Resident Evil Zero HD Remaster
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Be prepared to relive the first nightmare in Resident Evil 0, a remastered version of the popular prequel to the original Resident Evil game. This remastered version takes the fear-inducing atmosphere from the original 2002 release and transforms it with stunning new HD visuals, improved sound, widescreen support and an optional modernized control system and more. It’s the best way to experience the story of what really happened before the iconic mansion incident that was the catalyst for the entire Resident Evil saga. The story of Resident Evil 0 takes players back to 1998. Reports have been mounting about unusual murders on the outskirts of Raccoon City. The city’s Special Forces division, S.T.A.R.S., sends their Bravo Team – including rookie cop member Rebecca Chambers – to investigate. On route, the team’s helicopter suffers engine trouble and is forced to make a crash landing, where they find an overturned prisoner transport vehicle.
Steam User 27
Me gustan las mujeres con pelo corto
Steam User 17
Residente del mal cero.
Lo mejor:
- Se trata de un juego de survival horror donde controlamos a Rebecca, una oficial de un cuerpo especial y a Billy, un convicto. Juntos tendrán que atravesar por distintas situaciones para poder escapar. El juego tiene acertijos, combates y dosis de tensión.
- Podemos intercambiar entre Rebecca y Billy cuando queramos y cada uno de ellos tiene alguna habilidad especifica. Por ejemplo, sólo Rebecca puede combinar hierbas para crear medicina. Incluso le podemos definir un patrón de comportamiento al personaje controlado por la IA.
- Para guardar en este juego deberemos encontrar una máquina de escribir y guardar con la ayuda de una cinta de tinta que se trata de un objeto que vamos recolectando por los distintos escenarios. Es importante cuidar estas cintas y no guardar en cualquier parte!
- Al terminar la campaña podremos jugar el modo "Wesker” siendo Wesker quien reemplace a Billy y teniendo sus propias habilidades como lanzar un rayo por los ojos! o el modo "Leech Hunter" donde tendremos que juntar unos amuletos.
- Algunos monstruos los podemos esquivar y pasar a la siguiente habitación sin gastar una sola bala. Claro que hay que tener cuidado de que no nos bajen vida.
- A veces ambos personajes irán juntos y otras veces por ciertas situaciones estarán cada uno por su cuenta hasta que los volvamos a reunir.
- Contamos con distintas armas como cuchillos, pistolas, escopetas, lanzagranadas, cocteles molotov o hasta una magnum!
- Esta versión es una remasterización de la versión original del año 2002. Tiene lindos gráficos.
- Tiene una variedad justa de enemigos, ni más ni menos (como zombies) y un par de jefes.
- Con un objeto podemos cambiar de traje a los personajes.
Lo peor:
- Cuando abrís una puerta con una tarjeta o una llave te dicen que este objeto no va a servir más y después te preguntan si desea conservarlo. Es ridículo.
- Eso de tener que llevar una cinta de tinta para la máquina de escribir para que nos deje guardar a veces puede ser un auténtico embole.
- Nuestro compañero a veces no responde al combate y se queda mirando como me matan, y eso que lo tengo en modo ofensivo.
- A veces no puedo agarrar el objeto del piso y tengo que apretar varias veces para que el personaje recién lo agarre.
- El inventario de cada personaje es muy chico y tenemos que andar poniendo ítems en el piso para agarrar otros.
- Si dejamos solo a un compañero y lo atacan, nos avisa muy tarde de que lo están atacando y lo matan.
- La transición al abrir una puerta para pasar a la siguiente sala hace que se pierda la inmersión.
- A veces el ángulo de la cámara es muy incómodo y no nos permite ver dónde está el enemigo.
- Yo selecciono a Billy para ir detrás del vagón y me pone a Rebecca. Cualquiera.
- Algunas skins de traje solo se pueden conseguir pagándolas.
Steam User 7
Resident Evil Zero tiene los mejores escenarios de toda la saga completa. Amante y defensor de este juegazo.
Steam User 5
Resident Evil Zero HD Remaster la entrega más desafiante de toda la franquicia, sin duda alguna especial para jugadores clásicos que están en búsqueda de un survival horror a la antigua.
