Remothered: Tormented Fathers
Remothered: Tormented Fathers ist das reine und realistische Survival Horror Videospiel von Remothered s.r.l. von Chris Darill und entwickelt von Stormind Games.
Die Geschichte ist reich an unvorhersehbaren Wendungen, aber zugleich ergreifend. Psychologie splielt eine große Rolle in dem Spiel: Helden und Feinde sind atypisch und die Grenze zwischen Gut und Böse verschwimmt. Das Spiel entwickelt sich ähnlich wie die Erzählung eines Films, bei der sich der Spieler komplett mit dem Charakter identifiziert. Der Soundtrack, komponiert von Nobuko Toda (Final Fantasy, Halo, Metal Gear Solid) und Luca Balboni, fördert die furchteinflößende Atmosphäre des Spiels.
Rosemary Reed, eine 35 jährige Frau erreicht das Haus des pensionierten Notars Dr. Felton, der von einer mysteriösen Krankheit befallen ist. Die Frau wird von der Pflegerin Gloria begrüßt, die sich um den alten Mann kümmert. Als Rosemary sich und ihre wahren Absichten enthüllt, beginnt der fürchterliche Schrecken. Rosemary’s Untersuchungen werden sie dazu bringen, zu glauben, dass sich hinter dem Verschwinden von Celeste, der Tochter des Mannes, ein schreckliches Massaker verbirgt. Doktor Felton und seine Frau Arianna könnten die einzigen sein, welche die Wahrheit über die Identität von Celeste und eines fanatischen Kults von Klosterschwestern in rot kennen.
Remothered: Tormented Fathers ist der erste Titel der lang ersehnten Third-Person-Spieletrilogie. Ein Netz von Lügen, in dem Morde und Obsessionen zum Leben erweckt werden. Eine revolutionäre Erfahrung für Survival Horror Fans.
- Viele Wege um zu überleben – Die endlosen Kombinationen der Spieldynamik machen das Erlebnis für jeden Spieler verfügbar: List, Action, Strategie, Hide & Run. Täusche deinen Verfolger und blockiere ihn in einem anderen Bereich des Hauses. Greife deinen Feind an und mache deine Gegenstände leistungsfähiger. Studiere das Verhalten deines Verfolgers und seine Pfade. Komme deinem Feind nicht zu nahe, handle wie ein unmerkbarer Schatten und verstecke dich vor seinem Blick. Oder mische einfach diese Dynamiken zusammen.
- Psychologische Verschwörung – Die Charaktere in der Geschichte sind alltägliche Menschen, die sich in gruselige Monster verwandeln.
- Filmartige Zwischensequenzen – Chris Darril bringt dank seiner beeindruckenden Regie eine Geschichte voller komplexer, lebensnaher Charaktere ins Spiel.
- Audio-Hinweise – Verwende den Soundtrack und die 3D-Audio-Soundeffekte, um zu verstehen, wann dein Verfolger näherkommt.
- Keine Gesundheitsbalken – Dein Körper ist der einzige Weg, um zu verstehen, wie es dir geht.
- Realistische Rätsel – Umwelt und Charaktere wurden realistisch und glaubwürdig konzipiert.
- Top-Soundtrack – Nobuko Toda (Final Fantasy, Halo, Metal Gear Solid) und Luca Balboni schrieben die Musik für das Spiel.
Steam User 2
Horror für Leidensfähige.
Die Story und die Atmosphäre sind ganz gut, aber ansonsten hat das Spiel recht viele Baustellen. Vom Gameplay her schleicht man durch ein Haus und sucht bestimmte Gegenstände, während ein Gegner die Räume durchstreift. Das Haus ist nicht ganz optimal gestaltet. So gibt es Sackgassen, was es bei so einen Spielprinzip eigentlich nicht geben sollte. Der Gegner nervt und auch das Suchen der Gegenstände ist ziemlich nervig und anstrengend. Die Speicherpunkte sind Spiegel, wovon es zu wenige gibt und die auch viel zu weit auseinander liegen. Die Sounduntermalung ist stimmig, jedoch bei den Gegner eine absolute Katastrophe. Man kann teilweise die Entfernung des Gegners anhand des Sounds nicht klar einordnen. Das geht bei so einen Spiel gar nicht. Also ich muss schon wissen, ob er fast neben mir ist oder noch drei Räume weiter. 6/10 für absolute Horrorfans, die solche Schleich- und Fluchthorrorspiele mögen. Ansonsten gibt es deutlich bessere Horrorspiele in diesen Bereich.