Resident Evil: Revelations 2
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Evil is watching The beginning of the Resident Evil Revelations 2 tale sees fan favorite Claire Redfield make a dramatic return. Survivor of the Raccoon City incident depicted in previous Resident Evil games, Claire now works for the anti-bioterrorism organization Terra Save. Moira Burton, is attending her welcome party for Terra Save when unknown armed forces storm the office. Claire and Moira are knocked unconscious and awaken later to find themselves in a dark and abandoned detention facility. Working together, they must find out who took them and to what sinister end. Will Claire and Moira make it out alive and discover what’s led to them being taken to this remote island? A story of twists and turns will have players guessing the next step at every turn. Enhance your gameplay experience even further with additional motion controls that let you aim and wield your weapons with greater accuracy on the Nintendo Switch.
Steam User 28
"- Он не знает собственный приговор?"
"- Сообщать ему его бесполезно. Он ощутит его на своем теле"
Все время пропускал эти игры. То вторая часть в 2014 у меня работала плохо(при выходе у игры были технические моменты), то эпизоды выходили не так быстро, как хотелось и просто забивал на нее. Пройдя первую часть, которая мне понравилась, наконец решился сесть за вторую. И вот что понял - зря я пропускал эти ответвления.
Revelations 2 прямое продолжение первой части и основной пятой. В игре 2 разные кампании, которые проходятся одновременно. Повзрослевшая Клэр работает на Terra Save, что то на подобии FBC из первой части. Ну а если вы знаете сюжет первой части, то поймете что из себя представляет новая компания. Ну и уже знатно постаревший Барри Бертон - персонаж первой части Resident Evil, который ищет на острове свою дочь Мойру. Сюжет хороший, есть интрига и даже выбор, который повлияет на концовку(он очень неочевидный, я удивился когда вообще узнал об этом сюжетном твисте). Здесь есть Кафка, но что я в жизни его не принимаю, что в игре. Единственное, здесь куча отсылок из рассказа "Превращение". Прочитайте и поймете.
В каждой кампании дается 2 персонажа, геймплей за которых отличается. Понятно, что при выходе The last of ЭСС, все разрабы тоже начали пихать подобный геймплей. Но игре это пошло на пользу - присутствует реальное разнообразие. Основное отличие от первой части - динамика. Ну и понятно, ранее выпускался порт с 3DS, а сейчас мы получили игру на полноценных платформах.
Отличное продолжение Revelations и неплохое ответвление от основной серии. Рекомендую.
Личная оценка - 8,5/10
"Отведенное тебе время слишком коротко, и потеря одной секунды равносильна потере всей жизни, ибо в жизни не больше, а ровно столько секунд, сколько ты потерял" - Ф. Кафка, "Превращение"
Steam User 9
Наконец-то я прошёл игру на 100% достижения. Игра даже для 2025 года хороша. Сюжет не плохой. На сюжет ушло 12 часов, 47 часов ушло на прохождение платины в игре. Самое сложное для меня это был обратный отчёт и невидимка. В целом Я доволен игрой. 10/10 советую к покупке
Steam User 11
«Resident Evil Revelations 2» — что ж, наверное одна из самых многогранных игр по эмоциям для меня. От лёгкой апатии с фрустрацией до облегчения и ментального удовлетворения. Данный spin-off стал одним из моих самых любимых частей серии игр «Resident Evil», по ряду причин, несмотря на некоторые недостатки.
Главный для большинства людей минус, так это то, что игра для своего времени выглядит не очень. По сравнению с например «Dying light» или «Alien: Isolation», которые вышли в не слишком большом отрыве друг от друга.
К сожалению, данная часть в своё время (как мне показалось) не сыскала большой огласки в сообществе из-за системы эпизодов — где каждую неделю выходило по одному эпизоду с двумя компаниями от лиц Клэр Редфилд и Мойры Бëртан, а также Барри Бëртана и девочки Натальи (Фамилию так и не услышал внутри игры). Но к счастью, на данный момент, ничего ждать не придётся.
