Resident Evil: Revelations 2
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Evil is watching The beginning of the Resident Evil Revelations 2 tale sees fan favorite Claire Redfield make a dramatic return. Survivor of the Raccoon City incident depicted in previous Resident Evil games, Claire now works for the anti-bioterrorism organization Terra Save. Moira Burton, is attending her welcome party for Terra Save when unknown armed forces storm the office. Claire and Moira are knocked unconscious and awaken later to find themselves in a dark and abandoned detention facility. Working together, they must find out who took them and to what sinister end. Will Claire and Moira make it out alive and discover what’s led to them being taken to this remote island? A story of twists and turns will have players guessing the next step at every turn. Enhance your gameplay experience even further with additional motion controls that let you aim and wield your weapons with greater accuracy on the Nintendo Switch.
Steam User 6
Revelations 2 oder in folgen nur als Rev2 betitelt, muss sich zu dem Zeitpunkt an dem ich diese Rezension schreibe, seit nunmehr 8 Jahren den Dümmlichen Vorwurf gefallen lassen, das es als „Nur ein Nebenteil“ gar nicht die Hohen Ansprüche und Innovationen mit sich bringen würde, die man als echter Resident Evil Fan an die Spiele stellt, eine Diskussion die aus eigenen Erfahrungswerten, sehr schnell ermüdend und frustrierend wird. Es ist vor allem deshalb so Frustrierend, weil zu viele Leute die diese Ansicht vertreten, am Ende bei Re7 und Village mit Superlativen wie „Zurück zu den Wurzeln“ und „DIE NEUERFINDUNG DES SURVIVAL HORRORS!“ um sich geworfen hatten und eigentlich nur bewiesen, das sie entweder keine Ahnung von dem haben was sie da reden, oder mit dem Genre einfach nichts zu tun haben und nur dem kurzweiligen Hype wegen, einfach nur brav die Werbeversprechen nach geplappert hatten.Und nachdem wir zu diesem Punkt alle Verfechter von RE7 und Village verloren haben, können wir etwas Sachlicher werden. Rev 2 machte allem voran genau das, was die beiden bereits genannten Hauptteile der Reihe in keinster weise versucht hatten. Man nahm die Stärken alter Teile, erinnerte sich an die Wurzeln der Reihe und behandelte diese mit Respekt, während man darauf aufbauend, die eigenen Innovativen Ideen einbaute, was ironischer weise dazu führte, das sich seither JEDES Remake an Rev 2, wie bei der Organspende bedient hatte, um etwa die Steuerung und Sherrys Bewegungen in Re2, das Ausweichen in schlecht geklaut in RE3 zu stecken. Während RE4 in der Demo beeindruckend bewiesen hatte, wie man das Schleichen und Ausschalten von Feinden eher Planlos wirkend kopierte, nur der Tatsache wegen, das man wieder ein „NEUES“ und „AUFREGENDES“ Feature hat, das es bereits in gut funktionierend gab.Neben diesen eigenen Features fügte Rev2 auch viele Elemente aus RE Zero hinzu und entwickelte diese perfekt weiter, der Fliegende Wechsel zum Partner z.b wurde mit einer überarbeiteten K.I verbessert, der nicht über Menüs ihr Grundverhalten vorgegeben werden muss. Sie fängt erst an das Feuer zu eröffnen, wenn man Angegriffen wird, oder eine Attacke startet, sie greift auf Nahkampf Attacken zurück wenn es angebracht ist und hält sich zurück, wenn man Schleichangriffe plant. In keinem der Hauptteile, gab es eine annähernd ähnlich gute Partner K.I, die nur mit Befehlen wie „folgen“ und „Bleiben“ ausgekommen ist.Das Herstellen von Molotovs, das ebenfalls aus Zero stammt, wurde genau so bedacht weiter entwickelt und um verschiedenste Bandagen zur Heilung von Status Effekten, so wie diverse Arten von Sprengsätzen oder einer Nebelbombe erweitert, die für Barrys Kampagne unbedingt Notwendig ist. Items mit den Fähigkeiten der Partner gezielt Finden, das Inventar ohne Ablagekisten zu Managen und die Rohstoffe nach bedarf mit mit viel Planung zu kombinieren und untereinander zu verteilen, frischten in der Kombination den Survival Aspekt der Reihe neu auf und förderten den aktiven Wechsel zwischen den jeweiligen Partnern zudem aktiv, was über das normale „Oh Munition Leer, Erstmal zum Partner wechseln“ hinaus ging. Rev2 erschlägt einen zudem nicht mit Dutzenden Albernen und „Coolen“ Figuren, die niemanden