Resident Evil 4
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成功逃脱并战胜死亡的快感。
前所未有的生化灾难“浣熊市事件”六年后……
成为特务的里昂·斯科特·肯尼迪被派去营救被绑架的总统千金。
里昂踏进被“疯狂”支配之地,他的结局会是……
一场生与死、恐怖与感情瞬间交错的严酷营救剧即将揭开帷幕。
透过直观的操作和最新的画面,以及再构成的故事重生为全新的生存恐怖体验。
成人内容描述
Steam User 312
光是想想被王阿姨踩着的感觉都感觉爽死了
Steam User 172
旅游景区大众点评五星级评价:依山傍水,风景优美,村子里的人非常的热情好客的,进来就是送各种珍首饰传家宝贝,还设计了几个小游戏来让我们寻找传家宝上的宝石,说是只要只要能把传家宝上的孔里塞满宝石就可以拿到小卖部大叔那里卖掉, 玩小游戏的中途大爷大妈们还会藏在衣柜里面突然吓唬我们,追着我们玩撕名牌,拿到了传家宝以后因为村里没有礼炮这种城里的稀罕物,大爷大妈还会放几响自制的土鞭炮来祝贺我们。本来坐完小艇观光湖里的娃娃鱼以后我就想说天色不早了,参观完这里就带着领导的女儿回家了,没想到村里的大爷大妈直接把我们送进了村里地主家的大城堡里过夜,欣赏西班牙异域风情,临走的时候还不忘放一场烟花秀,本来以为是公款出差,没想到最后是带着一包的宝石和几十万的金币回家,感谢萨德勒教主,爱来自西班牙。
Steam User 150
想为这个游戏说很多,忠实原作,碍事梨很好看,但某些方面的操作又很蹩脚云云。但某天突然惊觉,自己原来已经到了能熬到游戏出重置版的年纪了吗?遂感叹白云苍狗,韶华易逝,游戏须趁年少才是。
Steam User 94
全成就了本来想写点评价的,大伙都说的差不多了我写点tips吧。
前言
首先如果你选标准或者辅助难度其实用啥枪都能顺利通关,不过如果要打全成就的话专家S+就绕不开了。因此这个tips主要针对一周目是硬核或者正在挑战专家S+的小伙伴。
Tips
先提出我的暴论。如果想尽可能干净利索的解决敌人,请有意识地少用手枪,多用步枪(霰弹)打小怪。这是为啥呢?
生化4的动态掉落机制其实就是一个带仓检的抽卡系统(卡普空罪大恶极) ,越缺啥,抽到那个东西的概率就会越高。那我们如果当仓鼠玩家把步枪、霰弹存着只用来打boss战的话,就会发现平时的跑图过程几乎很少掉这两种子弹了。反之,如果我们有意识地囤手枪子弹,同时尽可能早的把霰弹和步枪的备弹量升满(在枪膛里的子弹仓检不到),让系统认为我们不需要手枪弹药而缺另外两种(实际上枪膛里藏了10多发,想不到吧),那么刷出高质量子弹的概率就会增加。子弹越少,子弹越多!
还有一个原因就是掉落数量,手枪弹药一般掉10颗/5颗(子弹较多例如有完整的一组50颗时,大概率只给5颗),步枪4颗/2颗(同理),霰弹3颗,马格南2颗。用手枪+体术的清怪方式,10颗子弹能杀的数量和4颗步枪爆头其实差不多,而从效率和安全性来看则是步枪的完全胜利!
所以说,里昂,为了S+, 对他们使用栓狙吧! (枪法别太🐎了,不然仓检也救不了你)
流程梳理
1-2章 装备差,核心围绕打硬直接体术。手枪点头2~3枪出硬直就接体术。霰弹就用木喷,不用升级只用来防近身。
3-6章 核心围绕囤手枪子弹,升级栓狙。资金优先投入栓狙,点满弹容量和伤害为先。打小怪找找机瞄的感觉(可以去佣兵模式选路易斯练一练),一枪头稳定杀,爆虫子了再补一枪。熟练了找个长走廊或者卡个门什么的,让村民排队站好一穿二爆头(普拉卡小伙立正!)。这样手枪子弹就可以囤起来了,基本只用来打藏宝和蓝牌,或者小怪的鞭炮和油桶。第四章打巨人前点满栓狙伤害(能满改最好)。第五章木屋保卫战把之前攒的大物资合步枪弹。等到出村庄大概就能屯100发子弹了。之后的流程我们就一直维持这个量以上。
7-12章 核心围绕满改栓狙。喷子记得换镇暴者,优先点满弹容,伤害能一喷子稳定杀突脸怪就不急着升(朝身体中间喷,断成两截的话稳定不爆虫)。手枪买个黑尾,稍微升点级,之后打虫子好使。(囤子弹≠完全不用,好用的我们当然要用,防止脸太黑一直不刷步枪弹)。马格南升级有点贵,如果要玩的话建议找商人换改造券升级折翼蝴蝶(个人感觉给黑尾更舒服),只用来贴脸美式居合快速秒boss。不过其实栓狙满改之后打弱点伤害比折翼还高,打boss完全够用。就是射速比不过。
13-16章 没啥好说的,到这你已经很熟练了,去救碍事莉吧
Steam User 163
神!伟大,无需多言。本人没有玩过原版,不带任何情怀,但重制版战斗是真的爽,建议多周目打上十倍敌人mod,非常解压
里昂从二代的菜鸟警官变成了匕首弹开一切的大佬,本作战斗机制相当丰富,已经玩了十多个周目,弩箭通,手枪通都自行体验过。打腿,F,懂?
