Resident Evil Zero HD Remaster
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Be prepared to relive the first nightmare in Resident Evil 0, a remastered version of the popular prequel to the original Resident Evil game. This remastered version takes the fear-inducing atmosphere from the original 2002 release and transforms it with stunning new HD visuals, improved sound, widescreen support and an optional modernized control system and more. It’s the best way to experience the story of what really happened before the iconic mansion incident that was the catalyst for the entire Resident Evil saga. The story of Resident Evil 0 takes players back to 1998. Reports have been mounting about unusual murders on the outskirts of Raccoon City. The city’s Special Forces division, S.T.A.R.S., sends their Bravo Team – including rookie cop member Rebecca Chambers – to investigate. On route, the team’s helicopter suffers engine trouble and is forced to make a crash landing, where they find an overturned prisoner transport vehicle.
Steam User 29
Старые резиденты для меня не очень. Вот эти бумерские части, где нельзя стрелять при ходьбе и вид сверху - меня всегда отталкивают. В предверии выхода новой номерной части решил все таки начать прохождение. И как оказалось - не зря.
Нулевая часть расскажет нам о событиях, которые проходили до первой части. Игра изначально выходила на GameCube, где я ее в первый раз и опробовал. Основное, что меня отталкивало - отсутствие перевода. А когда я решил поиграть в нее в 2018 году - руссификатор просто отказался работать. Потому что здесь есть сюжет. Так и это еще те сюжеты, которые можно было понять, пройдя одну игру. Здесь расскажут и откуда зомби, откуда насекомые-мутанты, откуда и кто такой главный злодей. Да, читать придется, но читанина тут приятная и интересная.
Но опять же, главный минус - геймплей. Вид сверху что для этой части, что для ремейка первой - это очень мешает. Но при этом - есть интересные головоломки. Стыдно признаться, но я еле-еле догадался как эти ящики в лаборатории сдвинуть правильно, вот реально. Настолько наш мозг отвык от таких приколюх, что даже приходится подглядывать в текстовое прохождение этих игр. Музыкальное сопровождение тоже на уровне.
Итог - рекомендую к прохождению. Будьте аккуратны, даже ОБЫЧНАЯ сложность здесь это нелегкая прогулка. Личная оценка - 8,7/10
Steam User 19
Ни рыба ни мясо
Своеобразная игра, в ней, как и много хорошего, так и много плохого, но если закрыть глаза, и смотреть через призму 2000 года, то очень даже норм, удовольствие от игры получено.
Сюжет здесь хоть и слабенький, но рассказывает предысторию первой части, расскажут немного про Маркуса( первого директора Амбрелы), Биркина, Вескера, ну и 2 главных гг, которые больше не появится в серии. Атмосфера резидента тут присутствует, мрачная и жуткая, загадки тоже есть, парой даже душные, ну и конечно же запары с инвентарём.
Первые часы игры многое скажут о ней, так как дальше особо ничего и не изменится и тут вы либо смеритесь и начнёте получать удовольствие от игры, либо будите страдать от прохождения, придётся привыкнуть к бесконечным анимациям открывания дверей, камере её много кто не любит, но мне понравилась, единственное не удобно стрелять с ней, но стрелять тут и в целом не удобно, особенно вы это почувствуете на босс файте, где босс будет летать.
В итоге игра не то чтобы обязательна к прохождению, для больше понимания сюжета, но поиграть можно.
6 из 10
Steam User 14
Всем привет, вы наверно будете смеяться, но я только сейчас начал своё знакомство с данной серией. Закупился всеми частями и потихоньку вливаюсь в эту движуху. Первые впечатления - очень необычно, всё таки игра 2000х годов, любопытная смена локаций без поворачивания мышкой.
Про эту часть могу сказать только то, что я давно так не погружался в историю, сам сюжет. Каждую локацию хочется поскорее исследовать и узнать обо всех тайнах, которые скрывает Амбрелла.
Меня уже начало потихоньку затягивать, поэтому думаю, что смогу дойти до самого конца и в процессе буду описывать впечатления от каждой части, всем спасибо и хорошего настроения.
Steam User 10
Resident Evil 0 HD Remaster — как задохнуться в закрытом вагоне поезда!