*Con respecto al apartado AUDIO-VISUAL: Partamos de que este game fue desarrollado y publicado para la Nintendo GameCube en el 2002 y recién en el 2016 fue lanzado su remaster para consolas (ps3, ps4, xbox 360, xbox one) y para la pc. Esta remasterización trajo consigo mejoras como la iluminación, los contrastes e inclusive hasta la paleta de colores se vió involucrada en estos cambios, y verdaderamente fue increíble el trabajo que hicieron, ya que estos retoques que habían presentado sumaban de forma positiva al gameplay haciendo que aquellas texturas de superficies, objetos incluyendo el entorno mismo (que antes era muy difuso) ahora no se vieran afectados sino mucho más nítidos. El apartado sonoro no se queda atrás, tanto la banda sonora como los efectos de sonido son de gran importancia para esta entrega a tal punto que los ruidos que hagan los enemigos los vas a poder ubicar por delante o detrás tuya sin necesidad de haberlos visto (tan solo escuchando sus quejidos)
*Con respecto a la JUGABILIDAD: Esta entrega trae consigo una modalidad de juego nueva como es la de manejar a dos personajes (Rebecca Chambers y Billy Coen) simultáneamente e ir alternandolos dependiendo que nos convenga a nosotros ya que cada uno presenta distintas características ventajosas (las cuales voy a detallar en la sección de datos interesantes). Por otra parte tenemos presente los controles tipo yunque con la mecánica del apuntado semi automático (ya que podemos elegir la dirección en la cual apuntar pero siempre lo haremos estáticos y nuestras balas mantendrán un mismo trayecto pero podrán ser erráticas). Tenemos para elegir entre 3 dificultades (fácil, normal y difícil) y una vez completado una run se nos desbloqueara el ng+ de la misma y 2 modos nuevos: Modo Leech Hunter y Modo Wesker (profundizó más detalladamente acerca de estos modos en la sección *datos interesantes*). Además algo completamente nuevo y que jamás se vio en ninguna otra entrega de la franquicia es el haberse optado por eliminar los BAÚLES y darle la posibilidad al jugador de dejar los objetos de su inventario en el suelo (no los perdes chill)
*Con respecto a la ESTRUCTURA NARRATIVA: Esta entrega es una precuela que indaga en los orígenes del Viru T, ambientado un poco antes de los sucesos de la Mansión Spencer (en 1998) el juego nos pone en la piel de Rebecca Chambers una novata del Equipo Bravo de S.T.A.R.S (experimentada en bioquímica) y en la de Billy Coen un reo prófugo condenado a la pena de muerte; juntos intenarán escapar sin ser devorados por las criaturas que se encuentran en su camino. Además conocerán detalles sobre el pasado de la Corporación Umbrella, sus fundadores, las traiciones y la razón de la desaparición de los S.T.A.R.S por culpa de un miembro interno traidor, Albert Wesker. Tras lograr escapar, Rebecca se despide de Billy, asegurandole que el teniente Coen falleció en ese lugar (dándole así una chance para rehacer su vida), luego Rebecca se adentra en el bosque de las Montañas Arklay para reunirse con sus compañeros, lo cual dará pie al preludio de otra pesadilla (Biohazard 1996).
DATOS INTERESANTES:
-No hay guardado automático (manualmente) con cintas de tinta (maquinas de escribir)
-Hay un total de 3 cintas de tinta en cada máquina de escribir.
-Si muere uno de los dos pjs (Rebecca o Billy) automáticamente finaliza la partida.
-Habilidades de Rebecca ⇾ combina plantas, pasa por lugares estrechos.
-Habilidades de Billy ⇾ mayor resistencia, + vida, mejor cadencia, menor retroceso.
-Mucho backtracking.
-Dificultad normal ⇾ equilibrado.
-Dificultad hardcore ⇾ + carencia de recursos (varía su posición/tipo/cantidad), los enemigos tienen + resistencia, nosotros - vida.
-La escopeta mata de un tiro a la cabeza (con los zombies) espera que este cerca tuyo, apunta para arriba y volale la cabeza.
- APUNTADO ⇾ cuando entres en una habitación nueva, apenas entrar avanza un paso para activar la animación de los enemigos y apunta directamente a la pared gracias al apuntado semi automático tu pj va a corregir la dirección del apuntado al enemigo más cercano dentro de la habitación y ahí te dispones a shootearlo.
- CÁMARAS con ángulos fijos ⇾ con cada cambio de cámara que se presente deja de clickear la tecla, hace un frenado en seco, y una vez que cambio volves a apretar la tecla, xq un cambio de ángulo de la cámara cambia la perspectiva de tu pj.
- DISPARAR ⇾ banca que termine la animación de dolor del enemigo para volver a dispararle, asi derrochas - balas, y bloqueas su prox ataque al esperar que se recupere del anterior (xq mientras esta la animación de sufrimiento no le estas haciendo daño) ⇾bosses.
-Recomiendo usar a Rebecca como mula de carga con curas y objetos claves y a Billy como el que enfrente a los bosses o clearee las habitaciones, así menos derroche de munición, - curas ya que no se expone Rebecca y una mejor gestión de tus recursos.
-Si optas por llevar a Rebecca con vos, gastale todas las balas de su pistola y dasela de nuevo, así ella cuando detecta un enemigo antes que vos clearees la zona, ella lo va a apuntar automáticamente pero como no tiene balas no va a derrochar munición lo que va a hacer que sea como tu detonante de enemigos.