王阿姨DLC也非常不错,想玩直接黄金版;
今年万圣节盲猜又一波史低,感兴趣的直接入吧
Steam User 126
2025年通关的第一个游戏
个人通关的第一部生化危机,只能说非常好玩,难怪口碑那么好,确实名不虚传。早有耳闻生化危机系列,以前也尝试过一点点re2的demo,开头警察被切成两半就被吓退了,所以之前一直不敢体验这系列。
体量很大,本体一共16章,逆命殊途一共7章,由于我是第一次玩生化系列,为了震动还用手柄玩的,玩得比较慢,所以标准难度下,本体通关花了25个小时,逆命殊途dlc花了8小时。虽然时长看起来不是很长,不过这是一款线性游戏,线性游戏里这个体量算是很大的,而且这30多个小时我玩得非常充实,基本没有注水内容,还能玩多周目。
只推荐黄金版,包括一个剧情dlc逆命殊途和一些角色衣服。
游戏玩法是收集资源、战斗、解谜和资源管理。以战斗为主,解谜为辅,解谜不难。剧情基本上就是骑士救公主,没什么内容,所以没玩过前作也没问题。游戏有动态掉落,资源基本上都是卡在刚好够用的状态,不够了也会掉。
关于恐怖程度,demo部分已经可以大致体现整个游戏的恐怖程度了,后面基本也就是这个恐怖程度,可以体验一下demo。我比较胆小,一般不玩恐怖游戏,但这部口碑很好,而且听说没那么恐怖,遂尝试了一下,结果都通关了。完全不恐怖是不可能的,多多少少还是有点吓人的地方,不过主要是氛围吓人,比如来到一片很黑的环境,背景音乐又停了,让人感觉什么时候会冒出一个怪,但其实一般不会突然冒出怪。这部可能相对其它生化危机而言没那么吓人。和其它游戏的恐怖程度对比的话,巫师3≤生化4<消光1,我觉得还是很适合大众的。
怪物大部分都是被寄生虫感染的人,外形基本还是原来的人形,还会说话,不像丧尸躯体腐烂。有些怪头部会爆虫子出来,反而更不可怕了,除非更害怕虫子。
因为害怕我提前看了下哪里会吓人的视频,就听说了初见再生者那里吓人,所以我玩到快遇见再生者时就停下了,缓了几天,再次玩的时候后台开了个欢快的音乐才接着玩,或许是音乐的作用,确实没那么可怕了,而且马上就能拿到克制再生者的装备,等杀了两三只再生者,后面再遇见它们就不觉得怕了,一切恐惧来源于火力不足,害怕的话,把它们全杀了就不怕了。游戏里基本也没有什么跳脸的地方,唯一一个印象比较深刻的跳脸是双巨人战前。
本体的5、6、7、9、11章,14、15、16章的一半,都会有npc跟着,也大大减少了恐惧感。玩到后面火力充足了基本都不害怕了。
角色都很好看,俊男靓女,现在这时代,欧美游戏喜欢搞政治正确,全是丑人,日厂很多技术力不够做不了写实风,有这么一部写实风加俊男靓女的游戏属实难得。
对生化危机感兴趣的话直接玩这部是没有问题的,很适合作为入坑作,体量大、可玩性强、战斗爽快、恐怖元素较少、人物好看,基本挑不出什么问题,不过晕3d的最好试试demo,我很少晕3d,但这游戏也得把镜头晃动之类的关了,否则也会晕,因为人物离得比较近,视野窄;很多环境很黑,看着比较累。
Steam User 147
卡普空是真的狗东西,游戏是好游戏,但我进去卡退了好几次,还有个狗屁无法传送数据,几秒钟弹一次,几秒钟弹一次,这个好评我是给游戏的,但不妨碍我骂卡普空,你妈了个司马玩意