Resident Evil Zero HD Remaster
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Be prepared to relive the first nightmare in Resident Evil 0, a remastered version of the popular prequel to the original Resident Evil game. This remastered version takes the fear-inducing atmosphere from the original 2002 release and transforms it with stunning new HD visuals, improved sound, widescreen support and an optional modernized control system and more. It’s the best way to experience the story of what really happened before the iconic mansion incident that was the catalyst for the entire Resident Evil saga. The story of Resident Evil 0 takes players back to 1998. Reports have been mounting about unusual murders on the outskirts of Raccoon City. The city’s Special Forces division, S.T.A.R.S., sends their Bravo Team – including rookie cop member Rebecca Chambers – to investigate. On route, the team’s helicopter suffers engine trouble and is forced to make a crash landing, where they find an overturned prisoner transport vehicle.
Steam User 34
Старые резиденты для меня не очень. Вот эти бумерские части, где нельзя стрелять при ходьбе и вид сверху - меня всегда отталкивают. В предверии выхода новой номерной части решил все таки начать прохождение. И как оказалось - не зря.
Нулевая часть расскажет нам о событиях, которые проходили до первой части. Игра изначально выходила на GameCube, где я ее в первый раз и опробовал. Основное, что меня отталкивало - отсутствие перевода. А когда я решил поиграть в нее в 2018 году - руссификатор просто отказался работать. Потому что здесь есть сюжет. Так и это еще те сюжеты, которые можно было понять, пройдя одну игру. Здесь расскажут и откуда зомби, откуда насекомые-мутанты, откуда и кто такой главный злодей. Да, читать придется, но читанина тут приятная и интересная.
Но опять же, главный минус - геймплей. Вид сверху что для этой части, что для ремейка первой - это очень мешает. Но при этом - есть интересные головоломки. Стыдно признаться, но я еле-еле догадался как эти ящики в лаборатории сдвинуть правильно, вот реально. Настолько наш мозг отвык от таких приколюх, что даже приходится подглядывать в текстовое прохождение этих игр. Музыкальное сопровождение тоже на уровне.
Итог - рекомендую к прохождению. Будьте аккуратны, даже ОБЫЧНАЯ сложность здесь это нелегкая прогулка. Личная оценка - 8,7/10
Steam User 20
ШТОШ!
Resident Evil 0 HD Remaster — это качественное переиздание классического душнейшего хоррора 2002 года, которое переносит приквел культовой серии на современные платформы. В 2016 году компания Capcom решила выпустить Ремастер игры из далекого 2002, чтобы окончательно заполнить сюжетные пробелы для всех поклонников. Проект сохранил хардкорные истоки оригинала вместе с зубодробительным управлением, и обзавелся свежими HD текстурами. Это отличный повод узнать, с чего всё началось.
Игра 2016 года пройдена в апреле 2026 года. Я не гуру обзоров по играм, НОООО, вот чем я хотел бы поделиться за время моего игрового опыта:
1) Геймплей:
- Смена героев и командная работа - возможность смены ГГ в любой момент, а также необходимость отлаженной командной работы для прохождения ключевых сюжетных мест;
- Уникальные навыки - Билли сильнее физически и получает меньше урона, а Ребекка умеет смешивать травы и пролезает в узкие вентиляционные шахты;
- Отсутствие сундуков и ограниченный инвентарь - Привычные классические сундуки убраны. Предметы можно бросить на пол в любой точке, и они останутся там, а карта покажет их расположение, в то же время у Ребекки и Билли очень ограниченные слоты, что добавляет еще больше заморочек;
- Энд Гейм - После прохождения игры открывается бонусный режим, где Билли заменяется на Альберта Вескера со сверхспособностями, что кардинально меняет привычный геймплей игры.
2) Сюжет - Завязка игры проста - Элитный Отряд S.T.A.R.S. отправляется расследовать серию странных убийств в лесу. Молодая и наивная Ребекка Чемберс случайно забредает в застрявший поезд, и оказывается, что пассажиры уже не те, кем были при жизни. Там же она знакомится с Билли Коэном - обаятельным уголовником, чья главная суперсила - носить майку-алкоголичку в самый лютый зомби-апокалипсис. Вместо того чтобы вызвать подмогу, наши герои решают прогуляться по поезду, полному кровожадных пиявок, гигантских скорпионов и собак. Это же лучшая тренировка перед тяжелым рабочим днем, не правда ли?