Кроме того, что игра стала для меня одной из любимых, так ещё и первой игрой серии «Resident Evil», в которую я смог поиграть в принципе. Да и до этого я видел много прохождений, по которым я помнил что в игре существует хорошая концовка, но я не смог вспомнить при первом прохождении условия её получения. Вследствие — отрицательная концовка (ни скажу содержание концовки, я предпочту не спойлерить сюжет)! Но довольно быстро, я узнал как получить положительный исход событий (больше плохой концовки я не видел).
Кстати, одним из моих самых любимых персонажей в этой серии игр — это Мойра Бëртан. За счёт её живого образа, а также нецензурной брани, которую она не стесняется употреблять в своей речи, но границы у неё всë-таки присутствуют (вы же не материтесь при детях? Вот и она старается этого не делать, хоть и слегка запоздало).
Но а если ближе к сути, то мне понравилась то, что её грамотно раскрыли как персонажа. Показали что у неё есть триггеры, а позже рассказали еë предысторию, а также Барри. У которых всю жизнь были натянутые взаимоотношения отца и дочери, из-за рассеянности Барри и неаукратоности Мойры, что привело к несчастному случаю (узнаете по сюжету). В общем, если вам и не западет в душу данный персонаж, то запомниться на долго.
Атмосфера игры для СНГ сообщества, как мне кажется очень приятная (для СНГ). Не уверен, что другим игрокам из разных стран было бы комфортно средь хрущёвок, но лично мне они очень нравятся в этой игре. Также, иногда игра отдает крайне меланхоличным настроение из-за смены фильтра, освещения и теней. Да и в принципе дизайн игры, мне очень запал в душу.
А теперь про костюмы! Есть как хорошие, так и КХМ-КХМ… Сексуалезированные (Я про костюмы Родео для Клэр и Уличный-ниндзя Мойры), что местами выглядит… как совращение несовершеннолетней девочки, но это так, мои больные мысли. Ведь по сюжету, костюмы никак не влияют на игру. К костюмам Барри и Натальи вопросов нет, классика, милитаризм и готовый к приключению на острове смерти (я про костюм что, стоит по умолчанию).
Рейд трогать не буду — я итак в нём пробыл одну треть всего наигранного времени, мне было достаточно побывать в локациях из старых и родных частей с воставшыми мертвецами и мутантами из всей серии «Resident Evil» (что были на тот момент в серии)!
Да, есть некоторая вариативность у геймплея с сюжетом, но её мало. И то, навряд ли вы при первом прохождении сможете её сразу увидеть или обнаружить.
Также если вам не хочется читать субтитры, то в интернете есть качественный русификатор от студии озвучки «GameVoice», а также руководство в сообществе Steam'а по установки самого русификатора.
Не реклама, но мне комфортнее, когда в игре присутствует русская локализация не только текста, но и озвучки!
М. Б. Бëртан — «Ну конечно это не фабрика, а ебанутая фабрика!» одна из моих любимых фраз, которая с руссификатором звучит куда живее.
«А что насчет Франца Кафки?», а я что, знаю? Я не читал его творчество, пока ещë.
Спасибо за прочтение, и удачи вам выжить на этом Богом проклятом, забытом и выкинутым на помойку острове!
Steam User 5
Игра просто шикарна даже по меркам нашего времени игра все еще сочная(для меня) я очень рад что про старого доброго Барри не забыли игра очень интригующая несколько раз думал что все это уже конец игры но нет. Да сюжетка коротенькая но боже мой это шикарно я ставлю игре 10/10
P.S
Клэр не идет короткая стрижка....
Steam User 10
События игры разворачиваются между 5 и 6 частями серии на загадочном острове Сейм. Сам остров, предположительно расположенный в холодных водах Балтийского моря, невооружённым взглядом напоминает территорию России или СССР — об этом говорят характерные агитационные плакаты на русском языке, таблички, речь по радио, серые панельные дома и прочие узнаваемые атрибуты. По мере прохождения, улавливая фрагменты информации о прежней жизни местных жителей, игрок узнаёт и о типичной авторитарной форме правления в этом и без того страдающем от экономического (и сопутствующего по всем фронтам) упадка уголке.
