Resident Evil 4
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成功逃脱并战胜死亡的快感。
前所未有的生化灾难“浣熊市事件”六年后……
成为特务的里昂·斯科特·肯尼迪被派去营救被绑架的总统千金。
里昂踏进被“疯狂”支配之地,他的结局会是……
一场生与死、恐怖与感情瞬间交错的严酷营救剧即将揭开帷幕。
透过直观的操作和最新的画面,以及再构成的故事重生为全新的生存恐怖体验。
成人内容描述
Steam User 197
要说起游戏界炒冷饭的专家,那卡普空绝对当之无愧,而且还是为数不多能把冷饭炒的香味翻倍的“大厨”。
时隔18年,《生化危机4》这款旷世神作终于以重制版的身份和玩家们再次见面。经过第一时间的快速试玩通关之后,首先直接告诉大家我的个人结论——如果满分是一百分,那么当年的原版生化危机4,可以给予95的高分,而这部重制版,目前同样也是一部95分的佳作。至于为什么这么说?本期我们就来好好聊聊《生化危机4 重制版》。
主线搭配支线,关卡设计的再次进化
首先我们先要理解一个问题,为什么原版生化危机4能够获得TGA2005年度最佳游戏,甚至成为移植平台最多的游戏之一,背后的最主要原因是什么?也许我们会想到它对于越肩视角的发扬光大、对于生化危机系列玩法的成功变革、紧张刺激且容易上手的战斗系统。但是最核心的因素只可能有一个,那就是主创人三上真司先生精妙的关卡设计水平。
时代变了,村庄变了,但那个男人没有变,李三光他又回来了
很多玩家都说,原版生化4最不尽如人意的地方,就是剧本实在太过白开水,故事流程很有当年《超级马里奥》的既视感:勇士一路披荆斩棘去救公主,公主很快又被抓走了,勇士继续前行再次救了公主,然后公主又被抓走了......
但是很少人能够反过来想到一个事实,那就是这两款游戏都是以关卡设计优秀而取胜的典型代表。
无论什么时代我马里奥都是那个剧本,但不妨碍我依靠关卡设计成为神作。
就拿原版生化4来说,同样是与古堡教徒的杂兵战,在圣水大厅在画廊在主塔,三次战斗的感觉都很不一样。虽然敌方兵种差别不大,但阵型却是完全不同,给予玩家的可利用地形和战术空间也各不相同;同样是与铁爪瞎子的战斗,这个小BOSS攻防双高但却有眼瞎的特性,在地牢在铁笼陷阱在长廊过道,三次对决的周遭环境完全不同,玩家需要采取因地制宜的应对思路才能安全过关。
一个游戏里面能塞进去的设计总是很有限,如何用少量设计搭建出更多各具特色的关卡,让玩家能够玩个量大管饱,又不会因为流程长了而感到腻味,这是体现制作人水平的最根本因素,也是原版生化4最为成功的地方。
同样面对教徒围攻,主塔战斗的体验跟其他地方截然不同
好了让我们回到正题,本次的生化危机4重制版,又是否继承了原版出类拔萃的关卡设计水平呢?
卡普空给出的方案是:整体做加法,局部做减法。
虽然被砍了好几十颗头的三上真司早已离开卡普空多年,但是本次重制版的主创人,正是当年和三上并肩作战的原版生化4副导演平林良章,他的丰富经验当然是重制版质量最好的保障。原版生化4的地图设计已经足够优秀,这次在重制版里,很多经典战场诸如村庄广场、圣水大厅、花园迷宫都得以保留,只在地形上做了少量画龙点睛的改动,搭配RE引擎的出色画面效果,以一种既熟悉又陌生的面貌与玩家重逢。
这个城堡我以前来过,这次我回来,它却重新装修过了
虽然本作地图让玩家有一种回到了重新装修过的故乡的亲切感,但并不代表你凭借过往的经验,就能轻易杀出一条血路来。
就拿开场的村庄包围战来说,你想着像原版一样先偷偷进入小屋搜刮一点物资,结果柜子里面居然藏着大爷给你一个惊喜;你以为在两层阁楼只要堵死一楼门窗就可以在二楼以逸待劳,结果不到一分钟电锯哥就强行破门让你三面受敌;你以为跑到阁楼对面小屋就可以一夫当关万夫莫开,结果一进门就发现早有大妈埋伏恭候你的到来;你以为跑到塔楼顶上村民就傻乎乎的不会上来,结果不到十秒钟你就因为屋顶倒塌摔了下去......