3) Атмосфера:
- Классический клаустрофобный хоррор, сочетающий напряжение выживания, одиночество и мистическую эстетику конца 90-х. В игре сильно ощущается дух "золотого века" серии, где каждый коридор может стать последним из-за нехватки ресурсов.
- От поезда, остановившегося в лесу, до лабораторий особняка Амбреллы нас сопровождают узкие пространства и неподвижная камера, которые заметно усиливают ощущение того, что вы загнаны в ловушку;
- Постоянное ощущение уязвимости - В отличие от более поздних частей серии, здесь нет возможности легко расправляться с врагами. Каждый зомби или инфицированный паразит - это угроза, заставляющая взвешивать риск перед каждым выстрелом, из-за дефицита патронов и аптечек;
- Взаимоотношения - Механика переключения между ГГ добавляет ощущение командной работы и взаимовыручки перед лицом опасности, делая историю более личной;
- Саунд-Дизайн - Музыка плавно переходит от тревожной тишины, где слышно лишь дыхание героев и шаги, к резким агрессивным мотивам при появлении монстров, а фирменные комнаты сохранений дают редкие минуты спокойствия;
- ДВЕРИ - В современных играх загрузочный экран - это просто черная полоска. В Resident Evil - это 10 секунд ожидания в напряженном зуме, когда ты даже не знаешь, сожрут ли тебя через секунду, хотя уже слышишь зловещее чавканье;
4) Графика и оптимизация:
- В ремастере отрендеренные фоны выглядят очень четко и атмосферно. Мрачные особняки, залитые дождем окна с вашим отрожением, пыльные поезда и тени - все это создаёт густую, пугающую картинку;
- Ремастер получил поддержку высокого разрешения и широкоформатных мониторов 16:9;
- Игра хорошо оптимизирована для ПК и выдает стабильные кадры.
5) Локализация - Переведен лишь текст, НОООО, в интернетах можно найти рабочий русификатор звука, что позволит глубже погрузиться в игру, без лишних заморочек.
6) Продолжительность - Прохождение основной сюжетной кампании занимает в среднем около 15 часов. Если вы любите тщательно исследовать каждый угол и собирать все коллекционные предметы, время может увеличиться до 20–30 часов.
7) DLC - Состоят из косметических костюмов для Ребекки и Билли. Они не влияют на сюжет и служат лишь приятным визуальным бонусом для фанатов.
8) Steam Deck - Официально не поддерживается. Интернеты говорят - это из-за проблем с запуском видеороликов и графических артефактов. Пользователи Steam Community решили проблему подбором версии PROTON в настройках совместимости.
9) Цена - Без скидки брать для ознакомления не рекомендую. А по скидке она часто продается сразу в наборе с первой номерной частью серии.
По итогу я знатно задушился и сгорел к концу прохождения, ради понимания сюжета))) Но не жалею ни времени, ни нервов, ни денег!
Общие впечатления ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЕ!
ИГРА НА ТВЕРДУЮ ЧЕТВЕРКУ!
РЕКОМЕНДУЮ К ПРОХОЖДЕНИЮ!
Если вам нравятся душные, подробные обзоры без спойлеров - приглашаю вас к ознакомлению с другими моими работами
Steam User 27
Решил я значит влететь с двух ног в резидент 0, но на входе мне их сразу переломали.
Игра меня начала насиловать еще на этапе установки русификатора. Тут игра не виновата, но сам факт, если у вас игра на D диске, то даже проложив путь в этот D диск, русификатор все равно кинет файлы в C. Ну окей, разобрался я с этим и начал играть. Тут первая сложность, игра не поддерживает полноэкранный оконный режим, допустим, стареньким играм простительно.
Начинаю играть, вижу шикарную катсцену, в которой меня знакомят с нашей главной героиней Ребеккой, после катсцены мы оказываемся в поезде, в котором меня дружелюбно встречает первый зомби и первая смерть) Как я умер? Я НЕ СМОГ ВЫСТРЕЛИТЬ, я просто помахал ему пистолетом. Я играл с геймпада, с геймпадом я на ты, прошел очень много игр, но резик 0 просто дал мне понять, что я бездарь. Кнопки максимально по-ублюдски выставлены, перебиндить игра не позволяет. У игры есть два вида управления, но что первый, что второй просто ужас. С позором я пересел на клавомышь и обнаружил, что теперь я ЗАНОВО ОБЯЗАН НАЧИНАТЬ, делать новый сейв и смотреть начальную катсцену. Ну окей.
