Resident Evil: Revelations 2
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Evil is watching The beginning of the Resident Evil Revelations 2 tale sees fan favorite Claire Redfield make a dramatic return. Survivor of the Raccoon City incident depicted in previous Resident Evil games, Claire now works for the anti-bioterrorism organization Terra Save. Moira Burton, is attending her welcome party for Terra Save when unknown armed forces storm the office. Claire and Moira are knocked unconscious and awaken later to find themselves in a dark and abandoned detention facility. Working together, they must find out who took them and to what sinister end. Will Claire and Moira make it out alive and discover what’s led to them being taken to this remote island? A story of twists and turns will have players guessing the next step at every turn. Enhance your gameplay experience even further with additional motion controls that let you aim and wield your weapons with greater accuracy on the Nintendo Switch.
Steam User 6
События игры разворачиваются между 5 и 6 частями серии на загадочном острове Сейм. Сам остров, предположительно расположенный в холодных водах Балтийского моря, невооружённым взглядом напоминает территорию России или СССР — об этом говорят характерные агитационные плакаты на русском языке, таблички, речь по радио, серые панельные дома и прочие узнаваемые атрибуты. По мере прохождения, улавливая фрагменты информации о прежней жизни местных жителей, игрок узнаёт и о типичной авторитарной форме правления в этом и без того страдающем от экономического (и сопутствующего по всем фронтам) упадка уголке.
Всё меняется с приездом на остров некой женщины — «благодетельницы», или как говорят: «если не она, то кот?». Женщина — Алекс Уэскер, также известная как «надзирательница» — открывает и активно разрабатывает старые шахты, обеспечивая практически каждого жителя рабочим местом. К сожалению, счастье и всеобщее благополучие продлились недолго — вскоре начали пропадать люди. В недрах острова, как несложно догадаться, строилась одна из лабораторий для изучения очередного вируса. Люди не только участвовали в строительстве исследовательского комплекса, но и использовались в качестве испытуемых. Объектом изучения стал ранее считавшийся бесперспективным вирус — Т-Фобос.
Это вирус, реагирующий на эмоциональное состояние человека, а конкретно — на выброс адреналина при переживании экстремального стресса. Как и следовало ожидать, эксперимент вышел из-под контроля. Вирус вырвался за пределы комплекса и превратил остров в мёртвую, рассыпающуюся посреди моря «посудину». Остовы уставших и колоритных предприятий, пустые глазницы панельных человейников, одинокий памятник калособирающей лысине вождя на полузатонувшей площади — и лишь изуродованные экспериментами твари, шныряющие по тёмным подъездам и хмурым подворотням, нарушают своими тенями эту статичную оду смерти.
Игра начинается с формальной вечеринки организации Terra-Save, на которой присутствуют Клэр Редфилд и Мойра Бёртон — для последней это также день вступления в организацию. Внезапно в помещение врывается неизвестный спецназ и похищает обеих героинь.
Очнувшись в роли Клэр Редфилд, обнаруживаем, что мы находимся в заключении в обветшалой и, на первый взгляд, заброшенной тюрьме. Это целый комплекс, где ранее проводились жуткие эксперименты и пытки над заключёнными. Вскоре Клэр слышит крик Мойры из соседней камеры, и они объединяются с единственной целью — выбраться из этой чёртовой тюрьмы и покинуть остров. У девушек, как и у всех, кто когда-либо бывал здесь, установлены браслеты, отслеживающие уровень эмоционального напряжения. Также они служат для геолокации и голосового оповещения. В один момент из браслетов раздаётся женский голос — с ними связывается некая «надзирательница», она же Алекс Уэскер, и направляет их в бар «Воссек», расположенный в одной из прибрежных деревень.
Выбравшись из тюремного комплекса и добравшись до радиовышки, героини осознают, что действительно находятся на отрезанном от мира острове. Перед ними — гигантская башня, цитадель, откуда исходят сигналы «надзирательницы» в их браслеты. На этом этапе становится очевидным, где находится логово зла, поглотившего остров. Отправив сигнал бедствия, Клэр и Мойра начинают долгий и тернистый путь к эпицентру бедствий.
