RESIDENT EVIL 5
X
忘记密码? 恢复链接
新网站? 创建一个帐户
已经开户了? 登录
回到 登录
0
5.00
编辑
作者尚未以您的语言提供描述。
The Umbrella Corporation and its crop of lethal viruses have been destroyed and contained. But a new, more dangerous threat has emerged. Years after surviving the events in Raccoon City, Chris Redfield has been fighting the scourge of bio-organic weapons all over the world. Now a member of the Bioterrorism Security Assessment Alliance (BSAA), Chris is sent to Africa to investigate a biological agent that is transforming the populace into aggressive and disturbing creatures. Joined by another local BSAA agent, Sheva Alomar, the two must work together to solve the truth behind the disturbing turn of events.
Steam User 19
一个普通的工作日夜晚,玩一关准备下线,结果半途加进来一位路人一起玩剧情主线,连玩两个多小时却无法加好友,意犹未尽。
Steam User 27
为了补完整个Steam上的生化系列,我在通关4代之后顺理成章地进入了5代。等6代和两部启示录补完,这个系列也算是完整走了一遍。相比当年上大学时初玩,本次体验的黄金版可算「完全体版本」。该版本移除了令人头疼的Game For Windows Live,整合了全部DLC,附带官方中文,还额外增加了佣兵模式可用的角色。此外,游戏还删除了大量原版中冗长的QTE段落,比如摩托车追逐、遗迹机关逃生、艾克榭拉变异后的逃跑,变成了纯播片,整体体验更流畅,也更现代。从可玩性和便利性来说,这无疑是目前最好的版本,甚至可以说是在未来可能推出重制版之前的终极形态,值得为补全这个系列而玩。
相对4代还是太过保守
整个系列从这一代开始失去了三上真司,但是继任的竹内润在本作中又大量模仿4代,几乎是对前作的一次系统性复刻与放大。这种模仿甚至从第一关就开始了,村民瞬间全消失,像极了前作村庄战的结束时刻。第一场大型遭遇战完整复刻村庄围攻结构,同样是大量敌人,房间防守,复杂地形,夹杂一个难对付的精英怪。即使面临比前作多得多的敌人,站桩射击在本作中依旧没有改变,足见本作之保守。不久后的《生化危机:启示录》就改成了可以一边移动,一边射击。当然还有越肩视角、大量体术、QTE、宝石收集、寄生虫设定、怪物设计等,连双人合作模式不禁也让人想起前作中带着艾什莉的流程。整体关卡设计上也很像,前期都主要是拿冷兵器+会投掷的敌人,后期变成拿枪的敌人。结局里依旧是用火箭筒对付最终BOSS,区别只是从一发变成了两发。对比来看,4代相对前3代,可算革命性变革,而本作相对4代只是渐进式微调,这种安全的设计让其显得缺乏突破。
好的方面真的不错
首先,本作的画面非常好,我大学期间玩的时候,有室友在身后看的时候,直呼「画面太好了!」即使现在看来,本作的画面也一点不落伍,不知道如果重制的话,画面会改成什么样子。在这种画面下,我当年的电脑还能运行的很流畅,现在更是毫无压力。Capcom在优化上真的很下功夫,技术力像魔法一样。另外,本作从场景到美术总是有股黄色滤镜,说是契合非洲背景,实际上是受到当时整个游戏业界射击游戏滤镜风潮的影响。当然还有《黑鹰坠落》的影响不可不提,前几章的敌人与其说是丧尸,不如说是电影里的暴民,尤其是讲话煽动那里,也难怪有人说本错存在种族问题,不过,我倒是并不讨厌。