К слову, если вы при создании игры выбираете любую сложность, по ходу игры вы не сможете её поменять, будьте аккуратнее.
На клавиатуре мне стало безумно легче играть, но сложности не закончились. Дойдя до первой печатной машинки (местный чекпойнт), я узнаю, что, чтобы сохраниться, нужны РАСХОДНИКИ, которые занимают СЛОТ. Ладно, как бы то ни было, их сыпет много и они скорее всего будут у вас в достатке. Чтобы не страдать от нехватки места (а вы будете страдать), советую вообще не таскаться с ними, сохранились, выбросили возле машинки и ушли.
Что? Интересует, почему вы будете страдать? Ну в вашем инвентаре всего 6 слотов. Да, немного позже по сюжету мы встретим нашего второго главного героя Билли и это будет еще +6 слотов. Но поверьте, даже эти 12 вас не спасут. Давайте просто задумаемся, как все будет: 1 слот пистолет, 1 слот патроны к нему, 1 слот хилка, пускай это будет Ребекка, Билли же мы дадим дробовик на 2 слота, патроны ещё слот и 1 хилка. Путем несложных вычислений у нас остается 5 слотов, и этого очень мало, поверьте. Вы можете активно меняться предметами с вашим компаньоном, если он в метре от вас.
За всю игру Ребекку и Билли иногда будут разделять, и если на первой хотя бы кое-как, то Билли С"КА не умеет смешивать травы. Даже если вы будете вместе, ваших компаньонов зомби не игнорируют, а также активно атакуют, и если ты не успел помочь, они умирают и игра с ПОСЛЕДНЕЙ ТОЧКИ СЕЙВА начинается.
Также, что немаловажно, я хотел упомянуть двери, а вернее их анимацию открытия. На деле она занимает секунд 4-5, но по ощущениям я будто могу успеть построить дерево, вырастить дом и посадить сына. А теперь умножьте все эти анимации на количество их открываний? Много? Мягко сказано. Вы постоянно перемещаетесь по особняку, дверей очень много, вы просто морально устанете. Но! Спасибо святым гайдоделам, которые нашли мод, скипающий открывания. Я оставлю в комментариях к обзору ссылки (мод кстати работает и на резик 1). На самом деле анимации открывания нужны были, чтобы игра успевала прогрузиться на стареньких консолях. Почему разработчики не вырезали это? Я правда не знаю.
Также, что важно упомянуть, это фиксированная камера. Ооо, если вы с таким еще не играли, то опыт будет незабываемый) Поменять 20 раз угол камеры за один коридор? Да, это нам надо! И вроде бы что тут такого, но это дезориентирует, персонаж начинает идти в сторону, в которую не смотрел до этого. Кроме вышеперечисленного, половина ваших стычек с зомби будет за кадром. Вся информация, которая у вас есть, это звуковой эффект зомби и примерное понимание, где +- он стоит. Первый мой файт с боссом был буквально за кадром! Я его абсолютно не видел...
И вот вроде бы напрашивается вопрос, ну ты назвал столько минусов, какой смысл играть?
А смысл есть. Для меня наверное самым удивительным стали загадки, они с"ка сложные, но интересные. В ремейках загадки были не прям чем-то интересным, а в 3 и 4 части их вообще максимально снизили. Но в резике 0/1 это другой уровень! Да, ты все так же носишься по локации, собирая всякий хлам, но все равно это показалось чем-то новым для меня. Уже с середины игры я не чувствовал дискомфорта, получал удовольствие, с интересом решал загадки и брал за щеку от всех зомби. Сюжет мне тоже очень понравился, отлично рассказывает, как все начиналось, кто такой Спенсер, что такое вирус и как же зарождалась амбрелла. Всю игру я чувствовал приятный вайб.
Нужен ли ремейк этой части? Да! Я уверен, что Кепком могли бы сделать из этой части просто невообразимо шикарную игру. Что этой, что первой нужен ремейк, чтобы игроки, которые не хотят играть с топорным управлением и залоченной камерой, тоже могли познакомиться с этой серией еще ближе и узнать, как все начиналось. Я не осуждаю их и полностью понимаю.
