Resident Evil: Revelations 2
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Evil is watching The beginning of the Resident Evil Revelations 2 tale sees fan favorite Claire Redfield make a dramatic return. Survivor of the Raccoon City incident depicted in previous Resident Evil games, Claire now works for the anti-bioterrorism organization Terra Save. Moira Burton, is attending her welcome party for Terra Save when unknown armed forces storm the office. Claire and Moira are knocked unconscious and awaken later to find themselves in a dark and abandoned detention facility. Working together, they must find out who took them and to what sinister end. Will Claire and Moira make it out alive and discover what’s led to them being taken to this remote island? A story of twists and turns will have players guessing the next step at every turn. Enhance your gameplay experience even further with additional motion controls that let you aim and wield your weapons with greater accuracy on the Nintendo Switch.
Steam User 5
Très bon, une ambiance plus crue, plus "sale" (dans le bon sens du terme) qui nous rapproche davantage d'un Silent Hill que d'un Resident Evil, doublages au point, gameplay impeccable, jolis décors, je valide.
Steam User 1
Un RE sympa, beaucoup de choses à complétés, une acolyte pas trop lourd dans le gameplay, bien au dessus de Revelation 1 sur tout les points, super ambiance.
Steam User 1
Resident Evil Revelations 2 est un excellent opus méconnu.
Le jeu se distingue par son ambiance intrigante, son gameplay coopératif bien pensé, ainsi que son scénario captivant divisé en épisodes.
Grâce à une narration rythmée et des personnages attachants, il offre une expérience immersive fidèle à l'esprit de la saga, de plus le jeu possède une excellente rejouabilité que ce soit au niveau de la campagne comme au mode commando ultra complet.
(Faites absolument le jeu avec le mod textures par IA disponible sur nexus mod)
Steam User 0
Resident Evil Revelations 2 est le fils de RE5 et Revelations.
Suite aux évènements de Terragrigia, on retrouve Claire Redfield, accompagnée de son amie Moira Burton, en pleine réunion festive entre les sauveteurs de l'association Terra Save.
Tout à coup, de mystérieux individus armés enlèvent nos deux protagonistes qui se réveillent, un peu plus tard, en plein milieu d'une île inconnue.
Parallèlement, on suit l'histoire de Barry Burton qui est à la recherche de sa fille. Arrivé sur l'île, il y fait la rencontre de Natalia, une mystérieuse petite fille aux pouvoirs surnaturels, qui va changer le déroulé de son histoire.
Le jeu se divise, comme son prédécesseur, en deux parties :
- la Campagne, composée de 4 épisodes divisés en 2 parties (Claire et Barry).
4 niveaux de difficulté (Facile, Normal, Survie et Cauchemar) avec la possibilité de les compléter jusqu'au rang S.
Des médaillons bleus sont cachés dans toutes les zones du jeu. Chaque épisode a ses collectibles exclusifs : les dessins de Kafka pour Moira et les larves d'insectes pour Natalia.
Les épisodes sont aussi pourvus de challenges et objectifs en tous genres.
Compléter les chapitres, dépendant du rang et du nombre de défis complétés, permet d'obtenir des PB (monnaie de la campagne du jeu) utilisables pour acheter des récompenses (skins, filtres, figurines, fichiers secrets...).
- le Commando, composé de 3 niveaux de difficulté (avec un 4ème se débloquant à la fin).
Des personnages issus de la campagne et des autres opus. On peut augmenter le niveau d'EXP de chacun d'entre eux ainsi que le niveau de leurs armes et de leurs habiletés.
Des cartes, pour la plupart, complètement originales, reprenant des niveaux d'autres jeux de la franchise.
Le bestiaire est, lui aussi, très varié puisqu'il propose des ennemis aussi bien tirés de la campagne que d'autres Resident Evil. Les ennemis ont des effets de statut nouveaux (glacés, enflammés, électriques, empoisonnés...).
Chaque niveau peut se compléter avec 5 badges :
-> Lieutenant, qui consiste à finir la mission
-> Mercenaire, qui consiste à finir la mission au niveau recommandé ou inférieur
-> Médic, qui consiste à finir la mission sans avoir utilisé d'herbes
-> Assassin, qui consiste à finir la mission en ayant éliminé tous les ennemis
-> Général, obtenu après l'obtention de tous les autres badges
Les opérations sont divisées en 6 missions et elles se comptent au nombre de 9 par niveau de difficulté.
Le niveau Ω comporte une mission finale.
Ce que j'ai aimé...
Le jeu est plutôt joli. Les contrôles et navigations dans l'inventaire et les menus sont fluides et plutôt intuitifs. Les cinématiques sont belles et les répliques nanardesques qui rentrent facilement dans la tête sont toujours autant présentes, à tel point que je les connaisse quasiment par cœur.
