Resident Evil Re:Verse
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Любимые персонажи вселенной Resident Evil сошлись в смертельной битве!
Испытайте себя в схватках с участием шести игроков.
И не забывайте про страшных существ! Вы сможете победить, только если сумеете освоить и навыки героев, и способности существ!
Примечание. Для игры необходим Capcom ID.
Steam User 25
хз от части прикольно но лучше в сами резики поиграть
и скорее всего этот обзор не прочитают
Steam User 3
Классная игра, большую часть меня унижали, а если я доминировал то вылетал из за плохого соединения.
Steam User 4
Когда всё работает как часы - игра добротная, дарит экшн и эмоции.
Когда всё сломалось и вылетает через раз - тут и говорить не о чем.
Отмечу, игра идёт в комплекте с другой. То есть, она бесплатная. А для бесплатной игры - очень даже неплохо (было то, что я застал, когда она ещё работала)
Steam User 1
А знаете, залипательная шняга. Решил в неё поиграть чисто по приколу, чтобы успеть до закрытия проекта выбить все ачивки для истории :)
Steam User 2
С Resident Evil Re:Verse у меня всё было не так однозначно, как хотелось бы. Как фанату серии, сама идея мне сразу показалась нормальной: собрать знакомых героев и монстров в одном мультиплеерном безумии и сделать что-то лёгкое, странное и чисто по приколу. Для Resident Evil это, конечно, был не самый привычный формат, но именно как эксперимент задумка у меня отторжения не вызывала.
Первое время в этом даже чувствовался свой кайф. Бегаешь знакомыми персонажами, потом после смерти превращаешься в биоружие, на экране постоянный хаос, и в какие-то моменты игра действительно давала то самое ощущение фан-сервиса, ради которого в неё и хотелось зайти. Не ради атмосферы классического Resident Evil, а просто ради самой вселенной, знакомых лиц и всей этой странной, но любопытной идеи. Сами матчи были короткие, по пять минут, и именно за счёт этого игра поначалу воспринималась бодро.
Но довольно быстро стало заметно, что на одной задумке далеко не уедешь. Игра слишком рано показывала всё, что у неё есть, и дальше уже начиналось хождение по кругу. Контента было мало, режимов почти не было, карт тоже немного, поэтому ощущение новизны быстро выдыхалось. Вроде бы заходишь как фанат серии с хорошим настроем, а через какое-то время ловишь себя на мысли, что игре просто нечем удерживать дальше.
По техчасти тоже не получилось сказать, что всё было крепко собрано. Ещё на открытой бете у игры были проблемы с матчмейкингом, из-за которых Capcom даже временно приостанавливала тестирование, а уже после релиза игроки продолжали жаловаться на лаги и нестабильные подключения. Отдельно всплывали претензии к кривому балансу, неудобному меню и общему ощущению сыроватости. И вот это как раз хорошо совпадает с тем, как она ощущалась у меня: не как законченный и уверенный мультиплеер, а как эксперимент, который так и не довели до нормального состояния.
Отдельно всё это сильно добивалось ещё и тем, что когда я до неё добрался, людей там уже почти не было. Для такой игры это вообще критично. Можно простить спорный баланс, можно закрыть глаза на сырость, но когда в онлайновом проекте почти нет жизни, он начинает разваливаться прямо на глазах. Поэтому у меня от Re:Verse и осталось чувство не злости, а скорее упущенной возможности. Основа была нормальная, сама идея тоже, но в полноценную живую игру это так и не выросло. А в 2025 году Capcom вообще сняла игру с продажи и закрыла сервис 29 июня, так что в каком-то смысле это ощущение оказалось вполне закономерным.
Достижения:
Сами по себе достижения здесь не выглядели чем-то жёстким, но их сложность сильно упиралась в онлайн. В Steam у игры 12 достижений, и среди них есть задачи на результат в матчах, серию убийств, первое место за разных персонажей, рост MMR и прокачку Battle Pass. То есть это не про какой-то лютый хардкор, а скорее про то, чтобы игра вообще нормально жила и давала закрывать такие условия без мучений. И вот с этим как раз были главные проблемы.