Resident Evil: Revelations 2
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Evil is watching The beginning of the Resident Evil Revelations 2 tale sees fan favorite Claire Redfield make a dramatic return. Survivor of the Raccoon City incident depicted in previous Resident Evil games, Claire now works for the anti-bioterrorism organization Terra Save. Moira Burton, is attending her welcome party for Terra Save when unknown armed forces storm the office. Claire and Moira are knocked unconscious and awaken later to find themselves in a dark and abandoned detention facility. Working together, they must find out who took them and to what sinister end. Will Claire and Moira make it out alive and discover what’s led to them being taken to this remote island? A story of twists and turns will have players guessing the next step at every turn. Enhance your gameplay experience even further with additional motion controls that let you aim and wield your weapons with greater accuracy on the Nintendo Switch.
Steam User 6
Наконец-то я прошёл игру на 100% достижения. Игра даже для 2025 года хороша. Сюжет не плохой. На сюжет ушло 12 часов, 47 часов ушло на прохождение платины в игре. Самое сложное для меня это был обратный отчёт и невидимка. В целом Я доволен игрой. 10/10 советую к покупке
Steam User 9
События игры разворачиваются между 5 и 6 частями серии на загадочном острове Сейм. Сам остров, предположительно расположенный в холодных водах Балтийского моря, невооружённым взглядом напоминает территорию России или СССР — об этом говорят характерные агитационные плакаты на русском языке, таблички, речь по радио, серые панельные дома и прочие узнаваемые атрибуты. По мере прохождения, улавливая фрагменты информации о прежней жизни местных жителей, игрок узнаёт и о типичной авторитарной форме правления в этом и без того страдающем от экономического (и сопутствующего по всем фронтам) упадка уголке.
Всё меняется с приездом на остров некой женщины — «благодетельницы», или как говорят: «если не она, то кот?». Женщина — Алекс Уэскер, также известная как «надзирательница» — открывает и активно разрабатывает старые шахты, обеспечивая практически каждого жителя рабочим местом. К сожалению, счастье и всеобщее благополучие продлились недолго — вскоре начали пропадать люди. В недрах острова, как несложно догадаться, строилась одна из лабораторий для изучения очередного вируса. Люди не только участвовали в строительстве исследовательского комплекса, но и использовались в качестве испытуемых. Объектом изучения стал ранее считавшийся бесперспективным вирус — Т-Фобос.
Это вирус, реагирующий на эмоциональное состояние человека, а конкретно — на выброс адреналина при переживании экстремального стресса. Как и следовало ожидать, эксперимент вышел из-под контроля. Вирус вырвался за пределы комплекса и превратил остров в мёртвую, рассыпающуюся посреди моря «посудину». Остовы уставших и колоритных предприятий, пустые глазницы панельных человейников, одинокий памятник калособирающей лысине вождя на полузатонувшей площади — и лишь изуродованные экспериментами твари, шныряющие по тёмным подъездам и хмурым подворотням, нарушают своими тенями эту статичную оду смерти.
Игра начинается с формальной вечеринки организации Terra-Save, на которой присутствуют Клэр Редфилд и Мойра Бёртон — для последней это также день вступления в организацию. Внезапно в помещение врывается неизвестный спецназ и похищает обеих героинь.
Очнувшись в роли Клэр Редфилд, обнаруживаем, что мы находимся в заключении в обветшалой и, на первый взгляд, заброшенной тюрьме. Это целый комплекс, где ранее проводились жуткие эксперименты и пытки над заключёнными. Вскоре Клэр слышит крик Мойры из соседней камеры, и они объединяются с единственной целью — выбраться из этой чёртовой тюрьмы и покинуть остров. У девушек, как и у всех, кто когда-либо бывал здесь, установлены браслеты, отслеживающие уровень эмоционального напряжения. Также они служат для геолокации и голосового оповещения. В один момент из браслетов раздаётся женский голос — с ними связывается некая «надзирательница», она же Алекс Уэскер, и направляет их в бар «Воссек», расположенный в одной из прибрежных деревень.
Выбравшись из тюремного комплекса и добравшись до радиовышки, героини осознают, что действительно находятся на отрезанном от мира острове. Перед ними — гигантская башня, цитадель, откуда исходят сигналы «надзирательницы» в их браслеты. На этом этапе становится очевидным, где находится логово зла, поглотившего остров. Отправив сигнал бедствия, Клэр и Мойра начинают долгий и тернистый путь к эпицентру бедствий.
На этом этапе я поставил бы паузу, т.к мы переходим к следующим героям этой истории.