Если вы когда-нибудь жаловались на то, что современные игры слишком простые и водят за ручку, у меня для вас подарок из прошлого. Его зовут Resident Evil 0. Это приквел к оригинальному Resident Evil, который в ремастере получил HD-графику, но оставил всё то, от чего в 2002-м некоторые люди бросали геймпад в телевизор. И нет, это не потому, что они были "нехардкорными", а потому что игра с первых же минут готова душить тебя — красиво, методично и с уважением к пыткам!
Ремастер сделан с душой. Обновлённые текстуры, освещение, HD-модели — всё это смотрится довольно приятно, даже в 2025 году, ибо фоны рисованные, и, естественно, деталей накидали от души. Конечно, не уровень современных AAA, но и не позор. Атмосфера крепкая: поезд скрипит, туман сгущается, скрежет шагов по полу реально пробирает. Шаги по грязи, металлу, капающая вода… а музыка — всё для того, чтобы погрузить в атмосферу ужастика.
Звуки окружения и музыка — классика жанра. Стильно, тревожно, в нужные моменты — почти кинематографично. По сюжету… ну тут уже чувствуется, что игра начала потихоньку скатываться в аниме — в виде врагов и главгада с песнопением и пафосными речами перед камерой, но классика ужастиков категории B ещё на месте. Сюжет — предыстория первой части, конечно, местами сшит белыми нитками, но пойдёт. Биооружие, лаборатории, загадки, ОСОБНЯКИ…
Звучит атмосферно? Да. Даже местами реально интересно. Но вот беда...
Жаль, что тебе будет не до этого, потому что ты будешь:
а) умирать
б) перезагружаться
в) ругаться
Resident Evil 0 не столько сложная игра, сколько назойливая и неадекватно ограничивающая. На нормальном уровне сложности, который по логике должен быть средним, ощущение, что ТЕБЯ ДУШАТ! Тебе не сложно — специально сделано не сложно, где тебя наказывают за ошибки — а сделали всё, чтобы ты делал ошибки целенаправленно, и от тебя ничего не зависело.
• Боеприпасов мало. Прямо очень мало. Ты стреляешь с мыслью: "а стоит ли вообще?". А надо — бэктрекинг туда-обратно, мобы тебя задушат по итогу на обратном пути. Причём, надо ЗАРАНЕЕ знать, что куда бежать, иначе, пройдя не туда и зачистив локу, поймёшь, что тебе туда потом, а вот сейчас… надо зачистить другую локу, и вроде патроны сразу же за ней, но уже не хватает, чтобы туда пробиться.
• Медикаменты — роскошь. Пропустил удар? Не просто пропустил, а попал под комбо от пиявочного/обезьяны. Всё будет тебя тормозить и станить, абсолютно. Только зомби более-менее безопасны, остальные просто-напросто загоняют в станлок и забивают по откату. Удалось вырваться? А пистолетик с дробовичком не поможет, ибо станит одного врага, а другие уже на подхвате. А аптечки? Ну, может, одна лежит за той комнатой, где тебя загрызли в прошлый раз.
Игра была на грани оранжевого ХП от хилки к хилке. Напомнило Serious Sam на харде, когда подбираешь аптечку, и тут же ХП уходит от наплыва мобов. Но там это было размеренно, а тут — как повезёт.
• Управление деревянное. Да, это ремастер, но даже с новой схемой кнопок ты ощущаешь себя пьяным мастером, который пытается уйти домой через весь город в гололёд. Особенно когда... камера переключается внезапно, и ты уже бежишь обратно на прошлый экран. То есть стик не запоминает твоего движения, и тут можешь крутиться на месте. Танковое управление — классика серии — на удивление было отличной помощью: куда нажал, туда и бежишь, сколько бы камера не менялась. Да, медленные развороты, но зато понимаешь, что не уходишь в бесконечный скринлоад. Кстати, о них… Обычно в резиках ты видишь врагов, и лишь изредка камера ставит тебя в неудобное положение, тут же наоборот — ты НИКОГДА не видишь врагов, ибо камера всегда смотрит тебе в лицо. Лишь изредка тебе показывают полэкрана.
• Персонажи как мешки. Оба: и Ребекка, и Билли. Ты можешь переключаться между ними, но это не столько "кооператив в одиночку", сколько постоянная необходимость тапать чаров. Особенно бесит, когда ты оставляешь одного из них в «режиме атаки», а он вдруг решает вступить в бой в другой комнате. Сам. Без тебя. Без шансов. Игра, спасибо, я так хотел потерять патроны на случайного ожившего зомби. А скорость и меткость кидания Молотова… уууу… Удары ножом, тайминги… уууу х2… Те же пиявки и обеъяны передвигаются по экрану намного быстрее, чем ты нацеливаешься с тяжелого оружия.