其次,过场动画的视听体验很棒,CG水平很高,有快速剪辑,激烈的动作戏,以及火爆的大场面。高清化的呈现远超所有前作,甚至在一定程度上达到了好莱坞战争电影水平。对于不喜欢恐怖感,喜欢射击和动作玩法的玩家而言,实际玩起来的爽快度非常高,很多关卡非常明亮,讲究阳光下的恐怖,而且不太需要解谜和绕路,全程突突突。克里斯的体术增加,数目很多,谢娃大部分时候也还够用,特别是一起打吉尔的时候还会主动使用体术将其控制住。如果能和朋友一起玩的话,估计能对很多敌人打出体术和战术上的配合,让难度降低,爽快度进一步提高。可惜我全程自己玩的,连佣兵模式都匹配不到别的玩家。
游戏可用的武器非常多,手枪、冲锋枪、霰弹、狙击、麦林,每种武器少则3把,多则4把。此外,榴弹枪有多达5种弹药,还有电击棒、火箭筒、弓箭和加特林,总共二十几把,战斗中还可以快速切枪。子弹和资源大概率溢出,除了药草之外,不怎么需要担心弹药不足。一周目后可解锁无限子弹,一旦解锁,永久可用,对挑战更高难度非常有用,不用像前作一样,换了难度就得重新开始。两个DLC中的「大逃亡」堆战斗,后期丧尸数量惊人;另一个「迷失噩梦」力图回归初代体验,比如开门动画和地图设计,解谜和探索感更强,普通难度下第一章甚至没有敌人。
最糟糕的几个改动
本作的背包相比4代改变很大,一方面是打开背包无法暂停游戏,另一方面是背包死死固定为9格。拿三把武器的话得配三种弹药,还得拿个药草啥的。一旦捡到点别的弹药,手雷或者弹药数目超标的话,格子不够用就非常令人难受。如果想穿防弹衣和减伤服,这俩玩意还得放背包占俩格子,基本就啥也捡不了,可是衣服都放背包了,怎么看都和「穿上」矛盾啊。幸而队友也是9个格子,能帮我们拿不少东西,但是格子危机令人从头难受到最后,经常需要花费很多无谓的时间整理。如果自己捡到红色药草,想跟队友的绿色合成的话就得来回倒腾。万一格子满了还得交换物品,更加麻烦。
背包的设计跟双人玩法息息相关,制作组的解释是不能在整理物品的时候同时暂停别人的游戏,但是难道就不能同时暂停玩整理小游戏吗,难道不更增加游戏性吗?这种设计还催生出了发动体术或爬梯子的同时,可以利用物品栏换弹的搞笑机制。队友的格子也并非你可以完全掌控的,这个黄金版里无法调配武器。队友会主动给你背着的枪械弹药,大部分情况下还不错,但是子弹超标时让她拿的时候反而会添麻烦。谢娃不会在弹药耗尽前切换武器,想让她视情况切换手枪和霰弹属于天方夜谭。此外,队友特别喜欢治疗,常常会造成药草的浪费,还会迅速把子弹打光。AI问题最多的地方则是地下遗迹那里躲避聚焦阳光,经常会被光束所伤。制作组过度追求双人联机体验,忽视了部分单人体验,让人感觉怪怪的。
让人讨厌的地方还不止如此
黄金版虽然去掉了很多过场动画里的QTE,但是躲避还得靠QTE按出来。A+D还算合理,但是PC版还有一半概率得用F+V,怎么选这么偏门的按法?DLC中对付威斯克时经常需要躲避,导致我一半情况下会按错。游戏取消了前作的商人设置,关卡切换和每次进游戏前都可以进行整理。打到一半退出的话,所有道具都保持退出那一刻的状态,而非前一个存档点时的样子。这导致非BOSS战情况下打的弹尽粮绝的话,退出后再回去还得重新面对打过的敌人。好处是适合刷钱,特别是3-1章节可以拿到很多宝物,外加一个火箭筒,拿到后退出来卖掉,再进去又可以重拿一遍。不过,我个人不太喜欢这个设计,削弱了前作中仔细搜刮那些唯一且固定物品的乐趣,让游戏更刷子化。
本作战斗时堆怪的现象很严重,经常会在很狭窄的地形放置大量的丧尸,战斗强度非常高。很多敌人不会在距离一小段停下,常会遇到敌人冲到眼前,甚至越过我的情况,瞄准还得找半天。精英怪打起来并不难,但血量非常高,高难度下电锯还会复活,需要花费相当的时间才能击杀,完全没有铁爪男和再生者那种压迫感。巨兽在4代的三次登场各有特色,到本作则变成了个光枪玩法,过程中还得按F+V躲避。实验室那里,舔食者跟不要钱一样放上几十个,打的太累了。AI队友还不会潜行,导致必须强攻。高难度下,敌人攻击力非常高,基本被碰一下就濒死,不用无限子弹马格南我都不知道怎么过。此外,还想说一下,很多地点的探索潜力很大,但本作并没想着往那个方向上去做。最让我生气的是炼油厂,进入后一共就三个场景,室内场景就一个,怎么这么小?