Прошло шесть лет, шесть долгих лет. Сообщение перехватывает Барри Бертон, который прибывает на злополучный остров в поисках своей дочери - Мойры. Пришвартовавшись, Барри обнаруживает там одинокую и каким-то чудом выжившую в здешних краях девочку десяти лет - Наталью. Вместе, не теряя надежду, они пробираются по пути следования Мойры и Клэр.
Остальные механики и элементы взаимодействия в игре неизбежно сравниваюю с первым Revelation. Ведь там всё было настолько плохо, насколько это хорошо здесь.
Механики, геймплейные особенности и общая структура
Игра разделена на четыре главы, каждая из которых состоит из двух подглав. В первой подглаве мы играем за Клэр и Мойру, события происходят шесть лет назад. Во второй — за Барри и Наталью в настоящем. Наталья, страдающая частичной потерей памяти, вспоминает фрагменты своего прошлого с Клэр и Мойрой, что помогает продвигаться по острову и понимать происходящее.
Как и в первом Revelation, присутствует поиск предметов, но теперь вместо футуристичного и нелепого сканера — фонарик Мойры и наблюдательность Натальи. Механика всё ещё раздражающая и тормозит темп: приходится задерживаться даже в мелких комнатах, чтобы не упустить патроны, траву, ресурсы для крафта или коллекционные предметы вроде невидимых рисунков Франца Кафки, видимых лишь при свете фонаря.
Фонарик Мойры полезен не только для поиска, но и в бою — он ослепляет и обжигает врагов, станлоча их для добивания напарником. Сама Мойра оружие не использует по личным причинам, но это компенсируется умелым орудованием монтировкой.
Странно, но фонарик Барри, болтающийся на экипировке, не обладает подобным воздействием на врагов
У Натальи свои плюсы: она чувствует врагов даже сквозь стены, а также способна видеть невидимых существ вроде стеклохватов — жуков, сбежавших из шахт. В бою она тоже не бесполезна: может метнуть кирпич или с близкого расстояния размозжить пульсирующую и гнилую черепную коробку.
Из-за слишком активного использования напарников, ты всё чаще сталкиваешься с мыслью, что вспомогательные персонажи находятся под твоим управлением дольше, чем основные, рабочие герои. Больше должного, больше, чем должны, являясь лишь вспомогательным и неосновным инструментом на этом пути. Плохо или хорошо? Вопрос!
Во-первых, интерфейс инвентаря, апгрейда оружия, крафта, даже само управление героями выполнены на совершенно ином, качественном уровне — лаконично, понятно, без путаницы с «ёбанутыми и запылившимися» клавишами на клавиатуре или извращёнными комбинациями на геймпаде.
Стрельба ощущается приятно, с хорошим импактом. Уклонения работают так, как должны. Это не лотерея первого Revelation, где до конца игры так и не удавалось понять: «да как, блядь, этим всё-таки пользоваться?!»
Визуально игра выдержана в приятной, атмосферной стилистике. Это проект 2015 года, так что ожидать чего-то фотореалистичного не стоит, но и примитивной игру не назовёшь — просто хорошо.
Крафтинг — крайне полезная возможность создавать различные виды хилов, взрывных, дымовых или зажигательных бутылок.
Прокачка умений — ещё одно отличное решение для облегчения жизни. В конце каждой главы игрок получает ОН (очки навыков), которые можно потратить, например, на усиление ударов, более эффективные уклонения, смертоносность ножа, убойность огнестрельного оружия и т.д.
Самым главным плюсом, отличием и здравым смыслом, в отличии от первого Revelation, нельзя не выделить бекрекинг в игре. Такого бектрекинга, как в первой, я не видел и, уверен, не увижу больше нигде. Это было сделано так душно, с таким перебором, часто не имея под собой весомой логики и надобности, что выводило из себя и даже пробивало на нервный смех, изрядно затягивая игру. Тут нет бектрекинга курильщика. Абсолютно сбалансированной, обоснованное и грамотное использование в духе любых нормальных игр серии. А часть маршрутов, что должны повторяться, имеют совершенно другие пути продвижения по карте.
Забавно, но игра дарит совершенно разную атмосферу на разных этапах. Сначала — стойкие вайбы Silent Hill, затем — ощущение чего-то в духе The Quarry или Until Dawn. В некоторых эпизодах с Барри и Натальей отчётливо возникает ассоциация с The Last of Us. Не напрямую — это другая история, но поверхностное сходство заметно. Завершается всё же классическим старым добрым Resident Evil.