Всё меняется с приездом на остров некой женщины — «благодетельницы», или как говорят: «если не она, то кот?». Женщина — Алекс Уэскер, также известная как «надзирательница» — открывает и активно разрабатывает старые шахты, обеспечивая практически каждого жителя рабочим местом. К сожалению, счастье и всеобщее благополучие продлились недолго — вскоре начали пропадать люди. В недрах острова, как несложно догадаться, строилась одна из лабораторий для изучения очередного вируса. Люди не только участвовали в строительстве исследовательского комплекса, но и использовались в качестве испытуемых. Объектом изучения стал ранее считавшийся бесперспективным вирус — Т-Фобос.
Это вирус, реагирующий на эмоциональное состояние человека, а конкретно — на выброс адреналина при переживании экстремального стресса. Как и следовало ожидать, эксперимент вышел из-под контроля. Вирус вырвался за пределы комплекса и превратил остров в мёртвую, рассыпающуюся посреди моря «посудину». Остовы уставших и колоритных предприятий, пустые глазницы панельных человейников, одинокий памятник калособирающей лысине вождя на полузатонувшей площади — и лишь изуродованные экспериментами твари, шныряющие по тёмным подъездам и хмурым подворотням, нарушают своими тенями эту статичную оду смерти.
Игра начинается с формальной вечеринки организации Terra-Save, на которой присутствуют Клэр Редфилд и Мойра Бёртон — для последней это также день вступления в организацию. Внезапно в помещение врывается неизвестный спецназ и похищает обеих героинь.
Очнувшись в роли Клэр Редфилд, обнаруживаем, что мы находимся в заключении в обветшалой и, на первый взгляд, заброшенной тюрьме. Это целый комплекс, где ранее проводились жуткие эксперименты и пытки над заключёнными. Вскоре Клэр слышит крик Мойры из соседней камеры, и они объединяются с единственной целью — выбраться из этой чёртовой тюрьмы и покинуть остров. У девушек, как и у всех, кто когда-либо бывал здесь, установлены браслеты, отслеживающие уровень эмоционального напряжения. Также они служат для геолокации и голосового оповещения. В один момент из браслетов раздаётся женский голос — с ними связывается некая «надзирательница», она же Алекс Уэскер, и направляет их в бар «Воссек», расположенный в одной из прибрежных деревень.
Выбравшись из тюремного комплекса и добравшись до радиовышки, героини осознают, что действительно находятся на отрезанном от мира острове. Перед ними — гигантская башня, цитадель, откуда исходят сигналы «надзирательницы» в их браслеты. На этом этапе становится очевидным, где находится логово зла, поглотившего остров. Отправив сигнал бедствия, Клэр и Мойра начинают долгий и тернистый путь к эпицентру бедствий.
На этом этапе я поставил бы паузу, т.к мы переходим к следующим героям этой истории.
Прошло шесть лет, шесть долгих лет. Сообщение перехватывает Барри Бертон, который прибывает на злополучный остров в поисках своей дочери - Мойры. Пришвартовавшись, Барри обнаруживает там одинокую и каким-то чудом выжившую в здешних краях девочку десяти лет - Наталью. Вместе, не теряя надежду, они пробираются по пути следования Мойры и Клэр.
Остальные механики и элементы взаимодействия в игре неизбежно сравниваюю с первым Revelation. Ведь там всё было настолько плохо, насколько это хорошо здесь.
Механики, геймплейные особенности и общая структура
Игра разделена на четыре главы, каждая из которых состоит из двух подглав. В первой подглаве мы играем за Клэр и Мойру, события происходят шесть лет назад. Во второй — за Барри и Наталью в настоящем. Наталья, страдающая частичной потерей памяти, вспоминает фрагменты своего прошлого с Клэр и Мойрой, что помогает продвигаться по острову и понимать происходящее.
