Resident Evil 4
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Выжить — это лишь первый шаг.
После биологической катастрофы в Раккун-Сити прошло шесть лет. Агента Леона С. Кеннеди, пережившего те события, отправили на задание по спасению похищенной дочери президента. В попытках отыскать ее он оказывается в укромной европейской деревеньке, где с местными жителями творится что-то не то. Сорвите занавес с этой увлекательной и жуткой истории о смелом герое и познайте жизнь и смерть, ужас и восхищение.
Resident Evil 4, настоящий гигант индустрии, возрождается. Вас ждут обновленный игровой процесс, переработанный сюжет и крайне детализированная графика.
Вновь переживите кошмар, полностью изменивший жанр ужасов.
Steam User 113
Resident Evil 4 Remake - лучшая игра этого года. Объясняю почему. Она вышла на всех современных платформах (Zelda ToTK), не имеет технические проблем (Starfiled), значительно отличается от оригинала, это не "безопасный" сиквел (привет, Человек-Паук 2), не игра, которая была в раннем доступе ранее (Baldur's Gate 3), не артхаус (Alan Wake 2).
Я залпом прошел игру три раза и два раза кампанию за Аду. Настолько здесь концентрирован геймплей, который увлекает тебя и дает тебе челлендж. На уровне Хардкор и выше игра удивляет тебя своей непредсказуемостью. Бегающие регенерадоры, гранаты из-за укрытий прямо под ноги игроку или лучники, которые не промахиваются. У меня горело от сложности, но мне это нравилось, так как игра заставляла думать и планировать свои действия.
Многие уровни значительно переделаны по сравнению с оригиналом. Баланс теперь не в пользу игрока. Если играешь слишком хорошо - игра дает тебе меньше ресурсов, и ты балансируешь всегда на грани. Кампания за Аду лучше, чем в оригинале, так как более интересная и запоминающаяся. Сюжет теперь более целостный и менее абсурдный. Битвы с боссами стали сложнее и интереснее. Ракетница все также ультимативное оружие. А нож теперь не только для разбивания ящиков, а дополнительный слой геймплея, которые позволяет местами превратить игру в стелс или выжить после встречи с бензопильщиком.
Второстепенные квесты в сюжете, новое оружие, возможность пройти игру на четырех сложностях, новые ачивки, режим наемники позволят в игре задержаться надолго. Оригинал я прошел более 20 раз и даже пытался спидранить. Очень хотелось бы, чтобы перенесли и второе дополнение про Аду или сделали еще дополнений. Для меня это лучший Resident Evil по концепции и как показало время и множество игр подражателей - не только для меня.
Лично для меня это персональная игра года, от которой было сложно оторваться. Все-таки Capcom делают отличные ремейки. Жду Resident Evil 5 Remake.
Итог: 10 из 10.
Steam User 21
Нет. Пора проучить учителя.
- “Resident Evil 4 (2023)”
Resident Evil 4 (2023) - первый ремейк от Capcom, который я могу оценить именно как ремейк. Всё же ремейки Resident Evil 2 и 3 были для меня скорее новыми играми, чем переделкой классики, с которой я не знаком и, честно, особого желания ознакомиться не появлялось. А вот порт RE4 на PC (да, тот самый, от Ubisoft c нечитаемыми QTE и без поддержки мышки) был одной из моих первых игр (если не самой), которую я не просто играл, а прошел.
В Gold Edition входят сюжетное дополнение Separate Ways, бесплатный режим The Mercenaries и россыпь мелких DLC из Deluxe Edition. Там есть как чисто косметические вещи (скины, фильтры экрана, оригинальные звуки), так и геймплейные (пара стволов и Treasure Map: Expansion). И вот последняя оставляет привкус легкого pay-to-win.
Есть также возможность докупить бонусы за предзаказ (2 брелока и 2 кейса) и саундтрек.
Ну и отдельно придётся отметить уже традиционные для Capcom “продаваемые читы”. Здесь в их роли выступает возможность купить за реал Weapon Exclusive Upgrade Ticket’ы, что знатно рушит прогрессию оружия. Строго не рекомендую к покупке.
Сюжет в серии никогда не был на первом месте - незамысловатые истории из боевиков с яркими героями. Таким был и OG RE4, и таким же и остался ремейк, но он перестал настолько уж отдавать теми самыми “фильмами категории Б”. Из игры убрали или переделали совсем уж нелепые/нелогичные сцены (злодеи теперь не звонят Леону сами с кринжовыми диалогами), попытались выстроить причинно-следственные связи (например, в записках объясняется архитектура замка и история рода Салазар), а Леон куда меньше сыплет туповатыми ванлайнерами, которые тогда, когда я еще не настолько понимал английский, были норм, но пару лет назад, при перепрохождении, я с некоторых ловил неиллюзорный испанский стыд. Сцена с разделением Эшли и Леона в ремейке выглядит в разы правдоподобней и не вызывает желания ударить лицо ладонью.
