Resident Evil 2
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A deadly virus engulfs the residents of Raccoon City in September of 1998, plunging the city into chaos as flesh eating zombies roam the streets for survivors. An unparalleled adrenaline rush, gripping storyline, and unimaginable horrors await you. Witness the return of Resident Evil 2.
Steam User 53
小时候玩生化危机吓死了,现在胆子大了总算敢玩了,但是有些场景还是很恐怖
Steam User 28
152个小时,玩了无数个周目,全挑战,全成就,全收集,全解锁。
毋庸置疑这是一款好游戏,小学时期总是和弟弟跑去游戏厅玩这个,那些密码和解密都背的滚瓜烂熟。时隔多年补个票吧,对儿时的喜爱,对那股痴迷与情怀。
Steam User 32
人生第一部通关的恐怖游戏,生化危机2是卡普空端上来的一份冷饭,不过是黄金炒饭。它为业界重制立了新标杆!
1.优点
本作诞生了很多经典角色,例如里昂,艾达王,暴君等等一众角色,还有整个生化危机都经典的警察局,整体流程紧凑且精致。无缝的箱庭地图设计让人感觉柳暗花明又一村。
良心的重制,画面表现力好,优化出色,长期骨折性价比高。
2.缺点
表里游戏设计略带敷衍,里昂线和克莱尔线两条流程大同小异,很多迷题差不多赶工迹象严重。
游戏引导差,很多谜题只能看攻略,游戏中的提示非常隐晦。
Steam User 26
本人是先玩4重制再玩的2重制的,当我习惯了4代的体术和小刀格挡系统后,玩生化2重制一开始有些不适应,但是转念一想两个游戏的定位有些区别,2代更趋于解密恐怖,4代主要是动作射击再带一些恐怖元素,2代的丧尸打死后不像4代会有掉落物,说明了卡表在4代就是鼓励玩家多多击败敌人会有奖励的,并且4代给的弹药也很充足,并且还有商人系统,但是2代给的武器和弹药都特别少的,会让玩家自己思考如何节约弹药,不像4代可以一直杀个不停。而且我觉得2代的丧尸也特别肉。辅助难度丧尸的血量都快赶上4代专家难度的小怪了。。原以为点头三枪应该死了,结果又爬起来了。所以基本上就是打腿就跑了,我最烦的怪就是舔食者。。。里昂线刚从警察局一楼西部办公室出来,我刚推开门有一只舔食者就挠我一下,md差点没给我鼠标吓出去,刚开第一枪结果发现还有一只舔食者,吓死老子了。。还有暴君,真有压迫感啊,他一出来的bgm都老吓人了,他一追我我心里发毛,脚步声简直走到心里了,吓得我赶紧往安全屋跑,一开始不知道警察局三楼钟楼暴君进不来,解密的时候听到暴君的脚步声都要吓死了。等完玩完里昂线玩克莱尔线的时候我都敢在钟楼调戏暴君了,不过还是被他揍了几拳。。我都不知道他咋把我揪出来的,梆梆就是揍,还有stars办公室真好,一开始不知道也是安全屋但是就觉得好安心。还有吐槽一下本来都以为警察局已经够绕了,结果下水道更绕了,国际象棋那里一周目没搞明白,我是看攻略过的,总之2代如果细细玩起来的还是很好玩的,尤其是在警察局各个地方找钥匙之后开门去探索陌生的地方,但是re2最讨厌的就是克莱尔线雪莉篇,果然恐惧来源于火力不足,手里没有真理确实怕,和4代阿什莉盔甲那里有点像,总之还是很好玩的,恐怖氛围确实很足,我把23478都买了,还不知道re7是多么恐怖呢,全成就的路漫漫