BOSS战居然玩起了解谜
本作除了地下遗迹那里转几下镜子,基本没什么正经的解谜玩法了,全面拥抱动作射击。然而,令人意外的是,绝大部分BOSS战居然都包含解谜玩法。比如第一个遇到的面条怪需要依靠火烧(高难度下两次),第二个虫子型敌人需要先炸出硬直,再打腹部弱点;超大蜘蛛靠打腿+塞手雷就行。厄文和艾克塞拉打起来更像回合制,用机枪或者太阳炮猛轰就对了。不过,打第二个面条怪的设计完全不同,我当时打光了所有子弹,又用场景提供的喷火器烧了一轮又一轮,但就是没有任何要结束的迹象。后来,去查了别人的流程才明白,只有把硬直状态下的弱点逼出来以后猛打才行。开头有提示,但是明显不足啊,而且喷火器对于逼出弱点和对弱点输出来说都基本没什么作用,堪称整个游戏最失败的一个设计!第二次打威斯克的时候需要关灯并使用火箭筒,但是不管远程打多久都不会结束,必须在硬直状态下近身控制才行。最终状态的威斯克也类似,当时几乎把所有子弹都打光了,一遍一遍的绕圈就是打不死,后来才发现必须瞄准背后的弱点。其实打出弱点之后,近战体术更加华丽,远超只用枪械的演出。
总的来看,本作的BOSS属于不知道打法的情况下几乎无敌,知道打法和机制后又异常简单的设计,难说有多少人会喜欢。在这种思路下,整体设计的还并不统一,不管机制使劲输出的玩法,有时有效,有时无效。比如第一个面条怪不关在小房子里烧,专管输出也能打败。然而,第二个瞄着弱点一直输出就走不通。当然,有了火箭筒以后,几乎所有BOSS都可以一发秒杀,居然完全越过了这套解谜打法。当然威斯克的某些状态还是得近身,还有吉尔,用枪炮反而会失败。相比来说那些精英怪更难对付,血很厚,靠初始装备难打的很。
急于草草收场,堵死了未来的路
本作带回了初代的双主角克里斯和吉尔,拉来初代的反派威斯克,还加入了保护伞背后的老大斯宾塞,甚至在佣兵模式里把吉尔搭档巴瑞和克里斯线的过场角色瑞贝卡都做出来了。游戏文件中给出了整个生化危机系列的编年史,系统梳理剧情。仿照着所有人的祖先都是从非洲走出来的研究结果,把病毒的起源同样追溯到了非洲的植物上(这都不是不同动物间传染,直接跨了动植物之间的界限)。生化武器在世界范围内被交易,世界各大药企共同成立BSAA,到处应对各种生化危机事件。黑市商人、军事小队、大型药企、神秘特工、性感女总、背后元老、人类筛选……这一作的元素很多,初看起来潜力很大。然而最后,威斯克、斯宾塞和各大反派全部殒命,内鬼Tricell被揪了出来,一切匆匆忙忙的收场。从前的悬念试图全都说清,包袱全部抖散开,似乎是想为整个系列来一次终结!不过,从后来的视角往回看,5代显然把路走窄了,急于弄死最大的反派,把未来进一步开发的可能性掐死,续作里立不起新的长线反派,被迫转向场面升级失败、局部小打小闹和不断地重制旧作。
整个故事相当动作电影化,节奏快、爆炸多、场面大,整体惊险刺激,热热闹闹不冷场,但是剧情上的槽点很多。一艘大船上的加特林对着主角所在的小船狂射的情况下,主角一行3人和船居然毫发无损,还用手枪完成了反杀,而整艘船上除了那个倒霉蛋就只剩一个BOSS了。结尾时,主角和BOSS坐着飞机从高空坠机到充满了岩浆的火山,所有人居然全都毫发无损。吉尔前期的调门很高,俨然大佬副手级别,但跟着威斯克唯命是从靠的居然是胸部上没头没尾的心灵控制器,被人一叫名字就错乱,几个回合就被扯下来恢复正常了。至于其他角色,艾克塞拉、厄文、乔许等更像功能性人物,存在感不强。比如厄文作为前期主要反派,直到游戏流程过半才终于干掉,却只出场了区区几分钟。其刻画极为单薄,要是不留意看都不太能注意到他。艾克榭拉靠那对胸部吸睛,全程也没有任何亮眼表现,结束的莫名其妙。名场面也多,除了最搞笑的胳膊比我大腿还粗的克里斯拳击大石,还有化身体操运动员的吉儿,失踪几年头发颜色都变了。佣兵模式里把性感的艾克榭拉作为可操作角色之一,近战手段居然是扇耳光+高跟鞋踩。