• Инвентарь и менеджмент — отдельная пытка. Помните сундучки, в которые можно было складывать всё и потом доставать в любой точке? Забудьте. Здесь вам ручная сортировка, передача предметов, бросание на пол, возвращение за патронами в третий коридор на первом этаже через полкарты — короче, менеджмент ради менеджмента. Чтобы взять один нужный предмет, ты тратишь 10 минут на танец с бубном между двумя инвентарями и кучей лута, раскиданного по полу на всей карте. Ощущение, что полигры играешь в инвентарь. Ты хочешь взять предмет? Надо: бросить другой. Переключиться на напарника. Освободить у него слот. Передать предмет. Поднять нужный. Забыть его, пройти игру. Вспомнить о нём в конце. Пойти обратно. Ах, крюк-кошка, спасибо за полчаса беготни обратно. Ах да, там ещё сверху мобов навалили, чтобы тебе скучно не было — и ведь ты без боеприпасов, помнишь?)))
• Искусственный интеллект — и слово «интеллект» тут явно лишнее.
Когда Ребекка и Билли работают вместе, ты можешь отдавать приказы: стоять, следовать, атаковать. На практике — либо один мешается тебе под ногами, либо умирает, пока ты отвлёкся. Слишком часто напарник решает встать перед тобой и принять урон, а лучше — не сбивать атаку на тебя. Приходится оставлять и ходить в соло до лучших времён, а когда сценарное разделение, а напарник с одним ножом и пустым стволом… ОТКРОЙТЕ ФОРТОЧКУ! И ТАК ДУШНО.
• Сложность — “нормал” только по названию
В Resident Evil 0 слово “Normal” — это шутка. Горькая. Всё вышеописанное — это на НОРМАЛЬНОМ уровне сложности. Лёгкий — пробежался очень легко. И МНЕ ПОНРАВИЛОСЬ. Что там на Hard? Лучше не знать. По всей видимости, там тебя уже задушили, высушили и уже пинают твоё бездыханное тело 18-метровой палкой. Если не играли ранее и решили сразу на нормале — готовьте поджигать попу коктейлем Молотова, ибо без гайда пройти тяжело, заимев через кучу сейвскама. Которые, кстати, ограничены. Ну что, готовы переигрывать по 20 раз? Не забываем, мы продолжаем играть помимо этого в инвентарь)))
Вердикт
Resident Evil 0 HD Remaster — это как вернуться в старый особняк, но у тебя один нож, три патрона, отобрали пистолет до середины игры, а ещё дали напарника, разделив здоровье, и он решил сыграть в героя, сразу полетев на тирана с руки!
Если вы фанат серии — можно попробовать, особенно ради сюжета и атмосферы. Тут они реально хороши: локации, звуки, музыка, загадки. Но если вы хотите получить удовольствие, а не обострение мигрени — понизьте сложность, чтобы в этой игре всё-таки осталась хоть какая-то… ну, игра. Понравилось… на лёгком — да, на нормале — нет, выжали полностью. Я устал от игры — как физически, так и эмоционально… А ведь ещё платину с ачивками хочется выбить (а с учётом прохождений на время — ой как будет весело, тратя время на перетасовку инвентарей и ловя станлоки по рандому).
Да, я понимаю, что кто-то может сказать: «Ну ты просто слабый, Dark Souls тоже сложная!» Да, сложная. Но в Souls-играх ты ощущаешь прогресс. Ты умираешь, учишься, побеждаешь — и в этот момент радуешься, потому что ты это заслужил. Там сложность — как вызов, который можно преодолеть, без особого рандома. Всё чётко по алгоритму, уравнение, которое надо разгадать. А здесь... нет ощущения победы, только усталость. Прошёл — и не «ура», а «наконец-то». Не удовольствие, а выгорание. Не сурвайвал, а газовая камера среди всех REзиков.
Steam User 12
Резидент, который очень нуждается в ремейке.
Среди всех частей RE, которые я пробовал, именно Resident Evil Zero является той частью, которую я проходил меньше всего и к которой мне в целом охота возвращаться, но из-за нескольких факторов я делаю это с неохотой. И среди всех слухов и инсайдов по играм серии я очень надеюсь, что одним из будущих ремейков будет именно нулевая часть, ибо среди классических резидентов она выделяется для меня больше всего.