Рекомендую ли я играть? Если у вас нету проблем со старыми играми и вы хотите узнать серию лучше, то да! Игра все еще интересная, я безумно рад, что прошел её! Ну а теперь я отчаливаю допроходить резидент ивел 1, а вам желаю удачи!
Steam User 13
А вот и снова я, Resident evil 0 пройден, хотел бы поделиться впечатлениями, ну как бы начнём, сразу хочу отметить, что игра прикольная, такая же немножко, но вот в том то и дело что немножко, кривая как и первая часть, но скажу что resident evil 0 я оцениваю выше чем resident evil 1, во первых ремастер вышел в 2016 году и тут уже есть пару интересных механик, первое - я если честно не думал что буду благодарить за такую вещь, но в этой части можно выбрасывать предметы, да, здесь это присутствует, и это реально удобно, есть 2 персонажа которые между собой взаимодействуют, это круто, но как по мне только для такой игры и плюс ко всему к этой части, если что-то похожее сделают в Requiem то я не знаю как к этому отнесусь, наверное не супер, второе, не знаю мб мне показалось, но игра плавнее чем ремастер 1 части. Сюжет - скажем так, это сюжет который особо не показывает что случилось с раккун-сити, а скорее это приквел к 1 части, тут больше раскрывается лор именно вируса и его зараждения, говоря о героях прикольные, интересные, Билли - интересная личность, Ребекка - хороший персонаж с возможным потенциалом, но в остальных частях которые я проходил она не появлялась, вердикт : если вы разочаровалась от первой части, это будет по лучше да и вплане загадок игра не сложна, если вы большой фанат игр серии resident evil, советую, проходится довольно быстро, посмотреть есть на что, сюжет неплох, но не так хорош как в первой части, но тут приятнее играть, НO еbyчую анимацию дверей не убрали, а так как я лентяй который не будет качать мод, а только жаловаться в обзоре, я отвечу так : игра крутая, можете и я советую пройти и получить на пару вечеров удовольствие и вайб стареньких резиков, ещё плюс игре за то, что раскрыли некоторые детали сюжета 1 и 2 части
Steam User 54
Как большой поклонник франшизы "Resident Evil", не мог пройти мимо "Resident Evil 0", приквела к самой первой части, как только приобрёл её в Стиме. Игра изначально вышла в 2002 году на платформе "GameCube", но позже получила HD‑ремастер, став доступной для широкого круга пользователей. И знаете что? Она отлично передаёт дух классических RE, хотя и с парой любопытных нововведений.
Сюжет:
Действие разворачивается незадолго до событий Resident Evil (1996) и рассказывает о злоключениях отряда «Браво» S.T.A.R.S., того самого на поиски которого нас отправляют в первой части франшизы. Член отряда, медик Ребекка Чемберс, отстав от товарищей, обнаруживает таинственный поезд, кишащий зомби. Там же она встречает беглого заключённого и военного преступника Билли Коэна, и, несмотря на его тёмное прошлое, им приходится объединить усилия ради выживания.
В сюжете раскрываются причины распространения вируса в Раккун‑Сити, показывается предыстория событий в особняке Спенсера. Мы узнаем, что создателем "Амбреллы" был не только Озвелл Спенсер, но и таинственный Джеймс Маркус, который на экспериментах с пиявками имел немаловажную роль в создании Т‑вируса.
Ребекка и Билли - противоположности, и наблюдать за их вынужденным партнёрством интересно. Однако отношения между героями прописаны слабо, на основе их редких диалогах, которые шаблонны и пафосны. Впрочем, этим славятся все игры вселенной.
Геймплей:
Игра сохраняет все черты старых Resident Evil: фиксированная камера, невозможность стрелять на ходу, единый мир‑лабиринт вместо линейных уровней, сохранения через пишущие машинки с ограниченным запасом чернил, открытие дверей и т.п. Но есть и нововведения, которые меняют игровой процесс.
-Два персонажа, между которыми можно переключаться в любой момент. Ребекка умеет смешивать химикаты и травы, а также создавать лечебные составы и полезные реагенты. Билли же крепче физически и лучше справляется с врагами в ближнем бою. Герои могут разделяться для решения головоломок, передавать предметы друг другу, открывать двери и активировать механизмы в разных частях локации.
-Отсутствие сундуков. Вместо них теперь любой предмет можно бросить на пол. В каждой комнате в ограниченном количестве. Вещи отмечаются на карте, и вы всегда можете за ними вернуться.
