Resident Evil 4
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Survival is just the beginning.
Six years have passed since the biological disaster in Raccoon City.
Agent Leon S. Kennedy, one of the survivors of the incident, has been sent to rescue the president’s kidnapped daughter.
He tracks her to a secluded European village, where there is something terribly wrong with the locals.
And the curtain rises on this story of daring rescue and grueling horror where life and death, terror and catharsis intersect.
Featuring modernized gameplay, a reimagined storyline, and vividly detailed graphics,
Resident Evil 4 marks the rebirth of an industry juggernaut.
Relive the nightmare that revolutionized survival horror.
Steam User 1126
操作性が抜群によく、動かすだけで楽しいレベル。システム周りもキーボード&マウスへの想定がされておりストレスほぼない。
REシリーズはずっとそうだが、飛ばせないムービーもなく周回プレイの障壁が少ないため何度もプレイできる。ゲーム内容も、原作4を知っている人は逆に裏切られるトリックがあったりと新鮮に感じるところが多かった。
Steam User 25
ネタバレあり
原作のバイオ4はPS2版を当時プレイ済み
今回は初見で選択可能な最高難易度ハードコアにてクリアしました
PS4コントローラーで操作
※本編の実績及びレコードを全解除したので追記
・面白い点
本編の実績及びレコードを全解除まで達成しました、概ね満足です
武器も原作より増えてナイフパリィなど追加アクション要素もあり、RE3で不評だったボリューム不足感もありませんでした
原作であった体術(本作ではメレー記述)も健在でした
ナイフは従来の攻撃、そしてパリィだけでなく掴まれた際の脱出や特定の状態の敵へのトドメなど、消耗するようにはなりましたが使い道が非常に増えました
また固定のナイフはちゃんと修理出来ます、修理代をケチりたいなら使い捨てのナイフも道中で拾えます
しゃがみで発見されづらくなったりステルスキルも追加されたので、ステルスアクション味も増しました
ガンパウダーと素材を組み合わせて好きな弾薬や手榴弾等を作るのも原作には無かった点
咄嗟に使いたい武器があっても弾が無い時に助かりました。改造や限定改造もそのままにナイフまで強化出来るようになっていました
スピネルをトレードする事も出来るようになり、ここも単純にこちらが有利になるものなので有り難い点です
弾丸や回復のドロップも絶妙で、足りなくなったものが基本優先して出てくれるので詰みそうで詰まない絶妙なバランスになっています
ムービー中のQTEによる即死も無くなったのは嬉しい
削られた部分も僅かであり、代わりに追加や変更のあったマップも多く、原作を遊んだ人でも新鮮な感覚で遊べます
依頼要素も増えており、原作でもあったメダリオンの破壊だけでなく強敵の討伐依頼やねずみ駆除などがあります
サラザール人形を壊したり実績解除とは別にレコード要素などの、原作をやり込んだ人向けと思われるやり込み要素までしっかりと用意されています
ストーリーも原作と大筋は同じですが、ルイスの出番が増えて共闘する機会が多くなったり敵側のサドラーやサラザールなどの情報も増えたりと上手く補完されていたと思います
サラザールの巨大人形はシュール過ぎたのか流石に無くなっていましたが、代わりに時計塔で火吹きサラザール石像があったのは笑いました
あと白い廊下のビームをスタイリッシュに避けるのも自分は見ませんでした