Resident Evil Zero — это приквел самого первого «Резидента». В котором нам и расскажут, что произошло с группой Браво, которую первой отправили расследовать загадочные убийства в Арклейских горах. Как и в первой части, у нас тут два протагониста: Ребекка Чемберс — член отряда STARS и Билли Коэн — сбежавший из-под стражи преступник. Но только в отличие от первой части в «нулевке» нам предстоит управлять сразу же двумя протагонистами одновременно. И именно эта концепция стала в свое время фишкой «нулевки». Да и по сей день она остается для серии RE достаточно уникальной. Да, в том же Resident Evil: Revelations 2 эта концепция частично возвращалась, но была куда более простой и приятной в исполнении, но в целом такого эффекта, как в RE0, она на меня не произвела.
Следующую же фишку я не могу припомнить ни в одной из частей. А именно фичу с тем, что в игре нет ящиков для хранения вашего добра. Вместо этого игра предлагает сбрасывать предметы, чтобы использовать их в дальнейшем по мере необходимости. И вот менеджмент ресурсов в данной части на самом деле самый жесткий и требовательный к игроку во всей серии. Ведь вам всегда надо учитывать, где вы оставили тот или иной предмет, будь это обычный расходник, лента для сохранения, оружие или же квестовый предмет. Да, на двоих персонажей у вас аж целых 12 ячеек, но этого практически всегда не хватает, да и те же дробовики, в отличие от первой части, занимают аж два слота. Поэтому грамотное позиционирование предметов тут играет важную роль.
Ну и помимо всего этого у персонажей есть свои особенности. Так, только Ребекка может смешивать травы для более эффективного исцеления, но при этом она очень хрупкая и имеет небольшое количество здоровья, а также может проникать в труднодоступные части локаций, но при этом не может взаимодействовать с тяжелыми объектами. Билли, в свою очередь, не может смешивать травы, но при этом вносит повышенный урон по врагам и может таскать и взаимодействовать с тяжелыми предметами. И главные герои очень грамотно дополняют друг друга. Умело используя их сильные и слабые стороны, игрок сможет проходить сложные на первый взгляд сегменты игры намного проще, нежели бездумно полагаясь на сноровку и огневую мощь. При этом игра достаточно часто подкидывает ситуации, где одного из протагонистов застают врасплох и уже вторым героем нужно выручать товарища. Помимо таких срежиссированных моментов некоторые враги могут также хватать напарника, и если оперативно не среагировать и не помочь ему, то произойдет неминуемый ваншот.
В общем, сама концепция и ее реализация на то время — просто потрясающая. Но поскольку я игрунчик второй половины нулевых, мне достаточно тяжело во всем этом ориентироваться. Ведь з**еб*ч*я камера и танковое управление очень часто вставляли палки в колеса, из-за чего приходилось постоянно отправляться на ближайший чекпоинт. И не поймите меня неправильно, это не значит, что проект неиграбелен или не может доставить свою долю фана. Просто проблема тут как раз в том, что достаточно прорывной для своего времени концепт лег на ограниченную во многих аспектах игру. И поэтому я очень бы хотел видеть ремейк всех этих механик.
Ну и в отличие от первой части, нулевка куда более динамичная. Даже при своей главной фишке с отсутствием ящиков хранения. Врагов больше, боеприпасов больше, моментов, где нужно принимать ежесекундное решение, тоже в разы больше. Но, честно, хотелось бы пожурить на местные перестрелки с зондре, уж какие-то они вялые в сравнении с первой частью. Импакт будто бы стал хуже, а у местных боссов прибавилось здоровья, но при этом они стали более пассивные и их легко зачизить (привет, бедный скорпион из поезда, который даже удара сделать не смог). Ну и опять же, приятно, что в игре множество сегментов завязано на том, что оба протагониста должны участвовать в решении проблемы и тех же головоломок. То есть простоя в ротации между ними в игре практически нет, и это еще раз показывает, какие гении работали над этими частями в свое время.
