Remothered: Tormented Fathers
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Remothered: Tormented Fathers is the pure and realistic survival horror videogame. A game by Darril Arts, directed by Chris Darril, developed by Stormind Games. Psychology plays a huge role within the game: heroes and enemies are atypical and the line between good and evil is blurred. The plot is rich of unpredictable twists, but it is touching at the same time. The development of the game is similar to that of a film narration, where the player perfectly identifies himself with the character. The soundtrack, composed by Nobuko Toda (Final Fantasy, Halo, Metal Gear Solid) and Luca Balboni, enhances the terrifying atmosphere of the game.
Steam User 30
Bonjour
Après avoir terminé ce jeux, voilà mon avis.
Nous sommes en face d'un clock tower like, et pour ceux qui ne connaitraient pas ce type de gameplay, il s'agit en grande partie d'un jeu du chat et de la souris avec un enemi invulnérable, vous voilà donc la souris
Le gameplay repose donc sur l'exploration à la recherche de divers objets vous permettant de progresser dans l'histoire: Clés à trouver, objet servant à activer un mécanisme, etc etc....
La difficulté ici se trouve dans le fait que vous devez faire tout ça en même temps que le méchant de la zone, qui lui, cherche à vous attraper
Ce style de jouabilité s'inspire et avec brio de jeux comme Clock Tower, Demento ou bien plus récemment, d'Alien Isolation.
Oui il y a beaucoup plus de similitudes avec ce dernier d'ailleurs, qu'avec Clock Tower, si le systeme d'échaper et se cacher face à un tueur invincible revient au premier cité, le gameplay se rapproche pourtant plus d'Alien Isolation.
Je m'explique:
L'enemi est sensible au bruit que vous faites, l'utilisation d'objet pour détourner son attention, se cacher dans divers armoires ou se glisser sous les meubles en attendant patiement une bonne opportunité d'en sortir en sécurité
Le systeme de panique quand vous ête cachés et semblable à retenir sa repsiration dans Alien (ou plus recemment dans Night Cry également)
Bref ce jeux pioche sans honte dans ce dernier, et s'en sort plutôt bien
Niveau graphismes, le jeux et plutôt joli, et la maniabilité et bonne, meme si l'on a des fois du mal a interagir correctement avec les divers icones de l'écran, cela nuit rarement au gameplay
Les musiques sont discretes mais de bonne facture et apparaissent au moment où il le faut.
Enfin, quelques scènes en quick time events apparaissent à certains moments du scenario
Le jeux malgré tout, souffre d'une certaine lenteur inérante à ce systeme de jeux, il faut beaucoup de patience pour progresser, et accepter un déplacement lent et parfois redondant
De plus son accès anticipé le rend très court il faut moins de 2 heures en ligne droite pour terminer la premiere partie
L'ambiance du jeux et assez bonne et nous stresse souvent plus qu'il ne nous fait peur, il y a bien quelques jumpscares (papillons qui vous agressent, etageres qui s'effondrent), mais rien de bien effrayant
Au chapitre des défauts, la traduction francaise n'est pas toujour correcte, quelques problemes de caméra sont a déplorer pendant les phases de poursuite et l'IA repond parfois bizzarement (l'enemi campe parfois a un endroit ou vous êtes caché et ne bouge plus)
Je recommande donc ce jeux à toutes les personnes adorant se style de gameplay, les autres, fans de jeux d action, ou autres resident evil, eux, risquent de ne pas y trouver leur compte
Petite aide bonus aux debutants, vu que ce jeux n'a aucun didacticiel
Il n'ya pas de sauvegardes automatiques, ni meme de check-point, vous devez trouver des mirroirs brisés pour sauvegarder.
