Repterra
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is a base-building survival game set in a world overrun by dinosaurs. Fend off massive hordes while building your colony. Manage resources, breed your own dinos, and research genetic mutations to survive in this dino-infested land.
Breeding
Put a male/female pair of dinos in your breeding station and let nature do its thing! The offspring may surprise you. Cross breeding with genetic mutations is encouraged.
Taming
Lure in enemy dinosaurs with food, distractions or sex. Once tamed they will fight along side you.
Genetically Modified Dinos
Mechanical legs, flame throwing saliva glands, the ability to breathe underwater? Use your genetic research centre to give your dinos a customized edge.
Features
Unique Breeding, Taming, and Genetic Modification mechanics
Story and Survival Mode
100,000+ dinos running at a smooth 60fps
Advanced tech tree (Story Mode)
Dozens of different units, dinos, and buildings
Achievements and Steam Cloud
Reclaim the earth and stop the dinos from breeding.
Steam User 6
《Repterra》简评
那天晚上,亿万僵尸和红警都喝多了……
《Repterra》是一款以恐龙为主要亮点的基地建设生存即时战略游戏。作为一款像素复古的玩法类似亿万僵尸的基地建设生存rts游戏,巧妙地以恐龙为题材切入,我们得以在这个恐龙横行的世界之中建造基地,部署建筑以及各种防御手段、驯服并繁殖恐龙、建造设施实行基因突变来改造恐龙,在获得更强的恐龙的同时,积极的保护自己的基地免受袭来的恐龙摧毁,获得最终的游戏胜利。
核心玩法及亮点
游戏整体的模板可以说与亿万僵尸非常类似,玩起来一样的带劲。而且爽感上也是非常足的,在早些年儿时涉猎过红警,并且在前些年玩过亿万僵尸之后,就一直对这种类型的游戏颇有点情有独钟的味道,也是在看到这款游戏之后,忍不住开始进行游玩。目前来说虽然仍处于ea阶段,但是能看出潜力这一块还是有的,玩起来很舒服而且也够爽。
只能说如果玩过亿万僵尸或者说红警以及类似游戏的玩家而言,掌握这款游戏并不难,上手难度其实不高,不过个人觉得如果是纯新手不沾边的话,还是需要在一开始摸索一下,对新手的引导有点不详尽,但确实挺有趣的,我的家人就是一开始没玩下去,但这几天也是开始上头了,哈哈哈。
前期基本上就是围绕着基地周围做文章,布置各种基础设施,例如建造住房、农场以及各种防御性措施还有造兵设施等等,节奏偏缓,第一波攻击在十五分钟之后开始,这一波次一般运营得当通过是没有什么问题的。而且通过波次之后能对整体以及英雄做出强化。
整体的玩法上其实感觉与亿万僵尸类似,而且整体难度也偏简单化,但是游戏本身确实是有趣的,毕竟题材好,而且恐龙这个背景也挺不错的。
短板与可优化部分
游戏的美术这方面确实一般,甚至有点糊糊的。
玩起来挺爽的,但要说实话的话,确实只有恐龙算是特色,希望能在接下来的ea更新路线中推出更具自身特色的设置。
总结
总的来说,本作是一款类亿万僵尸的基地建设生存rts游戏,游戏整体的玩法可以算是继承了精华,还是很优秀的,玩起来很爽,虽然说也是存在一定的问题,但总的来说可以一玩。
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Steam User 2
完全是理想中的游戏,但是问题还是很多,想到哪说哪:
1、UI逻辑太粗糙,莫名其妙就点进去了;
2、DNA的获取太少了,解锁消耗比例太高,非常非常非常不合理;
3、我喜欢用小兵蹲起布满防守口,不用恐龙,但是有人口限制,且爆兵成本高、伞兵CD长,希望丰富纯人类士兵的玩法,增加空降兵设施的建造;
4、增加恐龙也可以蹲起的机制,像小兵那样;
5、铀的分布不合理,有时候附近都没有;
6、允许自主建家,基地不一定非要在地图中心;
7、教堂的作用是什么?一直没搞明白;
8、单位移动分布需要优化,控制一堆单位移动的时候全挤在一起;
9、加个像红警间谍卫星的建筑,可以开全图视野;
10、除了恐龙阵营,其他两个阵营的特色不是很明显,区别不大;
11、各个难度之间不是很均衡。
Steam User 1
配置优化很好,7840hs都能带动,算是低配版的亿万僵尸
Steam User 1
The game is really creative. There’s just one thing I’m not too happy with — when dinosaurs or soldiers die, it would be much better if their bodies gradually decayed into skeletons instead of simply turning transparent and disappearing.
Steam User 0
游戏类型是我喜欢的,恐龙和红警是很浪漫的组合。
相比《亿万僵尸》,难度上非常适合新手,前期放一小队恐龙进来也不会开饭,而且也贴心了做了进攻路线提示。小兵和恐龙的组合类似红警的多功能步兵车,不过感觉反过来了,就好像多功能车骑在了士兵身上,这一点还是很有意思的。
但是,UI也太寒碜了吧,完成度太低了(还没玩过的朋友看看那几个成就的图标就知道游戏里是啥样了),说是游戏UI界的《牛来》也不为过。
我看很多好评都是希望增加新单位和新地图,你们就没考虑先完成好那几个字符和图标吗?
建议把UI美术好好再打造一下,哪怕就是做到20多年前红警2那个程度,游戏体验也有极大的提升。
Steam User 0
红色那个种族很有意思,玩出了虫群的感觉,后期全图都是我的恐龙,但同时也欠了一屁股债,啥都造不出来
Steam User 2
像在玩红警mod,需要来点坦克或者装甲车