这种感觉几乎出现在重制版每一场被复刻的经典战役里,每个地方都有更多敌人,都有新的难点和地形变化,这种总体上保持原味又加入新点缀的做法,完美发扬了原版生化4关卡设计的精髓。
同样的包围战,同样的电锯哥,压迫感却比以前更加强烈
原版生化4的主线部分共有20个章节,重制版则是16个章节,被精简的部分多数都是冗余的杂兵战流程。虽然看似章节减少,但实际流程一点都没有比原版缩短。因为我们熟悉的武器商人带来了支线悬赏系统,其中包括各种让人哭笑不得的任务,比如打几只老鼠、抓几条蛇、破坏某人画像等等,也有寻找蓝牌、消灭支线BOSS等比较有难度的挑战。
支线任务统一以尖晶石作为奖励,原版只能用来卖钱的尖晶石,重制版变成了兑换稀有道具的凭证,其中包括武器终极改造许可证等不少强力道具,鼓励玩家花时间来回探索地图寻找惊喜,也进一步强化了生化4的收集玩法。
如果收集不到想要的宝石,不妨通过尖晶石找商人兑换
敌人能力升级,运用策略灵活地战斗
而在敌人设计方面,重制版同样没有让人失望。
从杂兵到大小BOSS,全部都拥有新的动作或特性。开场第一个跟里昂见面的李大爷,就为玩家展示了原版只活在剧情CG里的歪脖子形态,这其实是借用了生化危机1重制版里的暴走丧尸设定,村民被打倒之后有一定几率变异,除非你及时补刀处决,否则就要被更快更狠的歪脖子村民再次突袭。就算运气好敌人不变异,杂兵的攻击速度和夹击意识也比原版高出一筹,我刚进村的时候,就多次被带头冲锋的钢叉大妈直接叉出去,让我这个原版通关了好几十次的玩家,自此再也不敢轻视这次的战斗。
开场与李大爷的相遇剧情,惊悚效果比起原版强了好几倍
原版生化4最引以为傲的BOSS战设计,重制版同样是惊喜连连,防御力更强更难打出硬直的电锯哥,从形象到攻击方式都焕然一新的萨拉扎,会用爆炸弩箭而且双手都变成了鸡翅的克劳萨,能力比起原版大幅提升的最终BOSS萨德勒,都给玩家带来了不能照搬原版战术的严峻挑战。
唯一让人困惑的是,原版生化4让人印象深刻的BOSS合成怪物U3,在重制版却意外不见踪影,也许我们只能期待这是卡普空的剧情调整,U3会转移到后续艾达的DLC篇章再度登场,要不然这种“遥知兄弟登高处,遍插茱萸少一人”的美中不足,还真会让老玩家抱憾终身的。
经典的双巨人战,因为有路易斯助阵,战术有了很大改变。
既然关卡和敌人设计都交出了让人满意的答卷,卡普空自然也会在操作上带来新的亮点。原版生化4的战斗系统虽然已经很好,但也有进一步提升的空间,比如很多老玩家想要的移动射击,在重制版终于得以实现。
面对敌人更丰富的攻击手段,玩家可以发挥自己的反应能力,通过蹲下躲避和挥刀一闪化解大部分的攻击。而蹲下这个动作,又能用于潜行暗杀解决一部分敌人,从而节省弹药。另外玩家拾取物品和更换武器的时候,大部分情况下不用像原版一样自动暂停和切换界面,原版剧情动画的应急QTE如今也不复存在,使得游戏节奏更加流畅。
曾经很好用的体术,本作已经变得要很小心地使用了
可以这么说,对于一般玩家来说,重制版生化4比起原版的难度要略微高一点,但是对于动作游戏高手来说,重制版上限更高,有了更多秀操作技术的空间。
因为在操作上有了更多可能性,所以为了战斗的平衡,卡普空还是增加了一些限制要素。
