Remothered: Tormented Fathers
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Remothered: Tormented Fathers is the pure and realistic survival horror videogame. A game by Darril Arts, directed by Chris Darril, developed by Stormind Games. Psychology plays a huge role within the game: heroes and enemies are atypical and the line between good and evil is blurred. The plot is rich of unpredictable twists, but it is touching at the same time. The development of the game is similar to that of a film narration, where the player perfectly identifies himself with the character. The soundtrack, composed by Nobuko Toda (Final Fantasy, Halo, Metal Gear Solid) and Luca Balboni, enhances the terrifying atmosphere of the game.
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bonne histoire, mais redondant de se faire courser par un vieillard à poil
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Remothered Tormented Fathers : La manoir du mal
°Introduction
Accueillie par Gloria, l'infirmière qui s'occupe de M. Felton, Rosemary Reed se présente chez ce dernier, atteint d'une maladie mystérieuse. Quand Rosemary révèle le pourquoi de sa visite, l'horreur commence dès lors pour cette dernière.
°Points Positifs
Atmosphère d'Horreur Intense : Le jeu excelle dans la création d'une ambiance de terreur psychologique. L'utilisation efficace de la lumière, des ombres, et des sons ambiants crée une atmosphère oppressante et tendue, plongeant le joueur dans une expérience d'horreur immersive. Le design sonore est particulièrement remarquable, avec des effets sonores et une bande sonore qui renforcent le sentiment de danger et d'inconfort.
Narration Engagée et Mature : (RTF) présente une histoire captivante qui aborde des thèmes adultes et complexes, tels que la perte, le traumatisme, et les secrets familiaux. L'intrigue est bien développée et pleine de mystère, avec des rebondissements surprenants qui maintiennent l'intérêt du joueur tout au long de l'expérience.
Gameplay Basé sur la Furtivité et la Stratégie : Le jeu met l'accent sur l'évasion et la furtivité, nécessitant que le joueur évite les ennemis et utilise des objets dans l'environnement pour distraire ou déjouer les poursuivants. Cette approche renforce le sentiment de vulnérabilité et d'impuissance, ce qui est un aspect central des jeux d'horreur de survie.
Design de Personnages et de Monstres : Les personnages et les antagonistes sont bien conçus et mémorables, chacun avec une apparence et des comportements distincts qui ajoutent à l'horreur psychologique du jeu. Les rencontres avec les ennemis sont souvent imprévisibles, ce qui contribue à la tension continue.
Éléments de Puzzle Intégrés : Les puzzles intégrés dans le gameplay ajoutent une dimension supplémentaire de défi et de réflexion, encourageant les joueurs à explorer l'environnement et à utiliser leur intellect pour progresser dans le jeu.
°Points Négatifs
Problèmes Techniques et de Performances: Certains joueurs ont signalé des problèmes techniques, tels que des bugs, des plantages, et des problèmes de performances, en particulier sur les versions console. Ces problèmes peuvent nuire à l'expérience de jeu en provoquant des interruptions frustrantes ou des comportements inattendus des personnages.
IA des Ennemis Incohérente : L'IA des ennemis peut parfois être incohérente, avec des comportements imprévisibles qui peuvent soit rendre le jeu trop facile soit inutilement frustrant. Les ennemis peuvent parfois détecter le joueur de manière illogique ou, au contraire, l'ignorer lorsqu'il est en pleine vue.
Gameplay Répétitif : Le gameplay axé sur la furtivité et l'évasion, bien que captivant au début, peut devenir répétitif après un certain temps. L'absence de diversité dans les mécanismes de gameplay peut conduire à une certaine monotonie, surtout pour les joueurs habitués à des expériences de jeu plus variées.
Narration Ambiguë et Complexe : Bien que l'histoire soit l'un des points forts du jeu, sa complexité et sa nature ambiguë peuvent laisser certains joueurs perplexes. Les éléments narratifs ne sont pas toujours clairs ou expliqués de manière exhaustive, ce qui peut être déroutant pour ceux qui préfèrent une histoire plus directe ou plus cohérente.
Mécanismes de Sauvegarde Limités : Le jeu utilise un système de sauvegarde automatique (ou le miroir) qui peut parfois être frustrant, surtout lorsqu'il force les joueurs à rejouer de longues sections après une mort inattendue. L'absence de sauvegarde manuelle (en option directe) peut être perçue comme une limitation frustrante dans certains cas.
°Conclusion
(RTF) est une expérience d'horreur psychologique captivante qui excelle dans la création d'une atmosphère tendue et immersive. Avec une histoire mature et engageante, des personnages mémorables, et un gameplay basé sur la furtivité, le jeu parvient à capturer l'essence des classiques de l'horreur de survie tout en introduisant des éléments modernes. Cependant, le jeu n'est pas sans défauts, notamment en raison de problèmes techniques, d'une IA des ennemis incohérente, et d'une certaine répétitivité dans le gameplay. Malgré ces critiques, est une aventure horreur qui mérite l'attention des fans du genre, offrant une expérience unique et mémorable pour ceux qui apprécient les histoires complexes et l'ambiance immersive.
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