И самый большой плюс ремейка - именно в раскрытии персонажей. Краузеру добавили бэкграунда из The Darkside Chronicles, Эшли из раздражающе орущей помехи превратилась в девушку в стрессовой ситуации, которая в меру своих сил пытается помочь Леону и вызывает искреннюю симпатию, а самую большую метаморфозу прошел Луис. Из абсолютно непонятного и неинтересного хрена с горы на три сцены в оригинале он превратился в реального персонажа, который благодаря расширенному хронометражу успевает раскрыться. Если захотеть, то и к ремейку можно придраться в нарративном плане (всё же Леон, как и раньше, в одиночку идёт спасать президентскую дочь в испанской глубинке), но на фоне оригинала он выглядит в разы цельней и логичней.
К локализации у меня огромные претензии. У нас есть дубляж и субтитры. За дубляж особо ничего не скажу, мне уже в начальной заставке не понравился голос Леона и я сразу переключился на английскую речь.
А вот субтитры порой несут откровенную дичь. Эшли говорит “Be careful” (Будь осторожен) - а в субтитрах непонятно откуда “Страшно”, Леон благодарит Майка за огневую поддержку коротки и лаконичным “Thanks” (Спасибо) - на русском видим “Ты крут”, знаменитое бинго стало кино. Самый харакетрный пример: в финале Леон протыкает главгада с фразой “I’ll give you holy body”. Локализаторы мало того что не обыграли панч с игрой слов “holy/hole” (понимаю что не просто, но в “Твоя святая плоть слаба ”на это даже намека нет), так в придачу актёр в слове “слаба́” ставит ударение на первую “а”.
Второй недостаток - мат Леона. В общем-то нейтральное “Shit. They took my gear.” каким-то неведомым образом мутировало в “Чёрт. Всё спиздили”. Зачем? Просто зачем? Этого мало того что нет в оригинале, так еще и не соответствует характеру персонажа. Леон может ругнуться, что он и делает в моменты по типу когда на него несется маньяк с бензопилой, но не в спокойной обстановке.
Геймплей же стал гораздо динамичнее: танковое управление осталось в прошлом, можно стрейфиться при стрельбе, быстро переключать оружие горячими клавишами (но возможность переключения из инвентаря оставили), даже нож из хоть и смертоносного, но очень неуклюжего оружия превратился в многофункциональный инструмент для стелс-убийств, освобождения из захватов и даже парирования вражеских ударов + убрали львиную долю QTE кроме контекстных - теперь бой с Краузером целиком геймплейный, и смотрится хоть не так кинематографично, но зато куда сильнее погружает в себя. Вслед за Леоном прибавили в прыти и агрессивности так же и враги, а японские разработчики чуть-чуть твикнули возможности протагониста, чтобы он не был чересчур имбовым. У гг появилась инерция, он тратит целую секунду на поднятие/переключение оружия, а у ножа появилась прочность. И зачастую случаются ситуации, когда ты влепил три хедшота ганадо, но он не застанился, когда ты пальнул из дробовика чтобы расчистить путь, но бабка на левом фланге на карачиках делает тебе проход в спину, берет на захват, а в этот момент дед делает тебе вилами 4 лишние дырки в пузе. В целом, я скажу, что подобная некая хаотичность и рандомность скорее идёт на пользу сражениям и они остаются интересными и крайне динамичными (один раз я умер кинув гранату, которая столкнулась в воздухе с топором и отскочила мне прямо под ноги), с одним “но”... Если вы не пытаетесь спидранить/пройти без урона/выполнять испытания. Вот в эти моменты пукан может полыхнуть.
Отмечу как грамотно разработчики играют с ожиданиями знакомых с оригинальной RE4. В лабораториях с регенерадорами нахожу холодильник и, по старой памяти, сразу радуюсь, что нашёл биосенсорный прицел и хана теперь вражинам. Но искомый прицел оказался на пару комнат дальше.
Единственная серьезная придирка к геймплею у меня - это награды за тир. Раньше за него давали песеты и фигурки были просто безделицей, которую можно рассматривать в коллекции. В ремейке они превратились в брелоки, которые можно вешать на кейс и которые дают геймплейные штуки. И тут две проблемы.
Первая: ¾ этих чармов обладают крайне ситуативными или неявными бонусами. К ситуативным я отнесу штуки вроде скидки на покупку ресурсов или ракетницы, чем я на первом прохождении вовсе не занимался, а где-то половина дает плюс к ШАНСУ на получение бонуса при крафте различной амуниции. И эти проценты работают абсолютно рандомно - можно нацепить два чарма с повышенными % и 10 раз при крафте не получить бонуса. При этом если у вас мало патронов, динамическая сложность видимо подкручивает циферки и бонус выпадает чаще и без всяких брелоков. В общем, проще использовать чармы, которые не трогают рандом.