アシュリーは原作が幼過ぎたのか大分大人びていました、まあ成人しているようには見えなかったので……
全体的にB級映画的なノリの軽さがなくなり重厚感が増したと感じました
※追記※
削られた要素は殆どエイダのDLCにてちゃんと補完されていました、完璧です
・難易度について
そしてそれなりの数の人が指摘されている通り、難易度は原作よりかなり上がっています
個人的には原作の最高難易度プロフェッショナルより今回のハードコアの方が遥かに難しく感じました
敵の挙動が増えたというか一層不規則になり、弱点を狙うのが難しくなりました
火炎瓶やボウガン・ダイナマイト持ちのエイム力がかなり上がっており、率先して倒さないとあっという間に殺されます
雑魚敵のガナードにしても弱点に一発ハンドガンを当てただけでは怯まなくなっています
原作のように敵の攻撃を誘って下がってスカす→近付いてナイフで一発頭を切って怯ませて体術→ダウンさせてナイフで切りまくって倒す。という戦法が非常に強かったのですがそれは出来なくなりました
また素手ガナードに背後からわざと掴まれる→肘打ちも非常に高威力だったのですがこれもオミットされています
体術に関しても、基本の蹴りが原作では非常に巻き込み範囲の広い回し蹴りでしたが性能が劣化しました、要は巻き込みが困難になりました
ついでに武器もショットガンを除いてほぼダメージがナーフされているので余計に敵が固く感じます
そもそもの移動速度も下がってたり、レーザーポインターが一部武器しか使えないなど原作と比べると不便になった点も目立ちます
銃を構えた際のレティクル収束も非常に遅いです。これも難易度の観点から意図的にこう調整しているものと思われます
ナイフパリィは出来る攻撃に限りがある上タイミングがシビアですし、そもそもナイフは破損していると使えないので万能ではないです
プロフェッショナルではナイフパリィはジャスト版しか受け付けなくなり、基本猶予が4Fと非常にシビアです
敵の鎧騎士の触手部分やリヘナラドールの弱点も原作より小さくなっており、当てるのに非常に難儀しました
強化点も無くはないのですが、それ以上に敵の強化やレオン自身の弱体化点も多いので総合的に鑑みて難易度はかなり上がっています
僕がTPSを遊んだ事があるのは原作のバイオ4・バイオ5・ラスアス・RDR2くらいで不慣れなせいもあったと思うのですが、一部ボスや強敵が非常に強く1時間半くらいかかる事もありました
・金色の鎧騎士と通常の鎧騎士2体の強敵討伐依頼
・ガラドールが2体+雑魚敵が大量に沸く部屋
・リヘナラドールが4体いるレンチが必要な研究室みたいな部屋
・サラザール(原作では弱かった反動なのか分かりませんが尋常じゃないくらい強化されていました)
・ヴェルデューゴ(自分の気の所為かもしれませんが原作よりかなり固く感じました)などなど……
意固地になってロケランは買わずに攻略も見ずにクリアしましたが、この手のTPSに自信が無い方は最低難易度のアシステッドを選んだ方が良いです
ハードコアは下手したらクリア出来ない可能性が普通にあるゲームです
PCのFPSをキーマウ操作で遊び慣れている人なら初見ハードコアでも楽に行けるかもしれません
・個人的に気になった点
先ほど挙げたレコード(やり込み要素)達成の条件をざっと見た限り難易度が非常に高そうに感じました
無理にやる必要は無いかなと思ったのですが武器の解禁に必要なものが複数ありました
原作では武器の解禁はそこまで難しくなかったのですが……一応挑戦するつもりですがこれ自分には無理なんじゃないかなあと不安になるくらい難しいです
段差の昇り降り等のモーション時に無敵が無い点。多分悪用されると思って無敵を削除したのだと思いますが、原作やってると違和感が強い
後はレオンのウィットに富んだ皮肉が無くなった事かな。私の右腕を送り込んだと(実際はあくまで側近で比喩表現)自慢気に言うサラザールに「右腕が取れるのか?」とかサドラーに「アレとかコレとかボケが始まってるのか」とか余裕綽々なレオンが格好良かったのでここは残念
ルイスがアシュリーに向かって「大統領の娘にしちゃあオッ〇イがでかいな」もなくなってました。まあ今の時代にこれ言ったらセクハラ云々面倒臭そうだし止む無し
最後はアシュリーのパ〇ツが覗けなく……いやここはmodで何とでもゲフンゲフン
前述しましたがレティクルの収束の遅さ、手ブレの大きさ、スコープを覗いた際のもっさりとした独特な挙動も気になります。特にスコープは個人的に滅茶苦茶狙いが定め辛いです
・総括