На этом этапе я поставил бы паузу, т.к мы переходим к следующим героям этой истории.
Прошло шесть лет, шесть долгих лет. Сообщение перехватывает Барри Бертон, который прибывает на злополучный остров в поисках своей дочери - Мойры. Пришвартовавшись, Барри обнаруживает там одинокую и каким-то чудом выжившую в здешних краях девочку десяти лет - Наталью. Вместе, не теряя надежду, они пробираются по пути следования Мойры и Клэр.
Остальные механики и элементы взаимодействия в игре неизбежно сравниваюю с первым Revelation. Ведь там всё было настолько плохо, насколько это хорошо здесь.
Механики, геймплейные особенности и общая структура
Игра разделена на четыре главы, каждая из которых состоит из двух подглав. В первой подглаве мы играем за Клэр и Мойру, события происходят шесть лет назад. Во второй — за Барри и Наталью в настоящем. Наталья, страдающая частичной потерей памяти, вспоминает фрагменты своего прошлого с Клэр и Мойрой, что помогает продвигаться по острову и понимать происходящее.
Как и в первом Revelation, присутствует поиск предметов, но теперь вместо футуристичного и нелепого сканера — фонарик Мойры и наблюдательность Натальи. Механика всё ещё раздражающая и тормозит темп: приходится задерживаться даже в мелких комнатах, чтобы не упустить патроны, траву, ресурсы для крафта или коллекционные предметы вроде невидимых рисунков Франца Кафки, видимых лишь при свете фонаря.
Фонарик Мойры полезен не только для поиска, но и в бою — он ослепляет и обжигает врагов, станлоча их для добивания напарником. Сама Мойра оружие не использует по личным причинам, но это компенсируется умелым орудованием монтировкой.
Странно, но фонарик Барри, болтающийся на экипировке, не обладает подобным воздействием на врагов
У Натальи свои плюсы: она чувствует врагов даже сквозь стены, а также способна видеть невидимых существ вроде стеклохватов — жуков, сбежавших из шахт. В бою она тоже не бесполезна: может метнуть кирпич или с близкого расстояния размозжить пульсирующую и гнилую черепную коробку.
Из-за слишком активного использования напарников, ты всё чаще сталкиваешься с мыслью, что вспомогательные персонажи находятся под твоим управлением дольше, чем основные, рабочие герои. Больше должного, больше, чем должны, являясь лишь вспомогательным и неосновным инструментом на этом пути. Плохо или хорошо? Вопрос!
Во-первых, интерфейс инвентаря, апгрейда оружия, крафта, даже само управление героями выполнены на совершенно ином, качественном уровне — лаконично, понятно, без путаницы с «ёбанутыми и запылившимися» клавишами на клавиатуре или извращёнными комбинациями на геймпаде.
Стрельба ощущается приятно, с хорошим импактом. Уклонения работают так, как должны. Это не лотерея первого Revelation, где до конца игры так и не удавалось понять: «да как, блядь, этим всё-таки пользоваться?!»
Визуально игра выдержана в приятной, атмосферной стилистике. Это проект 2015 года, так что ожидать чего-то фотореалистичного не стоит, но и примитивной игру не назовёшь — просто хорошо.
Крафтинг — крайне полезная возможность создавать различные виды хилов, взрывных, дымовых или зажигательных бутылок.
Прокачка умений — ещё одно отличное решение для облегчения жизни. В конце каждой главы игрок получает ОН (очки навыков), которые можно потратить, например, на усиление ударов, более эффективные уклонения, смертоносность ножа, убойность огнестрельного оружия и т.д.