新反派出点问题都不算啥,毕竟挑大梁的威斯克才是主菜。从初代开始就是幕后黑手,之前还有一部《维罗妮卡》出场很多,贯穿了保护伞公司,STARS小队和背后神秘竞争对手,还有个人野心,人体改造,超能力……他手上已经有了大量最强力的病毒样本和资料,可以大作文章。而且,他现在的形象酷的要命,墨镜风衣躲子弹都赶上《黑客帝国》了,配音还是全场最佳。结果,铺垫了这么久,有实力有魅力的威斯克的野望是什么呢?成为神!这还是从斯宾塞那里学来的。堂堂保护伞公司老大斯宾塞创造出了一众威斯克,明确说了所有的都死了,只剩他一个。曾以为可以成神,创造新人类,现在对自己衰老没有办法,出场2分钟就被威斯克掏死了。威斯克嫌人类太多,只想利用病毒挑选出优秀基因来促进进化,然后自己在新世界中当神。明明自己选的那种破病毒连一个适配者都选不出来,无论是谁打上就变成怪物,连威斯克自己都不行,还得靠打药维持。最后自己吸收病毒,变成了个还不如以前厉害的怪物,那么大的弱点暴露出来,让人家俩人近战差点干掉,最后两发火箭筒归天。这也太蠢了!
糟糕的官方汉化
游戏播放过场动画时,我老是发现角色的语音和中文字幕对不上。短句还好,但句子越长,两者的差别越大。明明主角用英语说的是很普通的事情,中文字幕非得添油加醋。不仅如此,汉化还不彻底,菜单页面中的大量英文并没有翻译。后来才知道是从日语翻译过来的,因此带上了那股子常有的不好好说话的毛病。我后来去找了汉化补丁,哈哈,有了官方中文,还需要汉化补丁的游戏少见吧。可惜汉化补丁的质量也没高出多少,不太习惯,最终换成英文版后才真正舒服了。
总结
生化4代在玩家界存在争议,很多人认为背离了传统和核心,但是连他们也不得不承认4代在生存恐怖和玩法方面绝对是顶级的。本作选择走4代现成的、被验证的路,投入巨资把一切做的更庞大、更火爆、更激烈、更爽快、更工业化,也确实换来了高销量。然而,我却喜欢不起来,它的模仿多在表面,内在气氛却大相径庭,还多了一堆的问题。新的开创没能经受时间的考验,也没能打开新的方向,反而进入了死胡同,泯然众人而已。当然,我并不是说它烂,仍然推荐,值得一试。
Steam User 21
以现在的眼光来看生5是一款玩的极其别扭的游戏,坦克瞄准和背包容量是难为玩家的一大痛点。
老生化先玩的6再玩的5,明显能感觉到6比5的进步是大跨步进步,单人极其不推荐自己一个人玩生5,生6单人的体验还算不错,生5主角机动性太笨重,视角移动僵硬不自然,会使得部分人群有晕眩不适感,枪械换子弹效果极其蛋疼,非常的难受,真想体验老生化我目前玩下来和看网上所描述的老生化感受基本感受一致,坦克视角的我绝对是不想再玩类似的坦克视角的玩意了,地图设计和提示很差很差,啧美术也一般,没啥特别惊艳的地方,主要玩是因为可以联机以及体谅设备烂成狗屎死也不换电脑的broTMD,以及冲着黑妹,吉尔,威斯克,克里斯剧情来的。要是黑妹能把发型发际线改改会更好看,期望有的,因为网上评价和口碑都不错,但个人目前玩下来感觉真的难玩以及相比重制和新作和6真的比不过。
steam应该加一个评价,加一个褒贬不一的中立推荐评价,如果有的话这款游戏目前的游玩体验就是褒贬不一的游戏体验。
nmd倒数第二个boss烧一下用个火箭筒就可以过了,浪费半小时各那突突,nmd别浪费时间在上面,温馨提示TMD,还有最后打老威,俩火箭一前一后然后抓起来干。
这生5物资是够的 ,如果单人游玩那都要溢出了,总之能看出来系列是在逐步进步的,而且每一代和上一代都是在大跨步往前走,重制版虽然感觉操作都挺相似的,但是相信我你不会喜欢老板的移动和射击的,这太痛苦了,或者不要高强度一次性打通关,两个晚上没日没夜的给生5通了,力竭了已经。