最主要一点就是互动的调整,原版里昂无论施展体术还是在跳窗爬楼梯的时候,都会出现很充足的无敌时间。但是到了重制版,互动的无敌时间和体术的攻击判定都被削弱,原版那种一脚踢飞一群敌人轻易解围,或者来回跳窗敌人只能干瞪眼的场面,现在已经很难出现。而且这对于阿什莉产生了很大的连带影响,重制版的阿什莉不再有血条设置,可能让你误以为她不再是原版那个碍事莉,事实上本作的阿什莉依然很碍事,她随时可能被直接打倒在地,非得要你尽快扶起来才能继续行动,否则再吃一次攻击便会死亡。
因为互动无敌时间的减少,于是里昂扶起阿什莉的时候经常会出现这种场面:里昂说你还好吗,阿什莉说没事我还好,结果阿什莉话音刚落,敌人的攻击已到面前,里昂无从闪避一命呜呼,玩家血压随之飙升。
战术丰富多彩,武器系统的巧妙变革
原版生化4已经很出色的武器系统,在重制版又得到了全面进化,主要体现在四个方面:
第一是小刀的调整,原版生化4的小刀,因为对于不同敌人有伤害系数的变化,所以被称为生化史上最强小刀之一。重制版的小刀虽然拥有了快速连刺、暗杀处决、一闪防御等强大功能,但也新增了耐久值的设定,各种行动都会消耗耐久值,尤其是如果被敌人抓住选择用刀解困的话,耐久的消耗就非常大,虽然你可以通过改造强化小刀的性能,但是对于喜欢单刀赴会挑战极限的高手来说,比起原版的时候必然需要更多考量。
作为一个刀客,刀不离身是原则,不过为什么要增加该死的耐久度!
第二是道具箱的变化,你也许会惊讶怎么道具箱也成为武器了。
没错,本作道具箱不再只是单纯的物品菜单,而是一种可以带来加成作用的辅助性武器。不同道具箱能增加各种道具的掉落几率,而道具箱佩戴挂件又可以为里昂带来诸如草药疗效提升、合成弹药数量增加等BUFF效果,RPG养成的味道变得更重。如果想收集全部种类的道具箱和挂件,就需要玩家积极做支线任务,以及多花时间参加商人的模拟射击比赛了。此外本作新增类似生化危机启示录的武器储存箱,可以随时将武器存放到道具箱以外,方便玩家尽情试用和升级想要的武器。
不同颜色的手提箱能够增加不同物品的掉落几率
第三是道具合成系统,最初诞生于生化3的火药系统,正好非常适合战斗成分吃重的生化4。
玩家在重制版收集随机掉落的弹药以外,也能经常捡到火药与物资,可以用于合成自己想要的弹药品种。当初原版生化4推出提升分辨率的PC高清版时,狙击子弹掉落率过高的BUG被很多玩家诟病,但是到了这次的重制版,即便你运气不好迟迟捡不到想要的弹药,也能通过火药合成自由选择自己喜欢的武器和战术。
原版商人不卖子弹,但现在商人却出售物资,相当于间接卖子弹了
第四是新增武器十字弩,它可以发射静音弩箭实现暗杀,也能在弩箭上附带炸弹进行突袭轰炸,并且射出去的弩箭有回收可能。虽然某些同类游戏也有类似设计,但本作增加这把武器,明显是特意致敬三上真司的另一部作品——被誉为生化4精神续作的《恶灵附身》。
另一方面,因为本次重制版的专家难度比起原版困难很多,在这种弹药消耗极大的环境下,可以回收弩箭和维持潜行状态的十字弩,就成为了至关重要的武器,可以说用不用十字弩的专家难度,近乎就是两个不同的游戏。
在敌人还没发现你的时候,远距离弩箭暗杀很有效果