Самым главным плюсом, отличием и здравым смыслом, в отличии от первого Revelation, нельзя не выделить бекрекинг в игре. Такого бектрекинга, как в первой, я не видел и, уверен, не увижу больше нигде. Это было сделано так душно, с таким перебором, часто не имея под собой весомой логики и надобности, что выводило из себя и даже пробивало на нервный смех, изрядно затягивая игру. Тут нет бектрекинга курильщика. Абсолютно сбалансированной, обоснованное и грамотное использование в духе любых нормальных игр серии. А часть маршрутов, что должны повторяться, имеют совершенно другие пути продвижения по карте.
Забавно, но игра дарит совершенно разную атмосферу на разных этапах. Сначала — стойкие вайбы Silent Hill, затем — ощущение чего-то в духе The Quarry или Until Dawn. В некоторых эпизодах с Барри и Натальей отчётливо возникает ассоциация с The Last of Us. Не напрямую — это другая история, но поверхностное сходство заметно. Завершается всё же классическим старым добрым Resident Evil.
На загрузочных экранах и в некоторых текстах, повсеместно встречаются цитаты Франца Кафки, а главы носят названия и содержат отсылки к его произведениям.
Steam User 4
атмосфера фильмов пила - да
заброшенные альт-советские ебеня - да
катание на жопе как в RE6 - нет
куча зелёной травки - да
особняк глубоко под землёй - да
лунная соната на рояле - нет
qte - нет
две концовки и две относительно разных игры - да
полуголые женщины - да
синие жетоны - да
казуальные загадки для младенцев - да
охота и прятки в длс - да
отдельная кампания с невидимками - да
отдельная кампания с бесячим таймером - да
лучший режим РЕЙД в сравнение с первой частью откровений - да
Steam User 5
Игра просто шикарна даже по меркам нашего времени игра все еще сочная(для меня) я очень рад что про старого доброго Барри не забыли игра очень интригующая несколько раз думал что все это уже конец игры но нет. Да сюжетка коротенькая но боже мой это шикарно я ставлю игре 10/10
P.S
Клэр не идет короткая стрижка....
Steam User 4
Неплохая игра в серии, обидно, что для полного прохождения игры нужно докупать главы по отдельности. Можно играть в 2, это плюс. Сама игра коридорная, заблудиться невозможно, играть приятно. Атмосфера "все пропало мы все умрем" есть. Поставлю 8/10
Steam User 4
Resident Evil Revelations 2 - Forgotten Treasure or Missed Potential? (Steam Review)
Resident Evil Revelations 2 is an episodic game that was released in 2015 and offered players two intertwined stories with different gameplay focuses. Despite a mixed start, the game gradually won the love of fans thanks to its atmosphere, characters, and cooperative mode. But did Revelations 2 manage to maintain the quality standard of Resident Evil? Let's find out.
What I Liked:
• Two Intertwined Stories: The game offers two different scenarios that gradually intertwine, creating a captivating overall picture. Playing as Claire Redfield and Moira Burton is more action-oriented, while the story of Barry Burton and Natalia Korda is more tense and stealth-based.
• Interesting Characters: The return of Claire and Barry pleases fans, and new characters like Moira and Natalia add freshness. Each character has their own unique abilities, which affects the gameplay.
• Cooperative Mode: Playing the game cooperatively with a friend is a great way to experience the horrors of Revelations 2. The different abilities of the characters require teamwork and tactical planning.
• Atmosphere: Even though the game isn't as scary as RE7 or the remakes, Revelations 2 still creates a tense atmosphere of an abandoned island full of monsters.
• Raid Mode: This arcade mode offers many hours of gameplay, character progression, and weapon unlocks.
What You Might Not Like:
• Episodic Structure: The release of episodes with breaks can annoy those who prefer to play games in their entirety.
• Graphics: The game looks outdated by modern standards, especially the textures and character models.
• Story: Despite an interesting concept, the story suffers from clichés and predictability.
• AI: The artificial intelligence of companions sometimes behaves illogically, which can be annoying.
