Resident Evil: Revelations 2
作者尚未以您的语言提供描述。
Evil is watching The beginning of the Resident Evil Revelations 2 tale sees fan favorite Claire Redfield make a dramatic return. Survivor of the Raccoon City incident depicted in previous Resident Evil games, Claire now works for the anti-bioterrorism organization Terra Save. Moira Burton, is attending her welcome party for Terra Save when unknown armed forces storm the office. Claire and Moira are knocked unconscious and awaken later to find themselves in a dark and abandoned detention facility. Working together, they must find out who took them and to what sinister end. Will Claire and Moira make it out alive and discover what’s led to them being taken to this remote island? A story of twists and turns will have players guessing the next step at every turn. Enhance your gameplay experience even further with additional motion controls that let you aim and wield your weapons with greater accuracy on the Nintendo Switch.
Steam User 165
我发起了一次抽奖
奖品:卡婊的母亲(5份)
机不可失失不再来,你想报复卡婊恶心的对游戏的拆解销售吗?那就点个赞进行抽奖吧
Steam User 184
卡婊请付费解锁你剩余的亲人
Steam User 37
游戏是好游戏,当初没看清楚4块入了,打了2小时发现是分章节的,只能忍痛买了大包,痛失4元,卡婊你是真的裱
Steam User 44
别看我玩了这么多小时,若要问是否值得推荐?我会犹豫一下,那这可不妙了。
简单的,我可以一句话总结:首次玩非常满意,再玩就扣分的游戏——生化危机启示录2
故事模式 首次游玩评分 8/10,再玩就扣分,故事模式保底分数评分 7/10
突击模式 独立开荒 6/10,直接抱大腿 3/10,开荒过后重复可玩性 2/10,若热衷于线上官网活动为刷榜排位而奋斗可加成到 5/10
不客气的游戏综合分数 6/10
第一次游戏的综合分数 7/10
想听我细说。主打两个模式,那就从分两个模式分别说起。
剧情模式,当初每周发布一个章节:四章节,用四周时间发布数字版更新。因此数字版本体只是第一章。其他三章是追加更新内容,全四章内容需要买完整版,由于外包,由于赶工,才分四周发布。从刚发售时只有主机版能双手柄分屏,到了后续更新后全平台支持本地双手柄分屏。后续更续也优化了下游戏。但是想流畅游玩,需要一台比推荐信息还要高级别的电脑。
托了每周更新一章节的福,四周的时间里有了如同追英剧般感觉,给了国内的玩家们维持一个月猜测剧情的走向,各种脑洞大开讨论剧情可是生化史上不曾有过。故事在一开始简单明了的抛出一个“歪”,让玩家迫切地想知道发生了什么事。从两条插叙时间线展开,过去和现在的两条时间线交叉在一起,就为了想知道克莱尔之间发生了什么事。虽说剧情的篇幅很短也谈不上精悍,但是这个“歪”却很致命的直奔主题,有着能让玩家一口气的魄力。
首次体验可以用绝佳来形容,这也是我推荐这游戏的原因。当再继续多周目时,剧情的吸引力不再时,游戏的缺点就会渐渐的放大。让人感觉疲惫的重复性场景,克莱尔篇跑了一次图之后,巴瑞篇马上又再跑一次。是立马,再次经历一模一样的场景,多周目全成就甚至游戏内要素全解锁后,心态崩了再也无法忍受,再也不会再碰故事模式了。如果说剧情主题短篇得很巧妙,那么场景却是短篇得很重复。
其次敌人的硬直设定如同前作启示录,非常“启示录”系列。如果前者启示录是“海鲜”没关节还说得过去,但本作是“感染者”有关节了吧?但不是!手部与腿部都不会对其产生硬直。就算手枪一直射击腿部想让他爬行倒地?只有当他血量过低才倒地爬行,或直接用散弹枪喷倒地,此时才有机会施展倒地的追击体术。你会说用手枪射击头部玩吹飞体术,你以为一枪就能打晕打出硬直?老司机告诉你,不可能的了,头部同样有血量判定,高难度下敌人血量厚时第一枪就往头部射击,第一枪是打不晕打不出硬直的。因此像“李三光”的玩法乐趣体验不到,整一个“跑路危机”玩法了。当剧情没了吸引力,解迷是拖时间,打怪提不起兴趣,每一章又如此重复得跑两次一模一样的地图,疲惫感上升到能解锁“极其厌恶隐藏成就”——恭喜你,剧情模式正式毕业。
突击模式——我的妈呀!第一次玩上不需要瞄准的射击游戏!追踪子弹整一个游戏中败笔的武器插件,射击都不用瞄准还算射击游戏?一定条件后关卡平均每一关过关时间为两分钟,嗯,听着就没什么兴趣。非常快餐化的关卡,已没前作的难度与挑战性。好在有官方线上任务活动拉了一下分,若热衷于活动线上排名,为了官网的金奖杯那么突击模式还有奋斗的动力。
在启示录2的突击模式种种缺点与不好玩里,官网线上任务是唯一的亮点。那么说说,官网活动亮点在哪。与前作比较:前作启示录1的官网活动是用时间推,任务是属于累积分数型。在启示录1的线上活动里,武器再好,技术再传奇,只刷一天任务的分数,是没有坚持刷一周任务来得分数高与排名高,使得启示录1的线上任务是烧时间累积分数来比排名。启示录2线上活动则不同,属于极限突破型。当技术、武器、运气三者兼备,只需要尝试重复挑战几次,以更短的过关时间来突破自身的极限来上分。因此启示录2的线上任务更具有挑战来证明自身实力与意义,这也是大佬们坚持还在玩完全不及格的突击模式的动力所在。
Steam User 144
希望路过的朋友都能给我一个免费的赞,我太需要这sb点数换动态头像了
Steam User 22
分章节卖真是蠢到爆
Steam User 24
卡婊 启示录3呢