На загрузочных экранах и в некоторых текстах, повсеместно встречаются цитаты Франца Кафки, а главы носят названия и содержат отсылки к его произведениям.
Steam User 4
атмосфера фильмов пила - да
заброшенные альт-советские ебеня - да
катание на жопе как в RE6 - нет
куча зелёной травки - да
особняк глубоко под землёй - да
лунная соната на рояле - нет
qte - нет
две концовки и две относительно разных игры - да
полуголые женщины - да
синие жетоны - да
казуальные загадки для младенцев - да
охота и прятки в длс - да
отдельная кампания с невидимками - да
отдельная кампания с бесячим таймером - да
лучший режим РЕЙД в сравнение с первой частью откровений - да
Steam User 5
Игра просто шикарна даже по меркам нашего времени игра все еще сочная(для меня) я очень рад что про старого доброго Барри не забыли игра очень интригующая несколько раз думал что все это уже конец игры но нет. Да сюжетка коротенькая но боже мой это шикарно я ставлю игре 10/10
P.S
Клэр не идет короткая стрижка....
Steam User 2
Всяко лучше первой части. Примерно во всех смыслах. Сюжет всё ещё старается прыгать из одного отрезка времени в другой к разным персонажам, но у этого есть логическая и проработанная заранее структура подачи. В отличии от первой игры эта не особо старается создавать каких-то интриг, потому что тутошный сюжет очевиден по одной лишь документации, которую находишь по пути. Кто-то очень задорно писал или переводил диалоги - то тут, то там персонажи смораживают что-нибудь довольно забавное без старания быть забавными или смешными. Тутошный Барри Бёртон соответствует своему прототипу из RE1 чисто в плане характера, но ведёт себя как балбес без старания сколько-либо таковым звучать он не много. Барри должен быть добрым большим неуклюжим пушистым мишкой, несущим херню и сам того не замечающим. Потому что это Барри.
Геймплейно игра первоочередно тренирует в игроке навык переключаться между двумя персонажами постоянно, прямо посреди анимаций друг друга, таким образом максимизируя эффективность что в бою, что при напряжённых ситуациях.
Инвентарь здесь адекватный, старомодный, в том плане что ключевые предметы также определяются в совместные с расходниками слоты. По факту единственное что в них не идёт это оружие.
Загадки здесь простенькие, требующие лишь организационного мышления, никаких попыток уходить в прозу или ломать голову стихами, кодами, прочим.
Проблем у игры лишь одна: расходники несколько странны - по какой-то причине разнообразных расходников, из которых можно делать бомбы, полностью заменяющие здесь гранаты ОЧЕНЬ много, а вот бутылочек, основного компонента для них - меньше как минимум в половину. Учитывая что некоторые расходники применяемы ТОЛЬКО с бутылками не знаю что даже и сказать. Всё это начало приводить к тому, что в забитом расходниками инвентаре я начал выкидывать их на пол. К слову - я лишь раза три-четыре за ВСЮ игру находил красную траву (которая здесь превращает одну зелёную траву в три, каждая из которых способна вылечить на максимум). Причём патронов эта проблема не касается - в какой-то момент Барри у меня был настолько запихан ими, что приходилось передавать их Наталье. Ближе к концу игры.
Raid Mode обеспечит яростного задрота кучей часов беганья и прокачкой оружия и персонажей.
Отдельно хочу высказать благодарность за то что у игры есть две концовки, каждая из которых добивается не очевидно, что вполне может значить то, что впервые игрок всё же закончит игру именно на "Плохую", а потом вернётся назад. Это всегда хорошо работает, гуд джоб ! Как показывает практика имение нескольких концовок в вашем ужастике значит, что игрок всерьёз будет вовлечён в происходящее, а не идти по сюжету от балды.
Файная игра, которая, правда, все равно, к сожалению, отдаёт некоторой дешевизной.
7.8/10
Steam User 3
Мой первый Resident Evil начался с этой части.
Наверно потому что в своё время я купил его по очень хорошей скидке и всё откладывал и откладывал.
Чтож, наконец спустя 5 лет я добрался до него и благополучно прошёл.
По началу всё шло хорошо, игра завлекает, начинается история, знакомство с персонажами и т.д.
Но потом после прохождения первого эпизода я узнаю, что это типа конец.
В общем я узнаю что остальные эпизоды надо докупать. Вот тут стало обидно что в обычную версию игры входит всего один эпизод на 2-3 часа.
Конечно бросать игру я не стал. Пришлось доплачивать 400 рублей за Deluxe Edition.
