у него слот. Передать предмет. Поднять нужный. Забыть его, пройти игру. Вспомнить о нём в конце. Пойти обратно. Ах, крюк-кошка, спасибо за полчаса беготни обратно. Ах да, там ещё сверху мобов навалили, чтобы тебе скучно не было — и ведь ты без боеприпасов, помнишь?)))
• Искусственный интеллект — и слово «интеллект» тут явно лишнее.
Когда Ребекка и Билли работают вместе, ты можешь отдавать приказы: стоять, следовать, атаковать. На практике — либо один мешается тебе под ногами, либо умирает, пока ты отвлёкся. Слишком часто напарник решает встать перед тобой и принять урон, а лучше — не сбивать атаку на тебя. Приходится оставлять и ходить в соло до лучших времён, а когда сценарное разделение, а напарник с одним ножом и пустым стволом… ОТКРОЙТЕ ФОРТОЧКУ! И ТАК ДУШНО.
• Сложность — “нормал” только по названию
В Resident Evil 0 слово “Normal” — это шутка. Горькая. Всё вышеописанное — это на НОРМАЛЬНОМ уровне сложности. Лёгкий — пробежался очень легко. И МНЕ ПОНРАВИЛОСЬ. Что там на Hard? Лучше не знать. По всей видимости, там тебя уже задушили, высушили и уже пинают твоё бездыханное тело 18-метровой палкой. Если не играли ранее и решили сразу на нормале — готовьте поджигать попу коктейлем Молотова, ибо без гайда пройти тяжело, заимев через кучу сейвскама. Которые, кстати, ограничены. Ну что, готовы переигрывать по 20 раз? Не забываем, мы продолжаем играть помимо этого в инвентарь)))
Вердикт
Resident Evil 0 HD Remaster — это как вернуться в старый особняк, но у тебя один нож, три патрона, отобрали пистолет до середины игры, а ещё дали напарника, разделив здоровье, и он решил сыграть в героя, сразу полетев на тирана с руки!
Если вы фанат серии — можно попробовать, особенно ради сюжета и атмосферы. Тут они реально хороши: локации, звуки, музыка, загадки. Но если вы хотите получить удовольствие, а не обострение мигрени — понизьте сложность, чтобы в этой игре всё-таки осталась хоть какая-то… ну, игра. Понравилось… на лёгком — да, на нормале — нет, выжали полностью. Я устал от игры — как физически, так и эмоционально… А ведь ещё платину с ачивками хочется выбить (а с учётом прохождений на время — ой как будет весело, тратя время на перетасовку инвентарей и ловя станлоки по рандому).
Да, я понимаю, что кто-то может сказать: «Ну ты просто слабый, Dark Souls тоже сложная!» Да, сложная. Но в Souls-играх ты ощущаешь прогресс. Ты умираешь, учишься, побеждаешь — и в этот момент радуешься, потому что ты это заслужил. Там сложность — как вызов, который можно преодолеть, без особого рандома. Всё чётко по алгоритму, уравнение, которое надо разгадать. А здесь... нет ощущения победы, только усталость. Прошёл — и не «ура», а «наконец-то». Не удовольствие, а выгорание. Не сурвайвал, а газовая камера среди всех REзиков.
Steam User 10
Игра тягомотная и душная, сюжет говно, худшее управление которое я видел, чел который решил убрать сундук, пускай у тебя всю жизнь будет 6 слотов и в очке ебаный гарпун
Мне зашло, ребекка няшка
Steam User 5
Инвентарный кошмар или 22 года на переброс патронов из правой руки в левую
Здравствуйте, друзья! Добрый вечер!
За столь долгое существование проект Resident Evil:Zero претерпел такое количество негативных отзывов и хейта, что пора его пожалеть и задуматься о хороших решениях разработчиков, а они есть, как я убедилась на практике. Исследуемая игровая вселенная абсолютно мне незнакома, и, как следствие, моё мнение - продукт эмоций и впечатлений среднестатистического нормиса, которое может отличаться от позиции более опытных игроков и, тем более, фанатов этой серии игр.
Игра досталась мне не бесплатно, но зато подарила много новых открытий.
Начнём с позитивных находок, которые мне сразу понравились.
Во-первых, это точки сохранения с печатной машинкой, с очень атмосферным стуком по клавишам.
Во-вторых, дружелюбный к новичку интерфейс, с которым можно разобраться в короткие сроки и быстро понять, что, зачем и почему.
В-третьих, классно реализованная идея с игровыми механиками, так называемый «partner zapping», когда управляешь одновременно двумя персонажами, а не одним, что добавляет интерактива игре, какого-то живого участия в происходящих событиях.
В - четвёртых, интуитивно понятное распределение навыков в партнёрстве, что позволяет выбирать наилучшее решение в борьбе с монстрами и зомби.
В - пятых, приемлемый лаконичный оружейный арсенал, который при правильном применении приходится всегда к месту и ко времени.
При этом в игре есть решения разработчиков, которые я бы назвала дерьмовыми в силу их специфичного несовершенства.