旧瓶酝酿新酒,脱胎换骨的剧情演绎。
前面我们已经说过,原版生化4最大的遗憾,就是剧情演出太过平淡,让剧情党玩家不够尽兴。而卡普空很显然也明白这一点,于是在重制版,虽然剧情脉络基本没变,但所有角色的戏份都明显增加,人设变得更为立体。阿什莉比原版更加坚强勇敢,多次想要主动拼上生命去帮助里昂;艾达与里昂之间有更多互动,从细节透露出来的含蓄情意,完美对接生化2重制版的剧情,让LA党一本满足;原版只有四段酱油戏份的路易斯,这次早早交代了他的身份背景,与里昂之间从质疑到患难与共,最终惺惺相惜的情感演绎得更加动人;一直潜藏在幕后的威斯克,原版剧情你根本看不懂他目的是什么,而这次他把自己的疯狂表现得淋漓尽致,直接呼应了生化5的剧情,也为生化5重制的可能性埋下了伏笔。
惊险的过山车因为路易斯的加入,变得更加荡气回肠
要论本作剧情最让人惊喜的角色,绝对非克劳萨莫属。
其实克劳萨这个人物,原本可以算是生化系列的一个乌龙,原版对于他的交代少得可怜,让玩家诧异里昂什么时候认识了这么一个人。其实他在生化时间线的首次登场是在《暗黑历代记》,这一作发售时间在原版生化4的五年后,剧情时间点却在生化4的两年前,他和里昂当时曾经有过合作,也是这次经历埋下了他后来黑化的导火索。重制版则是从开场CG便为克劳萨的登场埋下伏笔,身份调整为曾经指导里昂的教官,不但增加了与暗黑历代记相呼应的对白,而且还明确定义了他的黑化原因——亲如兄弟的战友们因为政治因素被故意牺牲,对美国政府的失望和愤怒,让克劳萨走上了不择手段追寻生化力量的道路。
卡普空这次在克劳萨的塑造上面可谓花了很多心思,刻画出他和里昂之间亦师亦友亦敌的复杂情感,也让两人之间的经典对决更显悲壮。
原版让人厌烦的克劳萨QTE拼刀,现在变成了直接操作的刀战。
刷新重制上限,难以估量的业界影响
介绍到这里,我就要说回本文开头的结论,原版的生化危机4,以极高的素质和出色的设计,成为了足以在游戏史册留名的殿堂级佳作,满分100分可以至少给到95分,扣掉的分数只因为剧情美中不足。而生化危机4重制版,相比原版来说,它完美继承且进一步发扬了前人的精髓,相比此前同样用RE引擎制作的生化2+3重制版,它的完成度更要高出许多,甚至可以说再次刷新了重制版游戏的上限。
第一次通关之后,今年的TGA年度游戏评选在我心目中已经结束了
从另外一个角度来说,这样的一款游戏其实很可怕,不是可怕在它很可能再度冲击TGA年度游戏的桂冠,而是因为它对于游戏业界来说其实是一部影响深远乃至犯众怒的作品。
试想一下,有生化4重制版这等珠玉在前,那些加个滤镜提高分辨率就敢以重制版名义卖冷饭的厂商,甚至是那些真正想要重制旧作却不得要领的制作组,在胃口已经被卡普空再次拉高的玩家群体面前,如何能不被对比而感到自惭形秽?未来的重制版游戏计划又该如何走下去?所以在此,我给生化危机4重制版同样打出95的高分,等到预定的佣兵模式和艾达篇章上线之后,如果质量依然保持现有水准,我甚至愿意提升到99分。
重制游戏的上限再次被刷新,卡普空你让其他厂商情何以堪
什么?你问扣掉的那一分在哪里?唉!我是故意少给一分,怕卡普空就此骄傲自满,不给我好好做《维罗妮卡重制版》了!