Вторая проблема: способ получения этих самых брелоков. В тире вместо голды мы теперь получаем жетоны. И их можно обменять на чармы, но посредством ГАЧИ. Ты вслепую закидываешь три жетончика и получаешь случайный чарм. Мало того, что они очень сильно разнятся по полезности, так гача-автомат может выдавать ДУБЛИКАТЫ. И вот это абсолютный рак.
Достижения традиционные для серии. По отдельности различные модификаторы для прохождения (использовать только пистолеты и ножи, не лечиться, не торговать, пройти на ранг S+) не особо сложны, но придётся тратить больше времени. А вот если попытаться объединить несколько условий, то уже может быть проблематично.
Так же надо отметить, что награды за сложность стакаются только с самой высокой, Профессионалом.
8/10 - крайне качественный ремейк. Заменяет ли ремейк оригинальную Resident Evil 4? Для меня - однозначно да. Я не вижу ни единой причины возвращаться в игру 2005 года, я с ней знаком, я в неё наигрался, и ремейк делает всё то же самое, но лучше, и оригинал сейчас представляет разве что археологический интерес.
Steam User 44
Воспользуюсь, пожалуй, случаем выхода Resident Evil 4 Gold Edition и в двух словах опишу свое отношение к ремейку.
Resident Evil 4- это идеальная точка входа во вселенную для новичков. Она сочетает в себе все лучшие качества Оригинальных игр, ремейков предыдущих частей и эксперменты, которые разрабы пытаются протолкунть в перезапуске.
Resident Evil 4
Игра с первых минут затягивает в свой мир и не отпускает до самого конца. Во многом благодаря фирменнуму движку RE Engine и японскому дотошному вниманию к мелочам. Локации красивые и запоминаются. Даже тот же остров, который в оригинале вызывал ненависть в ремейке воспринимается как что-то необычное, что ставит игрока в новые условия. В существование персонажей веришь. Их эмоции настоящие, а мотивация вполне ясна и не протворечит правилам вселенной Обителя зла, что осбенно ценится, когда проходишь все игры серии подряд.
Resident Evil 4 — «Два пути»
Дополнение про Аду Вонг вообще можно было бы отдельной игрой продавать по половине стоимости, настолько оно мне показлось захватывающим и интерсным. Пройдено было буквально одним заходом и оставило впечатлений не меньше, чем сам сюжет. Особенно оно понравится фанатом Ады, ведь оно позволяет взглянуть на персонажа по-новому и рассказть чуть больше про их взаимоотношения с Леоном Кеннеди.
Лично для меня Resident Evil 4 - это однозначно игра года, которая незаслужено была обделена наградами на The Game Awards 2023.
Steam User 40
Японцы умеют делать игры один из лучших ремейков капкомов надеюсь ремейк 5 части будет ибо нужно стрелять по неграм но японцы они и в Африке японцы надеюсь не прогнутся под соевых пендосов
Steam User 26
Я сюда припёрся, чтобы нормально пострелять! Ждал нормальной перестрелки с нормальными мужиками, как майор Краузер! Вы про него не слыхали. Вы нацепили на себя передники и печёте свои сраные пироги. Так ведь? Ада, они пригнали нам сюда стадо долбанных деревенщин вооруженными вилами. Дай мне пройти, срань! Отвали! Пошёл с дороги, урод! Тоже мне, поклоники Лас-Плагаса. Ублюдки хреновы, я шёл на перестрелку!!! Как в вестерне. Макаки, вашу мать, только время отняли. Кучу времени отняли!
Steam User 31
Вся хронология моих обзоров Resident Evil:
Resident Evil 7
Сезонник Resident Evil 7
Resident Evil: Village
"Тень Розы"
Resident Evil 2 Remake
Resident Evil 3 Remake
Resident Evil 4 Remake
"Два пути"
Я ступаю на очень зыбкую почву, но поначалу мне совершенно не понравился ремейк Resident Evil 4. Оригинал я проходил давно, запомнил его как весьма неплохую игру, но при этом никогда не испытывал особых чувств ни к Леону, ни к злополучной деревне.
Посему, когда я зашел в игру и понял, что разработчики опять тупо в лоб скопировали весь геймплейный луп из оригинала (вроде этого нелепого удара ногой), то я просто взвыл. Опять же, за спиной было уже два ремейка, каждый из которых игрался совершенно по-разному, несмотря на общую "сердцевину", всякие интересные находки и отличные геймплейные решения В ОЧЕРЕДНОЙ РАЗ были с огромным удовольствием слиты в унитаз.