И я не пожалел, что докупил, прохождение мне зашло.
Хотя в своё время не заметил, что я покупал лишь первый эпизод (Посмотрел по истории покупок в Стиме).
Ну что сказать, гений!
Признание и ложь - одно и то же.
Чтобы признаться, человек лжёт.
В игре официально русской озвучки нет, поэтому я скачивал её от GamesVoice.
Если хотите пройти все 4 главы с русской озвучкой, сначала купите полную версию.
Потому что потом, при установке остальных докупленных глав русская озвучка слетает и её приходится заново скачивать и ставить.
Игра вышла довольно хорошей, всё в стиле резика, как и должно быть.
Патроны надо беречь как зеницу ока, на всём протяжении игры очень атмосферно и хардкорно.
Происходит всякая дичь, вирусы, чокнутые психи, мутанты и всё в этом роде.
Умеют разработчики сохранять это всё в своей большой серии этих игр. Браво.
Очень был удивлён под конец игры, концовка порадовала. По графике чем-то даже напоминало Tomb Raider 2013 года.
В полной версии игры ещё бонусом идёт две дополнительных маленьких главы, которые раскроют до конца весь сюжет основной компании.
Это была моя первая игра из легендарной серии Resident Evil, чему я оказался рад и доволен после прохождения.
На основную компанию у меня ушло 14 часов.
На дополнительные главы 2 часа. Всего 16 ч.
В игре присутствовали баги и местами странные текстуры, но сильно занижать оценку по этому поводу не буду.
Моя оценка: 8/10
Steam User 3
"Resident Evil: Revelations 2" представляет собой очередной шаг Capcom в возвращении серии к своим корням ужаса и выживания, представляя новый взгляд на привычные элементы франшизы. В этом эссе я предлагаю рассмотреть игру сквозь призму её сюжета, геймплея, атмосферы и технических аспектов, сравнивая её с другими частями серии и аналогичными играми жанра.
История "Revelations 2" развивается вокруг знакомого персонажа Клэр Редфилд и новой героини - Мойры Бертон, дочери Барри Бертона. События игры разворачиваются на острове, который оказывается тюрьмой, полной монстров и загадок. Сюжет акцентирует внимание на личных драмах героев, их взаимоотношениях и попытках выжить в экстремальных условиях. Многогранность персонажей, особенно эволюция Мойры от испуганной девушки до умелого бойца, добавляет глубину повествованию. Однако, сюжет местами страдает от клишированных моментов и предсказуемости, но это компенсируется сильными эмоциональными сценами и взаимодействием между персонажами.
Геймплей "Revelations 2" возвращает серию к более атмосферному и напряженному опыту выживания. Использование системы двух персонажей, где игроки могут переключаться между Клэр и Мойрой или Барри и Наталией, добавляет глубину стратегии. Каждая пара обладает уникальными способностями: Клэр и Барри орудует оружием, в то время как Мойра и Наталия помогают через освещение пространства или обнаружение врагов. Это вносит элемент кооперации, который может быть как увлекательным, так и требующим привыкания. Решение головоломок и управление ресурсами возвращают нас к классическим элементам survival horror, хотя иногда геймплей кажется не таким отполированным, как в последних частях основной серии.
Игра успешно создает пугающую атмосферу, особенно в эпизодах на острове. Использование тьмы, звуков и узких коридоров напоминает о лучших моментах жанра. Однако, "Revelations 2" не всегда удается поддерживать этот уровень напряжения, особенно в более открытых локациях. Тем не менее, персонажи и их реакции на происходящее добавляют реалистичности и эмоциональной вовлеченности, что делает ужас более личным.
На техническом уровне, "Revelations 2" выглядит достойно для своей эпохи, хотя и не достигает визуального великолепия "Resident Evil 7". Графика, анимации и дизайн уровней создают убедительный мир, но есть моменты, когда игра выдает свое происхождение из эпохи меньших бюджетов и более старых технологий. Звуковое сопровождение, особенно фоновые шумы и музыка, прекрасно дополняет атмосферу ужаса.
"Resident Evil: Revelations 2" - это достойное продолжение серии, которое стремится вернуть игроков к истокам выживания и ужаса. Игра не лишена недостатков, таких как иногда предсказуемый сюжет и несовершенства в геймплее, но её сильные стороны - в развитии персонажей, в напряженной атмосфере и в стремлении к балансу между экшеном и survival horror. Она служит напоминанием о том, что серия "Resident Evil" может быть по-настоящему страшной и увлекательной, даже если не всегда достигает уровня своих самых известных частей.