Как и в первом Revelation, присутствует поиск предметов, но теперь вместо футуристичного и нелепого сканера — фонарик Мойры и наблюдательность Натальи. Механика всё ещё раздражающая и тормозит темп: приходится задерживаться даже в мелких комнатах, чтобы не упустить патроны, траву, ресурсы для крафта или коллекционные предметы вроде невидимых рисунков Франца Кафки, видимых лишь при свете фонаря.
Фонарик Мойры полезен не только для поиска, но и в бою — он ослепляет и обжигает врагов, станлоча их для добивания напарником. Сама Мойра оружие не использует по личным причинам, но это компенсируется умелым орудованием монтировкой.
Странно, но фонарик Барри, болтающийся на экипировке, не обладает подобным воздействием на врагов
У Натальи свои плюсы: она чувствует врагов даже сквозь стены, а также способна видеть невидимых существ вроде стеклохватов — жуков, сбежавших из шахт. В бою она тоже не бесполезна: может метнуть кирпич или с близкого расстояния размозжить пульсирующую и гнилую черепную коробку.
Из-за слишком активного использования напарников, ты всё чаще сталкиваешься с мыслью, что вспомогательные персонажи находятся под твоим управлением дольше, чем основные, рабочие герои. Больше должного, больше, чем должны, являясь лишь вспомогательным и неосновным инструментом на этом пути. Плохо или хорошо? Вопрос!
Во-первых, интерфейс инвентаря, апгрейда оружия, крафта, даже само управление героями выполнены на совершенно ином, качественном уровне — лаконично, понятно, без путаницы с «ёбанутыми и запылившимися» клавишами на клавиатуре или извращёнными комбинациями на геймпаде.
Стрельба ощущается приятно, с хорошим импактом. Уклонения работают так, как должны. Это не лотерея первого Revelation, где до конца игры так и не удавалось понять: «да как, ♥♥♥♥♥, этим всё-таки пользоваться?!»
Визуально игра выдержана в приятной, атмосферной стилистике. Это проект 2015 года, так что ожидать чего-то фотореалистичного не стоит, но и примитивной игру не назовёшь — просто хорошо.
Крафтинг — крайне полезная возможность создавать различные виды хилов, взрывных, дымовых или зажигательных бутылок.
Прокачка умений — ещё одно отличное решение для облегчения жизни. В конце каждой главы игрок получает ОН (очки навыков), которые можно потратить, например, на усиление ударов, более эффективные уклонения, смертоносность ножа, убойность огнестрельного оружия и т.д.
Самым главным плюсом, отличием и здравым смыслом, в отличии от первого Revelation, нельзя не выделить бекрекинг в игре. Такого бектрекинга, как в первой, я не видел и, уверен, не увижу больше нигде. Это было сделано так душно, с таким перебором, часто не имея под собой весомой логики и надобности, что выводило из себя и даже пробивало на нервный смех, изрядно затягивая игру. Тут нет бектрекинга курильщика. Абсолютно сбалансированной, обоснованное и грамотное использование в духе любых нормальных игр серии. А часть маршрутов, что должны повторяться, имеют совершенно другие пути продвижения по карте.
Забавно, но игра дарит совершенно разную атмосферу на разных этапах. Сначала — стойкие вайбы Silent Hill, затем — ощущение чего-то в духе The Quarry или Until Dawn. В некоторых эпизодах с Барри и Натальей отчётливо возникает ассоциация с The Last of Us. Не напрямую — это другая история, но поверхностное сходство заметно. Завершается всё же классическим старым добрым Resident Evil.
На загрузочных экранах и в некоторых текстах, повсеместно встречаются цитаты Франца Кафки, а главы носят названия и содержат отсылки к его произведениям.
Steam User 3
Одна из лучших частей серии. Много механик, кооператив. Обрезанный движок Resident evil 4, но смотрится достойно.
Steam User 3
представьте что Клэр Рэдфилд приносит вам вкуснейший торт, а потом приходит Барри Бёртон и срёт в него, заставляя вас жрать это.
примерно так ощущается разница двух сюжеток.
только за ветку с Клэр и разнообразие локаций в её сюжете с неплохим геймплеем 6/10.
в остальном уныние, тоска и минимум страха "Обителя Зла"