Conclusion:
Resident Evil Revelations 2 is a decent game that offers a good survival horror experience with interesting characters, two intertwined stories, and a cooperative mode. Despite some shortcomings, such as outdated graphics and a clichéd story, the game can still captivate fans of the series and lovers of the genre.
Is it worth buying? If you're looking for a cooperative Resident Evil experience with the atmosphere of an abandoned island and are willing to overlook outdated graphics, then you'll enjoy Revelations 2.
Highly recommended!
Rating: 8.5/10
Steam User 2
Мрачная, серьёзная, драматичная. Внезапно для ресидента присутствует глубокое раскрытие персонажей, и даже концовки завязаны на том, как один из героев справится или не справится со своей личной трагедией. Ну, то есть, тут прямо настоящий киношный сюжет, а не свойственное серии "мы хорошие, мы распотрошим плохим все кишки" (хотя этот весёлый трешак мы тоже любим).
Кооп в кампании только на разделённом экране :(
Steam User 3
"Resident Evil: Revelations 2" представляет собой очередной шаг Capcom в возвращении серии к своим корням ужаса и выживания, представляя новый взгляд на привычные элементы франшизы. В этом эссе я предлагаю рассмотреть игру сквозь призму её сюжета, геймплея, атмосферы и технических аспектов, сравнивая её с другими частями серии и аналогичными играми жанра.
История "Revelations 2" развивается вокруг знакомого персонажа Клэр Редфилд и новой героини - Мойры Бертон, дочери Барри Бертона. События игры разворачиваются на острове, который оказывается тюрьмой, полной монстров и загадок. Сюжет акцентирует внимание на личных драмах героев, их взаимоотношениях и попытках выжить в экстремальных условиях. Многогранность персонажей, особенно эволюция Мойры от испуганной девушки до умелого бойца, добавляет глубину повествованию. Однако, сюжет местами страдает от клишированных моментов и предсказуемости, но это компенсируется сильными эмоциональными сценами и взаимодействием между персонажами.
Геймплей "Revelations 2" возвращает серию к более атмосферному и напряженному опыту выживания. Использование системы двух персонажей, где игроки могут переключаться между Клэр и Мойрой или Барри и Наталией, добавляет глубину стратегии. Каждая пара обладает уникальными способностями: Клэр и Барри орудует оружием, в то время как Мойра и Наталия помогают через освещение пространства или обнаружение врагов. Это вносит элемент кооперации, который может быть как увлекательным, так и требующим привыкания. Решение головоломок и управление ресурсами возвращают нас к классическим элементам survival horror, хотя иногда геймплей кажется не таким отполированным, как в последних частях основной серии.
Игра успешно создает пугающую атмосферу, особенно в эпизодах на острове. Использование тьмы, звуков и узких коридоров напоминает о лучших моментах жанра. Однако, "Revelations 2" не всегда удается поддерживать этот уровень напряжения, особенно в более открытых локациях. Тем не менее, персонажи и их реакции на происходящее добавляют реалистичности и эмоциональной вовлеченности, что делает ужас более личным.
На техническом уровне, "Revelations 2" выглядит достойно для своей эпохи, хотя и не достигает визуального великолепия "Resident Evil 7". Графика, анимации и дизайн уровней создают убедительный мир, но есть моменты, когда игра выдает свое происхождение из эпохи меньших бюджетов и более старых технологий. Звуковое сопровождение, особенно фоновые шумы и музыка, прекрасно дополняет атмосферу ужаса.
"Resident Evil: Revelations 2" - это достойное продолжение серии, которое стремится вернуть игроков к истокам выживания и ужаса. Игра не лишена недостатков, таких как иногда предсказуемый сюжет и несовершенства в геймплее, но её сильные стороны - в развитии персонажей, в напряженной атмосфере и в стремлении к балансу между экшеном и survival horror. Она служит напоминанием о том, что серия "Resident Evil" может быть по-настоящему страшной и увлекательной, даже если не всегда достигает уровня своих самых известных частей.