Resident Evil Re:Verse
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Любимые персонажи вселенной Resident Evil сошлись в смертельной битве!
Испытайте себя в схватках с участием шести игроков.
И не забывайте про страшных существ! Вы сможете победить, только если сумеете освоить и навыки героев, и способности существ!
Примечание. Для игры необходим Capcom ID.
Steam User 4
Классная игра, большую часть меня унижали, а если я доминировал то вылетал из за плохого соединения.
Steam User 5
Когда всё работает как часы - игра добротная, дарит экшн и эмоции.
Когда всё сломалось и вылетает через раз - тут и говорить не о чем.
Отмечу, игра идёт в комплекте с другой. То есть, она бесплатная. А для бесплатной игры - очень даже неплохо (было то, что я застал, когда она ещё работала)
Steam User 4
В целом, неплохая кооперативная игра с любимыми персонажами. Да, контента не так много, как хотелось бы, но зато можно играть с друзьями. Жаль поздно узнал о ней. Хотелось бы приобрести некоторые скины из DLC, так было бы намного веселее бегать. Думаю, что все ругали эту игру из-за плохого соединения, т.е. по факту не за контент, а за инфраструктуру. Я бы поиграл в это еще с друзьями. Лайк
Steam User 2
★★★★★★☆☆☆☆ — 6/10
С Resident Evil Re:Verse у меня всё получилось не так однозначно, как хотелось бы. Как фанату серии, идея собрать знакомых героев и монстров в одном сетевом безумии сразу показалась забавной.
Для Resident Evil это был непривычный эксперимент, но поначалу я действительно получал от него удовольствие. Жаль, что хватило этого ненадолго.
Немного фан-сервиса и много хаоса
Бегаешь знакомыми персонажами, после смерти превращаешься в биоружие, а на экране почти постоянно творится полный бардак. В отдельные моменты игра действительно давала то самое ощущение фан-сервиса, ради которого в неё и хотелось заходить.
Матчи длились около пяти минут, поэтому поначалу всё воспринималось довольно бодро: «зашёл, устроил короткую мясорубку и вышел». Именно в таком формате игра мне и нравилась.
Но одной идеи оказалось мало
Проблема в том, что Re:Verse слишком быстро показывала всё, что у неё есть. Режим по сути один, карт немного, да и заниматься между матчами особо нечем.
Сначала этот хаос веселил, но через несколько часов я уже примерно понимал, как пройдёт очередной матч. Хотелось разнообразия, а игра продолжала гонять по одному кругу.
Сырость чувствовалась во всём
По технической части Re:Verse тоже не ощущалась крепко собранной. Проблемы с подключением и матчмейкингом, лаги, спорный баланс, неудобное меню — всё это только усиливало впечатление недоделанного эксперимента.
Скорее казалось, что неплохую основу запустили слишком рано, а потом так и не довели до нормального состояния.
Онлайн постепенно умер
Когда я до неё добрался, людей в игре уже почти не осталось. Для обычной одиночной игры это было бы неприятно, но не критично. Для проекта, который полностью держится на матчах с другими игроками, это уже почти приговор.
Даже желание сыграть пару быстрых матчей упиралось в вопрос: найдётся ли вообще с кем играть?
Поэтому после Re:Verse у меня осталось не столько раздражение, сколько чувство упущенной возможности.
3 марта 2025 года игру убрали из цифровых магазинов, а 29 июня того же года её серверы окончательно закрыли.
Достижения
В Steam у Re:Verse было 12 достижений. Сами условия не выглядели каким-то запредельным хардкором: нужно было занимать высокие места в матчах, делать серии убийств, повышать рейтинг и прокачивать боевой пропуск.
Главная сложность заключалась не в самих заданиях, а в состоянии онлайна. Даже пока игра ещё работала, всё сильно зависело от того, удастся ли вообще найти матч и выполнить нужное условие без проблем с подключением.
Теперь, после закрытия серверов, получить достижения обычным игровым способом уже нельзя. Игра полностью зависела от онлайна, поэтому вместе с сервисом исчезла и возможность закрыть её на 100%.
Общее впечатление
Resident Evil Re:Verse была любопытной идеей, которой не хватило почти всего остального: контента, полировки, стабильности и нормальной поддержки.
Как фан-сервис на несколько коротких вечеров она могла развлечь. Но как полноценная онлайновая игра слишком быстро выдыхалась и почти не давала причин возвращаться.
Жаль не потому, что игра была ужасной, а потому, что из этой идеи действительно можно было сделать что-то намного интереснее.