En utilisation illimitée pour les sauvegarde ils vous permettent même de reprendre de la vie, ce qui lentement brisera celui-ci), le premier se trouve au fond du couloir à droite de la sortie de la chambre de Jennyfer
_Soyez tres attentif à la musique dans ce jeux, plus elle monte dans le rythme, plus l'enemi est proches
_Evitez de courrir si cela n'est pas nécessaire, vous éviterez d'attirer l'attention
_Fermez toutes les portes derrière vous en mode exploration, elles ralentiront l'enemi et vous permettront de les passer plus facilement en mode poursuite que l'adversaire (votre personnage les ouvres d'un coup d'epaule en mode course et elle se refermeront apres votre passage, obligeant ainsi votre adversaire a les réouvrir)
_Evitez d'entraver les poignées de portes avec les cordes, meme si cela empeche l'enemi de les utiliser pour vous chercher , cela vous deservira aussi, et vous pourriez etre dans un impasse en mode poursuite
Bon jeu :)
Steam User 12
Par où commencer..
Etant une grande friande de jeux d'horreur (et de jeux indépendants, entre autres), Remothered : Tormented Fathers m'a tentée avec son trailer. Je pressentais un jeu original, avec une histoire captivante et pleine de rebondissements; bref une petite perle rare qui sortait du lot.
Après avoir passé 1H sur le jeu, j'ai très sincèrement hésité à demander à Steam un remboursement..
Puis, étant intriguée par l'histoire, et gardant une once d'espoir en le potentiel du jeu, j'ai laissé à Remothered une seconde chance.
Ayant terminé le jeu hier, je peux maintenant donner pleinement mon avis, de manière constructive et fondée.
Les points fort du jeu sont :
- Une histoire intriguante et sympa, qui tient assez la route, qui tient le joueur en haleine, et qui aborde un certain sujet très peu exploîté dans l'univers du jeu vidéo.
- Une ambiance prenante et cohérente, fidèle au domaine de l'horreur, avec une dose de pression respectable ^^
- Visuellement, pour un jeu indépendant sans grande prétention, c'est loin d'être moche (bien que le rendu visuel des scènes où l'on meurt soit plus comique que crédible ^^') !
- De nombreuses inspirations se font ressentir, tels que :
* Les miroirs pour sauvegarder et régénérer sa santé qui rappellent The Evil Within ;
* Le fait de devoir rester tranquille, avec une sorte de 'mini-jeu' pour ne pas être repéré lorsque l'on est dans une cachette, un peu comme dans Until Dawn ;
* Le fait que lorsqu'on entre dans une cachette en pleine course-poursuite, et que l'ennemi nous voit nous cacher, il ne se laisse pas berner, comme dans Outlast ou Alien Isolation ;
* La semi-nudité du papi, sous son tablier, avec sa serpe, qui rappelle un peu Outlast et l'amour des développeurs pour les hommes nus ;)
* Les "énigmes" avec les objets de "quête" à trouver, qui rappelle le mécanisme des premiers Resident Evil.
Les points négatifs du jeu sont :
- La lenteur de notre personnage est aberrante (même le 'papi' nous rattrape en deux foulées tandis que l'on courre, et nous met une branlée !). Sans compter qu'il faut éviter au maximum de courrir dans ce jeu.. au risque de rameuter tous les psychopathes de la maisonnée ^^' Et puis, il faut bien le dire, la femme que nous incarnons a la pire façon de courrir au monde ! (L'excuse des talons ne compte pas ! Quand bien même, quand tu t'introduis illégalement chez quelqu'un la nuit.. tu ne mets pas des talons ! Ou tu les vires.)
- Les animations et intéractions pour ouvrir/fermer des portes/placards/tiroirs, ou pour prendre des objets ou se cacher, sont très lentes et ne s'enclenchent trop souvent que de façon décalée. On se retrouve alors trop souvent dans la situation ridicule où l'on ne peut intéragir avec un élément qu'en lui tournant le dos, en se trouvant à 3 pas précisement, et en diagonal sur la droite uniquement .. ^^" Je ne sais pas si vous imaginez le niveau d'absurdité de la chose ! Alors, en pleine course-poursuite, je ne vous en parle même pas.
- Les sons des ennemis ne renseignent pas fiablement sur leur position dans le manoir ! Trop de fois, l'on entend l'ennemi qui nous semble proche.. mais on ne saurait définir s'il est juste derrière le mur, dans le couleur d'à côté, ou s'il est à l'étage du dessus. Ainsi, ça donne souvent des situations gênantes où l'on se retrouve nez-à-nez avec l'ennemi qui déboule d'un endroit imprévu par rapport à la propagation du son qu'il émettait, lol.