これからエイダが主役のDLCや実績・レコードの解除やプロフェッショナルでのニューゲーム等のやり込み要素もまだまだ盛り沢山残っているので楽しみです
お勧めとはしましたが前述した移動性能やら体術やら武器がナーフを喰らって快適性においては原作より下がっている点もあるので、必ずしも原作が好きだった人がこれも受け入れられるかは何とも言えません
ただそれでも一つのゲームとしての完成度は間違いなく高いです。流石カプコンと思いました
何だかんだこの難易度でも慣れていけばそれなりに楽にクリア出来るかもしれませんし
最後に念を押しますが、難易度は初見ならアシステッド、原作経験者ならスタンダードが無難です。最初からいきなりハードコアでやると結構しんどかったですから
※追記※
本編のやり込み要素を全て達成しましたが、絶妙な難易度になっていました
何回もやっていると段々と慣れてきて意外とあっさり出来てしまいました、慣れって凄い……
事前にロケランで金稼ぎしつつ2週目やコスチューム・アクセサリ入手の為に別途周回していると、このアイテム回収は飛ばして時短出来るとかセーブはここが無難だとかここはしなくていいとか分かってきちゃいます
プロフェッショナルS+達成時も武器も回復アイテムも換金アイテムも余りまくってたので、無駄を省けばもっと短時間でクリア出来そうです
どうしても無理な方は別途ニューゲームで周回する必要はありますが、ダメージを減らしたりパートナーが無敵になるコスチュームもあります
更には特典武器もありますし、最悪有料ですが最速で武器を限定改造出来るチケットも売っているのでこれらをフル活用すればそれなりの人が達成出来そうです
最初はこれ無理じゃない?って思いましたが何とかなるもので、カプコンの調整能力に感心しました
DLC含めて本当に楽しめました、個人的には文句無しの今年のGOTYです
Steam User 14
リメイクではありますが、原作プレイ済み・新規プレイヤー問わず非常におすすめできます。
ストーリーの追加・変更やサブキャラクターへの細かい補完要素等、全編通して飽きさせない作りになっています。
リメイク前をやり尽くした人でもマップの大幅な変更や、ナイフ・ハンドガン縛りでのクリアがゲーム内実績にあるなどニヤリとできる要素満載。
難易度スタンダードでも初見は結構難しい印象で、敵の動きが多彩になっていて狙いをつけづらかったり強個体の追加、やろうとおもえばナイフパリィでノーダメージも可能など現代のゲームにならったような快適さがとても心地よい。
原作より武器が増えていて、武器専用の倉庫があるのはいろいろな武器を使おうという動機づけになっており、非常にGood。
月並みな言葉ですがリメイクの鑑のような作品でした。
Steam User 10
とにかく超おすすめ
飽きずに末永くストーリーもマーセナリーズも超超超遊べる。
特にマーセナリーズはお湯が沸くまでの時間つぶし・パスタが茹で上がるまでの時間つぶし・カップ麺3分の時間潰しに丁度良いのだー
Steam User 10
アクションが爽快で銃を撃ってるだけで楽しい!
パズルやトレジャーハント的な要素もあって探索もついやってしまう。。。
シリーズに触れたことがない人も、やったことがある人も楽しめる神ゲー!です!
Steam User 22
高い頂のオリジナルを超えた傑作
元々完成度の高い作品だったが、リメイクでさらにブラッシュアップされている。
ケツアゴのレオンはそれでもイケメンだし、アシュリーもちゃんと可愛い。
デモ版で「なーんか難易度高くね?」と不安だったが、慣れるとイイ調整だったのだと思える。砂肝みたいな歯応えだ。
俺はオリジナルの4がシリーズで最も好きだったが、プレイ後はRE4が首位となった。
だが一つ!『射的オールSを実績に入れた奴』と『アシュリーのスカートをキュロットに変えた奴』にはハッキリNOと言わせてもらう。
ダメだアレは。断じてNOOOOO!!
これ以外は超絶グッドだ
Steam User 9
旧作何週もしたオレです。なのでノーマル、ハード、プロと一通りやったら飽きるだろうなと思っていました。しかし、カプンコはそんなコアプレイヤーにしっかり対応していたのだ。タイムアタックする奴には(特にハード以降)この場面どう敵回避するか、マーセナリーズでは与えられた武器、アビリティをどううまく使えば高得点とれるかなど、綿密に計算されている。ストーリーは旧作と被るのは当然だが、進み方に工夫が万遍なく施されていて探求心をかきたてる作品に仕上がっている。すごいぞカプンコ!