卡婊什么时候重制生5,从头到尾的重制一遍,把老威结局给改了,老的设计已经不适合当现代游戏了,重制之后游玩体验绝对就是彻底的另一个游戏。
Steam User 10
双人fps+解密+线性关卡
作为脱离了山上真司(生化危机之父)的首款正传,也首次舍去了恐怖氛围,更多的是往卡表更擅长的动作方向转型,只是我没想到本作居然是历代销量最高的作品 ,当然也有09年游戏开始普及的成果(可能影响5卖的太好导致6更加剑走偏锋,导致了现在的6不尽人意),电影化的设计5-6都有体现,但是已经不符合现在卡表的最佳游戏标准了,重置起来估计很难,我希望不要舍弃这种电影感,虽然我很喜欢山上的思想设计,但是也架不住5-6世界观的完整宏大,故事性也多真的很好玩,完全复合我对生化恐怖抗争的世界观,里面的小故事设计也很有意思,文本量不多但是完美展现出了该有的剧情补充,特别是后半部分对村落的表达,用关键人物日记的方式完美补充了事件的流程(村子是真的好惨)
接下来说说缺点吧:很多怪都是机制怪有点粪,初见不了解很难打点名第五关杂酱面条怪,给的喷火器是完全没用的后面看有人说是bug,后面是队友受不了折磨最后一发火箭筒打爆直接秒杀boss了;墨镜威斯克需要近身锁住打针(没提示刚开始不知道要近身,所以重复打很久当时以为是boss血厚);后面的怪都是一出出一窝,打起来好累这部玩到后面都是硬着头皮玩下去的...不过还好威斯克挺好打的,虽然b格很足,但这么多boss里我觉得最好打就是他,本作boss设计最大的败笔就是,提示的不够明显,后面很多都是机制怪不能像以前的作品一样通过纯粹的堆伤害过去。
生化5算是系列动作化转型标杆,双人联机合作是最大亮点,特别感谢三宝大人的邀请!和我一起龟速游玩(断断续续太多啦,虽然不是很影响游玩就是了),战斗爽感、枪械系统成熟,但是给的钱实在是太少了对于我这种想要全收集满改武器的人来说又是需要多周末游玩的(虽然我大概通关就不会玩了,除非剧情忘完了再玩一次),场景与BOSS战张力也够。这一部里名场面很多,特别是克里斯拳走巨石(这真不是超人吗);威斯克也很帅(黑客帝国躲子弹真的帅的要命啊!!!!不过把我摁在地上打的时候就不帅了),可惜在以后的作品见不到了虽然老游戏缺点不少,但是瑕不掩瑜,是一部还不错的生化危机
关于重置的看法: 威斯克的过早退场是生化危机系列把路走窄了的重要节点,之后的作品再也没有可以立得住的反派势力和动机了,只能开始局部的小打小闹,个人认为,下一作重置如果是5的话,反而是证明了卡表不会通过re系列走出一条if线来改变,何去何从只能看新作了,如果想让威斯克进入新时代玩家眼中,0和1以及维罗妮卡这些补完威斯克剧情的作品会先于5重置,好让新时代玩家更加了解这个旧时代反派最大的动机
Steam User 10
如果你没玩过其他几作生化危机我并不推荐你购买。但如果你生化危机玩差不多了,那可以玩一玩补齐一下剧情
这个游戏终归是老游戏,操作不止一点变扭,而且很多抽象的怪物设计,如果没玩过前面几部生化危机,这部的剧情基本等于没有,虽然本来就挺草率的。
如果可以最好找一个一样爱玩生化的一起。一个人,纯纯坐牢
Steam User 9
生4还保留着部分恐怖元素,生5就完全是动作射击游戏了,但介于上个世纪的操作逻辑,想战斗爽也爽不起来,处在一个不上不下的尴尬位置,还是期待下不知道何时才能出的重制版吧。
Steam User 7
开门见山,我认为《生化危机5》是一款来自旧时代的饕餮盛宴。