- Modo Wesker ⇾ Se desbloquea una vez completada toda una run de la historia principal, aparece en la pantalla principal del menú en la sección “extras” como “Modo Wesker”. Este modo tiene una dificultad default, y Rebecca sigue siendo igual que en la historia principal salvo que tiene un nuevo aspecto (estético) mientras que Billy es reemplazado por Wesker (estéticamente en la escenas renderizadas mientras que las prerenderizadas sigue apareciendo Billy) se mantiene intacta la historia base (NO hay lore de Wesker), Wesker tiene 3 habilidades nuevas: puede combinar plantas (como Rebecca), paso de sombra (impulsa rápido “corre”) y mirada letal (cargandolo al máximo “aura roja” elimina a todos los zombies en la habitación). En el Modo Wesker si hay guardados manuales y una vez completado este modo, se desbloquea un traje del equipo Wesker para Rebecca (que te dropea un logro si buscas el platino)
- Modo Leech Hunter ⇾ Se desbloquea una vez completada toda una run de la historia principal, aparece en la sección “cargar partida” una vez clickeada nuestra run completada nos va a saltar “partida extra” ese sería el modo leech hunter. La finalidad de este modo es conseguir las 100 sanguijuelas antes de salir del Centro de Formación. En este modo hay 2 dificultades, si en el lobby te toca 2 plantas verdes (+ fácil la run) ⇾ LLAVE DE FUEGO está en el túnel de las arañas, en la habitación derecha con los 2 plague crawler y la SMG está en el sótano detrás del cuadro del Dr. Marcus donde hay 5 arañas, luego pasa la habitación izq donde hay 2 Eliminators luego pasa a la siguiente habitación con otros 2 Eliminators más y ahí estaría la SMG. Mientras que si en la lobby te aparece 1 planta verde y 1 planta azul (+ dificil la run) ⇾ LLAVE DE FUEGO zona del tren descarrilado donde hay 5 hunters y en vez de la SMG va a haber una MAGNUM en el mismo lugar que la SMG (asique lee arriba la indicación que esa es la misma para las 2 armas) En este modo NO hay guardados (si morís nt a comenzar de 0 TODO) y completar cualquier rango te desbloquea bonus para el ng+. Hay un total de 5 rangos, el RANGO E (1-29 sanguijuelas) ⇾ munición de ametralladora, RANGO D (30-59 sanguijuelas) ⇾ munición ilimitada para la pistola, RANGO C (60-89 sanguijuelas) ⇾ te dropean munición infinita del rifle, RANGO B (90-99 sanguijuelas) ⇾ magnum aparece en la habitación 202 del tren cuando arranques tu ng+, RANGO A (100 sanguijuelas) ⇾ munición infinita para todas las armas.
Steam User 5
Desde mi punto de vista es uno de los mejores Resident Evil "antiguos", por sus graficos, su historia y sus personajes, pero al mismo tiempo es de los mas "tediosos" por sus mecánicas de juego, ya que aqui no hay baúles, por lo que tendrás que dejar mucho equipo conforme avances, pero la trampa esta aquí ya que para acceder a varias zonas de juego requerirás regresar por equipo que dejaste atrás como el "gancho para escalar" porque sino te quedaras estancado, por lo que tendrás que mirar el mapa para saber donde lo dejaste y volver por el, ademas de que hay enemigos que son injustos y que te darán problemas en mas de una ocasion.
Puntos Buenos:
-Buenos Personajes
-Buena Historia
-Buena Optimización del juego
-IA de tu compañero aceptable.
-Variedad de enemigos.
Puntos Malos
-Enemigos injustos (Como vas a odiar a los malditos monos y los Leechman)
-Regresar por materiales que dejaste atrás (siempre deja el gancho en el vestíbulo porque así lo podrás recoger fácilmente sin que te molesten enemigos, una vez desbloquees la torre del reloj no dudes y llévalo ahí porque luego regresar por el sera un infierno, en si lo utilizaras en el juego 3 veces, en el tren, en la iglesia y por ultimo, en el tranvía).
-Hay zonas en las que te puedes perder sin sabes que hacer en esos casos no dudes en usar una guía porque muchas veces el juego no te dará pistas.
- Los Zombies son los enemigos mas comunes, pero solo basta que te muerdan una sola vez para que pases de estar "Bien" a en "Cuidado".
- Solo hay 4 hierbas azules en el juego y solo hay 3 lugares donde te pueden envenenar asi que no las desperdicies, aunque puedes usar los químicos "verdes" que hay en el juego para curarte pero eso solo servira con Rebecca no podras curar a Billy asi.
Steam User 3
si te gustan los clásicos es ideal para pasar un finde. cuesta volver a las vistas isometrica.
los objetos que dejes tirados no desaparecen, no hay sistema de baul.
la mira es automática, solo al apuntar, no sigue al enemigo en movimiento.
muchos logros por completar xD
Steam User 3
Resident Evil con cámara fija, gestión de inventario rompebolas y compañero gastador compulsivo de hierbas, o sea muy jodido. Buenas visuales e historia intrigante, siendo parte del inicio de la saga. Para pasarlo te das la cabeza contra la pared un par de veces por haber dejado el elemento clave que necesitas en la otra punta del mapa, pero ta bueno.