В Resident Evil 3 игроку дали уворот, позволяющий полностью избегать урона, что определенно привнесло в схватки динамику. Вместо "пятиться назад и стрелять" вы могли играть агрессивно и больше внимания уделять маневрам - находка была отличная, уместная и наконец делала боевую систему Resident Evil менее похожей на кривой и туповатый шутер.
В Resident Evil 4 уворота нет, зато есть парирование. Оно выполняет ту же самую задачу, но вот незадача - ограничено в использованиях. Реализовано это посредством поломки ножей, которые Леон использует для отбивания ударов и тут все зависит от вашего стиля игры. Если вы будете играть как завещал Resident Evil 2 (отзонивать противников и не давать им подойти), то прочности оружия вам будет хватать. Если же вы хотите использовать игровые механики, а не просто "пятиться-стрелять", то никакой прочности вам скорее всего не хватит при всем желании (если слишком наседать на механику, нож будет ломаться прямо посреди боя и вы будете оставаться беззащитны. Останется только бегать от врагов и стрелять "на развороте". Очень весело!).
Вопрос лишь один - зачем? Сделайте тайминг еще меньше, дайте игроку меньше реварда за успешное парирование, но оставьте нож бесконечным. Повторюсь, всякая механика, позволяющая избегать гарантированного урона, это отличная и крайне полезная механика, делающая геймплей разнообразнее и глубже.
Вот в этом и есть моя главная претензия - геймплейно все эти ремейки (RE4 не исключение) являются куцым и крайне унылым действом. Например, прицеливание в упор сделано настолько ужасно, что удобно прицелиться в кого-то, кто подошел к вам на расстояние укуса, физически нереально. Да, это важно, когда вы играете на последней сложности и счет идет на каждый сантиметр вашего ХП.
При этом патронов (и ресурсов в целом) дают не так много, чтобы ощущалась какая-то вольность в действиях. Игра конечно насыпает вам нужных патронов посредством системы динамического дропа, но в некоторых файтах на высокой сложности может не хватить и этого (отличный пример - обучающий сегмент с обороной в деревне, происходящий в самом начале игры).
И поэтому вы практически обязаны использовать замечательную механику "удара ногой", ключевую и важную практически настолько же, насколько и стрельба. Работает она следующим образом - по оглушенному врагу Леон может нанести размашистый удар, который одновременно раскидает всех вокруг. Чтобы играть эффективно - вы буквально ОБЯЗАНЫ водить хороводы из глупых зомбей, собирать их в кучу и шарахать смачным ударом ноги по всем сразу.
Насколько я понимаю, это дань уважения оригиналу, но что было вполне обычным делом для игры 20 лет назад, в современной ААА-игре это выглядит глупо и неуместно. Особенно при условии, что почти весь баланс достаточно очевидно завязан на эту механику на манер того, как работает бензопила в Doom Eternal - это обязанность, а не возможность.
Я уверен, что фанаты оригинала будут защищать это геймплейное решение и настаивать, что механика нужна, потому что она была в старом RE4, но вот чего я не могу понять, так это зачем фанатам нужна вторая такая же игра? Разве не было бы лучше, если бы разработчики осовремениили геймплей и сделали его более адекватным и менее искусственным? Впрочем, вопрос мой останется без ответа по понятной причине.
Несмотря на геймплейную несостоятельность, в остальном игра отличная. Иногда ее заносит в сторону бессмысленной ностальгии по временам оригинала (например тут есть сайдквесты с отстрелом крыс или синих брелков. Да, это в серьезном сурвайвл-хорроре за фуллпрайс), но остальное время она соответствует ожидаемому уровню качества. Мир очень красивый, локации разнообразные, эксплоринг поощряется (правда 99% секретов это висюльки, которые разработчики разместили специально вне поля зрения игрока, что просто растягивает прохождение, а не делает его интереснее), а персонажи куда меньше похожи на пластиковых кукол.
Техническая сторона вопроса на самом высочайшем, буквально образцово-показательном уровне. Выглядит игра замечательно, плавно играется, багов практически нет, фризов тем более. Чувствуется, что проектом занимались любящие свое дело люди, достаточно талантливые, чтобы усидеть на всех стульях. И именно благодаря любви как разработчиков, так и фанатов, игра получилась увлекательной настолько, чтобы растопить лед на сердце даже такого хейтера этих игровых механик как я.
Resident Evil 4 - определенно замечательная игра. Лично я считаю, что она уж точно не тянет на звание игры года, но при этом я вполне могу понять почему для кого-то она может стать и таковой. Другое дело, что и сеттинг, и геймплей непосредственно перекликаются с восьмой частью серии - более драйвовой, динамичной и безбашенной, а потому куда более предпочтительной на мой взгляд. Все же серьезная и натужная мина Resident Evil 4 совершенно не подходит
Steam User 19
Кайф