Interessieren, sondern erzählen euch mit Natalia, Moira, Claire und Barry eine solide Geschichte, in der einige Plot punkte aus RE5 aufgegriffen und zu ende erzählt werden, die scheinbar niemanden in der Hauptreihe, nach Weskers Tot noch Interessiert zu haben schienen. Auch ein Plot hole aus Re6 wird in diesem Teil gestopft und wenn man an der passenden Stelle gut genug hin hört, dann erkennt man als Easter Egg, das man auch noch den 2. Animationsfilm ehrt, da Ereignisse rund um eine der Figuren Erwähnung finden.Während RE4 bis 6 nur noch gefühlt der Hollywood Agenda „Schneller, größer und Bombastischer“ folgten, ohne zu wissen, was ihre eigene Identität als Reihe ist, macht Rev2 den Spagat zwischen den alten Werten, einer Grundlegenden Modernisierung der Mechaniken und erzählt ganz nebenbei ohne großes Theater eine Geschichte, die mehrere Teile der Reihe beinhaltet, eine Mammutaufgabe, an der RE7 und Village als HAUPTTEILE! vollkommen gescheitert sind.Teil 7 begnügte sich damit, sich als Resident Evil Game zu Präsentieren, indem man einen Laiendarsteller abkommandiere, der sich als Redfield vorstellt und für eine Organisation arbeitet, die aus Umbrellas Überresten bestehen soll (Welche allesamt als Terroristische Vereinigung weg gesperrt wurden und nach den Ereignissen nach RE2 niemals mit diesem Namen auch nur irgendwie Fuß in der Biowaffen Bekämpfung fassen könnten). So wie einen Zeitungsartikel von Alyssa Ashcroft, den man Grundlos eingerahmt an einer Wand findet, damit man Behaupten konnte, es sei ein Resident Evil Game. Oh ich vergaß...es gab ja noch eine Pistole namens Albert mit Bezug auf Wesker, das...rechtfertigt natürlich alles. (nein)Village wiederum führte die lahme Nummer mit Redfield als Alibi Ausrede weiter und prügelte mit Gewalt und der Raffinesse einer schlechten Fan Fiktion eine Verbindung zu Resident Evil durch, die keinen Sinn ergab und nicht mal in sich selbst funktionierte. Diese beiden Spiele waren im Vergleich zu REV 2 so weit wie nur irgend möglich von Resident Evil entfernt und trugen diese Namen nur, weil man bei Capcom genau weiß, das man mit ihm Geld drucken kann. Aber da es Glücklicherweise vom Setting her nahe genug an einem RE4 1.5 dran war, schien es aus zu reichen, um auf diese Weise die Nostalgie trommel zu rühren. (Während man die Objekte und den Style für RE4 Remake auch noch praktischer weise neu Verwursten konnte). Eine Form von Identitätskrisen, die man zuvor eigentlich nur von Spielen wie Silent Hill 4 kannte, die als anderes Spiel erdacht wurden, aber für den besseren Verkauf einfach Umbenannt und mit einigen billigen Namentlichen Referenzen unterfüttert wurden. Rev2 wiederum nahm alle Stärken der alten Teile, Modernisierte sie auf einen Gold Standard, von dem sich die Remakes noch HEUTE! bedienen und würzte alles mit Liebenswerten Charakteren, Charme und wundervoll Atmosphärischen Umgebungen, so wie einigen Gelegenheiten das Spielgeschehen für einen der beiden Story Verläufe leichter oder schwieriger zu gestalten. Es ist für mich der Innovativste Teil, der es mehr als einige der Hauptteile verdient hat Beachtung zu erhalten und mit dem Respekt behandelt zu werden, welchen z.b das alte RE4 bis heute noch erhält, weil man so „Modern“ und „Neu“ daher kam. Rev 2 ist bis heute das Resident Evil, das für mich den Sprung in die Moderne, mit all der Liebe zu den alten Teilen widerspiegelt und die stärken in ehren hält, die diese Spiele einst hatten. Es erzählt eine kleine aber gut funktionierende Geschichte, mit weitreichenden folgen, nimmt Bezug auf viele andere Teile und bleibt mit den Hauptfiguren ihren Wurzeln treu und versucht sie nicht dem neuen Zeitgeist wegen, irgendwie „Hip“ oder „Edgy“ neu zu verpacken, sondern man zieht nachvollziehbare Konsequenzen, die wunderbar in dieser Story funktionieren.Tatsächlich gibt es aber am Ende einen einzigen Punkt der Story, der mich dennoch störte, da man etwas faul einen Twist aus Revelations 1 kopiert hat, dieser spielt im Großen und ganzen jedoch keine Rolle und schmälert die Gesamtleistung dieses Spiels nicht wirklich.
Steam User 5
Altbackene Grafik und Technik, aber sonst Super Spiel von der Resident Evil Reihe.
Steam User 1
super spiel. hab ich auf mehreren konsolen und pc. und macht überall laune!!!!