Le développement des personnages est beaucoup plus intéressant. La relation conflictuelle de Barry avec sa fille et le sentiment de regret est vraiment marqué. On ressent la détermination et la haine de Claire pour ses ennemis ou encore le manque d'émotions et de peur de Natalia, dû à son traumatisme. Les émotions sont présentes et on s'attache vraiment bien aux personnages.
Le gameplay est différent de Rev1, le Genesis n'est plus. Il est centralisé sur le changement d'un personnage à l'autre. Claire est armée pour le combat mais Moira n'a qu'une lampe de poche et un pied de biche. Outils qui lui serviront à ouvrir des portes, boîtes militaires ou étourdir des ennemis.
Barry est armé pour le combat mais Natalia utilise ses pouvoirs pour repérer les ennemis ou voir leur point faible. Elle peut aussi ramasser des briques pour les projeter sur les ennemis ou détruire des contenants. Je mets un point d'honneur sur le fait que le changement de personnage est extrêmement fluide et crée une ouverture à différentes possibilités de gameplay. Par exemple, aveugler un ennemi avec Moira pour le finir avec Claire.
La navigation ainsi que l'ergonomie générale des menus dans le mode commando n'est plus frustrante du tout comparée à son prédécesseur. La restauration des armes se fait en un clic, juste avant le début d'une mission. Le bonus "Sans dégâts" de Rev1 est remplacé par le badge "Médic". C'est beaucoup moins exigeant puisqu'il ne faut pas utiliser de soins. Faire une mission entière en "no hit" était un stress énorme. C'était extrêmement difficile puisque le moindre coup forçait à recommencer entièrement la partie si on cherchait à obtenir ce bonus. Ce rééquilibrage est parfait.
Le bestiaire et les cartes du mode commando sont super variées. Le travail est vraiment bon. Les créatures des anciens jeux sont de retour et pas seulement qu'à moitié : les points faibles et exécutions sont les mêmes. Les cartes d'anciens jeux de la franchise ont été ramenées et on peut carrément jouer dessus. Les maps sont très différentes et celles qui reprennent des zones de la campagne sont largement minoritaires.
Ce que j'ai pas aimé...
Je ne le souligne généralement jamais : les bugs. La plupart du temps, ils sont mineurs donc j'ai tendance à ne pas en parler. C'est certainement seulement le cas de la version Steam du jeu mais... si on meurt au boss final du jeu, y revenir nous rend complètement immobile, même en relançant le jeu. Le bug n'est pas si documenté que cela, donc je pense que beaucoup de joueurs y ont été confronté et ont abandonné le jeu sur cette note extrêmement frustrante. Comment le régler : mettre son jeu en 30 FPS avec le taux de rafraîchissement le plus bas possible puis redémarrer la save. Une fois la cinématique terminée, vous pourrez à nouveau bouger et tout remettre à la normale. C'est assez scandaleux que ce bug n'ait jamais été patch.
Le mode campagne a une rejouabilité beaucoup plus grosse que son prédécesseur, à tel point que j'y ai passé plus de temps que sur le mode commando. C'est pas un défaut à la base mais je trouve que ça en fait trop. Les collectibles sont trop nombreux, les défis à médailles aussi (souvent répétitifs) et le panneau des challenges qui demande certaines tâches assez longues, parfois trop. Le mode invisible est vraiment difficile aussi, bien qu'il fait sens par rapport aux possibilités de gameplay offertes par Natalia et Moira.
Pourquoi je pense que Revelations 2 est l'enfant de RE5 et Revelations ?
Le jeu a aussi un système de navigation dans les menus et d'enregistrement des statistiques développés. On a un panneau avec tous ses rangs S, deux DLC supplémentaires, des filtres. De plus, le jeu ne se met pas artificiellement en pause quand on ouvre son inventaire. Cela rend le jeu plus dynamique et exigeant puisqu'il demande d'être rapide et concis dans sa gestion d'inventaire. Chronologiquement, les évènements se déroulent après la mission de Chris et Sheva en Afrique et on y retrouve les symptômes d'Uroboros. Tout cela en gardant l'essence de Revelations : "Précédemment" et "Prochainement", format épisodique, le retour du mode commando et une suite (bien que non directe) au lore.
Pour conclure, un plaisir. Un jeu sur lequel je vais retourner.
Steam User 0
Bon jeu. Je l'avais acheté sur PS3, j'avais aimé , cela me permet de le re découvrir quelques années plus tard en version PC.
Steam User 0
Très bon spin off de resident evil qui suit les expériences de la soeur d'Albert Wasker. Le jeu est séparé entre présent et passé, cela rajoute beaucoup plus de contexte. Le seul probleme c'est l'intrigue, on ne sait vraiment pas les motivations de l'antagoniste ce qui pose un probleme et encore plus de théorie.
Sinon, oui je le recommande, très bon jeu pour patienter avant la sortie de resident evil requiem.
Steam User 0
Les graphismes ont certes mal vieillis mais le gameplay de ce Resident Evil Revelations 2 est vraiment intéressant avec l'utilisation constante de deux personnages aux compétences différentes mais complémentaires et inévitables.