Steam User 145
生化危机系列作为卡普空旗下最知名的IP之一,在上个世代便以独特的恐怖氛围、优秀的解谜与关卡设计备受玩家青睐,近年来虽然不乏一些大胆创新的系列新作,比如生化危机7便开创了系列第一人称视角的先河,但19年生化危机2重制版的大获成功似乎也让玩家看到了冷饭的潜力,也更加期待生化危机4这部以的动作恐怖为卖点的重制版表现!
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更沉浸的恐怖氛围
不同于所谓高清重制版带来的单一画面与优化提升,重置版更倾向于的是在保留游戏整体大纲不变的前提下通过对原有内容重新设计或新增内容来让玩家有着更加优秀的游戏体验,四代的重制版在re引擎的加持下无疑给玩家带来了更加沉浸的恐怖氛围,从环境到战斗带来的爆浆特写都在技术的加持下更加写实,多样化的敌人更加灵活,甚至会拿着手雷远处轰炸,尤其是第一章与村民的战斗中甚至让我有了一种在玩僵尸世界大战的感觉!
无限放大的动作系统
就像三上真司本人所说,四代是一款以动作恐怖为核心的游戏,相较于原版这一点在重制版中就得到了很好的放大。在基础战斗设计上一摒原版的原地式射击,玩家可以在瞄准的同时自由移动来规避敌人的攻击,除此之外蹲伏也不再是固定关卡内容的选项,战斗中可以随意使用蹲伏来规避敌人的上段伤害,同样在下蹲移动至敌人身后时还可以完成潜行击杀。
匕首和体术也是动作系统中很重要的两个设计,匕首除了可以用来潜行击杀以外,战斗中还可以用来格挡,时机恰当的话还可以触发小弹反,被敌人扑住匕首也可以一击必杀增加更多的容错,虽然强悍,但碍于匕首耐久的设计,又不会让玩家过于依赖造成战斗的单一化。
纵观历代生化危机作品,也许是为了让玩家更沉进的体验游戏的氛围,弹药一直就不是可以随意挥霍的道具,所以玩家中也就诞生了那句一切“恐惧都来源于火力不足”的梗,但本作中的体术则很好的平衡了弹药紧缺带来的被动感,敌人在受到爆头攻击会触发硬直,玩家可以靠近敌人直接用出回旋踢造成大额伤害,并且拥有连带效果,同方位的所有敌人都会受到攻击,如此一来原本需要更多子弹输出才能带来的伤害效果往往只需要一次爆头便可轻松实现,也极大程度降低了资源管理的短板!
松弛有度的游戏节奏
虽然恐怖氛围下激情的战斗很爽,但游戏整体的节奏可以说是松弛有度,不知是否是有意而为之,游戏中的资源获取是会根据玩家的需求而变化的,比如弹药消耗的多,那么再搜刮时就获得更多弹药,药品短缺就会获取更多药品,让玩家更注重于资源上的管理,同时游戏会在高频战斗之前给予玩家充足的搜刮时间,以弥补战斗过程中资源不足造成的安全感缺失,整体节奏舒适,除此之外探索的驱动力还来源于商人的加入,可以在商人处进行武器的升级改造,购买或换取额外的武器道具,最大化丰富游戏的内容体验!
总的来说生化危机4的重置是非常成功的,现代引擎的加持下氛围感更强,动作系统的放大让其本身有了更丰富的体验,就算没有玩过生化危机系列的玩家来说,也能在本次的重制版中得到十分惊艳的体验!