По классике у нас тут куча бонусного контента и всяческих возможностей для перепрохождения. Еще и есть отдельный режим ‘’Охота за личинками’’, который представляет из себя достаточно серьезное испытание, в котором весь накопленный опыт за прохождение основной игры игрок должен продемонстрировать, дабы пройти его максимально грамотно, собрав вообще все и убив вообще всех. А какие награды дают за полное или частичное прохождение и сбор личинок… Ой, мальчики, вы не представляете себе просто, какое вкусное оружие для спидранов сможете залутать.
Визуально и графически, очевидно, игра практически ничем не отличается от ремейка первой части. Буквально всё то же самое, единственное, саунд-дизайн показался мне куда более скромным, нежели в ремейке первого резака. Но в целом — это всё такая же добротная и тягучая атмосфера, которая пытается держать играющего в напряжении и всячески заставляет его ошибаться. Тут вопросов ноль. Сюжетно игра начала делать маленькие шажки в сторону чего-то более похожего на этот самый сюжет, но опять же, повторюсь, ожидать интересного сюжета от ‘’Би Муви’’ на базисе игры 2002 года — это не для меня.
Итог.
В целом, если вы заинтересовались серией и решили все-таки начать свой путь прям сначала, то Resident Evil 0 обязателен к прохождению. Начать с нулевки или первой части — решать уже вам, это все-таки кардинально разный опыт, но неотрывно связанный между собой. Поэтому как вам будет удобней, хронология в данном случае не играет важной роли, на мой взгляд. И пройдя еще пару раз нулевку, я понимаю, насколько же богатое наследие у данной серии. И как же я надеюсь, что Capcom решит это самое наследие освежить, как она это делает уже долгое время.
Steam User 9
А вот и снова я, Resident evil 0 пройден, хотел бы поделиться впечатлениями, ну как бы начнём, сразу хочу отметить, что игра прикольная, такая же немножко, но вот в том то и дело что немножко, кривая как и первая часть, но скажу что resident evil 0 я оцениваю выше чем resident evil 1, во первых ремастер вышел в 2016 году и тут уже есть пару интересных механик, первое - я если честно не думал что буду благодарить за такую вещь, но в этой части можно выбрасывать предметы, да, здесь это присутствует, и это реально удобно, есть 2 персонажа которые между собой взаимодействуют, это круто, но как по мне только для такой игры и плюс ко всему к этой части, если что-то похожее сделают в Requiem то я не знаю как к этому отнесусь, наверное не супер, второе, не знаю мб мне показалось, но игра плавнее чем ремастер 1 части. Сюжет - скажем так, это сюжет который особо не показывает что случилось с раккун-сити, а скорее это приквел к 1 части, тут больше раскрывается лор именно вируса и его зараждения, говоря о героях прикольные, интересные, Билли - интересная личность, Ребекка - хороший персонаж с возможным потенциалом, но в остальных частях которые я проходил она не появлялась, вердикт : если вы разочаровалась от первой части, это будет по лучше да и вплане загадок игра не сложна, если вы большой фанат игр серии resident evil, советую, проходится довольно быстро, посмотреть есть на что, сюжет неплох, но не так хорош как в первой части, но тут приятнее играть, НO еbyчую анимацию дверей не убрали, а так как я лентяй который не будет качать мод, а только жаловаться в обзоре, я отвечу так : игра крутая, можете и я советую пройти и получить на пару вечеров удовольствие и вайб стареньких резиков, ещё плюс игре за то, что раскрыли некоторые детали сюжета 1 и 2 части
Steam User 7
жаль, что далеко не все поймут в чем же дело)))) действительно тонко))))) не так уж много и образованных в наше время, кто знает, почему это такой готическо-гротескный гранжево-винтажный y2k'ейно-нишевый вайб))))
А без шуток - это самая прикольная часть серии. Из всех частей мне больше всего заходят именно вот такие лабиринтные и мозгоёбные (то есть эта и первая, но эта больше). Геймплей на любителя: читать записки, тыкаться в каждый угол, запоминать детали, чтобы самому без журнала и квестмаркеров думать куда идти и чо делать, при этом постоянно быть на стрессе и мучаться из-за уёбищного управления, неудобного инвентаря и низкого хп - кайф.
Визуально - это произведение искусства, очень красивые локации, тонко выдержанная атмосфера с эстетикой, каждый кадр выглядит как картина. По геймплею всё как надо: головоломки душные, но не настолько как в первой части, беготни туда-обратно тоже меньше. В паре мест я жестко потупил, конечно, но в целом пролетел игру практически на одном дыхании с удовольствием.
8/10