Например, смена кадра с разными ракурсами. Вероятно, изначальная идея состояла в создании эффекта присутствия в каком-нибудь фильме ужасов. Однако, на практике у тебя нет шансов прицелиться и засечь врага заблаговременно, что заставляет тратить большее количество патронов, чем ты ожидаешь, и забегать куда-то под камеру, чтобы увидеть, догнала ли моя пуля чей-то наглый лоб.
Не будем останавливаться на запрятанной в чулан навигации - пока долезешь до этих карт и перещёлкнешь на нужный этаж, пройдёт 100 лет.
Также, считаю большим просчётом отсутствие особого статуса или подсветки у предметов, которые встречаются в единственном экземпляре и нужны почти до конца игры. Оставлю подсказку для тех, кто будет играть после меня... Не забывайте, где лежит гарпун, притащите его из поезда в особняк и там бросьте на первом этаже, это сэкономит как минимум час вашей реальной жизни!
Пальму первенства в глупости принятых разработчиками решений забирает рюкзак или инвентарь с 6 слотами для хранения оружия, патронов, лекарств, лута и квестовых предметов. Всё, что не влезло, будет лежать на полу, просто смиритесь с этим. Из-за надписи Remaster могут возникнуть ожидания, что за 22 года с момента выпуска (23 года будет в ноябре) геймдевы добавят ящики, слоты, хоть что-то, но... Этого не случилось и в 2025 году.
Хочется материться и плакать, показывать фак и делать другие плохие вещи, поскольку на сегодняшний день эта конструкция с перекладыванием вещей туда-сюда выглядит слишком громоздкой, увеличивая время прохождения чуть ли не в 2 раза.
Переходя к фундаменту, удерживающему эту махину противоречий в удивительном неотталкивающем симбиозе, поговорим о сюжете игры. У меня не получилось увидеть здесь ужасы, несмотря на смерти, зомби и монстров. Это, скорее, напомнило клишированный боевичок 90-х, не самый впечатляющий, но хорошо продуманный и потому приемлемый со всеми своими минусами и приколами. Мне, к примеру, очень понравилось, как местный злодей угрожал Ребекке и Биллу слизнями. Очень пафосно и смешно, но для приличия я немножко испугалась.
В первоначальной версии обзора я упоминала, что творилось в моей голове, пока знакомилась с главными героями игры, но сейчас, пожалуй, не буду повторяться и спойлерить всю историю. Можно лишь отметить тот факт, что разработчики очень удачно совместили загадки с неторопливым повествованием. Мне лично такой игровой формат прям хорошо заходит.
Кгм, да, музыка, конечно, нагнетала, но всё заканчивалось копанием в рюкзаке, так или иначе. Особенно понравился этот финт ушами, когда на Ребекку замахивается монстр, а ты такая ему: "Ща, подожди!", спокойно достаёшь дробовик, заряжаешь его, передаёшь напарнику, потом всё закрываешь и сражаешься дальше.
Такие забавные мелочи перетягивают внимание на себя, что не очень справедливо по отношению к главной сюжетной линии борьбы добра со злом, которую пытались показать ребята из Capcom. По сути, это легенда про открытие вируса-прародителя, который мог бы со своими регенеративными свойствами стать спасением человечества от болезней и ключом к долголетию, но превратился в руках безумных людей в биологическое оружие, а сама корпорация Амбрелла - в обитель зла. Остаётся лишь признать, что инвентарный кошмар победил, а предыстория к основной игре получилась не такой яркой и запоминающейся, какой могла бы быть.
Зафиналить своё повествование хотелось бы мыслью, что порой не нужно быть игровым бестселлером, чтобы понравиться среднестатистическому игроку. Может быть, тут логика прямая и несгибаемая, как железнодорожный рельс, но это интересно, благодаря загадкам, это играбельно, благодаря игровым механикам, и это нескучно благодаря дракам с зомби, несмотря на раздражающие моменты.
Считаю Resident Evil:Zero неплохим игровым проектом с приветом из 2002 года. Как говорится, хорошо проведённое время можно не считать потраченным впустую, даже если занимался какой-то ерундой.
P.S. Всё-таки, не стоит писать обзоры, когда хочешь спать настолько, что один глаз смотрит на Вас, другой - на Кавказ. Получается не совсем то, что хотелось сказать. Учимся на ошибках вместе. Всем мира и добра!
Оценка: 7/10
Steam User 4
Прикольная игра в серии Резидента, но блять, почему нельзя было сделать ящика возле печатной машинки, все вещи хуй пойми где лежат, ибо просто нет места в инвентаре. На харде ебут нещадно, а тут еще столь мелкий инвентарь срет просто невозможно.
Steam User 6
Resident Evil - 6/10 ★★★★★★☆☆☆☆
Конечно, в 2024 году геймплей уже отталкивает от прохождения. Однако эта игра старше большинства авторов отрицательных отзывов. Данную часть можно и пропустить, но для полноценного знакомства с лором лучше этого не делать!