Steam User 73
全成就达成,记录下专家S+每一章自己的心得,是因为真的喜欢这个游戏。我有两台电脑,经常切换着玩,但经常云同步失败,导致前后有20个小时的时间白玩了,除此之外,这游戏没有任何不爽的体验,当然,偶尔爆显存是我显卡不够好。
1.第一章,进村右转杀老太婆,安静搜刮后再进右侧木屋拿手榴弹开战,受教堂上面就行,对着上来的村民打头
2.第二章,第一时间买狙击,进入村子群战前可以先狙掉好几个村民,难度会低不少
3.第三章,猪头可以先暗杀
4.第四章,爆虫的村民最好用狙击打死,更省子弹,巨人是可以打腿的
5.第五章,小屋守卫战可以守楼梯,该用炸弹就炸,别省。猪头出现后可以冲下去先扔闪光刺一刀,补点狙击就死了
6.第六章,双姐妹还是用弩箭雷炸死省时间,6发就行了,不够也没事,补几颗手雷,要不了多少时间。村长一开始上二楼打,升满狙击威力,对着眼睛打六枪就能进入第二阶段。第二阶段也上楼,不好躲就跳下去,直接手枪都足够打死
7.第七章,瞎子打弱点只需两发狙击,瞄准就行。进圣水大厅前可以在门外先把弓箭手射死
8.第八章,酒窖场景可以从右侧一路暗杀到红衣教主,扔颗闪光加两三次喷子就可以了,很容易全清。城堡开关第一处二楼可以扔手雷到铁门外直接开门
9.第九章,羊头场景可以速通,看情况而定,个人认为需要4小时上岛的话,这里可以跳过,这章护甲打折,建议买入
10.第十章,双瞎子不熟悉是真的难,正解是先狙击掉三个杂兵,在前厅手枪打右边的钟,从右边门冲上去用高爆手雷狂炸,至少炸两颗,据说4颗就直接炸死了,我省了点,两颗后再后面把瞎子狙死了,只需一两发。右手直接买火箭筒打死,我这里炸锅卖铁把钱花光了买火箭筒,值得
11.第十一章,克劳萨尽量对着头刺,伤害更高,只要准时按E就不难
12.第十二章,城主巨人像打后脑勺可以破坏,滚石启动后马上启动电梯可以压死第一个红衣教主。城主金蛋后直接用小刀狂刺,可以补手雷或者弩箭雷到嘴里,可以很快把他再次打晕
13.第十三章,四小时18分我才上岛,相对于前面,岛屿明显缩水了一些,所以会比较快。第一个场景猪头打脚会慢慢走过来挡住子弹,节省一点时间。电路开关第一个是右,右下,左上到右下,冷冻室右,右上,左下,右,最后一个左左上上,冷冻室的LE5打再生者和铁处女是真的方便,不过记得安装生物镜
14.第十四章,小场景该炸就炸,铁球砸门那里扔一颗高爆手雷炸墙,会稍微快一些,我已经来不及全清了。克劳萨直接用火箭筒轰,之前记得拼刀很方便
15.第十五章,打到这里已经五小时多几分钟了,后面都不用存档,就是一路跑,跑得快就过了,炮塔那里两颗高爆手雷就能砸烂,但也可以狙击打中间的人,感觉更慢。下两个场景是真的慌了,敌人太多,运气不好估计要死好几次,但我确实回复多,硬冲了过去,后面就没难度了。
艾达篇短小精湛,反复玩了好几遍,感觉金银酒瓶那里是最难的,其他真的没啥说的,没太大难度。哦对了,最后冲碉堡那里有个很拉风的速通方式我印象特别深,前面两个大碉堡是可以破坏的,左边直接正面用狙打爆,右边需要绕到后面去打爆才行。然后就不用老老实实按路线走了,而是直接冲到红外机枪前面一点,等一个拿棒子的兄弟过来打我,按E躲过后扔闪光弹,在他身后把他踢进机枪范围,他就能帮我挡住机枪,直接就过了,当时拿专家S+,没有这个过程我真的就失败了,很爽。
最后的最后,宝石系统感觉没有走心,很多重复的宝贝,加上豪华版送的宝贝,有点千篇一律的感觉,多看几次觉得比较乱,如果都像村长的古董相机那样有特色的,相信会给玩家留下很深的印象,那就先告一段落了,等50系显卡出了再来复习,嘿嘿
Steam User 108
经典佳作的再次升华
备受好评的《生化危机4》紧随卡普空的重制潮流迎来了新生,本作中玩家将能重温经典,享受次世代下的恐怖生存体验。