Steam User 21
先玩的生3再玩的生2,解密比3复杂多了,好几把钥匙开不同类型的门,而3只要个开锁工具。弹药也紧缺很多,而且打丧尸要多打一枪才能死,玩得没有3那么爽,但比起3的流程来说显然制作更良心。所有的恐惧来源于弹药不足,生2和3就是这样的,到了生4就成爽游了。
PS:由于是老游戏而且与AMD有合作,所以n卡开不了dlss。可以去外网搜索制作的re引擎dlss补丁,一个dinput8、一个PDPerfPlugin文件,再去n卡官网下载最新的nvngx_dlss文件,就可以在游戏里开启dlss了!(RE引擎制作的生化2 3 4 7 8都可以用,但不是同一个文件,要下载不同游戏对应的文件)
Steam User 19
好玩,一直在加油站门口,没什么丧尸,很安全,一点都不恐怖
Steam User 24
太阴间了,是谁骗我说不是恐怖游戏的……
好吧,确实玩这个没有怕到睡不着觉,但全程肾上腺素是飙满了。我分析了一波,这游戏的恐怖感来源是多方面的。其中之一当然是丧尸本身,这种类人而非人的怪物很容易引起正常人的不适感,舔食者、小G这种暴露血肉在外的怪物更是让人恶心。除此之外,打翻在地又能摇摇晃晃站起来围你的丧尸、发出声响就会快速接近的舔舐者、机动性极高的丧尸犬、攻高血厚的G和树人、怎么打都打不死还拼命追你的暴君……一个比一个难缠,玩的时候压迫感拉满。而另一个恐怖感的来源就是资源的匮乏。众所周知,生化危机又名格子危机,玩家身上带的道具是有限的,武器占格子,强武器还要占2个,药草占格子,弹药占格子,解密道具都tm要占格子!想玩成军火库不开挂是很难的,就是正常使用武器弹药都要扣扣索索,规划着来。而前面也说过,丧尸是很难杀的,哪怕中枪倒下也可能过会就爬起来。在这种背景下,你一边要节省弹药,打趴下丧尸就最好收手不鞭尸浪费子弹,一边又要时刻注意是不是真的杀了丧尸,避免在对付其它怪物时被背后不确定死没死的丧尸抱住。另外道具和弹药也是要搜集的,为了保证火力,又不得不硬着头皮去到处找道具和弹药,因为格子有限有些地方还不得不多次跑图……这也关系到另一个恐怖点,那就是阴间地图阴间视角。总体来说,生2的地图虽然设计得很精巧,但熟悉起来你会发现还是很简单的。正常来说,以我多年的RPG经验以及记地图技巧应该不难。奈何游戏多处都因为光线太差只能依赖于狭小的手电视角,再加上被怪追的紧张和刺激,路真的很难记。后面为了找道具多次跑图清怪再加上学会了看地图才好了一些,结果后面被暴君追到慌不择路又开始晕头转向了,以至于我对刷多周目有极大的抗拒感……
另外还需要提醒一点,确实这游戏名气很大,可以说是世界上最著名的游戏ip之一,我在玩完以后也确实不得不赞叹其设计之精妙,情绪也确实也有被带动……但,我并没有从这游戏中获得到那种通关了一个不错的游戏的感受,我实在get不到这游戏有趣在哪,全程压抑,通关的时候只感觉一次漫长的任务终于结束了,成功逃出的成就感其实也没多少……这不是游戏的问题,而是我的问题。人人都有适合的游戏,但恐怖游戏终究是比较小众的游戏类型,我相信不能理解恐怖游戏好玩的点在哪的不止我一个,所以我还是建议想购买游戏的朋友有那种“我可能不太适合这类游戏”的心理准备,这不只是怕不怕的问题,还有能不能从恐怖游戏中获得乐趣点的问题,不要看到名气大评价高就无脑跟风。
P.S. 全成就党建议在刷多周目专家模式前先过一遍额外模式,全成就是要通关额外模式的几个故事的,而这个模式的难度,我只能说不是一般的大。最好先试试看能不能通关做到心中有数,不要废了半天劲把本篇的成就做完,进了额外模式发现自己手残根本打不过,全成就直接卡死,前面的成就也白做,那就搞笑了。