В остальном всё по классике. Головоломки не слишком сложные, но интересные. Арифметические задачки на логику, поиск кодов и ключей, комбинирование реагентов и использование сюжетных предметов.
В игре всего четыре локации, но они обширные и интересные. В поезде замкнутое и ограниченное пространство, что усиливает напряжение. Последующие продолжают создавать гнетущую атмосферу. На всех них, помимо классических зомби и уникальных боссов, вы встретите много новых монстров.
Когда же завершите игру, вас ждёт приятный сюрприз в виде двух новых режимов.
-"Wesker Mode" даёт возможность пройти игру за Альберта Вескера. Его быстрая скорость и сверхъестественные навыки делают прохождение динамичнее.
-"Leech Hunter" нужно собрать 100 артефактов в форме пиявок по всем локациям. Замечателен тем, что пройти необходимо за один забег. Для этого нужно изучить где какие враги находятся, чтобы проложить максимально эффективный путь. То есть, путём проб и ошибок.
В общем, это классический "survival horror", сохраняющий дух ранних частей серии и расширяющий вселенную "Resident Evil", раскрывая предысторию вируса. Это достойный приквел, который погружает в мрачную атмосферу Раккун‑Сити и даёт шанс взглянуть на события глазами новых героев. Если вы готовы к вызовам старых механик и любите хорроры старой школы, RE0 подарит вам несколько напряжённых часов.
Steam User 20
Ни рыба ни мясо
Своеобразная игра, в ней, как и много хорошего, так и много плохого, но если закрыть глаза, и смотреть через призму 2000 года, то очень даже норм, удовольствие от игры получено.
Сюжет здесь хоть и слабенький, но рассказывает предысторию первой части, расскажут немного про Маркуса( первого директора Амбрелы), Биркина, Вескера, ну и 2 главных гг, которые больше не появится в серии. Атмосфера резидента тут присутствует, мрачная и жуткая, загадки тоже есть, парой даже душные, ну и конечно же запары с инвентарём.
Первые часы игры многое скажут о ней, так как дальше особо ничего и не изменится и тут вы либо смеритесь и начнёте получать удовольствие от игры, либо будите страдать от прохождения, придётся привыкнуть к бесконечным анимациям открывания дверей, камере её много кто не любит, но мне понравилась, единственное не удобно стрелять с ней, но стрелять тут и в целом не удобно, особенно вы это почувствуете на босс файте, где босс будет летать.
В итоге игра не то чтобы обязательна к прохождению, для больше понимания сюжета, но поиграть можно.
6 из 10
Steam User 18
Резидент, который очень нуждается в ремейке.
Среди всех частей RE, которые я пробовал, именно Resident Evil Zero является той частью, которую я проходил меньше всего и к которой мне в целом охота возвращаться, но из-за нескольких факторов я делаю это с неохотой. И среди всех слухов и инсайдов по играм серии я очень надеюсь, что одним из будущих ремейков будет именно нулевая часть, ибо среди классических резидентов она выделяется для меня больше всего.
Resident Evil Zero — это приквел самого первого «Резидента». В котором нам и расскажут, что произошло с группой Браво, которую первой отправили расследовать загадочные убийства в Арклейских горах. Как и в первой части, у нас тут два протагониста: Ребекка Чемберс — член отряда STARS и Билли Коэн — сбежавший из-под стражи преступник. Но только в отличие от первой части в «нулевке» нам предстоит управлять сразу же двумя протагонистами одновременно. И именно эта концепция стала в свое время фишкой «нулевки». Да и по сей день она остается для серии RE достаточно уникальной. Да, в том же Resident Evil: Revelations 2 эта концепция частично возвращалась, но была куда более простой и приятной в исполнении, но в целом такого эффекта, как в RE0, она на меня не произвела.
Следующую же фишку я не могу припомнить ни в одной из частей. А именно фичу с тем, что в игре нет ящиков для хранения вашего добра. Вместо этого игра предлагает сбрасывать предметы, чтобы использовать их в дальнейшем по мере необходимости. И вот менеджмент ресурсов в данной части на самом деле самый жесткий и требовательный к игроку во всей серии. Ведь вам всегда надо учитывать, где вы оставили тот или иной предмет, будь это обычный расходник, лента для сохранения, оружие или же квестовый предмет. Да, на двоих персонажей у вас аж целых 12 ячеек, но этого практически всегда не хватает, да и те же дробовики, в отличие от первой части, занимают аж два слота. Поэтому грамотное позиционирование предметов тут играет важную роль.