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人见人爱阿什莉
本作的剧情发生在《生化危机2》六年后,由于前作的出色表现,里昂现已升任联邦政府直属特工,此次的任务是前往欧洲的一个神秘村庄拯救被俘虏的总统女儿。
本次重制版中女主阿什莉无论是建模还是行为机制都焕然一新,其甜美可人的形象与不经意间做出的可爱举动,加上更加友好的AI逻辑与不时对里昂的关心,都让人好感倍增,一举甩脱了碍事莉的称号。
值得注意的是,阿什莉的真人脸模同样可爱,这位来自于荷兰的模特Ella Freya堪称阿什莉本莉,其长期活跃于互联网并经常COS一些人气角色,收获了大批粉丝。
画面表现极佳
此次新版游戏最为直观的便是画面提升了,作为一部底层代码重制级别的作品,本作以细腻的肌肤纹理、流畅的动作演出、绝佳的光影效果将玩家带入了一个真实的冒险世界。
如果开启光效追踪和真实发丝选项,游戏的体验还会再上一层楼,再加上诚意满满的中文配音,本作的整体音画表现可以说是攀至业界顶级行列了。
当玩家操控角色穿行于这片神秘的土地,不时响起的环境音效时刻吊着玩家神经,这种如影随形的恐怖大大增加了沉浸感。
战斗系统更加人性化
《生化危机4 RE》还对原版的战斗系统做了大幅升级与优化,比如更丰富的角色动作、新武器等等。
新版本中匕首更是得到了全面加强,不但可以防御攻击,甚至能够弹反和关键时刻反击,整体改动更适合现代玩家的游戏习惯。
不过游戏并没有无脑降低难度,作为一部恐怖游戏,玩家仍要合理管理资源,化身李三光才能对抗诸多难缠的敌人。
扮演艾达王
2023年9月,本作新增了剧情DLC《逆命殊途》。
DLC将以艾达王的视角来展开,其补全了整体剧情,讲述了艾达王出现的原因以及如何一步步发现并帮助里昂。
结语
《生化危机4 RE》绝对是系列粉丝必入的一款作品,如果你是新玩家,错过了此前发售的版本,那么重制版俨然就是最好的选择。
本作以次世代的画面表现、更加舒适的动作系统与引人入胜的游戏体验,将带领玩家重新回到那个充满未知风险的生化世界。
Steam User 90
一切恐惧来源于火力不足
从头爽到尾!《生化危机4重制版》抛弃了营造恐怖氛围,彻底将游戏打造成一款动作射击游戏。深入精心设计的多个地图,营救可爱的Ashley,与Ada一起摧毁邪教,逃出生天!
让我先猛夸一通
我是从《生化危机2重制版》入坑的《生化危机》系列,从2代开始就对这个IP产生了极大的兴趣。以前一直不敢玩恐怖游戏,听说这几作并不恐怖后才开始玩。在《RE2》中,我在偌大的警察局中四处解谜,到处周旋,并时刻警惕着暴君的脚步声;没有充足的火力,没有强力的近战手段,也没有格挡闪避能力。在《RE3》中,我除了多了个闪避/冲撞外,能力也大差不差,甚至还有个加强版暴君“追追”在紧咬不放。
然而在《RE4》,我终于站起来了!敌人会掉落物品,有神出鬼没的商人为我提供服务;除了动态掉落且永远充足的子弹外,我还可以用小刀格挡和闪避。在用枪点头让敌人失衡后,我还可以上去施展体术,这一套连招下来操作极为流畅舒适。更重要的是,《RE4》终于可以在标准难度下开启辅助瞄准了!用手柄玩《RE》从未如此爽快!(以往有些Boss战逼我不得不换键鼠操作)敌人不再是打不死的小丧尸,而是各种寄生虫和邪教徒。我也再也不用担心打死丧尸后脚还要被咬一口,只能喷头以绝后患。《RE4》中的邪教徒虽然偶尔会变出大寄生虫,但是在闪光弹和火力的支持下也游刃有余。打不死的怪物如再生体,初见带来充分的紧张感;而当我获得生物瞄准镜后,拿步枪点几下弱点就能轻松干掉了。游戏中各种Boss战的设计也是趣味满满。解谜成分也被大大降低。里昂的营救对象Ashley在游戏中也很坚强,虽然没有战斗力,但她自己也有一段帮助里昂的剧情。我会保护好你的!