《生化危机》系列名声在外,但知道的多玩的少,毕竟老生化节奏太慢了,不太适合现在的玩家群体,国内的玩家群体大部分都是通过改版之后《生化危机7》入手这个系列的,但我不是,我最早接触这个系列还就是《生化危机5》,当时还是2010年左右,电子竞技频道会播出一些主机游戏的实况,我就是在这个时候接触到了《生化危机5》,一转眼十五年过去了,闲来无事选择体验一下这款曾经的大作,游玩下来感慨颇多,于是就随便写写。
作为一款发售于2009年的作品,这样一款游戏跟近年来的一些游戏比画质、比游戏玩法很明显是不如的,但我个人觉得这款游戏远比近年来的一些大作要好玩,究其原因,还是这款游戏做到了精致,这就让16年后的玩家再去回味依旧能感受到制作组的用心。
作为一个新时代的玩家,必须要说明的是《生化危机5》还是老生化那一套坦克视角,这就导致现代的玩家刚一入手会很别扭,毕竟在这个第一人称FPS时代,这么个坦克视角实在是太笨重了,但制作组很明显也考虑到了这一点,在游戏的一开始就为你贴心的奉上了AI黑人妹子,即便新手不适应这个坦克式操作,队友也能最大的限度的让你渡过初级阶段,这个队友的AI水平很高,既能在第一时间辅助你战斗也不喧宾夺主,这就给了玩家一种真的在和某个战友并肩作战的感觉,当游戏结束的时候,我竟然还有些依依不舍,脑海里想的是——要是所有的FPS游戏都给我准备这么一个优秀的队友那该多好。
在AI战友的辅助下,只要你度过了最开始的适应阶段,慢慢深入游戏,你就会发现卡普空的设计真的非常到位,《生化危机5》最大的优点就是不难为人,不管是战斗、解密还是环境互动,卡普空的设计都臻至化境,在战斗方面,这游戏完全不恶心人,大战前后必有补给,所以本作的大部分战斗都是一遍过,玩家感受到了刺激又不会卡关太久最大限度的做到了游戏性和玩家体验的平衡,另外游戏虽然是背包危机,但只要你不贪,很多道具完全可以交给队友,你的AI队友变相扩充了你的背包空间,而且在某些特殊战斗中,AI精准的枪法反而能让你更快通关,这就让队友的存在显得更加重要且合理。
这款游戏除了第十二章衔尾蛇病毒的感染体确实比较棘手之外,其他的boss很明显都带有一些表演性质,玩起来画面够酷、够绚,即便你确实过不了,那也没关系,攒个10000块钱,买个火箭筒,这游戏火箭筒是秒杀机制,一击必杀,能够最大限度让玩家体验游戏的爽感,只是我个人不太推荐这么做,毕竟这多少有点破坏游戏的设计了。
在解密方面,游戏舍弃了前几代的繁琐谜题,在《生化危机4》的基础上进一步简化,基本将解密作为战斗的调味剂,虽然在刚出的时候确实被一些老生化粉丝诟病,认为其过分动作游戏化,但给新玩家的体验确实比老生化要强,在游玩的过程中,你能明显感觉卡普空在不断地做减法,他知道自己做的是一个商业化的动作游戏,所以他追求的就是让更多的玩家能够体验并且通关这款游戏,从这方面看,卡普空非常的有自知之明。
剧情方面本作其实很重要,梳理了病毒的起源并且为威斯克做了一个结尾,但是这款游戏的故事其实还是对前几代作品的补完,不了解生化危机单纯当一个动作大片看,也还行,只是总觉得差点意思,当然这游戏的用户估计也不会有什么不了解前作剧情的人。
我之所以说他是饕餮盛宴,就是卡普空完美的知道大部分玩家需要些什么,也清楚该怎么做,不像是现在的很多大作,制作组好像在梦游,地图怪物、掉落物宛如AI设计的,传统的剧情过场被潦草的即时演算取代,人物长得七扭八歪的,战斗玩起来千篇一律,诚然这些作品有着更优秀的画面,可问题是你作为一款游戏,不好好打磨自己的游戏性,天天宣扬自己的画面那估计没什么意思。
说起来讽刺,就像是网络上那句调侃老A8也是A8,我只能说《生化危机5》就是那个被时代埋没的老A8,它或许真的老了,但它还是A8,比起市面上的那些精神小妹,《生化危机5》依旧是充满魅力的选择。