- Parfois, les ennemis apparaissent soudainement à un endroit précis dans le but qu'ils nous tombent dessus subitement.. alors qu'on les a clairement délaissés ailleurs ou carrément vus partir totalement à l'opposé ou à un autre étage. Ce qui est particulièrement frustrant, haha.
- Il arrive que l'on se retrouve bloqué entre l'ennemi et un mur, au corps-à-corps donc.. mais que, étant codé avec les pieds (Je suis désolée de le dire, mais il faut être honnête 5 minutes.. ^^"), l'ennemi n'arrive pas à nous tuer. Et nous, nous n'arrivons pas à nous débloquer, pas même en lançant des objets à la gueule de l'ennemi - ce qui est supposé l'assomer quelques instants, mais dans cette situation, ne fonctionne aucunement -. Ce cas de figure-ci m'est arrivé plusieurs fois à la cave à vin.. et c'était particulièrement agaçant (surtout que l'ennemi hurle comme une truie en rute ><).
- Y'a des passages scriptés où l'on meure sans aucune raison apparente ou logique : Tu as réussi à échapper à l'ennemi et à sortir de la zone.. mais non, pof, cinématique où l'ennemi te tue, alors qu'il n'était absolument pas présent/visible l'instant précédent.
- Des fois, un ennemi (à la fin du jeu) te tue pendant une animation où l'on est en train d'intéragir avec un objet (à la façon d'une micro cinématique).
- A un moment précis, vers la fin du jeu, on a droit à une cinématique nous montrant que l'ennemi nous fonce dessus (à vive allure, bien sûr !), et nous sommes immobilisé pendant ce temps-là.. alors que l'ennemi est déjà sur nous. Nous avons donc une chance sur trois de parvenir à attraper l'objet de défense présent, dans la micro seconde impartie, avant de se faire attraper et tuer immédiatement, sans sommation !
- Des fois, t'es juste obligé de mourir x) Voilà.
- Le moindre bruit de course de notre part, et n'importe quel ennemi rapplique aussi sec, quel que soit la distance qui nous sépare de lui. Et lorsqu'un ennemi nous suit et qu'on parvient à le semer, il va tout de même systématiquement se diriger droit vers nous, comme s'il avait un radar.. qu'importe le nombre de couloirs et de portes nous avons empruntés.
- C'est absurde d'avoir un sac à main, de taille moyenne, mais de ne pouvoir porter qu'un seul objet de défense (couteau, pelle à tarte, etc) à la fois ! (Et de ne pouvoir avoir que 3 objets de diversion)
Pour conclure, si vous aimez VRAIMENT les jeux d'horreur, découvrir des personnages tourmentés, résoudre le puzzle de leur vie pour les comprendre, si vous êtes patients et pas réticents aux mécaniques de gameplay lourdes et anciennes, alors ce jeu peut vous plaire ^^
Mais je vous conseille de l'acheter à moins de 10€, parce que c'est quand même bien relou ! x)
Je le recommande uniquement pour l'histoire et l'ambiance, et parce que j'ai tout de même bien tripé sur ce jeu, à travers les galères et les moments de rage et de fatigue !
Steam User 8
Globalement, je recommande "Remothered: Tormented Fathers" même si le jeu pêche dans son gamplay qui manque de finition et aussi dans la mise en scène de certaines séquences. Le jeu a été publié par Darril Arts qui n'est le « traditionnel » éditeur dont on l’habitude et dont le but était, à priori, de produire une œuvre notamment grâce à un aspect artistique léché et recherché ainsi qu’un scénario plutôt intéressant. A noter également qu’il n’y a pas de monstres ou autre créatures surnaturels dans ce jeu et donc on se retrouve avec un horror game moins barré qu’à l’habitue et ça fait du bien. Au final, je dirai que le jeu propose une bonne expérience vidéo-ludique malgré une réalisation inégale par moments et un gameplay trop grossier.