标准难度下,《RE4》十分轻松,节奏得当。而当你熟悉游戏流程后,接下来的多周目也将得心应手。更可贵的是,游戏还有不少小彩蛋,在看了一些速通视频后我也不禁感概“还能这么玩”。即使是游戏很少打多周目的我,也有兴趣以后开个二周目再来爽一遍。
另外,《RE4》的中配实在是完美,全是顶级CV。孙晔老师配音的里昂完美展现了里昂不屈不挠、幽默诙谐的性格;龟娘完美展现了Ashley的坚强与可爱。游戏里里昂打出精彩操作后,Ashley还会在旁边惊呼,给玩家一种带妹的感觉。黄莺老师的Ada和赵路老师的路易斯也非常完美。唯一美中不足是卡普空没有做口型适配,非常可惜。
逆命殊途
《RE4》终于做了剧情DLC了!这次我们将操作Ada,体验不同视角下的主线故事。Ada依靠着绳索能打出比里昂更流畅的操作。比如从远处用绳索飞过去施展体术,用绳枪拉走敌人的盾牌等。很多主线故事中的疑点也都能在这里获得解答,比如教堂的钟声,主线里一眼Boss的黑袍,教主Boss战时消失的Ada。伴随着Ada的视角,我们能看到Ada还是非常关心里昂的,在各种地方碰面合作互相支持。这个DLC让《RE4》彻底完整了!
最佳重制
我并没有玩过原版《RE4》,不过这个重制版实在是太过惊艳了。在游戏史上能达到这个重制高度的也寥寥无几。MUST-PLAY神作,当之无愧。
Steam User 120
神中神,卡普空真的太懂玩帅的了,操控阿什莉那段教会了我面对黑暗要学会勇敢,而里昂你告诉我一切恐惧来源于火力不足
Steam User 48
玩之前听那么多人吹,甚至有点逆反心理,有点不屑,玩了之后才知道是真的好玩,游戏设计堪称教科书级别,为了不让玩家电子阳痿、下载一小时游戏五分钟卸载一秒钟,卡普空采取包括但不限于以下手法增强游戏性:
1、关卡设计有趣,解谜要素比较简单,但又巧妙而不枯燥,关卡之间重复度不高,这是让玩家不随意弃坑的基础。
2、明确游戏目标主线:营救艾什莉。相比原版,重制版艾什莉更美丽、更懂事,极大增加玩家好感度,为继续游戏注入动力
3、收集要素齐全,但不招人厌烦。强迫症也倾向于打破每一个桶和瓷罐、取得每一个宝石和收藏品、打掉每一个人偶
4、宝藏售卖价格不菲,还可自己选择镶嵌宝石,增加玩家参与感,调动玩家积极性
5、相比某刺客游戏,一开始就能看到庞大的地图加各种图标以及任务点,让我瞬间失去探索欲望,生化4地图是随着玩家探索慢慢展开的,让玩家既好奇又担心。地图上只显示重要道具和宝藏位置,方便玩家找寻而不是给玩家一种在游戏里打工的厌恶感。
6、射击手感不错,不是最爽的那一种,但也绝对够爽,尤其是拿到热成像后打再生者,枪枪爆汁,非常解压!
7、非常出色的商人系统,增加爽感,肝的非常痛快,枪械升满的瞬间太美妙了。
8、地图设计巧妙,当你经过一系列探险又重回某处,不由得惊讶到:哦,原来是这样!
画质什么的就不用说了,总结,这是一款无论你花多少钱入手,只要游玩通关后,打折背刺也完全不觉得亏的游戏,毕竟早买早享受是永恒的道理!与其掏钱包买一堆不玩的游戏吃灰,不如省下购买一份《生化危机4》。