Ну и помимо всего этого у персонажей есть свои особенности. Так, только Ребекка может смешивать травы для более эффективного исцеления, но при этом она очень хрупкая и имеет небольшое количество здоровья, а также может проникать в труднодоступные части локаций, но при этом не может взаимодействовать с тяжелыми объектами. Билли, в свою очередь, не может смешивать травы, но при этом вносит повышенный урон по врагам и может таскать и взаимодействовать с тяжелыми предметами. И главные герои очень грамотно дополняют друг друга. Умело используя их сильные и слабые стороны, игрок сможет проходить сложные на первый взгляд сегменты игры намного проще, нежели бездумно полагаясь на сноровку и огневую мощь. При этом игра достаточно часто подкидывает ситуации, где одного из протагонистов застают врасплох и уже вторым героем нужно выручать товарища. Помимо таких срежиссированных моментов некоторые враги могут также хватать напарника, и если оперативно не среагировать и не помочь ему, то произойдет неминуемый ваншот.
В общем, сама концепция и ее реализация на то время — просто потрясающая. Но поскольку я игрунчик второй половины нулевых, мне достаточно тяжело во всем этом ориентироваться. Ведь з**еб*ч*я камера и танковое управление очень часто вставляли палки в колеса, из-за чего приходилось постоянно отправляться на ближайший чекпоинт. И не поймите меня неправильно, это не значит, что проект неиграбелен или не может доставить свою долю фана. Просто проблема тут как раз в том, что достаточно прорывной для своего времени концепт лег на ограниченную во многих аспектах игру. И поэтому я очень бы хотел видеть ремейк всех этих механик.
Ну и в отличие от первой части, нулевка куда более динамичная. Даже при своей главной фишке с отсутствием ящиков хранения. Врагов больше, боеприпасов больше, моментов, где нужно принимать ежесекундное решение, тоже в разы больше. Но, честно, хотелось бы пожурить на местные перестрелки с зондре, уж какие-то они вялые в сравнении с первой частью. Импакт будто бы стал хуже, а у местных боссов прибавилось здоровья, но при этом они стали более пассивные и их легко зачизить (привет, бедный скорпион из поезда, который даже удара сделать не смог). Ну и опять же, приятно, что в игре множество сегментов завязано на том, что оба протагониста должны участвовать в решении проблемы и тех же головоломок. То есть простоя в ротации между ними в игре практически нет, и это еще раз показывает, какие гении работали над этими частями в свое время.
По классике у нас тут куча бонусного контента и всяческих возможностей для перепрохождения. Еще и есть отдельный режим ‘’Охота за личинками’’, который представляет из себя достаточно серьезное испытание, в котором весь накопленный опыт за прохождение основной игры игрок должен продемонстрировать, дабы пройти его максимально грамотно, собрав вообще все и убив вообще всех. А какие награды дают за полное или частичное прохождение и сбор личинок… Ой, мальчики, вы не представляете себе просто, какое вкусное оружие для спидранов сможете залутать.
Визуально и графически, очевидно, игра практически ничем не отличается от ремейка первой части. Буквально всё то же самое, единственное, саунд-дизайн показался мне куда более скромным, нежели в ремейке первого резака. Но в целом — это всё такая же добротная и тягучая атмосфера, которая пытается держать играющего в напряжении и всячески заставляет его ошибаться. Тут вопросов ноль. Сюжетно игра начала делать маленькие шажки в сторону чего-то более похожего на этот самый сюжет, но опять же, повторюсь, ожидать интересного сюжета от ‘’Би Муви’’ на базисе игры 2002 года — это не для меня.
Итог.
В целом, если вы заинтересовались серией и решили все-таки начать свой путь прям сначала, то Resident Evil 0 обязателен к прохождению. Начать с нулевки или первой части — решать уже вам, это все-таки кардинально разный опыт, но неотрывно связанный между собой. Поэтому как вам будет удобней, хронология в данном случае не играет важной роли, на мой взгляд. И пройдя еще пару раз нулевку, я понимаю, насколько же богатое наследие у данной серии. И как же я надеюсь, что Capcom решит это самое наследие освежить, как она это делает уже долгое время.