EDIT 15.01.2018: j'ai oublié de spécifier un problème qui m'est revenu en tête suite à une discussion avec un ami à qui j'ai gifté le jeu à savoir que la spatialisation audio dans ce jeu est vraiment mauvaise. Par exemple, l'ennemi est à l'étage du dessus mais le son donnera l'impression que ses pas viennent de l'étage. Aussi, le jeu simule un son étouffé quand on entend l'ennemi derrière un mur mais de temps à autre, on l'entendra comme si on était à côté alors qu’il n’en est rien. Ces problèmes audios sont vraiment gênants et rend le jeu plus difficile car il devient difficile de situer l’ennemi quand on n’a pas une vue directe sur ce dernier.
Steam User 6
Graphiquement très réussi, notamment au niveau des décors qui sont splendides. L'ambiance est au rendez-vous, suffisamment sombre par rapport à ce à quoi on peut s'attendre d'un survival horror. Une ambiance renforcée par un jeu de lumières bien travaillé ainsi qu'une bande sonore angoissante qui s'intensifie à l'approche des ennemis, ce qui accentue ce sentiment d'oppression.
Par ailleurs, les différentes morts que l'on peut connaître sont plutôt gores.
Scénaristiquement parlant, j'ai trouvé Remothered prenant, et on a droit à certains rebondissements intéressants. Tout commence par une simple histoire de disparition, et l'enquête va nous confronter à des vérités pour le moins inattendues et bien décalées, le tout baignant constamment dans une atmosphère des plus sinistres. J'ai par contre été personnellement un peu moins emballé par la toute fin.
Ce que j'aurais pu trouver intéressant dans ce jeu, c'est peut-être d'enrichir un peu plus le gameplay. Celui-ci est sympa, l'idée est bonne mais je trouve qu'il aurait pu être plus travaillé au niveau des différentes actions possibles, car elles sont quand même très restreintes. On pourra en fait essentiellement se cacher - ce qui se révèle très pratique ceci dit - et jeter des objets de diversion. De plus, j'ai trouvé l'utilisation de ces derniers parfois un peu trop bancale.
En résumé, dans l'ensemble j'ai trouvé ce jeu fort bien, doté de bien des atouts. Juste dommage pour ma part qu'il ne soit donc pas plus riche du côté des actions, et que la durée de vie soit si courte. Et petit détail, il est impossible de changer la configuration du clavier, et il est donc vivement recommandé de le passer en QWERTY pendant la partie pour ceux qui ont un clavier AZERTY.
Dans l'ensemble, malgré des points perfectibles, c'est un bon jeu que je recommande sans hésitation.
Steam User 5
tout simplement excellent :) un vrai plaisir à jouer, ambiance angoissante au rendez-vous :p
le jeu me semble s'inspirer de plusieurs jeux différents, à la fois du evil within, du Clock tower ou encore du haunting ground , légement parfumé de Rule of Rose ,qui pour moi sont de grand jeu et le résultat est plutôt positif :) car pour un jeu en accès anticipé et déjà pour moi plus qu'agréable à parcourir et j'ai hate de savoir la suite :) vivement la sortie du jeu final
Steam User 3
A good horror game , that make me remember old horror game
-The game is not complete but the full one will be out in january , and will be a trilogy
-The game have many inspiration like clock tower , and rule of rose ♥
-The game is mostly a hide and seek game , no weapon we can only trow thing at the killer to stun him for a short time
The game is not full but i took me 6h to try to remember the mansion's room , hide , run and do the objective but it depends of the person
I recomend this game for people that like old school horror game ;)
Steam User 2
Bonjour, je vais vous partager mon expérience sur Remothered: Tormented Fathers.
Pour commencer, je me suis attendu à pas grand-chose du départ mais ce fut une belle surprise malgré tout. Je vais faire du positif aux négatifs :
Positif
- L'histoire clairement
- L'ambiance du jeu et incroyable
- Graphiquement il est joli
- Immersif
- Les énigmes qui sont pas mal, ça donne à réfléchir
Négatif
- Le contrôle du personnage est très lent pour ma part.
- J'ai eu des bugs ou ils réussissent à me toucher à travers la porte x')
Il y a d'autres points mais je m’arrête là pour ne pas spoiler le jeu. ça reste un bon jeu tout de même je vous le recommande. Bon jeu à vous !